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www.megapascal.eng.br 1 REVIT ARCHITECTURE SUMÁRIO CAPÍTULO 1. INICIAR UM NOVO PROJETO ................................................................. 4 CAPÍTULO 2. INTERFACE .............................................................................................. 5 CAPÍTULO 3. CONFIGURAÇÕES INICIAIS .................................................................... 6 UNIDADES DO PROJETO ....................................................................................... 6 NÍVEIS ...................................................................................................................... 6 CAPÍTULO 4. FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO ....................................................... 8 MOVER ..................................................................................................................... 8 COPIAR .................................................................................................................... 8 ROTACIONAR .......................................................................................................... 9 APARAR/ESTENDER PARA O CANTO ................................................................... 9 APARAR/ESTENDER ELEMENTO ÚNICO ........................................................... 10 APARAR/ESTENDER MÚLTIPLOS ELEMENTOS ................................................ 10 ESCALA .................................................................................................................. 10 MATRIZ .................................................................................................................. 11 DIVIDIR ELEMENTO .............................................................................................. 12 ESPELHAR: DESENHAR EIXO ............................................................................. 12 ESPELHAR: SELECIONAR EIXO .......................................................................... 12 DESLOCAMENTO .................................................................................................. 12 ALINHAR ................................................................................................................ 13 CAPÍTULO 5. PAREDES ............................................................................................... 14 CONFIGURANDO NOVA PAREDE ....................................................................... 14 DESENHANDO NOVAS PAREDES ....................................................................... 15 CAPÍTULO 6. PORTAS .................................................................................................. 17 APLICANDO O COMANDO PORTA ...................................................................... 17 CRIANDO UMA NOVA PORTA .............................................................................. 18 CARREGANDO NOVAS PORTAS ......................................................................... 18 IDENTIFICADOR DE PORTAS .............................................................................. 19 IDENTIFICANDO PORTAS .................................................................................... 21 CAPÍTULO 7. JANELAS ................................................................................................ 22 APLICANDO O COMANDO JANELA ..................................................................... 22 CRIANDO UMA NOVA JANELA ............................................................................. 23 CARREGANDO NOVAS JANELAS ........................................................................ 23 IDENTIFICADOR DE JANELAS ............................................................................. 24 www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 2 IDENTIFICANDO JANELAS ................................................................................... 26 CAPÍTULO 8. PISOS ...................................................................................................... 27 CONFIGURANDO NOVOS PISOS ......................................................................... 27 DESENHANDO NOVOS PISOS ............................................................................. 28 CAPÍTULO 9. COMPONENTES ..................................................................................... 29 CAPÍTULO 10. FORRO .................................................................................................. 30 INSERINDO FORROS ............................................................................................ 30 ILUMINAÇÃO DE FORRO ...................................................................................... 31 CAPÍTULO 11. TELHADO .............................................................................................. 32 CONFIGURANDO AS ESTRUTURAS .................................................................... 34 MODELANDO UMA TRELIÇA ................................................................................ 42 CAPÍTULO 12. TERRENO .............................................................................................. 45 CRIANDO TERRENO COM A FERRAMENTA SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA ..... 45 CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE UM ARQUIVO DWG .................................. 46 PLATÔ .................................................................................................................... 48 CORTANDO O TERRENO ..................................................................................... 49 CAPÍTULO 13. PILAR ESTRUTURAL ........................................................................... 51 POSICIONANDO EIXOS ........................................................................................ 51 INSERINDO OS PILARES ...................................................................................... 52 CAPÍTULO 14. VIGAS .................................................................................................... 54 ALTERANDO A FAIXA DA VISTA .......................................................................... 54 INSERINDO AS VIGAS ........................................................................................... 54 COPIANDO E COLANDO VIGAS PARA OUTROS PAVIMENTOS ........................ 55 CAPÍTULO 15. ESCADAS .............................................................................................. 56 CRIANDO NOVAS ESCADAS ................................................................................ 56 DESENHANDO A ESCADA CONFIGURADA ........................................................ 57 CAPÍTULO 16. GUARDA-CORPO ................................................................................. 61 CRIANDO NOVOS GUARDA-CORPOS ................................................................. 61 DESENHANDO O GUARDA-CORPO ..................................................................... 63 CAPÍTULO 17. RAMPAS ................................................................................................ 64 CRIANDO NOVAS RAMPAS .................................................................................. 64 DESENHANDO RAMPAS ....................................................................................... 65 CAPÍTULO 18. PAREDE CORTINA ............................................................................... 66 CAPÍTULO 19. MATERIAIS ........................................................................................... 69 CAPÍTULO 20. PINTURA ............................................................................................... 71 www.megapascal.eng.br 3 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 21. INSERÇÃO DE IMAGENS .................................................................... 71 CAPÍTULO 22. LETREIRO ............................................................................................. 74 CAPÍTULO 23. CORTE .................................................................................................. 76 CAPÍTULO 24. LEGENDAS DE AMBIENTE ................................................................. 78 POSICIONANDO A LEGENDA EM UM AMBIENTE .............................................. 78 CRIANDO NOVAS LEGENDAS ............................................................................. 79 CAPÍTULO 25. RENDERIZAÇÃO .................................................................................. 80 POSICIONANDO A CÂMERA ................................................................................ 80 CONFIGURANDO A RENDERIZAÇÃO .................................................................. 81 CAPÍTULO 26. TABELAS .............................................................................................. 83 TABELA DE ESQUADRIAS .................................................................................... 83 TABELA DE LEVANTAMENTO DE MATERIAL ..................................................... 85 CAPÍTULO 27. COTAS .................................................................................................. 88 COTA ALINHADA ................................................................................................... 88 CRIANDO UM NOVO TIPO DE COTA ................................................................... 89 CAPÍTULO 28. IMPORTAR/EXPORTAR CAD .............................................................. 91 IMPORTAR ARQUIVO CAD ................................................................................... 91 EXPORTAR ARQUIVO PARA O AUTOCAD .......................................................... 92 CAPÍTULO 29. PRANCHAS .......................................................................................... 93 CRIANDO NOVAS FOLHAS .................................................................................. 93 ADICIONANDO PRANCHAS AO PROJETO .......................................................... 94 ESCALA DO PROJETO ......................................................................................... 95 CAPÍTULO 30. PLOTAGEM .......................................................................................... 96 CAPÍTULO 31. POSIÇÃO E ESTUDO SOLAR ............................................................. 98 CAPÍTULO 32. ATALHOS ........................................................................................... 100 CRIAÇÃO DE NOVOS ATALHOS ........................................................................ 100 LISTA DE ATALHOS ............................................................................................ 100 www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 4 CAPÍTULO 1. INICIAR UM NOVO PROJETO Ao clicar para o programa abrir aparecerá uma tela de início. Essa janela apresenta os arquivos utilizados recentemente, sendo eles enquadrados principalmente nas categorias Projetos e Famílias. ARQUIVO NOVO PROJETO OU ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br 5 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 2. INTERFACE I. MENU Acessa os controles como Novo, Salvar, Salvar Como, etc. DICA: Em versões anteriores, o Menu é acessado clicando sobre o ícone do Revit no canto superior esquerdo. II. BARRA DE ACESSO RÁPIDO É configurada pelo usuário e apresenta os comandos mais usados. III. RIBBON É subdividido em abas. Cada aba dá acesso a diversas ferramentas de criação, visualização, configuração, inserção. IV. BARRA DE OPÇÕES Exibe as opções de comando para a operação atual. V. JANELA DE PROPRIEDADES Define e controla as propriedades dos elementos. VI. NAVEGADOR DE PROJETO Nele é possível visualizar uma hierarquia de todas as vistas, cortes, elevações, plantas, tabelas, folhas e famílias do projeto atual. Ao clicar em cada um são abertas abas relacionadas ao item. VII. BARRA DE VISUALIZAÇÃO II. BARRA DE ACESSO RÁPIDO III. RIBBON VI. NAVEGADOR DE PROJETO VII.BARRA DE VISUALIZAÇÃO V. JANELA DE PROPRIEDADES IV. BARRA DE OPÇÕES VIII. ÁREA DE DESENHO I. MENU www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 6 Opções de visualização do desenho como nível de detalhe, aplicação de sombra, limites da vista, renderizador e objetos escondidos na vista. VIII. ÁREA DE DESENHO É onde são inseridos os elementos do projeto como paredes, janelas, portas, etc. CAPÍTULO 3. CONFIGURAÇÕES INICIAIS Para um trabalho mais organizado e fluído, primeiramente é necessário configurar as unidades do projeto e altura dos níveis. UNIDADES DO PROJETO Antes de tudo, as unidades de medida do projeto precisam ser configuradas. Podem ser alteradas as unidades lineares, de área, de volume, de ângulo, de inclinação e moeda de acordo com a necessidade. NÍVEIS O Revit trabalha em 3D, diferentemente do AutoCAD que trabalha em 2D. Isto significa que é importante decidir as alturas de pé-direito desde o início do projeto. Todos os projetos que serão desenvolvidos dependem dessas informações sobre os níveis nas quais serão construídos. Os níveis são encontrados clicando em qualquer elevação dentro do Navegador do projeto. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ Atalho UN Ícone GERENCIAR UNIDADES DO PROJETO www.megapascal.eng.br 7 REVIT ARCHITECTURE Para adicionar novos níveis ao projeto, na aba Arquitetura clique no ícone da ferramenta Nível (fig. Abaixo) e em seguida, desenhe em qualquer lugar na Área de Desenho. Para ajustar a altura do nível e renomeá-lo, basta clicar sobre o número e o nome respectivamente. O Revit cria uma planta de piso automaticamente para cada novo nível criado, visível também no Navegador de Projeto. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 8 CAPÍTULO 4. FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO Essas ferramentas encontram-se na aba Modificar. São utilizadas para fazer modificações em paredes e perímetros de piso e telhado, por exemplo. MOVER Atalho MV Ícone Essa ferramenta é utilizada para mover um ou mais elementos selecionados de um lugar para outro. Para utilizá-la, primeiro deve-se selecionar o elemento, ou elementos, que deseja mover e depois, clicar no ícone ou digitar as teclas de atalho. Na sequência, irá clicar em um ponto de referência que pode ser no próprio elemento ou em qualquer lugar na Área de Desenho e em seguida clicar no ponto para onde o elemento queira mover. Com o Restringir habilitado na Barra de Opções, o movimento do elemento é bloqueado apenas na vertical ou horizontal. COPIAR Atalho CO Ícone Com essa ferramenta é possível criar uma ou diversas cópias de um elemento. Primeiro, seleciona-se o elemento, ou elementos, que deseja copiar e em seguida irá clicar no ícone ou digitar as teclas de atalho. Depois, irá clicar sobre um ponto de referência que pode ser no próprio elemento ou em qualquer lugar da Área de Desenho e na sequência irá clicar no ponto que deseja fixar a cópia do elemento. Para criar múltiplas cópias, é necessário que a opção Múltiplo esteja habilitada na Barra de Opções. Com o Restringir habilitado, o movimento do elemento é bloqueado apenas na vertical ou horizontal. www.megapascal.eng.br 9 REVIT ARCHITECTURE ROTACIONAR Atalho RO Ícone Essa ferramenta é utilizada para rotacionar um elemento sobre um eixo. Para utilizá-la, primeiro deve-se selecionar o elemento que queira rotacionar e depois, clicar no ícone da ferramenta ou digitar as teclas de atalho. O próximo clique será para definir o sentido inicial da rotação e depois irá indicar o ângulo, digitando o grau desejado e pressionando “enter” no teclado ou definindo sobre a tela com um clique. Com o Copiar habilitado na Barra de Opções, uma cópia do elemento selecionado será criada e ela que será rotacionada. Para alterar a localização do eixo no elemento, deve-se clicar em Local na Barra de Opções e depois clicar no ponto desejado para ser o novo lugar do eixo. APARAR/ESTENDER PARA O CANTO Atalho TR Ícone O uso dessa ferramenta é destinado para fazer o arremate entre linhas ou paredes, ou seja, para estender ou aparar dois elementos em sua intersecção. Tendo dois elementos nos quais queira realizar o arremate (fig.1), primeiro selecione a ferramenta clicando sobre o seu ícone na aba Modificar, ou digitando as teclas de atalho. Depois, clique sobre um dos elementos, ele ficará azul (fig.2). Na sequência, aproxime o mouse do outro elemento, o Revit mostrará onde o arremate será feito através de uma linha pontilhada azul (fig.3). Clique sobre o segundo elemento e estará pronto (fig.4). DICA: Esta ferramenta também funciona com elementos que estejam transpassando um ao outro em formato de “T” ou “X”. Dessa forma, a ferramenta irá aparar as partes sobressalentes. Por isso, selecione os elementos que você vai manter. 1 2 3 4 www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 10 APARAR/ESTENDER ELEMENTO ÚNICO Ícone Com essa ferramenta é possível aparar ou estender um elemento, usando um segundo elemento como referência. Primeiro, irá clicar no ícone localizado na aba Modificar. Em seguida, irá clicar sobre o elemento de referência, aquele que irá “cortar” ou determinar até onde o elemento será estendido, ele ficará azul. Por último, irá clicar no elemento que sofrerá a ação de “corte” ou “apara”. APARAR/ESTENDER MÚLTIPLOS ELEMENTOS Ícone Essa ferramenta funciona da mesma maneira que a Aparar/estender elemento único. Porém, é utilizada quando existe mais de um elemento que se deseja aparar ou estender para uma mesma referência. Dessa forma, irá clicar apenas uma vez no elemento de referência, o que irá “cortar” ou determinar até onde o elemento será estendido, e em seguida irá clicar nos elementos que irão sofrer a ação de “corte” ou “apara”. ESCALA Atalho RE Ícone Com essa ferramenta é possível redimensionar elementos do projeto, tais como paredes, linhas, imagens, arquivos DWX e DWG importados, planos de referência e linhas de cota. Pode ser feito de maneira gráfica ou numérica, selecionando a opção desejada na Barra de Opções. I. GRÁFICO Nesse exemplo, vamos redimensionar a imagem para que ela preencha todo o quadrado. Primeiro, clique no elemento que deseja redimensionar e depois, clique no ícone ou digite as teclas de atalho (fig.1). Na sequência, iremos criar um tamanho de referência para redimensionar o elemento, clicando em dois pontos do mesmo (fig.2). Em seguida, clique no ponto final (fig.3) para que a imagem fique do tamanho desejado (fig.4). DICA: Algumas ferramentas podem não ter um atalho predefinido, mas que pode ser criado clicando na aba Vista Interface do usuário Atalhos de teclado. www.megapascal.eng.br 11 REVIT ARCHITECTURE II. NUMÉRICO Através da opção Numérico, é possível redimensionar o elemento através de um fator de escala. Depois de selecionar o elemento e clicar no ícone da ferramenta ou digitar as teclas de atalho, clique na opção Numérico na Barra de Opções, digite o fator no campo Escala e por último clique em ponto do elemento. MATRIZ Atalho RE Ícone A ferramenta Matriz é utilizada para criar cópias de elementos de forma linear ou radial, a partir de uma distância ou ângulo predeterminado. Selecione o elemento e clique sobre o ícone ou digite as teclas de atalho. Depois altere na Barra de opções as preferências para a cópia. I. LINEAR Com a opção Agrupar e associar habilitado, o Revit irá criar um grupo com os elementos gerados pelas cópias e é possível alterar o número de cópias após a finalização do uso da ferramenta. O número de cópias desejadas será especificado no campo Número. Depois de clicar no elemento e especificar uma distância na tela, com a opção Mover para 2º essa distância será a mesma entre cada um dos elementos. Caso seja habilitado para Mover para Último, essa distância será a distância total entre o primeiro elemento e o último. II. RADIAL A opção pela forma radial criará cópias em formato circular. No campo Ângulo será indicado o ângulo total entre a primeira e última cópia (Mover para Último habilitado) ou será indicado o ângulo entre cada um dos elementos (Mover para 2º habilitado). O botão Local altera a posição do eixo de rotação. 1 2 3 4 O O O 1º 2º 3º O O www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 12 DIVIDIR ELEMENTO Atalho -- Ícone Essa ferramenta irá gerar um corte em uma parede ou linha. Clique no ícone da ferramenta ou digite as teclas de atalho, depois clique no ponto onde deseja cortar o elemento. Para deletar automaticamente uma parte do elemento entre dois cortes, basta habilitar Excluir segmento interno na Barra de Opções. ESPELHAR: DESENHAR EIXO Atalho DM Ícone Com essa ferramenta é possível espelhar elementos desenhando um eixo temporário para isso. Depois de selecionar o elemento, clique no ícone ou digite as teclas de atalho, desenhe, na Área de Desenho, uma linha que será o eixo de espelhamento do elemento. ESPELHAR: SELECIONAR EIXO Atalho MM Ícone Essa ferramenta irá espelhar um elemento através da seleção de um outro elemento na Área de Desenho, que será o eixo de espelhamento. Selecione o elemento a ser espelhado, clique no ícone da ferramenta ou digite as teclas de atalho e em seguida, clique no elemento que será o eixo de espelhamento. DESLOCAMENTO Atalho OF Ícone www.megapascal.eng.br 13 REVIT ARCHITECTURE Este comando faz cópias paralelas de um elemento em uma determinada distância para um lado escolhido. Para utilizá-lo, clique no elemento e em seguida clique sobre o ícone ou digite as teclas de atalho. Com a opção Gráfico habilitado, a distância será especificada na Área de Desenho. Para determinar o espaçamento antes, habilite Numérico e digite a distância no campo Deslocamento. Para apenas deslocar o elemento, sem criar uma cópia do mesmo, desmarque a opção Copiar. ALINHAR Atalho AL Ícone Essa ferramenta permite o alinhamento entre elementos. Para utilizá-la, primeiro deve-se clicar no ícone ou digitar as teclas de atalho. Depois, seleciona-se o elemento de referência, aquele que servirá como guia para alinhamento do outro elemento. O Revit identifica este elemento de referência com uma linha pontilhada azul. Na sequência, clica-se sobre o elemento a ser alinhado. Para alinhar mais de um elemento com a mesma referência, habilite a opção Alinhamento múltiplo. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 14 CAPÍTULO 5. PAREDES Atalho WA Ícone CONFIGURANDO NOVA PAREDE Para criar um novo tipo de parede, deve-se adicionar quantas camadas forem necessárias e aplicar a cada uma delas o tipo de função, o material e espessura correspondente. ABA ARQUITETURA PAREDE ABA ARQUITETURA PAREDE PROPRIEDADE DO ELEMENTO EDITAR TIPO DUPLICAR EDITAR A ESTRUTURA www.megapascal.eng.br 15 REVIT ARCHITECTURE DESENHANDO NOVAS PAREDES Após selecionar ou criar um novo tipo de parede, deve-se realizar a configuração de algumas propriedades na Barra de Opções: I. ALTURA Define a altura que a parede terá. Deve ser anexada a um nível superior, ou se desejar especificar uma altura livre, selecionar a opção Não conectado e digitar a altura no campo ao lado. II. LINHA DE LOCALIZAÇÃO Especifica a referência para o desenho da parede. Trata-se de uma linha pontilhada na cor azul claro que auxilia o usuário a desenhar as paredes. A linha pontilhada estará sempre sobre a localização selecionada. I. ALTURA II. LINHA DE LOCALIZAÇÃO III.CADEIA DICA: Para inverter o lado da parede, aperte a barra de espaço enquanto realiza o traçado. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 16 III. CADEIA Se marcada, o desenho das paredes será contínuo. COTAS TEMPORÁRIAS: Ao realizar o traçado da parede, cotas de cor azul irão aparecer. São chamadas cotas temporárias e servem para auxiliar o usuário a determinar o comprimento do elemento e sua posição referente a outros elementos próximos a ele. As cotas temporárias aparecerão também toda vez que algum elemento for selecionado e podem ser editadas conforme necessário. Quando o objeto está sozinho, as cotas temporárias mostram seu comprimento assim que é selecionado. Porém, se o mesmo objeto está associado a outros, deve-se selecionar o elemento perpendicular e ele para descobrir ou editar seu comprimento. Para editar uma cota temporária, basta clicar sobre o número da cota e digitar um novo valor. www.megapascal.eng.br 17 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 6. PORTAS Atalho DR Ícone APLICANDO O COMANDO PORTA Para inserir uma porta no projeto, basta selecionar o tipo e o tamanho desejado no seletor de objetos (Janela de Propriedades) e aplicá-la sobre uma das paredes previamente desenhadas. ABA ARQUITETURA PORTA www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 18 CRIANDO UMA NOVA PORTA Caso a porta escolhida não possuir as dimensões desejadas, é possível criar um novo modelo seguindo a sequência de passos a seguir: CARREGANDO NOVAS PORTAS Para carregar novas famílias de portas ao projeto, seguir a sequência de passos a seguir: EDITAR TIPO DUPLICAR RENOMEAR COM AS DIMENSÕES NOVAS ALTERAR OS PARÂMETROS ABA ARQUITETURA PORTA CARREGAR FAMÍLIA PASTA PORTAS ESCOLHER A FAMÍLIA DICA: O parâmetro Marca de Tipo também será alterado com a referência da porta. www.megapascal.eng.br 19 REVIT ARCHITECTURE IDENTIFICADOR DE PORTAS 1) Clique em Arquivo, Novo e Símbolo de Anotação. 2) Na janela que abrir, selecione o arquivo “Indicador de porta métrica” e clique em Abrir. 3) A interface de edição de famílias abrirá. Na aba Criar, clique em Linha e escolha alguma forma geométrica para desenho do símbolo. Clique no centro dos eixos e digite o valor “2.8” (2.8mm) www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 20 4) Com a forma geométrica criada, clique novamente na aba Criar e depois em Legenda. Clique no centro da geometria. Selecione o parâmetro Marca de tipo, clique na seta verde e digite “P100” no campo Valor de amostra. Clique em OK. 5) Com o texto selecionado, clique em Editar tipo. 6) Duplique o texto, renomeie para 1.5mm, modifique o valor no campo Tamanho do texto para “1.5mm” e em Segundo plano altere para Transparente. Clique em OK. 7) Para finalizar, clique em Arquivo, Salvar como, Família. Escolha um nome para a família e um local para salvar. Para usar no projeto, clique em Carregar no projeto e fechar. www.megapascal.eng.br 21 REVIT ARCHITECTURE IDENTIFICANDO PORTAS Para identificar as portas, seguir a sequência a seguir: 1) Se caso tenha seguido o passo-a-passo do subcapítulo anterior, basta clicar em cada uma das portas que deseja identificar. Caso necessário, desmarque a opção Chamada de detalhe na Barra de Opções. 2) Na possibilidade de ter perdido o comando de identificação. Clique na aba Anotar e em seguida, clique em Identificar por categoria ou Identificar todos. IDENTIFICAR POR CATEGORIA: Identifica um item por vez. IDENTIFICAR TODOS: Identifica todos os itens de uma só vez. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 22 CAPÍTULO 7. JANELAS Atalho WN Ícone APLICANDO O COMANDO JANELA Para inserir uma janela no projeto, basta selecionar o tipo e o tamanho desejado no seletor de objetos (Janela de Propriedades) e aplicá-la sobre uma das paredes previamente desenhadas. ABA ARQUITETURA JANELA www.megapascal.eng.br 23 REVIT ARCHITECTURE CRIANDO UMA NOVA JANELA Caso a porta escolhida não possuir as dimensões desejadas, é possível criar um novo modelo seguindo a sequência de passos a seguir: CARREGANDO NOVAS JANELAS Para carregar novas famílias de janelas ao projeto, seguir a sequência de passos a seguir: EDITAR TIPO DUPLICAR RENOMEAR COM AS DIMENSÕES NOVAS ALTERAR OS PARÂMETROS DICA: O parâmetro Altura padrão do peitoril pode estar próximo dos parâmetros Altura e Largura ou no fim da lista de parâmetros. ABA ARQUITETURA PORTA CARREGAR FAMÍLIA PASTA JANELAS ESCOLHER A FAMÍLIA www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 24 IDENTIFICADOR DE JANELAS 1) Clique em Arquivo, Novo e Símbolo de Anotação. 2) Na janela que abrir, selecione o arquivo “Indicador de janela métrica” e clique em Abrir. 3) A interface de edição de famílias abrirá. Na aba Criar, clique em Linha e escolha alguma forma geométrica para desenho do símbolo. Clique no centro dos eixos e digite o valor “2.8” (2.8mm) www.megapascal.eng.br 25 REVIT ARCHITECTURE 4) Com a forma geométrica criada, clique novamente na aba Criar e depois em Legenda. Clique no centro da geometria. Selecione o parâmetro Marca de tipo, clique na seta verde e digite “J100” no campo Valor de amostra. Clique em OK. 5) Com o texto selecionado, clique em Editar tipo. 6) Duplique o texto, renomeie para 1.5mm, modifique o valor no campo Tamanho do texto para “1.5mm” e em Segundo plano altere para Transparente. Clique em OK. 7) Para finalizar, clique em Arquivo, Salvar como, Família. Escolha um nome para a família e um local para salvar. Para usar no projeto, clique em Carregar no projeto e fechar. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 26 IDENTIFICANDO JANELAS Para identificar as janelas, seguir a sequência a seguir: 1) Se caso tenha seguido o passo-a-passo do subcapítulo anterior, basta clicar em cada uma das janelas que deseja identificar. Caso necessário, desmarque a opção Chamada de detalhe na Barra de Opções. 2) Na possibilidade de ter perdido o comando de identificação. Clique na aba Anotar e em seguida, clique em Identificar por categoria ou Identificar todos. a. IDENTIFICAR POR CATEGORIA: Identifica um item por vez. b. IDENTIFICAR TODOS: Identifica todos os itens de uma só vez. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br 27 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 8. PISOS Atalho -- Ícone CONFIGURANDO NOVOS PISOS 1) Clique em Editar tipo, duplique e nomeie conforme desejar. Clique em Editar no parâmetro Estrutura. 2) Nessa janela será possível adicionar mais camadas e especificar as funções, materiais e espessuras de cada uma. Depois de configurar corretamente, clique em OK até voltar para a Área de Desenho. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ABA ARQUITETURA PISO ABA ARQUITETURA PISO EDITAR TIPO DUPLICAR EDITAR A ESTRUTURA 1 www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 28 DESENHANDO NOVOS PISOS Para desenhar um novo piso, após definir um tipo de piso, escolha uma linha ou forma geométrica que aparecem no Ribbon e faça o perímetro do piso. Conclua. O piso é criado sempre coincidindo ao nível em que aparece, por isso, quando criado pisos de espessuras diferentes (por exemplo, os de área molhada) é necessário digitar o deslocamento no campo Altura do deslocamento. Valores negativos farão com que o piso seja deslocado para baixo. DICA: As paredes também deverão ter seu tamanho ajustado após o piso ser colocado. Na vista 3D, selecione as paredes usando Selecionar todas as instâncias > Vísivel na vista e no campo Deslocamento da base digite o mesmo valor usado para maior espessura de piso usada (sempre negativo). www.megapascal.eng.br 29 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 9. COMPONENTES Atalho CM Ícone Após clicar na ferramenta Componente na aba Arquitetura, basta escolher o tipo de componente que deseja no seletor de objetos (Janela de Propriedades) ou, se desejar algum que não esteja na lista, clicar em Carregar Família, escolher uma família de componente, clicar em abrir e posicionar no projeto. Uma vez carregada a família, sempre que precisar desta mesma família novamente, basta localizá-la no seletor de objetos. ABA ARQUITETURA COMPONENTE DICA: Existem muitos sites que disponibilizam mobiliários para download, o principal deles é o: http://www.revitcity.com/downloads.php. Após entrar no site digite no campo Keyword o que deseja baixar. Por exemplo, para baixar a cadeira Barcelona, digite Barcelona chair neste campo. Irão aparecer as opções disponíveis. Escolha uma opção e clique em Download Now. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 30 CAPÍTULO 10. FORRO Atalho -- Ícone INSERINDO FORROS Para trabalharmos com forros, é necessário abrir a vista: Planta de Forro referente ao nível que se deseja colocar o forro. Em seguida, clique no comando Forro. Primeiramente, escolhe ou cria-se um novo tipo de forro (Editar tipo > Duplicar > Editar a estrutura > Alterar material(is) e espessura(s)). Na sequência, modifique a altura do forro nas propriedades do elemento. Há duas opções para criar o forro: Forro automático ou Efetuar o croqui do forro. Com o primeiro comando selecionado, passe o mouse sobre o ambiente (dever ser fechado) desejado e o limite do forro aparecerá em vermelho. Clique com o botão direito para confirmar. Se for preciso o desenho de um forro com diferentes alturas ou em ambientes abertos, deve-se escolher a opção Efetuar croqui do forro e desenhar o forro desejado usando as formas geométricas. Para cada altura, um novo desenho. ABA ARQUITETURA FORRO 1 2 www.megapascal.eng.br 31 REVIT ARCHITECTURE ILUMINAÇÃO DE FORRO Após colocar todos os forros é possível inserir iluminação de forro. Para isso, na aba Arquitetura, clique em Componente e depois em Carregar Família (CAPÍTULO 9). Na pasta Iluminação, procure por famílias com o nome Iluminação de Forro e insira-as no projeto ainda na Vista de piso – Forro. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 32 CAPÍTULO 11. TELHADO Atalho -- Ícone No seletor de objetos (Janela de Propriedades) escolha um tipo de telhado ou crie um novo (Editar tipo > Duplicar > Editar a estrutura > Alterar material(is) e espessura(s)). Escolha uma das formas geométricas para realizar o traçado do perímetro do telhado. Para traçar já com beiral, defina o valor no campo Deslocamento ou Saliência na Barra de opções antes de desenhar o telhado. Estando satisfeito com o desenho, conclua. ABA ARQUITETURA TELHADO www.megapascal.eng.br 33 REVIT ARCHITECTURE Esse é o resultado obtido: No exemplo acima foi gerado um telhado de quatro águas. Suponha que agora quiséssemos um telhado de apenas uma água. Após desenhar o perímetro do telhado como no exemplo anterior, clique com o botão direito sobre os lados aonde não terá inclinação e desmarque a opção Definição de inclinação na Barra de opções. Conclua novamente. A inclinação do telhado pode ser alterada para cada linha clicando sobre a mesma ainda na edição do perímetro e alterando o grau de inclinação, ou após concluir, na Janela de Propriedades no campo Inclinação. Essa última opção altera a inclinação simultânea de todas as linhas. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 34 CONFIGURANDO AS ESTRUTURAS Para fazer o madeiramento do telhado é necessário ter 3 cópias a mais do telhado feito no Capítulo anterior e que o mais baixo dele, possua um deslocamento de base de 0,25cm no mínimo. Cada um desses telhados se tornarão: terças, caibros, ripas e a telha propiamente dita. TERÇAS 1) Selecione o primeiro telhado de baixo para cima. Clique no seletor de objetos e o altere para Vidraça Inclinada. www.megapascal.eng.br 35 REVIT ARCHITECTURE 2) Clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Terças”. 3) Nas propriedades de tipo, altere os campos: Painel de parede cortina para “Painel ‘do sistema vazio: vazio”; na seção Padrão do eixo 2, altere Layout para “Espaçamento máximo” e em Espaçamento coloque o valor “1.5”. Em Montantes secundários do eixo 2, altere os três campos para “Montante retangular: 30mm Quadrado”. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 36 4) A estrutura das Terças está finalizada. Porém, é necessário criar um perfil de terça com o dimensionamento correto. Selecione um dos montantes presentes na estrutura e clique sobre o pin para desbloqueá-lo. Na Janela de Propriedades, clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Terça 6x12cm”. Altere os campos conforme a imagem abaixo, e depois clique em OK: ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br 37 REVIT ARCHITECTURE Após criar o perfil Terça, pode-se criar os outros perfis para as outras estruturas. Clique em Editar tipo novamente, duplique e renomeie para “Caibro 6x6cm”, clique em OK. Mais uma vez, clique em Editar tipo, duplique e renomeie agora para “Ripa 5x1.5cm”. Para cada um dos novos tipos de perfis criados, altere os campos conforme as imagens abaixo: www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 38 5) Uma vez concluída a edição dos perfis para as estruturas. Volte para a vista onde aparece o telhado, selecione a estrutura “Terças” e clique em Editar tipo. Na seção Montantes secundários do eixo 2, altere todos os campos para “Terça 6x12cm”. 6) A estrutura Terça está completamente finalizada. CAIBROS 1) Selecione o segundo telhado de baixo para cima. Clique no seletor de objetos e mude para Vidraça inclinada. Clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Caibros”. www.megapascal.eng.br 39 REVIT ARCHITECTURE 2) Para a estrutura Caibro altere os campos: Painel de parede cortina para “Painel ‘do sistema vazio: vazio”; na seção Padrão do eixo 1, altere Layout para “Espaçamento máximo” e em Espaçamento coloque o valor “0.5”. Em Montantes secundários do eixo 1, altere os três campos para “Caibros 6x6cm”. 3) Caibros e terças finalizados: ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 40 RIPAS 1) Selecione o terceiro telhado de baixo para cima. Clique no seletor de objetos e mude para Vidraça inclinada. Clique em Editar tipo, duplique e renomeie para “Ripas”. 2) Para a estrutura Ripas altere os campos: Painel de parede cortina para “Painel ‘do sistema vazio: vazio”; na seção Padrão do eixo 2, altere Layout para “Espaçamento máximo” e em Espaçamento coloque o valor “0.35”. Em Montantes secundários do eixo 2, altere os três campos para “Ripas 5x1.5cm” www.megapascal.eng.br 41 REVIT ARCHITECTURE 3) Terças, caibros e ripas finalizados. Como foi possível perceber nas imagens acima, basta mover os telhados para que eles formem a estrutura como um todo. OBSERVAÇÃO: Os perfis das estruturas podem ser feitos abrindo a sequência de pastas no Navegador de projeto: Duplique clicando com o botão esquerdo sobre qualquer um dos perfis e altere os valores conforme já exemplificado. NAVEGADOR DE PROJETO FAMÍLIAS MONTANTES DE PAREDE CORTINA MONTANTE RETANGULAR www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 42 MODELANDO UMA TRELIÇA Em uma das vistas de piso, clique na ferramenta Plano de referência, localizada na aba Arquitetura. Trace o plano sobre a residência no mesmo sentido da futura treliça e o nomeie. 1) Para modelar a treliça, clique em Componente e Modelar no local. 2) Procure por Quadro estrutural e clique em OK. Nomeie como “Treliça”. www.megapascal.eng.br 43 REVIT ARCHITECTURE 3) Clique em Extrusão. 4) Defina as Propriedades da treliça. No campo Final da extrusão, na Janela de Propriedades, coloque o valor “0.10” e no campo Material selecione um tipo. 5) Desenhe o perfil externo da treliça com as ferramentas de desenho. 6) Utilizando a ferramenta Deslocamento, defina o valor do mesmo e utilize em todos os lados do perfil. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 44 7) Com a ferramenta Aparar/estender elemento único (atalho TR) apare as linhas indesejadas, clicando na linha que você deseja que permaneça e conclua. Logo em seguida clique em Concluir. Resultado obtido: Depois de finalizar a Treliça, basta copiá-la em toda a laje. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br 45 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 12. TERRENO Atalho -- Ícone CRIANDO TERRENO COM A FERRAMENTA SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA Com a vista Terreno ativa, encontre na aba Massa e Terreno o ícone Superfície Topográfica. Clique em Colocar ponto e defina o valor da elevação do mesmo na Barra de Opções. Com a mesma elevação 0.00 clique nos pontos aonde deseja criar a superfície. ABA MASSA E TERRENO SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 46 Mudando a elevação dos pontos, por exemplo, 3.00, o Revit automaticamente gerará as demais curvas entre o 0.00 e o 3.00. Clique em concluir e o terreno estará pronto. CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE UM ARQUIVO DWG Importe o arquivo do AutoCAD, na aba Inserir e clique no comando Importar CAD. Lembre- se de situar as curvas no eixo Z. Clique no comando Superfície topográfica na aba Massa e Terreno. www.megapascal.eng.br 47 REVIT ARCHITECTURE Clique no comando Criar da importação e Selecionar instância da importação. Clique sobre o arquivo importado e a janela abaixo aparecerá. Selecione o(s) layer(s) que as curvas foram feitas no AutoCAD e clique em OK. Clique em Concluir e o terreno estará pronto. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 48 PLATÔ Para criar um platô, vá à aba Massa e Terreno e clique em Plataforma de construção. Em propriedades, clique em Editar tipo, Duplicar e digite o nome do platô. Edite a estrutura e defina o material e a espessura do mesmo. Além disso, é importante definir a altura de deslocamento que será a altura do platô. Com as ferramentas de desenho, faça o novo platô e conclua. www.megapascal.eng.br 49 REVIT ARCHITECTURE Resultado obtido CORTANDO O TERRENO Na aba Massa e Terreno clique em Dividir superfície. Clique sobre o terreno que será divido. 1. Desenhe como queira a nova divisão do terreno com as ferramentas de desenho e conclua. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 50 Agora é possível apagar a parte que não deseja. Clique sobre ela e pressione Delete no teclado. Resultado obtido. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br 51 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 13. PILAR ESTRUTURAL Atalho CL Ícone POSICIONANDO EIXOS Para posicionar os pilares no projeto, primeiramente é necessário desenhar eixos que servirão como base para inserir posteriormente os pilares. Para isso, clique na ferramenta Eixo localizada na aba Arquitetura e defina os eixos como desejado. Se caso necessário trocar alguma informação contida nos balões do eixo, basta clicar sobre o número e digitar o novo valor. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ABA ESTRUTURA COLUNA www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 52 INSERINDO OS PILARES Com os eixos corretamente posicionados, é a vez de colocar os pilares sobre as intersecções dos eixos. Para selecionar um tipo de pilar, clique na ferramenta Coluna localizada na aba Estrutura. Clique sobre o seletor de objetos na Janela de Propriedades e selecione o pilar desejado. Caso a família do pilar não esteja na lista, clique em Carregar família e na pasta Pilares estruturais encontre a família requisitada. Para alterar as dimensões, clique em Editar tipo, duplique, renomeie e altere os valores para largura e espessura. Antes de posicionar o pilar sobre as intersecções dos eixos, é necessário alterar algumas configurações na Barra de Opções. No botão Linear, modifique para Altura e no botão seguinte, determine a altura do pilar. Após isso, pode-se posicionar os pilares. DICA: Para girar o pilar, basta apertar a barra de espaço. www.megapascal.eng.br 53 REVIT ARCHITECTURE Há uma outra opção para posicionamento dos pilares que é a função Nos eixos. Após selecionar ou criar o tipo do pilar necessário para o projeto e determinar sua altura, clique na ferramenta Nos eixos, disponível na aba Modificar quando a ferramenta Coluna está ativa. Selecione todos os eixos. O Revit identifica automaticamente todas as intersecções e posiciona um pilar em cada uma. Quando estiver satisfeito, clique em Concluir disponível na aba Modificar. Se caso alguma coluna “nasça” ou “morra” em pavimentos diferentes das demais, basta selecioná-la e alterar os campos Nível base (altera onde “nasce”) e Nível superior (onde “morre”), localizados na Janela de Propriedades. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 54 CAPÍTULO 14. VIGAS Atalho BM Ícone ALTERANDO A FAIXA DA VISTA As vigas são colocadas sempre para baixo da vista ativa, por este motivo é necessário alterar as configurações da Faixa da vista localizada na Janela de Propriedades. Exemplo: Um projeto possui um pavimento e dois níveis: Térreo e Cobertura; Para inserir as vigas referentes às paredes do Térreo, muda-se a vista para o pavimento logo acima, ou seja, a Cobertura. Na Janela de Propriedades, clica-se em Editar no campo Faixa da vista. Na nova janela que abrirá, alterar Inferior e Nível para Nível abaixo. Clique em OK para concluir. Agora, o será possível colocar e editar as vigas no projeto. INSERINDO AS VIGAS Clique na aba Estrutura e em seguida, em Viga. Para adicionar uma nova família de vigas, clique em Carregar família, para alterar as dimensões, escolha um tipo no seletor de objetos na Janela de Propriedades e na sequência, clique em Editar tipo, duplique, renomeie e modifique as dimensões conforme desejado. Com a o tipo da viga pronto, basta desenhar as vigas nos locais desejados. A viga será sempre desenhada pelo seu centro. ABA ESTRUTURA VIGA www.megapascal.eng.br 55 REVIT ARCHITECTURE Para facilitar e agilizar o processo de inserção das vigas, utilize a ferramenta Nos eixos localizado na aba Modificar quando a ferramenta Viga está ativa. Selecione todos os eixos, o Revit identifica a intersecção dos eixos e posiciona as vigas entre elas. Quando estiver satisfeito, clique em Concluir. COPIANDO E COLANDO VIGAS PARA OUTROS PAVIMENTOS Caso haja necessidade de copiar as vigas para outros pavimentos. Selecione todas as vigas a serem copiadas, clique em Copiar para a área de transferência (aba Modificar) e depois clique na seta abaixo de Colar e selecione Alinhado com níveis selecionados. Selecione os níveis os quais deseja copiar as vigas e clique em OK. DICA: Para editar a posição das vigas, utilize as ferramentas de modificação na aba Modificar. DICA: Lembre-se de voltar à Faixa da vista e alterar todos os campos para Nível associado, após ter concluído a colocação das vigas no projeto. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 56 CAPÍTULO 15. ESCADAS Atalho -- Ícone CRIANDO NOVAS ESCADAS 1. Clique em Editar tipo, Duplicar e defina um nome para a nova escada. Clique em OK. Na janela de Propriedades de tipo há vários parâmetros para serem alterados e configurados conforme a necessidade. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ABA ARQUITETURA ESCADA www.megapascal.eng.br 57 REVIT ARCHITECTURE DESENHANDO A ESCADA CONFIGURADA Escada por componentes: 1. Ao clicar no ícone Escada aparecerá uma aba na cor verde escrito Modificar/ Criar escada. Os cinco primeiros tipos de desenho de escada que aparecem destacados abaixo são escadas por componentes. Selecione a primeira opção: Reto, para desenhar uma escada com degraus retos e largura pré-determinada 2. .O primeiro clique na Área de Desenho irá determinar o ponto mais baixo da escada. O Revit automaticamente irá calcular o número necessários de espelhos e o comprimento ideal para a escada atingir o próximo pavimento, baseado nas configurações determinadas no tipo do elemento. 3. Movimente o mouse no sentido para o qual a escada subirá e clique no final da projeção para criar uma escada reta. Clique em Concluir para sair do modo de edição da escada. 4. Resultado obtido. www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 58 Escada reta com descanso: 1. Após selecionar a escada de degraus retos, faça o primeiro clique na Área de Desenho, porém, faça apenas uma parte dos espelhos. 2. Deixe um pedaço interrompido para que seja feito o descanso. O Revit fará o patamar automaticamente. 3. Clique em concluir, esse será o resultado obtido: www.megapascal.eng.br 59 REVIT ARCHITECTURE Escada em L: 1. Após selecionar a escada de degraus retos, faça o primeiro clique na Área de Desenho, porém, faça apenas uma parte dos espelhos. 2. Deixe um pedaço interrompido para que seja feito o descanso. O Revit fará o patamar automaticamente. Volte a desenhar mudando a 90º de direção. Faça o restante dos degraus e conclua. 3. Resultado obtido: www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 60 Escada por croqui 1. Selecione o tipo de escada e clique no ícone Croqui na aba Modificar. 2. A escada por croqui é formada por 3 tipos de linhas: Limite, Espelhos e Caminho da escada: a. Limite: desenha as bordas da escada. São linhas verdes fluorescentes. Nunca devem se encostar e podem ter formatos variados. O primeiro clique determina o ponto mais baixo da escada e o segundo clique, a parte mais alta. Os dois lados devem ser desenhados na mesma direção. b. Espelhos: desenha os espelhos da escada. São linhas de cor preta. O formato e dimensionamento podem ser variados ou uniformes. Devem conectar uma linha de Limite a outra. c. Caminha da escada: faz o fechamento, confirmando o sentido de subida da escada. A cor da linha é azul escuro. 3. Resultado obtido: c. LIMITE b. ESPELHOS a. CAMINHO DA ESCADA www.megapascal.eng.br 61 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 16. GUARDA-CORPO Atalho -- Ícone CRIANDO NOVOS GUARDA-CORPOS 1. Selecione a ferramenta Guarda-corpo, localizada na aba Arquitetura. Clique em Editar tipo, duplique e renomeie conforme desejar. A seguir, segue uma breve descrição dos principais parâmetros na Propriedade de tipo utilizados para criação de novos guarda-corpos: ABA ARQUITETURA GUARDA-CORPO www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 62 Construção: Estrutura do corrimão: clique em “Editar...”. Nesta opção é possível editar os corrimãos. (estruturas horizontais) Nome: nome do perfil Altura: altura do perfil Deslocamento: deslocamento lateral do perfil Perfil: perfil que será gerado horizontalmente Material: material que o trilho horizontal será feito Clique em OK para voltar a janela de Propriedade de tipo Colocação do balaústre: clique em “Editar...”. Nesta opção é possível editar balaústres (estruturas verticais). www.megapascal.eng.br 63 REVIT ARCHITECTURE Nome: nome do poste. Família de balaústres: selecione uma família de balaústres Base: onde começará a base do balaústre Deslocamento da base: deslocamento vertical da base Topo: trilho horizontal até onde chegará o topo do balaústre Deslocamento do topo: deslocamento vertical da base Distância do anterior: distância horizontal entre os balaústres Deslocamento: deslocamento lateral em relação a linha de criação Após ter configurado o guarda-corpo e o corrimão basta mudar para o configurado quando desenhar rampas ou escadas. DESENHANDO O GUARDA-CORPO Vá para a vista na qual deseja criar o guarda-corpo. Clique na ferramenta Guarda-corpo, localizada na aba Arquitetura, o guarda-corpo é desenhado de forma contínua e livre. Clique em Concluir para finalizar o desenho. Resultado obtido: www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 64 CAPÍTULO 17. RAMPAS Atalho -- Ícone CRIANDO NOVAS RAMPAS 1. Clique em Editar tipo, Duplicar..., defina um nome para a nova rampa e clique em OK. Ao editar o tipo existem opções de configuração: Construção: Forma: a opção Espesso acompanhará a subida da rampa enquanto a opção Sólido cria uma estrutura sólida até o chão. Espessura: define a espessura da rampa. Gráficos: Tamanho do texto: define o tamanho do texto indicativo de ‘’sobe’’ e ‘’desce’’. Fonte do texto: define a fonte do texto indicativo de ‘’sobe’’ e ‘’desce’’. ABA ARQUITETURA RAMPA www.megapascal.eng.br 65 REVIT ARCHITECTURE Materiais e acabamentos: Material da rampa: define o material da rampa. Cotas: Comprimento da inclinação máxima: configura o comprimento máximo em planta de um segmento da rampa, antes da interrupção do patamar de descanso. (consultar a NBR 9050) Inclinação máxima da rampa (1 / x): nesta opção é aonde a inclinação da rampa será calculada, divida ‘’1’’ pelo número colocado e teremos a porcentagem da inclinação da rampa. Ex: 1/12= 8,33%, 1/16=6,25% DESENHANDO RAMPAS 1. Ao clicar no ícone Rampa aparecerá uma aba na cor verde escrito Modificar/Criar croqui da rampa. 2. Desenhe a rampa da maneira que quiser com o comando Executar. Lembre-se que para fazer patamares basta deixar o espaço entre um desenho e outro e para fazer a curva encontre o ponto tracejado com 90º. 3. Resultado obtido: www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 66 CAPÍTULO 18. PAREDE CORTINA Atalho WA Ícone As paredes cortinas são uma família de paredes presente na ferramenta Parede. Ao entrar no comando Parede procure nas propriedades a opção Parede Cortina. As paredes cortinas são formadas por três componentes: Painel: pode ser de vidro, sólido, vazio ou qualquer tipo de parede criada ou padrão Eixos: são as divisórias dos painéis Montantes: é o tipo de estrutura da parede cortina e é colocado sobre os eixos ABA ARQUITETURA PAREDE www.megapascal.eng.br 67 REVIT ARCHITECTURE Os eixos e os montantes são inseridos clicando em seus respectivos ícones dentro da aba Arquitetura. Outra forma de determinar os eixos e montantes é criar um novo tipo de parede cortina. Após selecionar o tipo Parede cortina no seletor de objetos na Janela de Propriedades. Da mesma forma que as anteriores, clique em Editar tipo, Duplicar e escolha um nome para sua parede cortina. Em Propriedades de tipo há diversos tipos de parâmetros a serem alterados: Construção Painel de parede cortina: escolhe-se o tipo de painel a ser utilizado Condição de união: determina-se quais montantes serão contínuos Eixo vertical Layout: escolhe-se o tipo de espaçamento entre os eixos e montantes verticais Espaçamento: valor do espaçamento www.megapascal.eng.br REVIT ARCHITECTURE 68 Eixo horizontall Layout: escolhe-se o tipo de espaçamento entre os eixos e montantes horizontais Espaçamento: valor do espaçamento Montante secundários verticais Tipo de interior: são os montantes verticais centrais Tipo de borda 1: é o montante vertical do primeiro clique quando se desenha a parede cortina Tipo de borda 2: é o montante vertical do segundo clique quando se desenha a parede cortina Montante secundários horizontais Tipo de interior: são os montantes horizontais centrais Tipo de borda 1: é o montante horizontal do primeiro clique quando se desenha a parede cortina Tipo de borda 2: é o montante horizontal do segundo clique quando se desenha a parede cortina ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ www.megapascal.eng.br 69 REVIT ARCHITECTURE CAPÍTULO 19. MATERIAIS Atalho -- Ícone O Revit possui uma lista com materiais prontos disponíveis para uso no projeto. Porém, se o material desejado não existir, há a possibilidade de criá-lo. No Navegador de materiais clique no ícone do meio que aparece no final da lista de materiais. Irá surgir as opções para criar um novo material ou duplicar um material existente. Para renomear, clique com o botão direito sobre o novo material, clique em Renomear e escolha um novo nome para o material. Na aba Aparência, clique no ícone Substituir esse recurso localizado no canto superior esquerdo, a janela Navegador de recursos irá abrir. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ABA GERENCIAR MATERIAIS
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