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Apostila Revit - NOVA

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1 REVIT ARCHITECTURE 
SUMÁRIO 
 
CAPÍTULO 1. INICIAR UM NOVO PROJETO ................................................................. 4 
CAPÍTULO 2. INTERFACE .............................................................................................. 5 
CAPÍTULO 3. CONFIGURAÇÕES INICIAIS .................................................................... 6 
 UNIDADES DO PROJETO ....................................................................................... 6 
 NÍVEIS ...................................................................................................................... 6 
CAPÍTULO 4. FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO ....................................................... 8 
 MOVER ..................................................................................................................... 8 
 COPIAR .................................................................................................................... 8 
 ROTACIONAR .......................................................................................................... 9 
 APARAR/ESTENDER PARA O CANTO ................................................................... 9 
 APARAR/ESTENDER ELEMENTO ÚNICO ........................................................... 10 
 APARAR/ESTENDER MÚLTIPLOS ELEMENTOS ................................................ 10 
 ESCALA .................................................................................................................. 10 
 MATRIZ .................................................................................................................. 11 
 DIVIDIR ELEMENTO .............................................................................................. 12 
 ESPELHAR: DESENHAR EIXO ............................................................................. 12 
 ESPELHAR: SELECIONAR EIXO .......................................................................... 12 
 DESLOCAMENTO .................................................................................................. 12 
 ALINHAR ................................................................................................................ 13 
CAPÍTULO 5. PAREDES ............................................................................................... 14 
 CONFIGURANDO NOVA PAREDE ....................................................................... 14 
 DESENHANDO NOVAS PAREDES ....................................................................... 15 
CAPÍTULO 6. PORTAS .................................................................................................. 17 
 APLICANDO O COMANDO PORTA ...................................................................... 17 
 CRIANDO UMA NOVA PORTA .............................................................................. 18 
 CARREGANDO NOVAS PORTAS ......................................................................... 18 
 IDENTIFICADOR DE PORTAS .............................................................................. 19 
 IDENTIFICANDO PORTAS .................................................................................... 21 
CAPÍTULO 7. JANELAS ................................................................................................ 22 
 APLICANDO O COMANDO JANELA ..................................................................... 22 
 CRIANDO UMA NOVA JANELA ............................................................................. 23 
 CARREGANDO NOVAS JANELAS ........................................................................ 23 
 IDENTIFICADOR DE JANELAS ............................................................................. 24 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 2 
 IDENTIFICANDO JANELAS ................................................................................... 26 
CAPÍTULO 8. PISOS ...................................................................................................... 27 
 CONFIGURANDO NOVOS PISOS ......................................................................... 27 
 DESENHANDO NOVOS PISOS ............................................................................. 28 
CAPÍTULO 9. COMPONENTES ..................................................................................... 29 
CAPÍTULO 10. FORRO .................................................................................................. 30 
 INSERINDO FORROS ............................................................................................ 30 
 ILUMINAÇÃO DE FORRO ...................................................................................... 31 
CAPÍTULO 11. TELHADO .............................................................................................. 32 
 CONFIGURANDO AS ESTRUTURAS .................................................................... 34 
 MODELANDO UMA TRELIÇA ................................................................................ 42 
CAPÍTULO 12. TERRENO .............................................................................................. 45 
 CRIANDO TERRENO COM A FERRAMENTA SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA ..... 45 
 CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE UM ARQUIVO DWG .................................. 46 
 PLATÔ .................................................................................................................... 48 
 CORTANDO O TERRENO ..................................................................................... 49 
CAPÍTULO 13. PILAR ESTRUTURAL ........................................................................... 51 
 POSICIONANDO EIXOS ........................................................................................ 51 
 INSERINDO OS PILARES ...................................................................................... 52 
CAPÍTULO 14. VIGAS .................................................................................................... 54 
 ALTERANDO A FAIXA DA VISTA .......................................................................... 54 
 INSERINDO AS VIGAS ........................................................................................... 54 
 COPIANDO E COLANDO VIGAS PARA OUTROS PAVIMENTOS ........................ 55 
CAPÍTULO 15. ESCADAS .............................................................................................. 56 
 CRIANDO NOVAS ESCADAS ................................................................................ 56 
 DESENHANDO A ESCADA CONFIGURADA ........................................................ 57 
CAPÍTULO 16. GUARDA-CORPO ................................................................................. 61 
 CRIANDO NOVOS GUARDA-CORPOS ................................................................. 61 
 DESENHANDO O GUARDA-CORPO ..................................................................... 63 
CAPÍTULO 17. RAMPAS ................................................................................................ 64 
 CRIANDO NOVAS RAMPAS .................................................................................. 64 
 DESENHANDO RAMPAS ....................................................................................... 65 
CAPÍTULO 18. PAREDE CORTINA ............................................................................... 66 
CAPÍTULO 19. MATERIAIS ........................................................................................... 69 
CAPÍTULO 20. PINTURA ............................................................................................... 71
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3 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 21. INSERÇÃO DE IMAGENS .................................................................... 71 
CAPÍTULO 22. LETREIRO ............................................................................................. 74 
CAPÍTULO 23. CORTE .................................................................................................. 76 
CAPÍTULO 24. LEGENDAS DE AMBIENTE ................................................................. 78 
 POSICIONANDO A LEGENDA EM UM AMBIENTE .............................................. 78 
 CRIANDO NOVAS LEGENDAS ............................................................................. 79 
CAPÍTULO 25. RENDERIZAÇÃO .................................................................................. 80 
 POSICIONANDO A CÂMERA ................................................................................ 80 
 CONFIGURANDO A RENDERIZAÇÃO .................................................................. 81 
CAPÍTULO 26. TABELAS .............................................................................................. 83 
 TABELA DE ESQUADRIAS .................................................................................... 83 
 TABELA DE LEVANTAMENTO DE MATERIAL ..................................................... 85 
CAPÍTULO 27. COTAS .................................................................................................. 88 
 COTA ALINHADA ................................................................................................... 88 
 CRIANDO UM NOVO TIPO DE COTA ................................................................... 89 
CAPÍTULO 28. IMPORTAR/EXPORTAR CAD .............................................................. 91 
 IMPORTAR ARQUIVO CAD ................................................................................... 91 
 EXPORTAR ARQUIVO PARA O AUTOCAD .......................................................... 92 
CAPÍTULO 29. PRANCHAS .......................................................................................... 93 
 CRIANDO NOVAS FOLHAS .................................................................................. 93 
 ADICIONANDO PRANCHAS AO PROJETO .......................................................... 94 
 ESCALA DO PROJETO ......................................................................................... 95 
CAPÍTULO 30. PLOTAGEM .......................................................................................... 96 
CAPÍTULO 31. POSIÇÃO E ESTUDO SOLAR ............................................................. 98 
CAPÍTULO 32. ATALHOS ........................................................................................... 100 
 CRIAÇÃO DE NOVOS ATALHOS ........................................................................ 100 
 LISTA DE ATALHOS ............................................................................................ 100 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 4 
CAPÍTULO 1. INICIAR UM NOVO PROJETO 
 
 Ao clicar para o programa abrir aparecerá uma tela de início. Essa janela apresenta os 
arquivos utilizados recentemente, sendo eles enquadrados principalmente nas categorias 
Projetos e Famílias. 
 
ARQUIVO  NOVO  PROJETO 
OU 
 
 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
 
 
 
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5 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 2. INTERFACE 
 
 
 
 
 
I. MENU 
Acessa os controles como Novo, Salvar, Salvar Como, etc. 
  DICA: Em versões anteriores, o Menu é acessado clicando sobre o ícone do Revit no 
canto superior esquerdo. 
II. BARRA DE ACESSO RÁPIDO 
É configurada pelo usuário e apresenta os comandos mais usados. 
III. RIBBON 
É subdividido em abas. Cada aba dá acesso a diversas ferramentas de criação, visualização, 
configuração, inserção. 
IV. BARRA DE OPÇÕES 
Exibe as opções de comando para a operação atual. 
V. JANELA DE PROPRIEDADES 
Define e controla as propriedades dos elementos. 
VI. NAVEGADOR DE PROJETO 
Nele é possível visualizar uma hierarquia de todas as vistas, cortes, elevações, plantas, tabelas, 
folhas e famílias do projeto atual. Ao clicar em cada um são abertas abas relacionadas ao item. 
 
VII. BARRA DE VISUALIZAÇÃO 
II. BARRA DE ACESSO RÁPIDO III. RIBBON 
VI. NAVEGADOR DE PROJETO 
VII.BARRA DE VISUALIZAÇÃO 
V. JANELA DE 
PROPRIEDADES 
IV. BARRA DE 
OPÇÕES 
VIII. ÁREA DE DESENHO 
I. MENU 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 6 
Opções de visualização do desenho como nível de detalhe, aplicação de sombra, limites da vista, 
renderizador e objetos escondidos na vista. 
VIII. ÁREA DE DESENHO 
É onde são inseridos os elementos do projeto como paredes, janelas, portas, etc. 
 
CAPÍTULO 3. CONFIGURAÇÕES INICIAIS 
 
Para um trabalho mais organizado e fluído, primeiramente é necessário configurar as 
unidades do projeto e altura dos níveis. 
 
 UNIDADES DO PROJETO 
 
 
 
 
 
Antes de tudo, as unidades de medida do projeto precisam ser configuradas. Podem ser 
alteradas as unidades lineares, de área, de volume, de ângulo, de inclinação e moeda de acordo 
com a necessidade. 
 
 NÍVEIS 
 
O Revit trabalha em 3D, diferentemente do AutoCAD que trabalha em 2D. Isto significa que 
é importante decidir as alturas de pé-direito desde o início do projeto. Todos os projetos que 
serão desenvolvidos dependem dessas informações sobre os níveis nas quais serão 
construídos. Os níveis são encontrados clicando em qualquer elevação dentro do Navegador do 
projeto. 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
Atalho UN 
Ícone 
 
GERENCIAR  UNIDADES DO PROJETO 
 
 
 
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7 REVIT ARCHITECTURE 
 
 
Para adicionar novos níveis ao projeto, na aba Arquitetura clique no ícone da ferramenta 
Nível (fig. Abaixo) e em seguida, desenhe em qualquer lugar na Área de Desenho. Para ajustar 
a altura do nível e renomeá-lo, basta clicar sobre
o número e o nome respectivamente. O Revit 
cria uma planta de piso automaticamente para cada novo nível criado, visível também no 
Navegador de Projeto. 
 
 
 
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____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 8 
CAPÍTULO 4. FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO 
 
Essas ferramentas encontram-se na aba Modificar. São utilizadas para fazer modificações 
em paredes e perímetros de piso e telhado, por exemplo. 
 
 
 MOVER 
Atalho MV 
Ícone 
 
 
Essa ferramenta é utilizada para mover um ou mais elementos selecionados de um lugar 
para outro. Para utilizá-la, primeiro deve-se selecionar o elemento, ou elementos, que deseja 
mover e depois, clicar no ícone ou digitar as teclas de atalho. Na sequência, irá clicar em um 
ponto de referência que pode ser no próprio elemento ou em qualquer lugar na Área de Desenho 
e em seguida clicar no ponto para onde o elemento queira mover. 
Com o Restringir habilitado na Barra de Opções, o movimento do elemento é bloqueado 
apenas na vertical ou horizontal. 
 
 COPIAR 
Atalho CO 
Ícone 
 
 
Com essa ferramenta é possível criar uma ou diversas cópias de um elemento. Primeiro, 
seleciona-se o elemento, ou elementos, que deseja copiar e em seguida irá clicar no ícone ou 
digitar as teclas de atalho. Depois, irá clicar sobre um ponto de referência que pode ser no próprio 
elemento ou em qualquer lugar da Área de Desenho e na sequência irá clicar no ponto que 
deseja fixar a cópia do elemento. 
Para criar múltiplas cópias, é necessário que a opção Múltiplo esteja habilitada na Barra de 
Opções. Com o Restringir habilitado, o movimento do elemento é bloqueado apenas na vertical 
ou horizontal. 
 
 
 
 
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9 REVIT ARCHITECTURE 
 
 ROTACIONAR 
Atalho RO 
Ícone 
 
 
Essa ferramenta é utilizada para rotacionar um elemento sobre um eixo. Para utilizá-la, 
primeiro deve-se selecionar o elemento que queira rotacionar e depois, clicar no ícone da 
ferramenta ou digitar as teclas de atalho. O próximo clique será para definir o sentido inicial da 
rotação e depois irá indicar o ângulo, digitando o grau desejado e pressionando “enter” no teclado 
ou definindo sobre a tela com um clique. 
Com o Copiar habilitado na Barra de Opções, uma cópia do elemento selecionado será 
criada e ela que será rotacionada. 
Para alterar a localização do eixo no elemento, deve-se clicar em Local na Barra de Opções 
e depois clicar no ponto desejado para ser o novo lugar do eixo. 
 
 APARAR/ESTENDER PARA O CANTO 
Atalho TR 
Ícone 
 
 
O uso dessa ferramenta é destinado para fazer o arremate entre linhas ou paredes, ou seja, 
para estender ou aparar dois elementos em sua intersecção. Tendo dois elementos nos quais 
queira realizar o arremate (fig.1), primeiro selecione a ferramenta clicando sobre o seu ícone na 
aba Modificar, ou digitando as teclas de atalho. Depois, clique sobre um dos elementos, ele ficará 
azul (fig.2). Na sequência, aproxime o mouse do outro elemento, o Revit mostrará onde o 
arremate será feito através de uma linha pontilhada azul (fig.3). Clique sobre o segundo elemento 
e estará pronto (fig.4). 
 
 
 
 
 DICA: Esta ferramenta também funciona com elementos que estejam transpassando um ao 
outro em formato de “T” ou “X”. Dessa forma, a ferramenta irá aparar as partes sobressalentes. Por 
isso, selecione os elementos que você vai manter. 
1 2 3 4 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 10 
 
 APARAR/ESTENDER ELEMENTO ÚNICO 
Ícone 
 
 
Com essa ferramenta é possível aparar ou estender um elemento, usando um segundo 
elemento como referência. Primeiro, irá clicar no ícone localizado na aba Modificar. Em seguida, 
irá clicar sobre o elemento de referência, aquele que irá “cortar” ou determinar até onde o 
elemento será estendido, ele ficará azul. Por último, irá clicar no elemento que sofrerá a ação de 
“corte” ou “apara”. 
 
 APARAR/ESTENDER MÚLTIPLOS ELEMENTOS 
Ícone 
 
 
Essa ferramenta funciona da mesma maneira que a Aparar/estender elemento único. 
Porém, é utilizada quando existe mais de um elemento que se deseja aparar ou estender para 
uma mesma referência. Dessa forma, irá clicar apenas uma vez no elemento de referência, o 
que irá “cortar” ou determinar até onde o elemento será estendido, e em seguida irá clicar nos 
elementos que irão sofrer a ação de “corte” ou “apara”. 
 
 ESCALA 
Atalho RE 
Ícone 
 
 
Com essa ferramenta é possível redimensionar elementos do projeto, tais como paredes, 
linhas, imagens, arquivos DWX e DWG importados, planos de referência e linhas de cota. Pode 
ser feito de maneira gráfica ou numérica, selecionando a opção desejada na Barra de Opções. 
 
 
I. GRÁFICO 
Nesse exemplo, vamos redimensionar a imagem para que ela preencha todo o quadrado. 
Primeiro, clique no elemento que deseja redimensionar e depois, clique no ícone ou digite as 
teclas de atalho (fig.1). Na sequência, iremos criar um tamanho de referência para redimensionar 
o elemento, clicando em dois pontos do mesmo (fig.2). Em seguida, clique no ponto final (fig.3) 
para que a imagem fique do tamanho desejado (fig.4). 
 DICA: Algumas ferramentas podem não ter um 
atalho predefinido, mas que pode ser criado clicando na 
aba Vista  Interface do usuário  Atalhos de teclado. 
 
 
 
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11 REVIT ARCHITECTURE 
 
 
II. NUMÉRICO 
Através da opção Numérico, é possível redimensionar o elemento através de um fator de 
escala. Depois de selecionar o elemento e clicar no ícone da ferramenta ou digitar as teclas de 
atalho, clique na opção Numérico na Barra de Opções, digite o fator no campo Escala e por 
último clique em ponto do elemento. 
 
 MATRIZ 
 Atalho RE 
Ícone 
 
 
A ferramenta Matriz é utilizada para criar cópias de elementos de forma linear ou radial, a 
partir de uma distância ou ângulo predeterminado. Selecione o elemento e clique sobre o ícone 
ou digite as teclas de atalho. Depois altere na Barra de opções as preferências para a cópia. 
I. LINEAR 
 
Com a opção Agrupar e associar habilitado, o Revit irá criar um grupo com os elementos 
gerados pelas cópias e é possível alterar o número de cópias após a finalização do uso da 
ferramenta. O número de cópias desejadas será especificado no campo Número. Depois de 
clicar no elemento e especificar uma distância na tela, com a opção Mover para 2º essa distância 
será a mesma entre cada um dos elementos. Caso seja habilitado para Mover para Último, essa 
distância será a distância total entre o primeiro elemento e o último. 
 
II. RADIAL 
 
A opção
pela forma radial criará cópias em formato circular. No campo Ângulo será indicado 
o ângulo total entre a primeira e última cópia (Mover para Último habilitado) ou será indicado o 
ângulo entre cada um dos elementos (Mover para 2º habilitado). O botão Local altera a posição 
do eixo de rotação. 
 
1 2 3 4 
O 
O 
O 
1º 
2º 
3º 
O 
O 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 12 
 DIVIDIR ELEMENTO 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
Essa ferramenta irá gerar um corte em uma parede ou linha. Clique no ícone da ferramenta 
ou digite as teclas de atalho, depois clique no ponto onde deseja cortar o elemento. Para deletar 
automaticamente uma parte do elemento entre dois cortes, basta habilitar Excluir segmento 
interno na Barra de Opções. 
 
 ESPELHAR: DESENHAR EIXO 
Atalho DM 
Ícone 
 
 
Com essa ferramenta é possível espelhar elementos desenhando um eixo temporário para 
isso. Depois de selecionar o elemento, clique no ícone ou digite as teclas de atalho, desenhe, na 
Área de Desenho, uma linha que será o eixo de espelhamento do elemento. 
 
 ESPELHAR: SELECIONAR EIXO 
Atalho MM 
Ícone 
 
 
Essa ferramenta irá espelhar um elemento através da seleção de um outro elemento na 
Área de Desenho, que será o eixo de espelhamento. Selecione o elemento a ser espelhado, 
clique no ícone da ferramenta ou digite as teclas de atalho e em seguida, clique no elemento que 
será o eixo de espelhamento. 
 
 DESLOCAMENTO 
Atalho OF 
Ícone 
 
 
 
 
 
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13 REVIT ARCHITECTURE 
Este comando faz cópias paralelas de um elemento em uma determinada distância para 
um lado escolhido. Para utilizá-lo, clique no elemento e em seguida clique sobre o ícone ou digite 
as teclas de atalho. 
Com a opção Gráfico habilitado, a distância será especificada na Área de Desenho. Para 
determinar o espaçamento antes, habilite Numérico e digite a distância no campo Deslocamento. 
Para apenas deslocar o elemento, sem criar uma cópia do mesmo, desmarque a opção Copiar. 
 
 ALINHAR 
Atalho AL 
Ícone 
 
 
Essa ferramenta permite o alinhamento entre elementos. Para utilizá-la, primeiro deve-se 
clicar no ícone ou digitar as teclas de atalho. Depois, seleciona-se o elemento de referência, 
aquele que servirá como guia para alinhamento do outro elemento. O Revit identifica este 
elemento de referência com uma linha pontilhada azul. Na sequência, clica-se sobre o elemento 
a ser alinhado. Para alinhar mais de um elemento com a mesma referência, habilite a opção 
Alinhamento múltiplo. 
 
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____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
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____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
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____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 14 
CAPÍTULO 5. PAREDES 
 
Atalho WA 
Ícone 
 
 
 
 
 CONFIGURANDO NOVA PAREDE 
 
 
 
 Para criar um novo tipo de parede, deve-se adicionar quantas camadas forem necessárias 
e aplicar a cada uma delas o tipo de função, o material e espessura correspondente. 
 
 
ABA ARQUITETURA  PAREDE 
ABA ARQUITETURA  PAREDE  PROPRIEDADE DO ELEMENTO  
EDITAR TIPO  DUPLICAR EDITAR A ESTRUTURA 
 
 
 
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15 REVIT ARCHITECTURE 
 
 
 
 DESENHANDO NOVAS PAREDES 
Após selecionar ou criar um novo tipo de parede, deve-se realizar a configuração de 
algumas propriedades na Barra de Opções: 
 
 
 
I. ALTURA 
Define a altura que a parede terá. Deve ser anexada a um nível superior, ou se desejar 
especificar uma altura livre, selecionar a opção Não conectado e digitar a altura no campo ao 
lado. 
II. LINHA DE LOCALIZAÇÃO 
Especifica a referência para o desenho da parede. Trata-se de uma linha pontilhada na cor azul 
claro que auxilia o usuário a desenhar as paredes. A linha pontilhada estará sempre sobre a 
localização selecionada. 
 
 
 
I. ALTURA 
II. LINHA DE 
LOCALIZAÇÃO 
III.CADEIA 
 DICA: Para inverter o lado da parede, aperte a barra de espaço enquanto realiza o traçado. 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 16 
III. CADEIA 
Se marcada, o desenho das paredes será contínuo. 
 
 COTAS TEMPORÁRIAS: Ao realizar o traçado da parede, cotas de cor azul irão aparecer. 
São chamadas cotas temporárias e servem para auxiliar o usuário a determinar o 
comprimento do elemento e sua posição referente a outros elementos próximos a ele. As 
cotas temporárias aparecerão também toda vez que algum elemento for selecionado e 
podem ser editadas conforme necessário. 
Quando o objeto está sozinho, as cotas temporárias mostram seu comprimento assim que 
é selecionado. Porém, se o mesmo objeto está associado a outros, deve-se selecionar o 
elemento perpendicular e ele para descobrir ou editar seu comprimento. 
Para editar uma cota temporária, basta clicar sobre o número da cota e digitar um novo 
valor. 
 
 
 
 
 
 
 
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17 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 6. PORTAS 
 
Atalho DR 
Ícone 
 
 
 
 
 APLICANDO O COMANDO PORTA 
Para inserir uma porta no projeto, basta selecionar o tipo e o tamanho desejado no seletor 
de objetos (Janela de Propriedades) e aplicá-la sobre uma das paredes previamente 
desenhadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABA ARQUITETURA  PORTA 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 18 
 CRIANDO UMA NOVA PORTA 
Caso a porta escolhida não possuir as dimensões desejadas, é possível criar um novo 
modelo seguindo a sequência de passos a seguir: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 CARREGANDO NOVAS PORTAS 
Para carregar novas famílias de portas ao projeto, seguir a sequência de passos a seguir: 
 
 
 
 
 
EDITAR TIPO  DUPLICAR  RENOMEAR COM AS DIMENSÕES 
NOVAS  ALTERAR OS PARÂMETROS 
ABA ARQUITETURA  PORTA  CARREGAR FAMÍLIA  PASTA 
PORTAS  ESCOLHER A FAMÍLIA 
 DICA: O parâmetro
Marca de Tipo também será alterado com a referência da porta. 
 
 
 
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19 REVIT ARCHITECTURE 
 IDENTIFICADOR DE PORTAS 
1) Clique em Arquivo, Novo e Símbolo de Anotação. 
 
 
2) Na janela que abrir, selecione o arquivo “Indicador de porta métrica” e clique em Abrir. 
3) A interface de edição de famílias abrirá. Na aba Criar, clique em Linha e escolha 
alguma forma geométrica para desenho do símbolo. Clique no centro dos eixos e digite o valor 
“2.8” (2.8mm) 
 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 20 
4) Com a forma geométrica criada, clique novamente na aba Criar e depois em Legenda. 
Clique no centro da geometria. Selecione o parâmetro Marca de tipo, clique na seta verde e digite 
“P100” no campo Valor de amostra. Clique em OK. 
 
 
 
5) Com o texto selecionado, clique em Editar tipo. 
6) Duplique o texto, renomeie para 1.5mm, modifique o valor no campo Tamanho do texto 
para “1.5mm” e em Segundo plano altere para Transparente. Clique em OK. 
 
 
 
7) Para finalizar, clique em Arquivo, Salvar como, Família. Escolha um nome para a família 
e um local para salvar. Para usar no projeto, clique em Carregar no projeto e fechar. 
 
 
 
 
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21 REVIT ARCHITECTURE 
 IDENTIFICANDO PORTAS 
Para identificar as portas, seguir a sequência a seguir: 
1) Se caso tenha seguido o passo-a-passo do subcapítulo anterior, basta clicar em cada 
uma das portas que deseja identificar. Caso necessário, desmarque a opção Chamada de 
detalhe na Barra de Opções. 
 
 
 
2) Na possibilidade de ter perdido o comando de identificação. Clique na aba Anotar e 
em seguida, clique em Identificar por categoria ou Identificar todos. 
 IDENTIFICAR POR CATEGORIA: Identifica um item por vez. 
 IDENTIFICAR TODOS: Identifica todos os itens de uma só vez. 
 
 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 22 
CAPÍTULO 7. JANELAS 
 
Atalho WN 
Ícone 
 
 
 
 
 APLICANDO O COMANDO JANELA 
Para inserir uma janela no projeto, basta selecionar o tipo e o tamanho desejado no seletor 
de objetos (Janela de Propriedades) e aplicá-la sobre uma das paredes previamente 
desenhadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABA ARQUITETURA  JANELA 
 
 
 
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23 REVIT ARCHITECTURE 
 CRIANDO UMA NOVA JANELA 
Caso a porta escolhida não possuir as dimensões desejadas, é possível criar um novo 
modelo seguindo a sequência de passos a seguir: 
 
 
 
 
 
 
 
 CARREGANDO NOVAS JANELAS 
Para carregar novas famílias de janelas ao projeto, seguir a sequência de passos a seguir: 
 
 
 
 
EDITAR TIPO  DUPLICAR  RENOMEAR COM AS DIMENSÕES 
NOVAS  ALTERAR OS PARÂMETROS 
 DICA: O parâmetro Altura padrão do peitoril pode estar próximo dos parâmetros Altura e 
Largura ou no fim da lista de parâmetros. 
ABA ARQUITETURA  PORTA  CARREGAR FAMÍLIA  PASTA 
JANELAS  ESCOLHER A FAMÍLIA 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 24 
 IDENTIFICADOR DE JANELAS 
1) Clique em Arquivo, Novo e Símbolo de Anotação. 
 
 
2) Na janela que abrir, selecione o arquivo “Indicador de janela métrica” e clique em Abrir. 
3) A interface de edição de famílias abrirá. Na aba Criar, clique em Linha e escolha 
alguma forma geométrica para desenho do símbolo. Clique no centro dos eixos e digite o valor 
“2.8” (2.8mm) 
 
 
 
 
 
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25 REVIT ARCHITECTURE 
4) Com a forma geométrica criada, clique novamente na aba Criar e depois em Legenda. 
Clique no centro da geometria. Selecione o parâmetro Marca de tipo, clique na seta verde e digite 
“J100” no campo Valor de amostra. Clique em OK. 
 
 
 
5) Com o texto selecionado, clique em Editar tipo. 
6) Duplique o texto, renomeie para 1.5mm, modifique o valor no campo Tamanho do texto 
para “1.5mm” e em Segundo plano altere para Transparente. Clique em OK. 
 
 
 
7) Para finalizar, clique em Arquivo, Salvar como, Família. Escolha um nome para a família 
e um local para salvar. Para usar no projeto, clique em Carregar no projeto e fechar. 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 26 
 IDENTIFICANDO JANELAS 
Para identificar as janelas, seguir a sequência a seguir: 
1) Se caso tenha seguido o passo-a-passo do subcapítulo anterior, basta clicar em cada 
uma das janelas que deseja identificar. Caso necessário, desmarque a opção Chamada de 
detalhe na Barra de Opções. 
 
 
 
2) Na possibilidade de ter perdido o comando de identificação. Clique na aba Anotar e 
em seguida, clique em Identificar por categoria ou Identificar todos. 
a. IDENTIFICAR POR CATEGORIA: Identifica um item por vez. 
b. IDENTIFICAR TODOS: Identifica todos os itens de uma só vez. 
 
 
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____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
 
 
 
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27 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 8. PISOS 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
 
 CONFIGURANDO NOVOS PISOS 
1) Clique em Editar tipo, duplique e nomeie conforme desejar. Clique em Editar no 
parâmetro Estrutura. 
 
 
 
2) Nessa janela será possível adicionar mais camadas e especificar as funções, materiais 
e espessuras de cada uma. Depois de configurar corretamente, clique em OK até voltar para a 
Área de Desenho. 
 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
ABA ARQUITETURA  PISO 
ABA ARQUITETURA  PISO  EDITAR TIPO  DUPLICAR  
EDITAR A ESTRUTURA 
1 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE
28 
 DESENHANDO NOVOS PISOS 
Para desenhar um novo piso, após definir um tipo de piso, escolha uma linha ou forma 
geométrica que aparecem no Ribbon e faça o perímetro do piso. Conclua. 
 
 
 
O piso é criado sempre coincidindo ao nível em que aparece, por isso, quando criado pisos 
de espessuras diferentes (por exemplo, os de área molhada) é necessário digitar o deslocamento 
no campo Altura do deslocamento. Valores negativos farão com que o piso seja deslocado para 
baixo. 
 
 
 DICA: As paredes também deverão ter seu tamanho ajustado após o piso ser colocado. Na 
vista 3D, selecione as paredes usando Selecionar todas as instâncias > Vísivel na vista e no 
campo Deslocamento da base digite o mesmo valor usado para maior espessura de piso usada 
(sempre negativo). 
 
 
 
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29 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 9. COMPONENTES 
 
Atalho CM 
Ícone 
 
 
 
Após clicar na ferramenta Componente na aba Arquitetura, basta escolher o tipo de 
componente que deseja no seletor de objetos (Janela de Propriedades) ou, se desejar algum 
que não esteja na lista, clicar em Carregar Família, escolher uma família de componente, clicar 
em abrir e posicionar no projeto. Uma vez carregada a família, sempre que precisar desta mesma 
família novamente, basta localizá-la no seletor de objetos. 
 
 
 
 
ABA ARQUITETURA  COMPONENTE 
 DICA: Existem muitos sites que disponibilizam mobiliários para download, o principal deles é o: 
http://www.revitcity.com/downloads.php. Após entrar no site digite no campo Keyword o que 
deseja baixar. Por exemplo, para baixar a cadeira Barcelona, digite Barcelona chair neste campo. 
Irão aparecer as opções disponíveis. 
 
Escolha uma opção e clique em Download Now. 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 30 
CAPÍTULO 10. FORRO 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
 
 
 INSERINDO FORROS 
Para trabalharmos com forros, é necessário abrir a vista: Planta de Forro referente ao nível 
que se deseja colocar o forro. Em seguida, clique no comando Forro. 
Primeiramente, escolhe ou cria-se um novo tipo de forro (Editar tipo > Duplicar > Editar a 
estrutura > Alterar material(is) e espessura(s)). Na sequência, modifique a altura do forro nas 
propriedades do elemento. Há duas opções para criar o forro: Forro automático ou Efetuar o 
croqui do forro. Com o primeiro comando selecionado, passe o mouse sobre o ambiente (dever 
ser fechado) desejado e o limite do forro aparecerá em vermelho. Clique com o botão direito para 
confirmar. 
Se for preciso o desenho de um forro com diferentes alturas ou em ambientes abertos, 
deve-se escolher a opção Efetuar croqui do forro e desenhar o forro desejado usando as formas 
geométricas. Para cada altura, um novo desenho. 
 
 
ABA ARQUITETURA  FORRO 
1 
2 
 
 
 
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31 REVIT ARCHITECTURE 
 
 ILUMINAÇÃO DE FORRO 
Após colocar todos os forros é possível inserir iluminação de forro. Para isso, na aba 
Arquitetura, clique em Componente e depois em Carregar Família (CAPÍTULO 9). Na pasta 
Iluminação, procure por famílias com o nome Iluminação de Forro e insira-as no projeto ainda na 
Vista de piso – Forro. 
 
 
 
____________________________________________________________________________ 
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REVIT ARCHITECTURE 32 
CAPÍTULO 11. TELHADO 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
No seletor de objetos (Janela de Propriedades) escolha um tipo de telhado ou crie um novo 
(Editar tipo > Duplicar > Editar a estrutura > Alterar material(is) e espessura(s)). 
 
 
Escolha uma das formas geométricas para realizar o traçado do perímetro do telhado. Para 
traçar já com beiral, defina o valor no campo Deslocamento ou Saliência na Barra de opções 
antes de desenhar o telhado. Estando satisfeito com o desenho, conclua. 
 
ABA ARQUITETURA  TELHADO 
 
 
 
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33 REVIT ARCHITECTURE 
Esse é o resultado obtido: 
 
 No exemplo acima foi gerado um telhado de quatro águas. Suponha que agora 
quiséssemos um telhado de apenas uma água. Após desenhar o perímetro do telhado como no 
exemplo anterior, clique com o botão direito sobre os lados aonde não terá inclinação e 
desmarque a opção Definição de inclinação na Barra de opções. Conclua novamente. 
 
 
 
A inclinação do telhado pode ser alterada para cada linha clicando sobre a mesma ainda 
na edição do perímetro e alterando o grau de inclinação, ou após concluir, na Janela de 
Propriedades no campo Inclinação. Essa última opção altera a inclinação simultânea de todas 
as linhas. 
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____________________________________________________________________________ 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 34 
 CONFIGURANDO AS ESTRUTURAS 
Para fazer o madeiramento do telhado é necessário ter 3 cópias a mais do telhado feito no 
Capítulo anterior e que o mais baixo dele, possua um deslocamento de base de 0,25cm no 
mínimo. Cada um desses telhados se tornarão: terças, caibros, ripas e a telha propiamente dita. 
 
 
 
 TERÇAS 
1) Selecione o primeiro telhado de baixo para cima. Clique no seletor de objetos e o altere 
para Vidraça Inclinada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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35 REVIT ARCHITECTURE 
2) Clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Terças”. 
 
 
 
3) Nas propriedades de tipo, altere os campos: Painel de parede cortina para “Painel ‘do 
sistema vazio: vazio”; na seção Padrão do eixo 2, altere Layout para “Espaçamento máximo” e 
em Espaçamento coloque o valor “1.5”. Em Montantes secundários do eixo 2, altere os três 
campos para “Montante retangular: 30mm Quadrado”. 
 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 36 
4) A estrutura das Terças está finalizada. Porém, é necessário criar um perfil de terça com 
o dimensionamento correto. Selecione um dos montantes presentes na estrutura e clique sobre 
o pin para desbloqueá-lo. Na Janela de Propriedades, clique em Editar tipo, duplique e renomeie 
para “Terça 6x12cm”. 
Altere os campos conforme a imagem abaixo, e depois clique em OK: 
 
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____________________________________________________________________________ 
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____________________________________________________________________________ 
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37 REVIT ARCHITECTURE 
Após criar o perfil Terça, pode-se criar os outros perfis para as outras estruturas. Clique em 
Editar tipo novamente, duplique e renomeie para “Caibro 6x6cm”, clique em OK. Mais uma vez, 
clique em Editar tipo, duplique e renomeie agora para “Ripa 5x1.5cm”. Para cada um dos novos 
tipos de perfis criados, altere os campos conforme as imagens abaixo: 
 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 38 
5) Uma vez concluída a edição dos perfis para as estruturas. Volte para a vista onde 
aparece o telhado, selecione a estrutura “Terças” e clique em Editar tipo. Na seção Montantes 
secundários do eixo 2, altere todos os campos para “Terça 6x12cm”. 
 
6) A estrutura Terça está completamente finalizada. 
 
 CAIBROS 
1) Selecione o segundo telhado de baixo para cima. Clique no seletor de objetos e mude 
para Vidraça inclinada. Clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Caibros”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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39 REVIT ARCHITECTURE 
2) Para a estrutura Caibro altere os campos: Painel de parede cortina para “Painel ‘do 
sistema vazio: vazio”; na seção Padrão do eixo 1, altere Layout para “Espaçamento máximo” e 
em Espaçamento coloque o valor “0.5”. Em Montantes secundários do eixo 1, altere os três 
campos para “Caibros 6x6cm”. 
 
 
3) Caibros e terças finalizados: 
 
____________________________________________________________________________ 
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REVIT ARCHITECTURE 40 
 RIPAS 
1) Selecione o terceiro telhado de baixo para cima. Clique no seletor de objetos e mude 
para Vidraça inclinada. Clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Ripas”. 
 
 
2) Para a estrutura Ripas altere os campos: Painel de parede cortina para “Painel ‘do 
sistema vazio: vazio”; na seção Padrão do eixo 2, altere Layout para “Espaçamento máximo” e 
em Espaçamento coloque o valor “0.35”. Em Montantes secundários do eixo 2, altere os três 
campos para “Ripas 5x1.5cm” 
 
 
 
 
 
 
 
 
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41 REVIT ARCHITECTURE 
3) Terças, caibros e ripas finalizados. 
 
Como foi possível perceber nas imagens acima, basta mover os telhados para que eles 
formem a estrutura como um todo. 
 
OBSERVAÇÃO: Os perfis das estruturas podem ser feitos abrindo a sequência de pastas 
no Navegador de projeto: 
 
 
 
Duplique clicando com o botão esquerdo sobre qualquer um dos perfis e altere os valores 
conforme já exemplificado. 
 
 
 
NAVEGADOR DE PROJETO  FAMÍLIAS  MONTANTES DE 
PAREDE CORTINA  MONTANTE RETANGULAR 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 42 
 MODELANDO UMA TRELIÇA 
Em uma das vistas de piso, clique na ferramenta Plano de referência, localizada na aba 
Arquitetura. Trace o plano sobre a residência no mesmo sentido da futura treliça e o nomeie. 
 
 
1) Para modelar a treliça, clique em Componente e Modelar no local. 
 
 
2) Procure por Quadro estrutural e clique em OK. Nomeie como “Treliça”. 
 
 
 
 
 
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43 REVIT ARCHITECTURE 
3) Clique em Extrusão. 
 
 
4) Defina as Propriedades da treliça. No campo Final da extrusão, na Janela de 
Propriedades, coloque o valor “0.10” e no campo Material selecione um tipo. 
 
 
5) Desenhe o perfil externo da treliça com as ferramentas de desenho. 
 
 
6) Utilizando a ferramenta Deslocamento, defina o valor do mesmo e utilize em todos os 
lados do perfil. 
 
 
 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 44 
7) Com a ferramenta Aparar/estender elemento único (atalho TR) apare as linhas 
indesejadas, clicando na linha que você deseja que permaneça e conclua. Logo em seguida 
clique em Concluir. Resultado obtido: 
 
Depois de finalizar a Treliça, basta copiá-la em toda a laje. 
 
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45 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 12. TERRENO 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
 
 CRIANDO TERRENO COM A FERRAMENTA SUPERFÍCIE 
TOPOGRÁFICA 
Com a vista Terreno ativa, encontre na aba Massa e Terreno o ícone Superfície 
Topográfica. Clique em Colocar ponto e defina o valor da elevação do mesmo na Barra de 
Opções. 
 
 
 
Com a mesma elevação 0.00 clique nos pontos aonde deseja criar a superfície. 
 
 
 
 
ABA MASSA E TERRENO  SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 46 
Mudando a elevação dos pontos, por exemplo, 3.00, o Revit automaticamente gerará as 
demais curvas entre o 0.00 e o 3.00. 
 
 
 
Clique em concluir e o terreno estará pronto. 
 
 
 CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE UM ARQUIVO DWG 
Importe o arquivo do AutoCAD, na aba Inserir e clique no comando Importar CAD. Lembre-
se de situar as curvas no eixo Z. 
 
 
Clique no comando Superfície topográfica na aba Massa e Terreno. 
 
 
 
 
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47 REVIT ARCHITECTURE 
Clique no comando Criar da importação e Selecionar instância da importação. 
 
 
Clique sobre o arquivo importado e a janela abaixo aparecerá. Selecione o(s) layer(s) que 
as curvas foram feitas no AutoCAD e clique em OK. 
 
 
Clique em Concluir e o terreno estará pronto. 
 
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REVIT ARCHITECTURE 48 
 
 PLATÔ 
Para criar um platô, vá à aba Massa e Terreno e clique em Plataforma de construção. 
 
 
Em propriedades, clique em Editar tipo, Duplicar e digite o nome do platô. Edite a estrutura 
e defina o material e a espessura do mesmo. Além disso, é importante definir a altura de 
deslocamento que será a altura do platô. 
 
 
 
Com as ferramentas de desenho, faça o novo platô e conclua. 
 
 
 
 
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49 REVIT ARCHITECTURE 
Resultado obtido 
 
 
 CORTANDO O TERRENO 
Na aba Massa e Terreno clique em Dividir superfície. 
 
 
Clique sobre o terreno que será divido. 
 
 
1. Desenhe como queira a nova divisão do terreno com as ferramentas de desenho e 
conclua. 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 50 
Agora é possível apagar a parte que não deseja. Clique sobre ela e pressione Delete no 
teclado. 
 
 
Resultado obtido. 
 
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51 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 13. PILAR ESTRUTURAL 
 
Atalho CL 
Ícone 
 
 
 
 
 POSICIONANDO EIXOS 
Para posicionar os pilares no projeto, primeiramente é necessário desenhar eixos que 
servirão como base para inserir posteriormente os pilares. Para isso, clique na ferramenta Eixo 
localizada na aba Arquitetura e defina os eixos como desejado. Se caso necessário trocar alguma 
informação contida nos balões do eixo, basta clicar sobre o número e digitar o novo valor. 
 
 
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____________________________________________________________________________ 
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____________________________________________________________________________ 
ABA ESTRUTURA  COLUNA 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 52 
 INSERINDO OS PILARES 
Com os eixos corretamente posicionados, é a vez de colocar os pilares sobre as 
intersecções dos eixos. Para selecionar um tipo de pilar, clique na ferramenta Coluna localizada 
na aba Estrutura. 
 
 
Clique sobre o seletor de objetos na Janela de Propriedades e selecione o pilar desejado. 
Caso a família do pilar não esteja na lista, clique em Carregar família e na pasta Pilares 
estruturais encontre a família requisitada. Para alterar as dimensões, clique em Editar tipo, 
duplique, renomeie e altere os valores para largura e espessura. 
Antes de posicionar o pilar sobre as intersecções dos eixos, é necessário alterar algumas 
configurações na Barra de Opções. No botão Linear, modifique para Altura e no botão seguinte, 
determine a altura do pilar. Após isso, pode-se posicionar os pilares. 
 
 
 
 
 
 
 DICA: Para girar o pilar, basta apertar a barra de espaço. 
 
 
 
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53 REVIT ARCHITECTURE 
Há uma outra opção para posicionamento dos pilares que é a função Nos eixos. Após 
selecionar ou criar o tipo do pilar necessário para o projeto e determinar sua altura, clique na 
ferramenta Nos eixos, disponível na aba Modificar quando a ferramenta Coluna está ativa. 
 
 
Selecione todos os eixos. O Revit identifica automaticamente todas as intersecções e 
posiciona um pilar em cada uma. Quando estiver satisfeito, clique em Concluir disponível na aba 
Modificar. 
 
 
Se caso alguma coluna “nasça” ou “morra” em pavimentos diferentes das demais, basta 
selecioná-la e alterar os campos Nível base (altera onde “nasce”) e Nível superior (onde “morre”), 
localizados na Janela de Propriedades. 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 54 
CAPÍTULO 14. VIGAS 
 
Atalho
BM 
Ícone 
 
 
 
 
 ALTERANDO A FAIXA DA VISTA 
As vigas são colocadas sempre para baixo da vista ativa, por este motivo é necessário 
alterar as configurações da Faixa da vista localizada na Janela de Propriedades. 
Exemplo: Um projeto possui um pavimento e dois níveis: Térreo e Cobertura; Para inserir 
as vigas referentes às paredes do Térreo, muda-se a vista para o pavimento logo acima, ou seja, 
a Cobertura. Na Janela de Propriedades, clica-se em Editar no campo Faixa da vista. Na nova 
janela que abrirá, alterar Inferior e Nível para Nível abaixo. Clique em OK para concluir. Agora, o 
será possível colocar e editar as vigas no projeto. 
 
 
 INSERINDO AS VIGAS 
Clique na aba Estrutura e em seguida, em Viga. Para adicionar uma nova família de vigas, 
clique em Carregar família, para alterar as dimensões, escolha um tipo no seletor de objetos na 
Janela de Propriedades e na sequência, clique em Editar tipo, duplique, renomeie e modifique 
as dimensões conforme desejado. Com a o tipo da viga pronto, basta desenhar as vigas nos 
locais desejados. A viga será sempre desenhada pelo seu centro. 
ABA ESTRUTURA  VIGA 
 
 
 
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55 REVIT ARCHITECTURE 
Para facilitar e agilizar o processo de inserção das vigas, utilize a ferramenta Nos eixos 
localizado na aba Modificar quando a ferramenta Viga está ativa. Selecione todos os eixos, o 
Revit identifica a intersecção dos eixos e posiciona as vigas entre elas. Quando estiver satisfeito, 
clique em Concluir. 
 
 
 
 COPIANDO E COLANDO VIGAS PARA OUTROS PAVIMENTOS 
Caso haja necessidade de copiar as vigas para outros pavimentos. Selecione todas as 
vigas a serem copiadas, clique em Copiar para a área de transferência (aba Modificar) e depois 
clique na seta abaixo de Colar e selecione Alinhado com níveis selecionados. Selecione os níveis 
os quais deseja copiar as vigas e clique em OK. 
 
 DICA: Para editar a posição das vigas, utilize as ferramentas de modificação na aba Modificar. 
 DICA: Lembre-se de voltar à 
Faixa da vista e alterar todos os 
campos para Nível associado, 
após ter concluído a colocação 
das vigas no projeto. 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 56 
CAPÍTULO 15. ESCADAS 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
 CRIANDO NOVAS ESCADAS 
1. Clique em Editar tipo, Duplicar e defina um nome para a nova escada. Clique em OK. 
Na janela de Propriedades de tipo há vários parâmetros para serem alterados e 
configurados conforme a necessidade. 
 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________ 
ABA ARQUITETURA  ESCADA 
 
 
 
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57 REVIT ARCHITECTURE 
 DESENHANDO A ESCADA CONFIGURADA 
 
 Escada por componentes: 
1. Ao clicar no ícone Escada aparecerá uma aba na cor verde escrito Modificar/ Criar 
escada. Os cinco primeiros tipos de desenho de escada que aparecem destacados abaixo são 
escadas por componentes. Selecione a primeira opção: Reto, para desenhar uma escada com 
degraus retos e largura pré-determinada 
 
 
2. .O primeiro clique na Área de Desenho irá determinar o ponto mais baixo da escada. O 
Revit automaticamente irá calcular o número necessários de espelhos e o comprimento ideal 
para a escada atingir o próximo pavimento, baseado nas configurações determinadas no tipo do 
elemento. 
 
 
3. Movimente o mouse no sentido para o qual a escada subirá e clique no final da projeção 
para criar uma escada reta. Clique em Concluir para sair do modo de edição da escada. 
 
 
4. Resultado obtido. 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 58 
 Escada reta com descanso: 
1. Após selecionar a escada de degraus retos, faça o primeiro clique na Área de Desenho, 
porém, faça apenas uma parte dos espelhos. 
 
 
2. Deixe um pedaço interrompido para que seja feito o descanso. O Revit fará o patamar 
automaticamente. 
 
 
 
3. Clique em concluir, esse será o resultado obtido: 
 
 
 
 
 
 
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59 REVIT ARCHITECTURE 
 Escada em L: 
1. Após selecionar a escada de degraus retos, faça o primeiro clique na Área de Desenho, 
porém, faça apenas uma parte dos espelhos. 
 
 
2. Deixe um pedaço interrompido para que seja feito o descanso. O Revit fará o patamar 
automaticamente. Volte a desenhar mudando a 90º de direção. Faça o restante dos degraus e 
conclua. 
 
 
3. Resultado obtido: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 60 
 Escada por croqui 
1. Selecione o tipo de escada e clique no ícone Croqui na aba Modificar. 
 
2. A escada por croqui é formada por 3 tipos de linhas: Limite, Espelhos e Caminho 
da escada: 
a. Limite: desenha as bordas da escada. São linhas verdes fluorescentes. Nunca 
devem se encostar e podem ter formatos variados. O primeiro clique 
determina o ponto mais baixo da escada e o segundo clique, a parte mais alta. 
Os dois lados devem ser desenhados na mesma direção. 
b. Espelhos: desenha os espelhos da escada. São linhas de cor preta. O formato 
e dimensionamento podem ser variados ou uniformes. Devem conectar uma 
linha de Limite a outra. 
c. Caminha da escada: faz o fechamento, confirmando o sentido de subida da 
escada. A cor da linha é azul escuro. 
 
3. Resultado obtido: 
 
c. LIMITE 
b. ESPELHOS 
a. CAMINHO DA 
ESCADA 
 
 
 
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61 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 16. GUARDA-CORPO 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
 
 CRIANDO NOVOS GUARDA-CORPOS 
1. Selecione a ferramenta Guarda-corpo, localizada na aba Arquitetura. Clique em Editar 
tipo, duplique e renomeie conforme desejar. A seguir, segue uma breve descrição dos principais 
parâmetros na Propriedade de tipo utilizados para criação de novos guarda-corpos: 
 
 
 
 
 
 
 
ABA ARQUITETURA  GUARDA-CORPO 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 62 
 
Construção: 
Estrutura do corrimão: clique em “Editar...”. Nesta opção é possível editar os corrimãos. 
(estruturas horizontais) 
 
Nome: nome do perfil 
Altura: altura do perfil 
Deslocamento: deslocamento lateral do perfil 
Perfil: perfil que será gerado horizontalmente 
Material: material que o trilho horizontal será feito 
Clique em OK para voltar a janela de Propriedade de tipo 
 
Colocação do balaústre: clique em “Editar...”. Nesta opção é possível editar balaústres 
(estruturas verticais). 
 
 
 
 
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63 REVIT ARCHITECTURE 
Nome: nome do poste. 
Família de balaústres: selecione
uma família de balaústres 
Base: onde começará a base do balaústre 
Deslocamento da base: deslocamento vertical da base 
Topo: trilho horizontal até onde chegará o topo do balaústre 
Deslocamento do topo: deslocamento vertical da base 
Distância do anterior: distância horizontal entre os balaústres 
Deslocamento: deslocamento lateral em relação a linha de criação 
 
Após ter configurado o guarda-corpo e o corrimão basta mudar para o configurado quando 
desenhar rampas ou escadas. 
 
 DESENHANDO O GUARDA-CORPO 
Vá para a vista na qual deseja criar o guarda-corpo. Clique na ferramenta Guarda-corpo, 
localizada na aba Arquitetura, o guarda-corpo é desenhado de forma contínua e livre. Clique em 
Concluir para finalizar o desenho. 
 
Resultado obtido: 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 64 
CAPÍTULO 17. RAMPAS 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
 
 CRIANDO NOVAS RAMPAS 
1. Clique em Editar tipo, Duplicar..., defina um nome para a nova rampa e clique em OK. 
Ao editar o tipo existem opções de configuração: 
 
 
 Construção: 
Forma: a opção Espesso acompanhará a subida da rampa enquanto a opção Sólido cria 
uma estrutura sólida até o chão. 
Espessura: define a espessura da rampa. 
 Gráficos: 
Tamanho do texto: define o tamanho do texto indicativo de ‘’sobe’’ e ‘’desce’’. 
Fonte do texto: define a fonte do texto indicativo de ‘’sobe’’ e ‘’desce’’. 
 
ABA ARQUITETURA  RAMPA 
 
 
 
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65 REVIT ARCHITECTURE 
 Materiais e acabamentos: 
Material da rampa: define o material da rampa. 
 Cotas: 
Comprimento da inclinação máxima: configura o comprimento máximo em planta de um 
segmento da rampa, antes da interrupção do patamar de descanso. (consultar a NBR 9050) 
Inclinação máxima da rampa (1 / x): nesta opção é aonde a inclinação da rampa será 
calculada, divida ‘’1’’ pelo número colocado e teremos a porcentagem da inclinação da rampa. 
Ex: 1/12= 8,33%, 1/16=6,25% 
 
 DESENHANDO RAMPAS 
1. Ao clicar no ícone Rampa aparecerá uma aba na cor verde escrito Modificar/Criar croqui 
da rampa. 
 
 
2. Desenhe a rampa da maneira que quiser com o comando Executar. Lembre-se que 
para fazer patamares basta deixar o espaço entre um desenho e outro e para fazer a curva 
encontre o ponto tracejado com 90º. 
 
 
3. Resultado obtido: 
 
 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 66 
CAPÍTULO 18. PAREDE CORTINA 
 
Atalho WA 
Ícone 
 
 
 
 
As paredes cortinas são uma família de paredes presente na ferramenta Parede. Ao entrar 
no comando Parede procure nas propriedades a opção Parede Cortina. 
 
 
As paredes cortinas são formadas por três componentes: 
 Painel: pode ser de vidro, sólido, vazio ou qualquer tipo de parede criada ou padrão 
 Eixos: são as divisórias dos painéis 
 Montantes: é o tipo de estrutura da parede cortina e é colocado sobre os eixos 
 
ABA ARQUITETURA  PAREDE 
 
 
 
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67 REVIT ARCHITECTURE 
Os eixos e os montantes são inseridos clicando em seus respectivos ícones dentro da aba 
Arquitetura. 
 
 
Outra forma de determinar os eixos e montantes é criar um novo tipo de parede cortina. 
Após selecionar o tipo Parede cortina no seletor de objetos na Janela de Propriedades. Da 
mesma forma que as anteriores, clique em Editar tipo, Duplicar e escolha um nome para sua 
parede cortina. Em Propriedades de tipo há diversos tipos de parâmetros a serem alterados: 
 
 Construção 
Painel de parede cortina: escolhe-se o tipo de painel a ser utilizado 
Condição de união: determina-se quais montantes serão contínuos 
 Eixo vertical 
Layout: escolhe-se o tipo de espaçamento entre os eixos e montantes verticais 
Espaçamento: valor do espaçamento 
 
 
 
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REVIT ARCHITECTURE 68 
 Eixo horizontall 
Layout: escolhe-se o tipo de espaçamento entre os eixos e montantes horizontais 
Espaçamento: valor do espaçamento 
 Montante secundários verticais 
Tipo de interior: são os montantes verticais centrais 
Tipo de borda 1: é o montante vertical do primeiro clique quando se desenha a parede 
cortina 
Tipo de borda 2: é o montante vertical do segundo clique quando se desenha a parede 
cortina 
 Montante secundários horizontais 
Tipo de interior: são os montantes horizontais centrais 
Tipo de borda 1: é o montante horizontal do primeiro clique quando se desenha a parede 
cortina 
Tipo de borda 2: é o montante horizontal do segundo clique quando se desenha a parede 
cortina 
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69 REVIT ARCHITECTURE 
CAPÍTULO 19. MATERIAIS 
 
Atalho -- 
Ícone 
 
 
 
O Revit possui uma lista com materiais prontos disponíveis para uso no projeto. Porém, se 
o material desejado não existir, há a possibilidade de criá-lo. No Navegador de materiais clique 
no ícone do meio que aparece no final da lista de materiais. Irá surgir as opções para criar um 
novo material ou duplicar um material existente. Para renomear, clique com o botão direito sobre 
o novo material, clique em Renomear e escolha um novo nome para o material. 
Na aba Aparência, clique no ícone Substituir esse recurso localizado no canto superior 
esquerdo, a janela Navegador de recursos irá abrir. 
 
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ABA GERENCIAR  MATERIAIS

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