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A U L A 3 O E S T A D O D A A R T E Inteligência Artificial Prof.ª Fabiana Barbosa Canassa – fbcanassa@hotmail.com Inteligência Artificial – Estado da Arte Prova de uma conjectura matemática (conjectura de Robbins) que ficou por resolver durante décadas Piloto automático em 98% do tempo entre Pittsburgh e San Diego (4000km) Durante a guerra do golfo de 1991, as forças americanas desenvolveram um programa de planeamento e escalonamento envolvendo 50.000 veículos, carga e pessoas Inteligência Artificial – Estado da Arte 1997 - Deep Blue venceu campeão mundial de xadrez Garry Kasparov Deep Blue - um supercomputador e um software criados pela IBM especialmente para jogar xadrez com 256 co-processadores, capazes de analisar aproximadamente 200 milhões de posições por segundo. Em fevereiro de 1996, o campeão do mundo de xadrez, Garry Kasparov, considerado o melhor jogador de todos os tempos, ganhou três partidas, empatou duas e perdeu uma contra Deep Blue, obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse match foi justamente na primeira partida, a qual passou a ser o primeiro jogo de xadrez em que um computador venceu um campeão do mundo sob regras normais de tempo. Em maio de 1997, após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez num match com regras de tempo oficiais. Inteligência Artificial – Estado da Arte Proverb resolve palavras cruzadas melhor do que a maioria dos humanos Inteligência Artificial – Estado da Arte Remote Agente A uma centena de milhões de quilômetros da Terra, o programa Remote Agent da NASA se tornou o primeiro programa de planejamento autônomo de bordo a controlar o escalonamento de operações de uma nave espacial. O Remote Agent gerou planos de metas de alto nível especificadas a partir do solo e monitorou a operação da nave espacial à medida que os planos eram executados – efetuando a detecção, o diagnóstico e a recuperação de problemas conforme eles ocorriam. Inteligência Artificial – Estado da Arte ALVINN O sistema de visão de computador ALVINN foi treinado para dirigir um automóvel, mantendo-o na pista. Ele foi colocado na minivan controlada por computador NAVLAB da CMU e foi utilizado para percorrer os Estados Unidos – ao longo de quase 4.600 Km o ALVINN manteve o controle da direção do veículo durante 98% do tempo. Um ser humano assumiu o comando nos outros 2%, principalmente na saída de declives. A NAVLAB tem câmeras e vídeo que transmitem imagens da estrada para ALVINN, que então calcula a melhor forma de guiar, baseado na experiência obtida em sessões de treinamento anteriores Inteligência Artificial – Estado da Arte DART Durante a crise do Golfo Pérsico em 1991, as forças armadas dos Estados Unidos distribuíram uma ferramenta denominada DART, a fim de realizar o planejamento logístico automatizado e a programação de execução do transporte. 50.000 veículos, transporte de carga aérea e de pessoal ao mesmo tempo Pontos de partida, destinos, rotas e resolução de conflitos entre todos os parâmetros. Permitiu a geração em algumas horas de um plano que exigiria semanas com outros métodos. Inteligência Artificial – Estado da Arte CHINOOK foi declarado o campeão Homem-Máquina em Damas em 1994. O projeto Chinook começaram em 1989 com o objetivo de desenvolver um programa capaz de derrotar o ser humano Campeão Mundial de Damas. Em 1990, o Chinook tornou-se o primeiro programa em qualquer jogo para ganhar o direito de jogar por um Campeonato do Mundo humano. O programa perdeu o jogo Championship em 1992, mas tornou- se campeão em 1994. Em 1996, tornou-se claro que o programa era muito mais forte do que qualquer ser humano, e Chinook foi aposentado. Inteligência Artificial – Estado da Arte LÓGICA INCERTA, uma técnica para raciocinar dentro de incertezas, tem sido amplamente usada em sistemas de controles industriais. SISTEMAS ESPECIALISTAS vêm sendo usados a uma certa escala industrial. SISTEMAS TRADUTORES, tais como SYSTRAN, têm sido largamente usados (no entanto, os resultados não são ainda comparáveis com tradutores humanos). REDES NEURAIS vêm sendo usadas em uma larga variedade de tarefas, de sistemas de detecção de intrusos a jogos de computadores Inteligência Artificial – Estado da Arte OCR - Sistemas de reconhecimento óptico de caracteres podem traduzir letra escrita de forma arbitrária em texto. RECONHECIMENTO DE ESCRITA A MÃO é usada em milhões de Assistentes Pessoais Digitais. RECONHECIMENTO DE VOZ está disponível comercialmente e é amplamente usado. SISTEMAS DE ÁLGEBRA COMPUTACIONAL, tais como MATHEMATICA e MACSYMA, são bons exemplos de aplicações de IA na solução de problemas algébricos. SISTEMAS COM VISÃO COMPUTACIONAL são usados em muitas aplicações industriais. Inteligência Artificial – Estado da Arte Aplicações utilizando Vida Artificial são utilizados na indústria de entretenimento e no desenvolvimento da Computação Gráfica. Sistemas baseados na ideia de agentes artificiais, denominados Sistemas Multiagentes, têm se tornado comuns para a resolução de problemas complexos. Chatter bots (robôs de software para conversação), personagens virtuais que conversam em linguagem natural como se fossem humanos de verdade, são cada vez mais comuns na internet. Inteligência Artificial - ATIVIDADES Leitura Obrigatória: Inteligência Artificial – Ben Coppin – Usos e Limitações– responder questões de verificação Inteligência Artificial - Atividades Acessar e interagir com os chatterbots abaixo: Profª Elektra - http://penta3.ufrgs.br:2002/ A.L.I.C.E. - http://alice.pandorabots.com/ http://penta3.ufrgs.br:2002/ http://alice.pandorabots.com/ http://alice.pandorabots.com/
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