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Qual dos itens abaixo não faz parte do processo de modelagem de banco de dados? A arquitetura de Sistema Gerenciador de Banco de Dados chamada de ANSI/SPARC e, também conhecida por arquitetura de três camadas, surgiu para minimizar um grande problema que ocorre entre um banco de dados (ou armazenamento de dados em sistema de arquivos) e uma aplicação, conhecido por: "A Confederação Brasileira de Futebol possui várias federações filiadas a ela. Cada uma destas filia uma certa quantidade de árbitros e clubes, sendo que cada árbitro ou clube só pode estar filiado a uma única federação. Clubes inscrevem jogadores e um jogador só pode ser inscrito por um único clube. Já técnicos dirigem clubes, mas ao longo do campeonato, um clube pode vir a ser treinado por mais de um técnico e um técnico poderá treinar mais do que um clube, desde que, para isto, tenha se desligado do clube anterior. Em cada jogo do campeonato atuam 4 árbitros: um juiz, um bandeira amarela, um bandeira vermelha e um regra três. Em cada clube podem atuar até 16 jogadores por partida, já que desejamos ter informações do banco de reservas. Árbitros só podem ser escalados para jogos cujos times em disputa não sejam de sua federação. " Segundo a Regra de Negócio acima, é correto afirmar que: Analise o esquema relacional e as afirmações, em seguida marque a alternativa correta: 1. Projeto Físico Projeto Lógico Análise Funcional Levantamento e Análise de Requisito Projeto Conceitual 2. manipulação de dados. dependência de dados. desempenho de acesso a dados. concorrência de dados. representação de dados. Explicação: A dependência de dados era o problema que ocorria entre uma aplicação e seu acesso a dados armazenados em sistemas de arquivos ou nos primeiros SGBDs hierárquico e de redes. Qualquer alteração nos arquivo de dados gerava necessidade de alteração na aplicação. Com a arquitetura de 3 camadas ou ANSI/SPARC o problema foi minimizado. Hoje é possível realizar alterações em alguns níveis sem que haja necessidade de alteração nos níveis mais acima ou na aplicação. 3. A cardinalidade entre a entidade ARBITRO e JOGO é muitos para muitos, e a atuação do árbitro no jogo deve ser armazenada pelo programa do usuário; A cardinalidade entre a entidade ARBITRO e JOGO é um para muitos, e a atuação do árbitro no jogo é um atributo da entidade JOGO; A cardinalidade entre a entidade ARBITRO e JOGO é muitos para muitos, gerando uma entidade associativa que tem um atributo para armazenar a atuação do árbitro no jogo; A cardinalidade entre a entidade ARBITRO e JOGO é um para muitos, e a atuação do árbitro no jogo é um atributo da entidade ARBITRO; Nenhuma das alternativas acima está correta. Explicação: A cardinalidade entre a entidade ARBITRO e JOGO é muitos para muitos, e a função do arbitro no jogo é um atributo da entidade associativa que é gerada desse relacionamentos muitos para muitos; 4. javascript:duvidas('1057241','7164','2','3523468','2'); javascript:duvidas('880853','7164','3','3523468','3'); javascript:duvidas('900303','7164','4','3523468','4'); http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# ALUNO (matricula, nome) DISCIPLINA (codigo, nome, nrCredit) Cursa (matricula, codigo, nota) matricula REFERENCES ALUNO codigo REFERENCES DISCIPLINA I - o DER correspondente possui 2 entidades e um relacionamento com cardinalidade de muitos-para-muitos (n:n) em ambos os lados. II - o DER correspondente possui 3 entidades e um relacionamento com cardinalidade de muitos-para-muitos (n:n) em ambos os lados. III - a tabela CURSA é um relacionamento no DER; IV - o atributo (campo) código deveria estar em aluno, pois aluno cursa disciplina; No Modelo Entidade Relacionamento, podemos definir Esquema como: Na transformação de um modelo lógico tendo como base um modelo conceitual, o relacionamento de muitos para muitos entre duas entidades geram quantas tabelas no modelo lógico? No contexto do projeto de banco de dados podemos afirmar que o modelo conceitual é : Somente as alternativas I e III estão corretas; Somente as alternativas II e III estão corretas; Somente as alternativas I e IV estão corretas; Somente as alternativas III e IV estão corretas; Somente as alternativas I, II, III estão corretas; Explicação: condiz com o contexto da disciplina 5. O processo de conversão dos objetos do mundo real para o virtual A quantidade de instâncias da entidade ligada a outra entidade ou a ela mesma Unidade de representação dos objetos do mundo real com características semelhantes Um foto da entidade em um dado momento A representação da estrutura de uma entidade 6. 5 4 0 2 3 7. javascript:duvidas('817489','7164','5','3523468','5'); javascript:duvidas('1030661','7164','6','3523468','6'); javascript:duvidas('48244','7164','7','3523468','7'); http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Um Modelo de Dados é uma forma de representação gráfica do conhecimento que se tem sobre um ambiente qualquer. Em relação ao Diagrama Entidade Relacionamento (DER) podemos afirmar que: I - Uma Entidade é representada por um conjunto de atributos. II - Um atributo é um dado que é associado a cada ocorrência de uma entidade ou de um relacionamento. III - Todo objeto para ser uma entidade possui propriedades que são descritas por atributos e valores. Assinale a alternativa CORRETA. composto por um Diagrama Entidade Relacionamento. uma descrição de um banco de dados no nível do SGBD. composto pelo script com os comandos de DDL. uma parcela do mundo real de interesse do usuário. um processo através do qual o ser humano "foca" apenas algumas propriedades de fenômenos da realidade. 8. Somente a I e III estão corretas Somente a II e III estão corretas Somente a I e II estão corretas Todas estão corretas. Somente a I está correta javascript:duvidas('240337','7164','8','3523468','8'); http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
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