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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ORIENTADA A OBJETOS QUESTIONÁRIO UNIDADE IV

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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ORIENTADA A OBJETOS. QUESTIONÁRIO UNIDADE IV.
PERGUNTA 1
A ilustração abaixo refere-se a uma classe. Quais elementos podem ser identificados na estrutura da classe abaixo?
R: (e)Identificação da classe, atributos e métodos.
PERGUNTA 2
Basicamente, a comunicação entre objetos se dá pela chamada de métodos e para isso são fundamentais os conceitos de encapsulamento e visibilidade de métodos. O diagrama da UML que representa essa interação de objetos e a troca de mensagens entre eles é o diagrama:
R: (d) Sequência.
PERGUNTA 3
Como é chamada a representação de relacionamento que indica que duas classes estão associadas e que um objeto faz parte do outro?
R: (b) Agregação.
PERGUNTA 4
Como são chamadas as classes que representam as interações externas a um sistema, como toda e qualquer comunicação que um sistema faz com atores do sistema ou ainda alimentar informações de outros sistemas?
R: (a) Classes de fronteira.
PERGUNTA 5
No diagrama de classes abaixo, os relacionamentos identificados com as letras A e D são, respectivamente:
R: (d.)Composição e herança;
PERGUNTA 6
No digrama de sequência abaixo, os métodos dispensarNota() e efetuarContagemNota() pertencem, respectivamente, às classes:
R: (C.)DispensadorNotas e DispensadorNotas.
PERGUNTA 7
No paradigma de orientação a objetos há um conceito chamado HERANÇA, que é caracterizado por:
R: (c.) Permitir que classes compartilhem atributos e métodos.
PERGUNTA 8
O modelo de classes desenvolvido na fase de análise, que demonstra as classes inerentes ao domínio do problema que queremos resolver, deixando de lado detalhes tecnológicos da solução do problema é dito:
R: (a.) Modelo de domínio;
PERGUNTA 9
O paradigma orientado a objetos tem vários pilares. Dois deles são as classes e os objetos. Como pode ser definida classe?
R: (d) Define as propriedades e comportamentos dos objetos
PERGUNTA 10
Um objeto é um elemento que possui relevância para a solução de um determinado problema, esse objeto possui características e executa determinadas ações ou possui determinados comportamentos, assim como um objeto do mundo real. Às características e aos comportamentos desses objetos, damos o nome, respectivamente, de:
R: (c).Atributos e métodos

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