Buscar

Inteligência Artificial - Aula3

Prévia do material em texto

A U L A 3 
 
O E S T A D O D A A R T E 
Inteligência Artificial 
Prof.ª Fabiana Barbosa Canassa – fbcanassa@hotmail.com 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
 Prova de uma conjectura matemática (conjectura de 
Robbins) que ficou por resolver durante décadas 
 Piloto automático em 98% do tempo entre Pittsburgh e San 
Diego (4000km) 
 Durante a guerra do golfo de 1991, as forças americanas 
desenvolveram um programa de planeamento e 
escalonamento envolvendo 50.000 veículos, carga e 
pessoas 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
1997 - Deep Blue venceu campeão mundial de xadrez Garry 
Kasparov 
Deep Blue - um supercomputador e um software criados pela IBM especialmente 
para jogar xadrez com 256 co-processadores, capazes de analisar 
aproximadamente 200 milhões de posições por segundo. 
Em fevereiro de 1996, o campeão do mundo de xadrez, Garry Kasparov, 
considerado o melhor jogador de todos os tempos, ganhou três partidas, empatou 
duas e perdeu uma contra Deep Blue, obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate 
dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse match foi 
justamente na primeira partida, a qual passou a ser o primeiro jogo de xadrez em 
que um computador venceu um campeão do mundo sob regras normais de tempo. 
Em maio de 1997, após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um 
novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação 
final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão 
mundial de xadrez num match com regras de tempo oficiais. 
 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
 Proverb resolve palavras cruzadas melhor do que a maioria 
dos humanos 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
Remote Agente 
A uma centena de milhões de quilômetros da Terra, o 
programa Remote Agent da NASA se tornou o primeiro 
programa de planejamento autônomo de bordo a controlar o 
escalonamento de operações de uma nave espacial. 
O Remote Agent gerou planos de metas de alto nível 
especificadas a partir do solo e monitorou a operação da nave 
espacial à medida que os planos eram executados – efetuando 
a detecção, o diagnóstico e a recuperação de problemas 
conforme eles ocorriam. 
 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
ALVINN 
O sistema de visão de computador ALVINN foi treinado para 
dirigir um automóvel, mantendo-o na pista. 
Ele foi colocado na minivan controlada por computador 
NAVLAB da CMU e foi utilizado para percorrer os Estados 
Unidos – ao longo de quase 4.600 Km o ALVINN manteve o 
controle da direção do veículo durante 98% do tempo. 
Um ser humano assumiu o comando nos outros 2%, 
principalmente na saída de declives. 
A NAVLAB tem câmeras e vídeo que transmitem imagens da 
estrada para ALVINN, que então calcula a melhor forma de 
guiar, baseado na experiência obtida em sessões de 
treinamento anteriores 
 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
DART 
Durante a crise do Golfo Pérsico em 1991, as forças armadas 
dos Estados Unidos distribuíram uma ferramenta 
denominada DART, a fim de realizar o planejamento 
logístico automatizado e a programação de execução do 
transporte. 
50.000 veículos, transporte de carga aérea e de pessoal ao 
mesmo tempo 
Pontos de partida, destinos, rotas e resolução de conflitos 
entre todos os parâmetros. 
Permitiu a geração em algumas horas de um plano que 
exigiria semanas com outros métodos. 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
CHINOOK foi declarado o campeão Homem-Máquina em 
Damas em 1994. 
O projeto Chinook começaram em 1989 com o objetivo de 
desenvolver um programa capaz de derrotar o ser humano 
Campeão Mundial de Damas. Em 1990, o Chinook tornou-se 
o primeiro programa em qualquer jogo para ganhar o direito 
de jogar por um Campeonato do Mundo humano. O 
programa perdeu o jogo Championship em 1992, mas tornou-
se campeão em 1994. Em 1996, tornou-se claro que o 
programa era muito mais forte do que qualquer ser humano, 
e Chinook foi aposentado. 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
 LÓGICA INCERTA, uma técnica para raciocinar dentro 
de incertezas, tem sido amplamente usada em sistemas de 
controles industriais. 
 SISTEMAS ESPECIALISTAS vêm sendo usados a uma 
certa escala industrial. 
 SISTEMAS TRADUTORES, tais como SYSTRAN, têm 
sido largamente usados (no entanto, os resultados não são 
ainda comparáveis com tradutores humanos). 
 REDES NEURAIS vêm sendo usadas em uma larga 
variedade de tarefas, de sistemas de detecção de intrusos a 
jogos de computadores 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
 OCR - Sistemas de reconhecimento óptico de caracteres 
podem traduzir letra escrita de forma arbitrária em texto. 
 RECONHECIMENTO DE ESCRITA A MÃO é usada 
em milhões de Assistentes Pessoais Digitais. 
 RECONHECIMENTO DE VOZ está disponível 
comercialmente e é amplamente usado. 
 SISTEMAS DE ÁLGEBRA COMPUTACIONAL, tais 
como MATHEMATICA e MACSYMA, são bons 
exemplos de aplicações de IA na solução de problemas 
algébricos. 
 SISTEMAS COM VISÃO COMPUTACIONAL são 
usados em muitas aplicações industriais. 
Inteligência Artificial – Estado da Arte 
 Aplicações utilizando Vida Artificial são utilizados na 
indústria de entretenimento e no desenvolvimento da 
Computação Gráfica. 
 
 Sistemas baseados na ideia de agentes artificiais, 
denominados Sistemas Multiagentes, têm se tornado 
comuns para a resolução de problemas complexos. 
 
 Chatter bots (robôs de software para conversação), 
personagens virtuais que conversam em linguagem natural 
como se fossem humanos de verdade, são cada vez mais 
comuns na internet. 
 
Inteligência Artificial - ATIVIDADES 
Leitura Obrigatória: 
Inteligência Artificial – Ben Coppin – Usos e Limitações– 
responder questões de verificação 
Inteligência Artificial - Atividades 
Acessar e interagir com os chatterbots abaixo: 
 Profª Elektra - http://penta3.ufrgs.br:2002/ 
 A.L.I.C.E. - http://alice.pandorabots.com/ 
 
http://penta3.ufrgs.br:2002/
http://alice.pandorabots.com/
http://alice.pandorabots.com/

Continue navegando