Prévia do material em texto
FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO XXADREZADREZ NASNAS E ESCOLASSCOLAS ______________________________________________________________________________________________________________ PROJETO: Gorvernado do Estado do Rio de Janeiro: Rosinha Garotinho Secretário de Educação do Estado: Claudio Mendonça Superintendente de Desenvovimento Científico: Antonio Claudio Presidente da FEXERJ: Ricardo Barata PLANO DE AULA DO PROFESSOR PARA AS PRIMEIRAS 12 AULAS Elaboração: Da Hora, Henrique Barata, Ricardo Rezende, Sylvio FEXERJ – Xadrez Inteligente FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Índice INTRODUÇÃO – 1.ª AULA ............................................................................................................ 4 A HISTÓRIA DO XADREZ ....................................................................................................................... 4 HISTÓRIA DO XADREZ BRASILEIRO .......................................................................................................... 5 O TABULEIRO - CONCEITO E ESTRUTURA .......................................................................................... 6 Notação Algébrica ..................................................................................................................... 7 Diagonais ................................................................................................................................... 8 Centro ........................................................................................................................................ 8 Alas da Dama e do Rei ............................................................................................................... 8 Zonas de Ataque e defesa ........................................................................................................... 8 RESUMO do Estudo de tabuleiro .............................................................................................. 9 AS PEÇAS DE XADREZ ......................................................................................................................... 10 O Rei – Movimento e Captura .................................................................................................. 11 ProtoXadrez – Duelo de Monarcas ....................................................................................... 11 O Peão – Movimento e Captura ............................................................................................... 12 En Passant – Movimento Especial ........................................................................................... 12 ProtoXadrez – Ataque da infantaria ...................................................................................... 13 CAMPEONATO DE PROTOXADREZ – 2.ª AULA .................................................................. 13 MARCHA DE PEÇA – 3ª AULA: ................................................................................................. 13 MOVIMENTO DE TORRE E ROQUE .......................................................................................................... 13 Torre – Movimento e Captura .................................................................................................. 13 Roque – Movimento Especial ................................................................................................... 13 Promoção – Movimento Especial ............................................................................................. 14 ProtoXadrez – Ataque da Infantaria ..................................................................................... 15 MARCHA DE PEÇA - CONTINUAÇÃO – 4ª AULA ................................................................ 15 MOVIMENTO DE BISPO, DAMA E CAVALO .............................................................................................. 15 Bispo – Movimento e Captura .................................................................................................. 15 ProtoXadrez – Caça à Raposa ............................................................................................... 15 Dama – Movimento e Captura ................................................................................................. 16 ProtoXadrez – Ataque da Infantaria ..................................................................................... 16 Cavalo ...................................................................................................................................... 16 PESQUISA – 5ª AULA ..................................................................................................................17 Xadrez – Prática Dirigida ..................................................................................................... 17 TORNEIO/CAMPEONATO – 6ª AULA: .................................................................................... 17 TORNEIO/CAMPEONATO – 7ª AULA ...................................................................................... 17 TORNEIO/CAMPEONATO – 8ª AULA ...................................................................................... 17 TORNEIO/CAMPEONATO - 9ª AULA ...................................................................................... 17 AVALIAÇÃO – 10ª AULA ............................................................................................................ 18 I) - AVALIAÇÃO TEÓRICA .................................................................................................................... 18 II) - AVALIAÇÃO PRÁTICA ................................................................................................................... 18 http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 2 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA CORREÇÕES E PRINCÍPIOS DE ESTRATÉGIA – 11: AULA .............................................. 19 REVISÃO DOS CONCEITOS DO XADREZ E DOS MATES ESTUDADOS – 12ª AULA .... 19 VOCABULÁRIO ........................................................................................................................... 20 A ..................................................................................................................................................... 20 B ..................................................................................................................................................... 20 C ..................................................................................................................................................... 20 D ..................................................................................................................................................... 21 E ...................................................................................................................................................... 21 F ...................................................................................................................................................... 21 G ..................................................................................................................................................... 22 H ..................................................................................................................................................... 22 I ....................................................................................................................................................... 22 J ....................................................................................................................................................... 22 L ...................................................................................................................................................... 22 M ..................................................................................................................................................... 23 N ..................................................................................................................................................... 23 O ..................................................................................................................................................... 23 P ...................................................................................................................................................... 23 Q ..................................................................................................................................................... 24 R ..................................................................................................................................................... 24 S ......................................................................................................................................................24 T ...................................................................................................................................................... 24 V ..................................................................................................................................................... 25 X ..................................................................................................................................................... 25 Z ...................................................................................................................................................... 25 http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 3 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA INTRODUÇÃO – 1.INTRODUÇÃO – 1.ªª AULAAULA Alguma vez os homens foram semideuses, senão, não inventariam o xadrez Alexander Alekhine – Campeão Mundial de Xadrez A HA HISTÓRIAISTÓRIA DODO X XADREZADREZ A invenção do jogo de xadrez se relaciona diretamente com a matemática, a partir de um antigo pergaminho que relata o seguinte: Estava enfermo certo Rei na Índia e lhe indicaram que deveria se distrair com algo agradável. Para ele Dahir al-Hindi elaborou o jogo de xadrez. Depois de ter expressado sua alegria pela invenção, o Rei disse: "Peça uma recompensa". Dahir al-Hindi pediu um dirhem (moeda de prata utilizada pelos árabes na Idade Média) para a primeira casa do tabuleiro e que fosse dobrando progressivamente este número a cada uma das casinhas restantes, a que o Rei comentou:"Me assombra que um homem como você, capaz de criar um jogo tão maravilhoso, aceite recompensa tão pequena. Que receba o que pede". Mas quando o assunto chegou aos ouvidos de seu Vizir, este se apresentou diante o Rei e disse: "Precisas saber, oh Rei, que mesmo vivendo mil anos e recolhendo para ti todos os tesouros da Terra, não poderá pagar o que lhe foi pedido”. A quantidade que resulta de dobrar o primeiro número para cada uma das casas do tabuleiro resulta em: 18.446.744.073.709.551.615. Esta lenda já foi contada de muitas maneiras, trocando os nomes dos protagonistas e até o motivo da recompensa. Porém, os ancestrais do xadrez provavelmente surgiu a 40 séculos antes de nossa era, dada a escrita pictórica e escultura, que servem para iniciar as investigações sobre o jogo. Ainda que a informação mais divulgada durante os últimos três séculos, sustenta que o xadrez foi inventado na Ásia Central, no noroeste da Índia. Foi no último período da Idade Média, que o xadrez recebe sua denominação atual. O processo de difusão do jogo ocorre entre os séculos VI e IX quando chega a Europa com a invasão dos mouros pela península ibérica, Itália e Grécia. Na Espanha o jogo teve grande desenvolvimento e contou com apoio oficial. Como conseqüência da assimilação cultural entre os mulçumanos e os católicos. Nesta etapa se publica o Libro de ajedrez, em 1232, durante o reinado de Alfonso X, o Sábio, que fora o seu autor. A obra mais importante sobre o xadrez na Idade Média foi o Códice do mesmo Alfonso X, Sevilha 1283, cujo original se conserva no Monastério de Escorial. Também na Espanha aparecem outros livros de importância para a história do xadrez como o de Lucena (1497) que contém três movimentos das peças antigas e o livro da Invención Liberal y del juego de Ajedrez (1561) dos espanhos Ruy López de Segura. A Itália contribui com as obras de Carrera (1617) e de Greco (1688), que foram os precursores do xadrez moderno. No século XVII e princípios do século XVIII surgiram outros valores como o árabe Felipe Stamma (1735), o fancês André Danican Philidor (1740), e os italianos Ercole do Rio, Loky e Ponziani. Para o estudo do xadrez e sua melhor compreensão se propõem a divisão de sua história e desenvolvimento em dois grandes períodos: o antigo e o moderno. Antigo: desde sua origem até início do século XVII, quando se consolida as regras fundamentais. Moderno: inicia-se na Espanha e compreende de 1600 até os nossos dias. Para seu estudo foi dividido em duas etapas, considerando as características técnicas do jogo. Romântica ou Clássica: (1600-1886), caracterizada pelos sacrifícios e combinações ao estilo de um dos mais representativos enxadristas desta etapa, o norte-americano Paul Charles Morphy, e Científica: (1886), definida tecnicamente pelo austrícaco http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 4 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Wilhelm Steinitz, que a partir de um estudo profundo da obra de Morphy e de outros famosos jogadores da etapa anterior, criou as bases para o estudo do xadrez com critérios formais. Wilhelm Steinitz (1886-1894) é oficialmente o primeiro campeão mundial de xadrez. O título de Campeã Mundial Feminino começou a ser disputado em 1927, em Londres, durante o Torneio das Nações, nome inicial das Olimpíadas de Xadrez. Vera Menchik foi a primeira campeã e reinou até a sua morte, em 1944. Fonte: Ajedrez Para Todos - Curso Básico Instituto Superior Latino Americano de Ajedrez – Cuba HHISTÓRIAISTÓRIA DODO X XADREZADREZ B BRASILEIRORASILEIRO Seguramente, as primeiras partidas de xadrez no Brasil, foram jogadas durante a estada de Pedro Álvares Cabral e sua frota, na época do descobrimento – 1500 – na época, o jogo de xadrez era largamente praticado na Europa principalmente pela nobreza como principal diversão. Pero Vaz de Caminha, por sua vez, inegavelmente era aficionado do jogo, pois, por diversas vezes, faz referência às peças e ao tabuleiro de xadrez. Também, não seria de estranhar a presença de enxadristas na comitiva de D. João VI, quando veio para o Brasil com mais de quinze mil súditos, na maioria pertencentes à nobreza. É certo, que D. Pedro I era um entusiasta do jogo. Entre as evidências dessa época, “há no Museu Histórico Nacional, no Rio de Janeiro, algumas peças de rico jogo modelo chinês e um grande e artístico tabuleiro, que pertenceram a D. Pedro I.” (COSTA, Waldemar). Entre o grande acervo literário trazido por D. João VI, “duas são referentes ao xadrez: “Repeticion de Amores y Arte de Axedrez”,publicada em 1497 por Juan Ramirez de Lucena: e o poema latino de 1527 “Scachia Ludus”, do filósofo italiano Marcos Jerônimo Vida ...” (p. 5). Este livro seria um dos dois únicos exemplares existentes no mundo, o outro estaria no Britsh Museum, Londres. O primeiro livro de Xadrez publicado no Brasil de Henrique Velloso d’Oliveira: O Perfeito Jogador de Xadrez ou Manual Completo deste Jogo - 1850 Arthur Napoleão dos Santos, português, músico e enxadrista, foi o primeiro a lutar incansavelmente pela divulgação e desenvolvimento do Xadrez no Brasil a partir de 1860. Entre diversas publicações e artigos para jornais e revistas, publicou três livros de Xadrez: • Problemas, Enigmas, Esfinges e Fantasias - 1887 • Primeiro Torneio de Problemas do Rio de Janeiro – 1888 • Caissana Brasileira – 1898. Sua maior obra literária Arthur Napoleão foi responsável inclusive pela criação de diversos clubes de Xadrez, sendo o primeiro, anexo ao Club Polytechinico na rua da Constiutuição -1877/78. A Diretoria era formada pelo Próprio Arthur Napoleão, o ViscondePirapetinga (pai de Antonio Caldas Viana Neto, um dos maiores enxadristas brasileiros) e Machado de Assis. Além desses nomes podemos citar: Amte Saldanha da Gama, Leopoldo Miguez e Carlos Gomes entre as pessoas ilustres dessa época. Provavelmente, o primeiro torneio realizado no Brasil data de 1880 na residência de Arthur Napoleão (em Botafogo), vencido por Arthur Napoleão, nesta época com 37 anos. Em segundo ficou Caldas Viana, com 17 anos na época (já advogado). Carlos Pradez em terceiro. Participaram ainda: Machado de Assis, José Palhares e Joaquim Navarro Caldas Viana foi protagonista da provavelmente primeira simultânea de Xadrez às cegas jogando sem ver, contra dois jogadores ao mesmo tempo por ocasião da solenidade de premiação do Torneio do qual foi vencedor, realizado em 1883 pelo Club Bethoven e dirigido por Arthur Napoleão. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 5 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Ainda graças a Arthur Napoleão, foi realizado no dia 3 de agosto de 1897, no Teatro São Pedro (atual João Caetano) no Rio de Janeiro um espetáculo de Xadrez com peças vivas, em que as Damas e as Torres eram representadas por senhoritas da sociedade; os Reis Bispos e Cavalos, por homens ilustres e os Peões por crianças de ambos os sexos. João Caldas Viana, reconhecido internacionalmente como Grande Mestre Brasileiro, foi protagonista da “Imortal Brasileira” em que venceu A. Silvestre. Grande teórico, é autor da “Variante Rio de Janeiro” na Abertura Ruy Lopez, mundialmente conhecida. Em 1902 fundou-se o Clube de Xadrez de São Paulo que veio tornar-se um dos mais importantes centros de xadrez do país. O I Campeonato Brasileiro de Xadrez foi realizado no Rio, por iniciativa do C.R. Vasco da Gama em 1927. A vitória coube a um dos maiores enxadristas de todos os tempos: João de Souza Mendes vencedor ainda em 1928, 29, 30, 43, 54 e 58 totalizando sete títulos, feito somente igualado por Jaime Sunye Neto em 1976, 77, 79,80,81, 82 e 83. O TABULEIRO -O TABULEIRO - C CONCEITOONCEITO EE E ESTRUTURASTRUTURA O xadrez se joga sobre um tabuleiro quadrado, composto por oito linhas de oito casas, que são de cores claras e escuras alternadamente. Como sabemos, o xadrez é uma batalha entre dois reinos, e esta batalha acontece em um campo de batalha, o tabuleiro. E aquele que melhor conhecer o terreno onde suas tropas irão duelar, terá uma vantagem enorme sobre o seu oponente. As oito linhas de casas horizontais se chamam filas. As oito linhas de casas verticais se chamam colunas, e são numeradas como em um jogo de batalha naval, onde cada fila é identificada por uma letra (a-h) e cada coluna é identificada por um número (1-8). Portanto, o tabuleiro tem 64 casas, que formam 8 filas, 8 colunas e 26 diagonais! http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 6 Figura 1 - Tabuleiro com filas e colunas identificadas FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA NNOTAÇÃOOTAÇÃO A ALGÉBRICALGÉBRICA A Federação Internacional de Xadrez (FIDE), tornou oficial a Notação Algébrica para se registrar os lances de uma partida. Anotando os lances de suas partidas você poderá detectar e corrigir os erros que nelas tenham acontecido, ao revê-las num estudo posterior, e assim melhorar a sua técnica de jogo. Também se evolui revendo partidas entre enxadristas muito fortes, como campeões mundias e grandes mestres internacionais. Estas partidas, verdadeiras obras-primas do esporte, estão perpetuadas por séculos, datadas aproximadamente desde o ano de 1610 !!! Se não houvesse os registros de partidas, tais fontes de evolução estariam perdidas para sempre. No tabuleiro abaixo, temos a disposição inicial, cada uma das oito colunas será conhecida por uma letra minúscula (a, b, c, d, e, f, g, h) da esquerda para a direita, do ponto de vista do jogador que está com as peças brancas. E cada uma das oito fileiras serão conhecidas por um número (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) na ordem crescente, também do ponto de vista do jogador com as peças brancas. Figura 2 - Construção de um tabuleiro Para indicarmos o movimento de uma peça, basta colocamos a inicial do nome da peça (Rei = R, Dama=D, Torre=T, Bispo=B, Cavalo=C) e o local para onde esta peça se deslocou. Por exemplo, se estiver escrito 27.Cf3 Dh5, o que isso significa? • Que foi o lance número 27. • Que o lance das brancas (sempre aparece primeiro, claro) foi colocar o Cavalo na casa f3. • Que o lance das pretas foi colocar a dama na casa h5. Simples demais, não? Quando o movimento é de peão não há necessidade de escrever a inicial P. Basta indicar a casa para onde foi o peão. Por exemplo, se estiver escrito 13...f5 o que isso significa? • Que foi o lance 13 das pretas (o sinal "..." indica que é um lance preto). • Que as pretas deslocaram o peão para a casa f5. Quando uma peça captura outra peça ou peão é costume utilizar o símbolo "X". Por exemplo, quando um bispo captura uma peça ou peão na casa f7 nós escrevemos Bxf7. Quando a captura é de peão, em vez do símbolo P nós indicamos a coluna de onde partiu o peão. Por exemplo, se o peão que estava na coluna c tomou uma peça ou peão que estava em d4, escrevemos cxd4. Quando duas peças podem alcançar a mesma casa, é preciso indicar a coluna ou horizontal de onde partiu a peça. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 7 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Por exemplo, imagine que naquele momento da partida, haja uma torre branca em c1 e outra em f1. As duas torres podem ir para a casa d1. Como diferenciar as duas? Se foi a torre que estava em c1 que foi para d1, nós escreveremos simplesmente Tcd1, que significa que a torre que estava na coluna c foi para a casa d1. Fácil, não? DDIAGONAISIAGONAIS Diagonal é o conjunto de casas da mesma cor, que cruzam, em linha reta, o tabuleiro, formando com as colunas e filas um ângulo de 45º. Entende-se por grandes diagonais as que têm oito casas, e são duas, como mostrado na figura 2, uma de casas escuras e outra de casas claras. No total, considerando que são necessárias no mínimo 2 casas para fazer uma diagonal, temos 26 diagonais compondo o tabuleiro. CCENTROENTRO O conceito de centro no xadrez é muito importante, pois normalmente quem o controla é que tem mais chances de vitória. Podemos defini-lo em dois conceitos: O centro e o Grande Centro: o primeiro compreende as casas e4, e5, d4 e d5; o segundo acrescenta ainda as casas c4, c5, f4, f5, d3, c3, d6 e c6, formando a região que podemos ver destacada na figura 3. AALASLAS DADA D DAMAAMA EE DODO R REIEI Continuando o estudo de tabuleiro e suas divisões, passamos para as distribuições, começando pelas alas. Ao arrumar as peças pela primeira vez, poderemos notar que a divisão horizontal se dá exatamente entre o Rei e a Dama (rainha), então as casas que ficam do lado da dama, chamamos de ALA DA DAMA (colunas a, b, c, d), e as a filas que ficam ao lado do rei, são chamadas de ALA DO REI (colunas e, f, g, h). ZZONASONAS DEDE A ATAQUETAQUE EE DEFESADEFESA Outra importante divisão do tabuleiro são as zonas de ataque e defesa. Endente-se por zonas de ataques a região do tabuleiro onde o jogador comandará os ataques ao adversário, e zona de defesa onde o jogador tentará se defender. Para o jogador de brancas, azona de defesa compreende as fileiras 1, 2 3 e 4, e a http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 8 Figura 3 – Grandes Diagonais do Tabuleiro Figura 4 – As casas e4, e5, d4 e d5 são o pequeno o centro Figura 5 - Divisão em alas, ou lados, do Rei e da Dama. Figura 6 - Zonas de ataque e defesa FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA zona de ataque 5, 6, 7, 8. Para as negras é justamente o contrário, para a defesa consideramos as fileiras 8, 7, 6 e 5, e para o ataque 4, 3, 2 e 1. É interessante e obvio notar que onde as brancas atacam é exatamente onde as negras de defendem, e vice-versa. RESUMO RESUMO DODO E ESTUDOSTUDO DEDE TABULEIROTABULEIRO • Fila ou Fileira – numeradas de 1 a 8 • Colunas – identificadas de a até h • Diagonal – identificadas pelas casas de origem e final. Áreas do Tabuleiro • Centro – Formado pelas 4 casas centrais do Tabuleiro: d4,d5,e4,e5. - Quem tem o Controle do Centro, tem mais chances de vitória. • Alas do Rei e da Dama – Formadas pelas duas metades verticais do Tabuleiro. o ALA DO REI – formada pelas Colunas e,f,g,h. o ALA DA DAMA – Formada pelas Colunas a, b, c, d • Zona de Ataque e de Defesa – formadas pelas duas metades horizontais do Tabuleiro o ZONA DE DEFESA DAS BRANCAS – Formada pelas Filas 1, 2, 3, 4 o ZONA DE ATAQUE DAS BRANCAS – Formada pelas Filas 5, 6, 7, 8. o ZONA DE DEFESA DAS NEGRAS – Formada pelas Filas 5, 6, 7, 8. o ZONA DE ATAQUE DAS NEGRAS – Formada pelas Filas 1, 2, 3, 4 Como podemos ver, a Zona de Defesa das Brancas é a Zona de Ataque das Negras e vice-versa. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 9 LEIS FIDE FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA AASS P PEÇASEÇAS DEDE X XADREZADREZ Todo exército, desde a antiguidade, é dividido em forças, e no xadrez não poderia ser diferente, já que como já visto, sua origem é bélica. A divisão de forças (ou peças) é feita segundo o quadro abaixo, note que quanto mais nobre é uma peça, menor é a sua quantidade na batalha. Definimos as peças de cores claras como "as brancas" e as peças de cores escuras como "as pretas" Peça Valor Q. Brancas Pretas Rei ∞ 1 Dama 9 1 Torre 5 2 Bispo 3 2 Cavalo 2,5 2 Peão 1 8 Para o início da partida, as peças devem ser arrumadas no tabuleiro da seguinte maneira: http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 10 Dos Movimentos das Peças Nenhuma peça pode ser movida para uma casa já ocupada por uma peça de mesma cor. Se uma peça move-se para uma casa já ocupada por uma peça do oponente, esta última é capturada e retirada do tabuleiro, como parte do mesmo movimento. Diz-se que uma peça está atacando uma peça do adversário se a peça puder efetuar uma captura naquela casa Figura 1 - - Arrumação Inicial das peças para se começar a partida FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA O RO REIEI – – MMOVIMENTOOVIMENTO EE C CAPTURAAPTURA O rei é a peça mais importante de todo o jogo, pois a sua perda significa conseqüente perda da partida. Há duas formas distintas de mover o rei: uma veremos agora e outra veremos em movimentos especiais Ou seja, o rei pode movimentar-se para qualquer casa adjacente a casa que ele esta ocupando, desde que esta não esteja ocupada por outra peça de mesma cor ou esteja sendo atacada por uma peça inimiga. Caso a casa para onde o rei deseja se movimentar esteja ocupada por uma peça inimiga, que não esteja sendo protegida por outra, o rei pode captura-la, ou seja, assumir a sua posição e retirar do tabuleiro a peça que anteriormente ocupava a casa. O Rei é a peça mais importante, e por isto somos devemos zelar para que ele não seja capturado pelo adversário. A ameaça que o rei recebe, chamamos de XEQUE, e quando esta ameaça não pode ser defendida, chamamos de XEQUE-MATE: Xeque – Quando o Rei está atacado e tem como anular o Xeque e continuar a partida. Xeque Mate – Quando o Rei é atacado e não tem como anular o Xeque – perde a partida. ProtoXadrez – Duelo de Monarcas ProtoXadrez são jogos pré-enxadristicos, que tem como objetivo fixar o conteúdo aprendido por meio da prática. No Duelo de monarcas, posicione os reis em suas casas iniciais (rei branco em e1 e rei negro em e8), e tente chegar a qualquer casa da oitava horizontal (linha 8 para as brancas e linha 1 para as negras), quem conseguir primeiro ganha o jogo. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 11 i. movendo-se para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças do oponente.As peças dos oponentes atacam uma casa, mesmo que tais peças não possam mover-se; O rei é considerado ‘em xeque’, se estiver sob o ataque de uma ou mais peças do oponente, mesmo que essas peças não possam se mover. Não é obrigatório avisar-se um xeque. O rei é considerado ‘em xeque’, se estiver sob o ataque de uma ou mais peças do oponente, mesmo que essas peças não possam se mover. Não é obrigatório avisar-se um xeque. FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA O PO PEÃOEÃO – M – MOVIMENTOOVIMENTO EE C CAPTURAAPTURA O peão é a peça mais numerosa no tabuleiro, cada jogador possui 8 (oito). Podemos considera-lo como a infantaria do jogo, como os soldados, que em uma guerra, são os primeiros a irem a frente na batalha. É interessante notar que o peão tem um movimento de captura diferente do seu movimento comum, isto é, quando se movimenta, trafega pelas casas a sua frente, mas quando ataca, o faz em suas casas diagonais frontais, Como é mostrado na figura 7. Os pontos pretos são as casas para onde o peão pode se movimentar, as cruzes são as casas atacadas pelo peão. EENN P PASSANTASSANT – – MMOVIMENTOOVIMENTO E ESPECIALSPECIAL En Passant é uma jogada especial, de captura, somente entre peões. Acontece quando um peão salta duas casas e fica ao lado de um peão adversário. No exemplo abaixo, o peão branco saltou duas casas no seu primeiro lance. Passo 1 O peão avança de sua casa inicial duas casas, ou seja, ao lado do peão adversário Passo 2 O Adversário tem a opção de “dar uma rasteira” no peão q acabou de avançar. Passo 3 Ao invés de ocupar o lugar do peão retirado, a peão negro vai para a casa q ele estava atacando. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 12 a. O peão pode mover- se para uma casa vazia, imediatamente à sua frente, na mesma coluna, ou b. em seu primeiro lance o peão pode mover-se conforme mencionado na alínea "a" acima; alternativamente ele pode avançar duas casas ao longo da mesma coluna, desde que ambas estejam livres, ou c. o peão pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente, que d. Um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance vindo de sua casa original, pode capturar este peão oponente como se aquele tivesse se movido apenas uma casa. Esta captura pode ser feita apenas no movimento imediatamente após ao referido avanço e é chamada de tomada ‘en passant’ FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA ProtoXadrez – Ataque da infantaria Coloque o rei e os peões em suas casas iniciais, e tente chegar com um peão a oitava horizontal. Vence quem conseguir chegar primeiro com qualquer um dos peões. Lembre-se que as brancas sempre iniciam a partida CCAMPEONATOAMPEONATO DEDE P PROTOROTOXXADREZADREZ – 2. – 2.ªª AULAAULA até 10 minutos de revisão A beleza das jogadasdo xadrez não reside na aparência, mas nos pensamentos que estão por trás dele. - Aaron Nimzowitsch Mini-campeonato de ataque da infantaria. MMARCHAARCHA DEDE P PEÇAEÇA – 3 – 3ªª AULAAULA:: até 10 minutos de revisão O xadrez é muita ciência para ser jogo e muito jogo para ser ciência Montaigne MMOVIMENTOOVIMENTO DEDE T TORREORRE EE R ROQUEOQUE TTORREORRE – – MMOVIMENTOOVIMENTO EE C CAPTURAAPTURA A torre se movimenta em linhas retas, ou seja, em movimentos ortogonais, e captura da mesma forma. Seu movimento permite que ela percorra todo o tabuleiro de xadrez, ou seja, ela pode ocupar, se possível, qualquer uma das 64 casas. RROQUEOQUE – – MMOVIMENTOOVIMENTO E ESPECIALSPECIAL O roque é um movimento especial muito importante, em um só lance, é possível colocar o Rei em um lugar seguro (tirar o rei do centro), e dar movimento a torre, tirando ela do canto não tem muito movimento e colocando ela no centro, exercendo influência pela sua disputa. Apesar de ser um lance combinado entre rei e torre, o roque é conceitualmente um MOVIMENTO DE REI, e para executa-lo de forma correta, deve-se primeiro tocar no rei e depois na torre, como é mostrado no exemplo abaixo. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 13 A torre pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa. Este é um lance efetuado com o rei e uma das torres, de mesma cor na mesma fileira, levando-se em conta como um único lance de rei e executado da seguinte forma: o rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre, em seguida, a torre é transferida para a casa a que o rei acabou de atravessar. FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Passo 1 O rei movimenta-se duas casas para um dos lados Passo 2 A torre é colocada no lado oposto onde se encontra do rei Passo 3 O lance é encerrado Como no jogo existe duas torres, há um tipo de roque para cada uma delas, para a torre da ala do rei, temos o Roque Pequeno, mostrado na figura acima pelas peças brancas, para a torre da ala da dama, temos o Roque Grande, mostrado na figura acima pelas peças negras. PPROMOÇÃOROMOÇÃO – – MMOVIMENTOOVIMENTO E ESPECIALSPECIAL Uma pergunta que vocês já devem ter se feito é o que acontece com o peão no jogo de xadrez quando ele chega na última casa? Até então, no ataque da infantaria, quando alguém conseguia chegar com um peão lá, ele simplesmente ganhava a partida, mas o objetivo do xadrez não é chegar com um peão na oitava horizontal, e sim dar mate no rei adversário. Quando um peão percorre todo o tabuleiro, e não tem mais casas a frente ele pode ser promovido a outra peça, de maior valor: um cavalo, um bispo, uma torre ou uma dama. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 14 (1) O roque é ilegal: a. se o rei já foi movido, ou b. com uma torre que já tenha se movido (2) Roque não é permitido temporariamente: a. se a casa que o rei ocupa, ou a casa pela qual deve passar, ou ainda a casa a que ele passará a ocupar, estiver atacada por uma ou mais peças do oponente. b. se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque será efetuado. Quando o peão alcança a casa mais distante, em relação à posição inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não está restrita a peças previamente capturadas. Esta troca de um peão por outra peça é chamada de ‘promoção’ e a ação da peça promovida é imediata. FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Passo 1 É o lance das brancas e não a impedimento algum que não permita que o peão chegue na última casa da sua coluna Passo 2 O peão é movimentado até a última casa, e só então retirado do tabuleiro Passo 3 Só então é substituído por outra peça qualquer, com a exceção do rei e do próprio peão. ProtoXadrez – Ataque da Infantaria Arrume o tabuleiro com o rei, peões e torres. e tente chegar com o peão na oitava horizontal. Utilize de todas as técnicas que você aprendeu até agora para conseguir a vitória, Roque, En-Passant podem ser armais úteis contra seus adversários. MMARCHAARCHA DEDE P PEÇAEÇA - C - CONTINUAÇÃOONTINUAÇÃO – 4 – 4ªª AULAAULA até 10 minutos de revisão O xadrez é uma ciência - Leibnitz MMOVIMENTOOVIMENTO DEDE B BISPOISPO, D, DAMAAMA EE C CAVALOAVALO BBISPOISPO – – MMOVIMENTOOVIMENTO EE C CAPTURAAPTURA O bispo se movimenta em linhas diagonais, sempre de mesma cor, então um bispo que comece a partida em uma casa branca, terminará a partida em uma casa branca, a não ser que seja capturado pelo adversário. Como o bispo só se movimenta por diagonais de mesma cor, ele só pode percorrer 32 das 64 casas do tabuleiro. Este é o principal motivo da torre valer mais pontos, pois consegue percorrer as 64 casas do tabuleiro, uma vez que o bispo só consegue percorrer a metade. ProtoXadrez – Caça à Raposa http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 15 O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Posicione para o jogador de brancas somente os peões e para o jogador de negras somente um bispo. O objetivo do jogo é chegar com pelo menos um peão na oitava horizontal, e cabe as negras a tarefa de impedi-los, tomando todos os peões. DDAMAAMA – – MMOVIMENTOOVIMENTO EE C CAPTURAAPTURA Dama ou Rainha, qual é o nome correto desta peça? Apesar de gerar alguma confusão o nome correto em português é DAMA, somente por conta da notação para não confundir com o movimento de rei. É muito simples entender o movimento da dama, apenas procure combinar os movimentos de torre e bispo. Torre + Bispo = Dama A dama é sem dúvida, a peça mais poderosa do jogo de xadrez, e muitas vezes, a sua perda significa a perda da partida. ProtoXadrez – Ataque da Infantaria Coloque todas as peças no tabuleiro estudadas até agora, use todos os movimentos especiais que você aprendeu e tente chegar com um peão na oitava horizontal. CCAVALOAVALO O cavalo é conhecido no xadrez como a única peça que pode saltar as próprias peças e as peças adversárias durante seu movimento. É uma peça que altera muito seu potencial de domínio conforme sua centralização, irá dominar de 2 a 8 casas. Tem seu alcance muito curto, por isso é considerado uma “peça lenta”. O Cavalo se movimenta por 3 casas, sendo duas casas como torre, em colunas e fileiras, e a terceira "vira" mudando de direção. Para facilitar o aprendizado deste movimento, imagine um “L” que começa no cavalo, percorre 2 casas em linha reta, e uma perpendicular a primeira. Outra maneira eficiente de memorizar o movimento do cavalo é imaginar um círculo em sua volta, como pode ser feito com o cavalo branco, da figura acima, e então se movimenta o cavalo para qualquer ponto da linha deste círculo. O Cavalo não captura as peças que ele saltou, somente na casa final de seu movimento. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 16 A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa. O cavalo move- se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal. Ao fazer esses lances, o bispo, torre ou dama não podem pular sobre qualquer peça situada em sua trajetória. FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA PPESQUISAESQUISA – 5 – 5ªª AULAAULA até 20 minutos derevisão Os computadores têm uma vantagem sobre os humanos: não perdem a concentração ao levantar-se para ir ao banheiro. - Garry Kasparov Pesquise em computadores, livros, revistas e principalmente na internet as relações que existem entre computador e Xadrez, programas que jogam xadrez, sites onde você pode jogar com outras pessoas. Xadrez – Prática Dirigida Jogar com todas as peças estudadas com alternância de cores e adversários e anotação dos 15 primeiros lances (os relógios poderão ser incluídos – 10’x 10’) TTORNEIOORNEIO/C/CAMPEONATOAMPEONATO – 6 – 6ªª AULAAULA:: A aula Inteira Os peões são a alma do xadrez Philidor TTORNEIOORNEIO/C/CAMPEONATOAMPEONATO – 7 – 7ªª AULAAULA A aula inteira Xadrez é particularmente formador tanto no plano intelectual quanto no do julgamento Anônimo TTORNEIOORNEIO/C/CAMPEONATOAMPEONATO – 8 – 8ªª AULAAULA Aula Inteira A ameaça é mais forte que sua execução Aaron Nimzowitsch TTORNEIOORNEIO/C/CAMPEONATOAMPEONATO - 9 - 9ªª AULAAULA Aula Inteira Ganho com as brancas porque jogo com as brancas, e ganho com as pretas porque sou Bogolhubov - Jefim Bogolhubov http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 17 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA AAVALIAÇÃOVALIAÇÃO – 10 – 10ªª AULAAULA A aula Inteira Deus move o homem e este move a peça Anônimo I) - AI) - AVALIAÇÃOVALIAÇÃO T TEÓRICAEÓRICA (Cada questão vale 1 ponto) Responda as questões, utilizando o Tabuleiro e as Peças de Xadrez, quando necessário: 1) O que é Xeque ao Rei ? _____________________________________________________________ 2) O que é Xeque-Mate? _______________________________________________________________ 3) O que é o Roque? __________________________________________________________________ 4) Como se faz o Grande Roque? ________________________________________________________ 5) Qual a cor da casa em que fica a Rainha, na arrumação inicial das Peças? ______________________ 6) Qual a letra da Coluna em que fica o Rei na posição inicial? ________________________________ 7) Em que Fila do Tabuleiro ficam os Peões Negros na posição inicial? __________________________ 8) Como se movimenta a Rainha? _______________________________________________________ 9) O que acontece quando o Peão atravessa todo o tabuleiro e chega na última Fila? ______________________________________________________________________________________ 10) Quantas Torres um jogador pode ter em uma partida?_____________________________________ II) - AII) - AVALIAÇÃOVALIAÇÃO P PRÁTICARÁTICA Mover corretamente as Peças durante uma partida. (valor das questões entre parênteses) Responda as questões, utilizando o Tabuleiro e Peças quando necessário: 1) Qual a importância do Centro do Tabuleiro? (1,5) 2) Para que servem as Alas do Tabuleiro? (1,5) 3) Qual a importância das Áreas do Tabuleiro? (2,0) 4) Construir uma posição de Mate utilizando as Peças indicadas: (6,0) Obs.: Peças Brancas // Peças Negras 4.1 - Rei, Torre, Torre // Rei 4.2 - Rei, Dama // Rei 4.3 - Rei, Torre // Rei 4.4 - Rei, Bispo, Bispo // Rei 4.5 – Rei, Torre, Peão, Cavalo // Rei 4.6 – Rei, Bispo, Cavalo, Peão // Rei 5) Mover corretamente as Peças durante uma partida. Opção 1: Simultânea com Avaliador e anotação. Opção 2: Jogar com Relógio – (10’x10’) – ou com Avaliador (10’x 5’) http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 18 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA CCORREÇÕESORREÇÕES EE PRINCÍPIOSPRINCÍPIOS DEDE ESTRATÉGIAESTRATÉGIA – 11: – 11: AULAAULA 20 minutos Agora sei que para ser campeão do mundo não é necessário ser possuído de talento Kortchnoi referindo-se a Botvinink NOÇÕES DE ESTRATÉGIA • Princípios da Abertura • Princípios da Abertura antes do Roque • Mostrar a correlação dos lances iniciais com os princípios da Abertura e Conceitos das Áreas do Tabuleiro. • MATES BÁSICOS e ELEMENTARES • Rei e Dama x Rei • Rei e Torre x Rei • MATE DO PASTOR • MATE DO LOUCO • MATE DE LÈGAL • Exercício: Praticar os Mates estudados Ao final da aula, recordar os princípios da ética esportiva e do Xadrez em particular. RREVISÃOEVISÃO DOSDOS CONCEITOSCONCEITOS DODO X XADREZADREZ EE DOSDOS M MATESATES ESTUDADOSESTUDADOS – 12– 12ªª AULAAULA até 10 minutos de revisão Já se disse que a vida não é suficientemente longa para o xadrez. O defeito é da vida, não do xadrez. - Napier FINAIS – Estudo de Finais simples: • Finais de Rei e Peão • REGRA DO QUADRADO • OPOSIÇÃO • CASAS EFICAZES • CASAS LIMITE • PRÁTICA LIVRE : Nos 10 minutos finais, estimular os alunos a desafiarem uns aos outros para jogar uma partida até o final da aula. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 19 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA VVOCABULÁRIOOCABULÁRIO AA Abandonar Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar. Abertura É a fase inicial do jogo, compreendendo os primeiros dez a quinze lances de uma partida. Ala Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro; o mesmo que flanco. Ala da dama É a metade vertical do tabuleiro onde estão as damas na posição inicial. Ala do rei É a metade vertical do tabuleiro onde estão os reis na posição inicial. Ameaça Agressão iminente a um ponto qualquer, exigindo providências defensivas imediatas. Análise Estudo pormenorizado das conseqüências de uma posição. Ataque Aproveitamento de iniciativa, com a produção de ameaças e golpes táticos. BB Base O elemento mais atrasado em uma cadeia de peões. Bateria Grupo de peças de um mesmo bando agindo conjugadamente. Bispo mau O bispo que é impedido de jogar, ou tem sua atividade restringida, devido à colocação dos peões próprios em casa da mesma cor. Bloqueio Obstrução do raio de ação de peças adversárias. Brancas O conjunto de peças manejadas pelo primeiro jogador. CC Cadeia de Peões Linha de peões apoiados entre si, e cujos extremos são a base e o posto avançado. Capturar É a retirada da peça, também é chamado de tomar ou ganhar a peça. Casa Cada um dos 64 quadrículos em que se divide o tabuleiro de xadrez. O mesmo que escaque. Categoria Nível de capacidade ou de força enxadrística, oficial ou virtual, de um competidor qualquer. Centro O pequeno quadrado formado pelas casas 4R, 4D, 5R e 5D de cada lado. Chave Ponto culminante de uma combinação. Solução de um problema de xadrez. Cilada Posição de aparência inofensiva, a que se quer atrair o adversário, com o objetivo de extrair alguma vantagem. Cobertura Proteção ao rei de algum xeque, por interposição da peça. Cobrir um cheque Bloquear o campo de visão de uma peça atacante contra o rei. Coluna Oito casas seguidas do tabuleiro na vertical. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 20 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Coluna aberta Coluna a que faltam os peões, e por onde as peças maiores podem penetrar em território inimigo. Combinação Sucessão de lances passível de precisão exata, envolvendo entrega de material e acarretando transformação violenta na posição. Contra-jogo Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar-se da iniciativa, reagindo à pressão do adversário. Coroação Quando o peão atinge a oitava casa ele pode se transformar em qualquer outra peça, é o mesmo que promoção. Corredor Mate de torre ou dama, aplicado ao longo da primeira fila do rei contrário, fechado pelos próprios peões. O mesmo que mate de "gaveta". Cravar Impossibilitar o movimento de uma peça contrária por expor o seu rei ao cheque, o mesmo que pregar. DD Defesa A contrapartida do ataque. Nome que se dá à série de lances ou a variantes de aberturasconsideradas sob o ponto de vista das peças pretas. Desempate Aplicação de algum método previamente estabelecido para se apurar a colocação em torneios, de jogadores que hajam terminado a competição com igual número de pontos. Desenvolvimento Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo. Diagonal Qualquer série de casas unidas de uma mesma cor formando um ângulo de 45º. Exemplo: de a1 até h8 Diagrama Representação gráfica de uma posição no tabuleiro. Duplo Ataque simultâneo de uma peça a duas outras adversárias. O duplo de peão também é chamado de "garfo". Uma das peças pode ser o rei. EE Empate Partida sem vitória para qualquer dos lados. En Passant Tipo de captura especial que o peão faz. Enxadrista Qualquer pessoa que pratique xadrez. Esquema Plano ideal que se persegue em uma partida, principalmente em seu início, e no qual se leva em conta a estrutura dos peões. Estratégia Princípios gerais que regem a formulação de um plano de jogo. Ultilização de noções tais como desevonlvimento harmônico, domínio central, estruturação dos peões, etc. Estudo Em sentido específico, composição arbitrária, de cunho artístico ou didático, em que se salientam como principais elementos as exceções às regras gerais e a dificuldade de solução. FF Fases da Partida São três a saber: Abertura, meio-jogo e final. F.I.D.E. Sigla da "Fédération Internationale Des Echecs", entidade máxima do enxadrismo mundial. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 21 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Fila Cada uma das oito linhas horizontais de casas, que vão da base de um jogador a outro. O mesmo que fileira. Final A última fase de uma partida, quando o escasso número de peças permite a transformação em vitória da vantagem porventura obtida por um dos lados, ou então o empate se apresenta evidente. Flanco Cada um dos setores, à esquerda e à direita, no tabuleiro. O primeiro é o flanco da dama e o segundo o flanco do rei. O mesmo que ala. GG Gambito Entrega de material na abertura para conseguir melhor colocação das peças, ganho de tempo ou qualquer outra vantagem sobre o adversário, geralmente sacrificam-se peões. Garfo Ataque simultâneo de um peão a duas peças adversárias. Grande diagonal As duas diagonais, uma de cada côr, 1TD-8TR e 1TR-8TD. Grande Mestre Internacional Ou abreviadamente "G.M.I.", máximo título outorgado pela FIDE, excetuado o de Campeão do Mundo, para o enxadrista que cumpra os requisitos para tal exigidos em regulamento. HH Horizontal É uma sucessão de 8 casas horizontais. II Igualdade Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas. Inferioridade Situação causada pelo desnivelamento posicional ou material, a favor do adversário. Iniciativa Conceito estratégico segundo o qual um dos bandos está em condições de exercer pressão sobre o outro, mediante ameaças ou a preparação de um ataque. Diz-se que as brancas, por disporem do tempo de saída, têm a iniciativa natural, ou "pequena iniciativa". Intermediário Lance que interrompe o curso natural de uma sucessão de trocas ou outra manobra qualquer, encaixando um elemento tático ou de surpresa, como seja, uma ameaça lateral aguda ou um xeque que permita atingir um objetivo fora de alcance por meios diretos. JJ J'adoube Expressão francesa internacionalmente usada e que significa "eu arrumo". Utiliza-se, previamente, quando se quer advertir o adversário de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de arrumá-la. Jogada Translado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que lance. Jogador Enxadrista a quem corresponde o lance. LL Lance Movimento de peça no tabuleiro, o mesmo que "jogada". http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 22 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Linha Seqüência retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou vertical. Na teoria do xadrez, chama-se linha a qualquer seqüência estudada, a partir de uma posição. MM Maioria de peões Situação numérica favorável em um setor ou flanco, de um bando sobre outro. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria em uma ala acarretará minoria na outra, e vice-versa. A maioria de peões é o primeiro passo para se conseguir um peão passado. Manobra Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o fito de obter alguma vantagem posicional. Match Competição entre dois enxadristas. (V. Torneio.) Mate Tratamento abreviado do termo "xeque-mate". É o lance final da partida, o objetivo final do jogo. Material O valor positivo e visível as peças. Diz-se que ganhou material o lado que obteve vantagem numérica ou de força operacional. Meio-de- jogo A fase intermediária da partida, entre a abertura e o final; é a ocasião em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. Chama-se também "meio-jogo". Mobilidade de uma peça É o raio de ação de uma peça. NN Notação Nomenclatura simplificada ou abreviada por meio de um conjunto de sinais convencionais. Existem diversos sistemas de notação, porém os principais, internacionalmente usados, são o algébrico ou de Stamma, e o descritivo ou inglês. Nos casos de posições estáticas, é também usado o sistema Forsyth. OO Objetivo Alvo perseguido no combate. Obstrução Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis. Oponente O mesmo que adversário; contrário. Oposição Os reis estão em oposição quando se defrontam na mesma coluna, ou na mesma horizontal, ou ainda na mesma diagonal, separados por um número ímpar da casas. Ganhar a oposição é colocar o rei nessa posição. PP Partida Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de xadrez que vai desde o movimento inicial até o último. Partida aberta A que se inicia a partir dos lances simétricos 1-P4R, P4R. Partidas fechadas Todas as partidas que não comecem por 1-P4R, P4R. Peão atrasado O que se encontra à retaguarda de seus vizinhos. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 23 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Peão dobrado Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio bando. Peão isolado O que não conta com outro em coluna contígua, para eventual apoio. Peão passado O que não tem mais peão contrário para detê-lo, seja na mesma coluna ou nas colunas adjacentes. Plano Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em uma partida com o fim de vencê-la, ou em manobra destinada a conseguir algum tipo de vantagem em uma posição dada. Problema Espécie de composição artística, em que se exige ao solucionista encontrar um mate previamente construído e anunciado. Promoção Transformação do peão em peça, ao alcançar a 8ª casa. QQ Qualidade Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo. Ganhar a qualidade é trocar um cavalo ou um bispo por uma torre adversária. RR Raio de ação Capacidade que caracteriza cada peça em jogo. Relógio Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos, com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada competidor. Ruptura Abertura de linhas de penetração em território adversário, sejam verticais ou diagonais, por meio de trocas ou de sacrifícios de material. SS Sacrifício Entrega de material para fins de ataque, pressão ou outro tipo de vantagem. Saída A jogada inicial em uma partida. Diz-se que as brancas tem a "vantagem da saída". Segundo jogador O jogador das peças pretas. Simplificação Sucessão de trocas, tendente a eliminar os elementos acessórios ou excedentes de uma posição. Sissa Figura lendária, ou literária, a quem alguns escritores atribuíram a invenção doXadrez. TT Tabuleiro Quadrado dividido em 64 quadrados menores (8x8) onde se desenvolve o jogo. Tática Elemento característico de posições complexas ou tensas, em que uma ameaça dupla, um golpe de surpresa ou um sacrifício alteram o equilíbrio ou desequilíbrio reinantes. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 24 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA Teoria Série de conhecimentos e estudos pertinentes a todas as fases do xadrez. Triplo Ataque simultâneo à três peças adversárias. Uma das peças pode ser o rei. VV Variante Linha de jogo produto de análise própria derivada de uma linha clássica. Vantagem Predomínio de qualquer tipo obtido durante a partida; pode ser de ordem posicional ou material. XX Xeque Ataque de uma peça contra o rei adversário. Xeque descoberto Quando uma peça sai da frente do raio de ação de uma peça amiga que ataca o rei adversário. O mesmo que xeque à descoberto. Xeque duplo O ataque de duas peças simultaneamente ao rei adversário. Xeque-mate Situação do rei quando não pode desviar-se, ser protegido ou submeter a captura uma peça que dê xeque. Xeque perpétuo Modalidade de empate. ZZ Zugzwang Palavra alemã que significa a obrigação de jogar que leva a perda da partida ou de uma vantagem qualquer. Abreviadamente "Zug". CURSO DE ARBITRAGEM EM XADREZ Prof. Wilson da Silva - CURITIBA - 2003 1 COMPETIÇÕES Existem diversos tipos de competições que o professor de xadrez pode utilizar para promover o xadrez na sua escola ou clube. Dentre elas pode-se destacar: Match, Torneio, Distância (postal, telégrafo, telefone e internet), Individual ou Equipes, Tempo de reflexão (convencional, rápido e blitz), Gincanas, Análise (problemas e partidas). 1.1 Torneio http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 25 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA O Torneio de Xadrez deve ser considerado pelo professor de xadrez como umaO Torneio de Xadrez deve ser considerado pelo professor de xadrez como uma ferramenta motivadora valiosa. Através dele o professor poderá acompanhar como osferramenta motivadora valiosa. Através dele o professor poderá acompanhar como os alunos estão assimilando os conceitos trabalhados em sala.alunos estão assimilando os conceitos trabalhados em sala. Existem muitos Sistemas de Torneios usados em competições de xadrez, mas os mais utilizados em escolas são: Eliminatório, Suíço e Schuring. a) Eliminatório: é aplicável em competições que possuem um grande número de jogadores e que deve ser realizada em um período de tempo o menor possível. Tem o mérito de ser facilmente gerenciável. b) Suíço: através do Sistema Suíço é possível organizar uma competição com um número grande de participantes em um tempo relativamente pequeno, sem o inconveniente de eliminar participantes. O objetivo básico do Suíço é apontar um claro vencedor em um número de rodadas tão pequeno quanto possível. Princípios Gerais do Sistema Suíço:Princípios Gerais do Sistema Suíço: As leis fundamentais do Suíço são: As leis fundamentais do Suíço são: (a) Em cada rodada, se for possível, jogadores com igual pontuação são emparceirados. (a) Em cada rodada, se for possível, jogadores com igual pontuação são emparceirados. (b) Se for impossível emparceirar todos os jogadores com igual pontuação, então cada(b) Se for impossível emparceirar todos os jogadores com igual pontuação, então cada jogador que não foi emparceirado com um jogador de pontuação igual a sua será emparceiradojogador que não foi emparceirado com um jogador de pontuação igual a sua será emparceirado com um jogador de pontuação o mais próximo possível da sua. com um jogador de pontuação o mais próximo possível da sua. (c) Dois jogadores não se enfrentam mais que uma vez.(c) Dois jogadores não se enfrentam mais que uma vez. Na primeira rodada, todos os jogadores têm igual pontuação (zero) e jogam juntos em umNa primeira rodada, todos os jogadores têm igual pontuação (zero) e jogam juntos em um único grupo.único grupo. Na segunda rodada, os jogadores são divididos em três grupos: (a) quem venceu, (b) quem empatou, e (c) quem perdeu. Os jogadores em cada grupo são emparceirados. O mesmo sistema de grupos é continuado através do torneio. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 26 FFEDERAÇÃOEDERAÇÃO DEDE X XADREZADREZ DODO E ESTADOSTADO DODO R RIOIO DEDE J JANEIROANEIRO EESPORTESPORTE A ARTERTE EE C CIÊNCIAIÊNCIA c) Schuring (um contra todos): O Sistema Schuring oferece, dentre todos os sistemas, o resultado final mais confiável. Isto é especialmente verdadeiro se forem adotadas rodadas duplas onde cada jogador tem a chance de jogar de brancas e pretas com o mesmo adversário. Antes de começar a competição, cada jogador recebe um número. Esse número automaticamente determina o emparceiramento e cor de cada rodada, usando a Tabela de Emparceiramento. Obs. Existem softwares que auxiliam no gerenciamento de competições como é o caso do Swiss Perfect que pode ser encontrado no site do Centro de Excelência de Xadrez (CEX) – www.cex.org.br. Nota para os Professores do Projeto “Aprendendo Xadrez nas Escolas”: Aconselhamos aos instrutores a usarem o Sistema Suíço na maioria dos eventos, somente quando o número for inferior a 9 participantes é que devemos usar o Sistema Schuring. Em amos os sistemas, o Professor deve familiariza-se com as regras básicas, o ideal é que use o programa de emparceiramento Swiss Perfect. http://www.fexerj.com.br Xadrez para Todos 27 Plano de Aula do Professor para as primeiras 12 aulas INTRODUÇÃO – 1.ª aula A História do Xadrez História do Xadrez Brasileiro O TABULEIRO - Conceito e Estrutura Notação Algébrica Diagonais Centro Alas da Dama e do Rei Zonas de Ataque e defesa RESUMO do Estudo de tabuleiro As Peças de Xadrez O Rei – Movimento e Captura ProtoXadrez – Duelo de Monarcas O Peão – Movimento e Captura En Passant – Movimento Especial ProtoXadrez – Ataque da infantaria Campeonato de ProtoXadrez – 2.ª aula Marcha de Peça – 3ª aula: Movimento de Torre e Roque Torre – Movimento e Captura Roque – Movimento Especial Promoção – Movimento Especial ProtoXadrez – Ataque da Infantaria Marcha de Peça - Continuação – 4ª aula Movimento de Bispo, Dama e Cavalo Bispo – Movimento e Captura ProtoXadrez – Caça à Raposa Dama – Movimento e Captura ProtoXadrez – Ataque da Infantaria Cavalo Pesquisa – 5ª aula Xadrez – Prática Dirigida Torneio/Campeonato – 6ª aula: Torneio/Campeonato – 7ª aula Torneio/Campeonato – 8ª aula Torneio/Campeonato - 9ª aula Avaliação – 10ª aula I) - Avaliação Teórica II) - Avaliação Prática Correções e princípios de estratégia – 11: aula NOÇÕES DE ESTRATÉGIA Revisão dos conceitos do Xadrez e dos Mates estudados – 12ª aula Vocabulário A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T V X Z Nota para os Professores do Projeto “Aprendendo Xadrez nas Escolas”: Aconselhamos aos instrutores a usarem o Sistema Suíço na maioria dos eventos, somente quando o número for inferior a 9 participantes é que devemos usar o Sistema Schuring. Em amos os sistemas, o Professor deve familiariza-se com as regras básicas, o ideal é que use o programa de emparceiramento Swiss Perfect.