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Apostila AutoCAD 2009 3D_22jun09_new

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1
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
PARTICIPARAM DA ELABORAÇÃO DESTA APOSTILA:
Aline Rebouças da Silva Santos
Carlos Costacurta Geesdorf
Ecléa Rodriguez Franco
Edson Thadeu da Silva Godoi Jr.
Pricila Cristina Soares
Vinícius Miranda de Morais
AutoCAD 2009 3D
2
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
ATC - Autodesk Authorized Training Centers
SABER MAIS, TRABALHAR MELHOR 
Possuir boas ferramentas é uma coisa. Conhecer a melhor maneira de usá-las é outra. 
O programa Autodesk Authorized Training Center (ATC) é uma rede mundial de profi ssionais 
especializados em treinamento que oferece uma vasta gama de informações. Alcance a qualifi cação 
atualizada e de alto nível nos softwares Autodesk. Enriqueça seu currículo com o certifi cado de 
um ATC. Ele é reconhecido por diversas entidades educacionais e profi ssionais em todo o mundo. 
Atualize seus conhecimentos sobre os produtos da Autodesk e assegure seu retorno sobre o 
investimento realizado no software.
PRÁTICO 
Um excelente instrutor, um grupo pequeno, um computador exclusivo para você, fazem com 
que você evolua rapidamente - usando projetos simples e exercícios que enfatizam aplicações 
práticas e reais. É essa a experiência no ATC (Autodesk Authorized Training Center). Esse é o 
melhor caminho para aprender como usar, melhor e mais rapidamente os produtos Autodesk. 
No ATC, você encontrará todos os cursos que você precisa. Os ATC’s oferecem cursos em uma 
vasta gama de produtos Autodesk para todos os níveis de usuários, sempre utilizando a última 
versão dos softwares. Além disso, a formação prática em seu próprio computador ajuda a fi xar 
os conceitos aprendidos.
COMODIDADE
Faça cursos de acordo com o seu nível técnico, segundo as necessidades de sua empresa 
e na intensidade que você precisa. Os ATC’s oferecem um calendário fl exível de cursos que 
incluem horários noturnos e nos fi nais de semana. Nós sabemos que o seu tempo é precioso 
- assim a maior parte dos ATC’s podem oferecer cursos personalizados e, até mesmo, no seu 
local de trabalho, se isso for mais conveniente para você. Seu gerente ATC trabalhará com você 
para determinar suas necessidades específi cas e, em seguida, fará uma proposta de cursos mais 
adequados para atendê-las.
PRIMEIRA CLASSE
A experiência dos instrutores do ATC vem de várias áreas. Entre elas arquitetura, concepção, 
design, serviços públicos ou engenharia. O ponto em comum entre todos eles é a paixão pelo 
treinamento profi ssional. Os instrutores do ATC estão constantemente atualizando-se sobre as 
evoluções nos produtos Autodesk. Eles têm a vantagem de possuir a formação ofi cial da empresa. 
A fi m de assegurar a qualidade e a consistência das aulas, a Autodesk possui um rigoroso controle 
de qualidade em todos os cursos. Assim, quando você participa de um curso no ATC, você sabe 
que se trata de um curso de primeira linha.
3
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
SOBRE A TKS
A TKS foi fundada no fi nal de 2004, quando incorporou a Empresa CADTECH 
TECNOLOGIA, uma conceituada Empresa de Curitiba, parceira AUTODESK desde 
1994, como Dealer e como ATC. Desta forma, passamos a ter o reconhecimento de 
Centro de Treinamento Autorizado Autodesk – ATC (Authorized Training Center).
 A TKS foi concebida para atender empresas, profi ssionais e estudantes em busca 
de uma maior qualifi cação na área de informática, tanto na nossa especialidade, 
isto é, nos aplicativos de Computação Gráfi ca (AutoCAD, 3D Studio MAX, Arqui_
3D, etc.), como nos aplicativos para escritório e automação (Windows & Offi ce, 
básicos e avançados) e Web Design (Dreamweaver, Flash, Corel Draw!, Photoshop, 
JavaScript, etc.). Contamos com diversos diferenciais, de modo a atender, com 
conteúdos objetivos, cursos intensivos, 100% práticos e horários fl exíveis, uma 
crescente demanda por cursos profi ssionais de informática.
MISSÃO DA TKS
Prestar serviços diferenciados na área de treinamento em tecnologia da 
informação, com um grau de qualidade e confi abilidade que resulte em plena 
satisfação do nosso Cliente.
Prezado(a) Aluno(a),
Nosso objetivo, ao desenvolver esta Apostila, não foi o de criar um 
Manual sobre a ferramenta Arqui_3D. Trata-se de uma Apostila de 
apoio às aulas ministradas na TKS, que segue o roteiro destas aulas. 
Não recomendamos que esta Apostila seja utilizada isoladamente no 
estudo do Arqui_3D, pois não foi este o objetivo dos Autores.
Aproveitem o curso e obrigado!
Os Autores.
4
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
SUMÁRIO
INTERFACE GRÁFICA ............................................................................................................. 8
WORKSPACES .......................................................................................................................... 14
MENU BROWSER .................................................................................................................... 15
RIBBONS DO WORKSPACE 3D MODELING ....................................................................... 16
VIEWCUBE ................................................................................................................................ 17
STEERING WHEELS ................................................................................................................ 17
VIEWPOINT - DDVPOINT .......................................................................................................... 20
REGION ..................................................................................................................................... 21
EXTRUDE .................................................................................................................................. 21
VISUAL STYLES ...................................................................................................................... 23
VISUAL STYLES MANAGER .................................................................................................. 24
UNION ........................................................................................................................................ 30
SUBTRACT ................................................................................................................................ 31
FILLET ....................................................................................................................................... 31
DYSPLAY SILHOUETTE - DISPSILH ....................................................................................... 32
UCS - CONCEITO ...................................................................................................................... 33
UCS ORTOGRAPHIC ............................................................................................................... 34
PRIMITIVAS 3D .......................................................................................................................... 35
CYLINDER ................................................................................................................................. 35
CONE ......................................................................................................................................... 36
SPHERE ..................................................................................................................................... 36
BOX ............................................................................................................................................ 37
PYRAMID ................................................................................................................................... 37
WEDGE ...................................................................................................................................... 38
TORUS ....................................................................................................................................... 38
3DORBIT.................................................................................................................................... 39
FACETRES ................................................................................................................................ 39
PRESSPULL .............................................................................................................................. 40
SOLID EDITING ....................................................................................................................... 41
SLICE ......................................................................................................................................... 42
MIRROR 3D .............................................................................................................................. 43
DYNAMIC UCS ......................................................................................................................... 44
3D ROTATE ............................................................................................................................... 45
LOFT .......................................................................................................................................... 46
VIEWPORTS EM MODEL SPACE ......................................................................................... 48
CHAMFER .................................................................................................................................. 47
POLYSOLID ............................................................................................................................... 47
3D POLYLINE ......................................................................................................................... 49
HELIX ........................................................................................................................................ 49
SWEEP ....................................................................................................................................... 50
REVOLVE ................................................................................................................................... 51
EDGESURF ................................................................................................................................ 51
INTERSECT ............................................................................................................................... 52
INTERFERENCE CHECKING - INTERFERE ........................................................................... 52
SECTION .................................................................................................................................... 53
FLATSHOT ................................................................................................................................. 53
3D ARRAY ................................................................................................................................. 54
REGION / MASS PROPERTIES ............................................................................................... 55
**EXERCÍCIOS - MODELAGEM 3D .......................................................................................... 57
5
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
CÂMERAS ................................................................................................................................. 76
NAMED VIEWS ......................................................................................................................... 77
PAINEL RENDER ..................................................................................................................... 78
JANELA DE RENDER .............................................................................................................. 79
CRIANDO MATERIAIS ............................................................................................................. 80
PAINEL MATERIAL ................................................................................................................... 82
APLICANDO MATERIAIS - ATTACH BY LAYER ................................................................. 83
MATERIAIS COM IMAGEM ..................................................................................................... 84
MATERIAIS COM RELEVO - BUMP ....................................................................................... 85
MATERIAIS COM MAPAS DE OPACIDADE (OPACITY) .................................................... 86
MAPEAMENTOS - PLANAR, BOX, CYLINDER, SPHERE ...................................................... 86
NAMED VIEWS - BACKGROUND ........................................................................................... 87
REMOVENDO MATERIAIS ...................................................................................................... 88
ILUMINAÇÃO ............................................................................................................................. 89
LIGHTING UNITS ...................................................................................................................... 90
INSERINDO LUZES NO AMBIENTE ...................................................................................... 90
DISTANT LIGHT ....................................................................................................................... 90
POINT LIGHT ............................................................................................................................ 91
SPOTLIGHT ............................................................................................................................... 92
PROPRIEDADES DAS LUZES ............................................................................................... 93
ADVANCED RENDER SETTINGS .......................................................................................... 94
LIGHT LIST ............................................................................................................................... 95
SUN PROPERTIES ................................................................................................................... 96
GEOGRAPHIC LOCATION ...................................................................................................... 97
E-TRANSMIT ............................................................................................................................. 98
ÍNDICE ALFABÉTICO / ATALHOS ............................................................................................ 99
VARIÁVEIS ...............................................................................................................................101
REQUISITOS DO SISTEMA .....................................................................................................102
6
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
ANOTAÇÕES
7
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CEAutoCAD 2009 3D
INTERFACE
8
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
A interface do AutoCAD 2009, comparada às suas versões anteriores, foi alterada de modo a 
trabalhar nos moldes do Windows Vista. A principal mudança é o acesso às barras de ferramentas 
pela “Ribbon” (faixa com abas). Isso facilita o acesso por fi car mais organizado, e permite que 
se tenham mais ferramentas disponíveis na tela. Substitui a “Dashboard” do AutoCAD 2008. 
A quantidade de ferramentas que fi cam disponíveis na Ribbon do AutoCAD 2009, se carregados 
na tela de uma versão anterior (até 2008), possivelmente ocupariam metade (ou mais) da área 
de trabalho.
Outra facilidade do uso da Ribbon é que o AutoCAD muda a aba ativa conforme o objeto 
com que se está trabalhando, retornando à aba original aoterminar a edição (ex. texto, cotas, 
etc.).
INTERFACE GRÁFICA 
Agora também tem a barra de ferramentas “Quick Access”, que está sempre visível, 
tornando mais práticos os comandos que têm que ser usados com mais freqüência, como “New”, 
“Open”, “Save”, “Plot”, “Undo” e “Redo”.
Outra alteração importante é que a habitual barra de menus, que normalmente fi cava 
horizontalmente na parte superior da tela, agora foi substuituído pelo “Menu Browser”, e 
os menus aparecem na vertical, na lateral esquerda da tela, sendo acionado pelo ícone com
um “A” vermelho.
Quick Access Barra de Título
Ribbons
Cursor
Ícone de UCS
Menu Browser
Barra de Comandos Barra de Status Área Gráfi ca
Barra de Status de Desenho
9
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
A barra de ferramentas “Quick Access” permite o fácil acesso aos comandos que se utiliza 
com maior freqüência, como “New”, “Open”, “Save”, “Plot”, “Undo” e “Redo”.
QUICK ACCESS
New .................. Mostra o quadro de diálogo “Select Template”. Selecione o modelo desejado 
para criar um novo desenho.
Open ................. Mostra o quadro de diálogo “Open”. Selecione o desenho desejado para 
abrí-lo.
Save .................. Grava o arquivo e as suas alterações como no comando “QSave”.
Plot .................. Mostra o quadro de diálogo para plotagem.
Undo ................. Desfaz a última operação realizada.
Redo ................. Refaz o que foi desfeito pelo último comando “Undo”.
As seguintes opções estão disponíveis no menu de atalho (clique direito) da barra de 
ferramentas “Quick Access”. 
Customize Quick Access Toolbar... ....Mostra o quadro de diálogo “Customize User Interface 
(CUI)”, de onde se pode adicionar ferramentas às barras 
de ferramentas.
Show Menu Bar .............................Exibe ou oculta a “Barra de Menu” horizontal 
padrão.
Toolbars ......................................Acessa as barras de ferramentas AutoCAD, Express ou 
personalizadas.
Pode-se mover e parar o cursor sobre qualquer ferramenta para mostrar informações sobre 
a ferramenta, como o nome, o atalho, a descrição e outras informações sobre o funcionamento 
do comando.
Quando não houverem desenhos abertos, somente os ícones “New”, “Open” e “Sheet Set 
Manager” serão exibidos na barra de ferramentas Quick Access.
10
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
O Ribbon pode ser exibido na vertical, como 
costumava ser na “Dashboard”. Para isso, basta 
clicar com o botão direito no Ribbon e clicar em 
“Undock”.
Quando o Ribbon está na vertical, cada guia é 
identifi cada com um ícone.
Uma seta na parte inferior esquerda indica que 
podemos expandir o painel para exibir ferramentas 
adicionais.
Nesse modo, se expandirmos um painel, o 
mesmo permanece aberto se clicarmos em outro 
painel. Pare voltar a retrair o painel expandido, 
precisamos clicar novamente na seta no canto 
esquerdo do painel.
RIBBON
O Ribbon (horizontal, do qual trataremos daqui em diante) permite o acesso a ferramentas 
do AutoCAD através de um conjunto de abas e painéis. Cada aba contém vários painéis e cada 
painel contém várias ferramentas. Alguns painéis podem se expandir para se acessar outras 
ferramentas.
Por padrão, o Ribbon se localiza na parte superior da janela do AutoCAD. Um botão secundário 
permite controlar a visualização e o comportamento do Ribbon para maximizar o espaço de 
desenho e aumentar a produtividade.
Ribbon Home
Ribbon Blocks & References
Ribbon Annotate
11
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
Ribbon Tools
Ribbon View
Ribbon Output
1
6
2
4
5
3
As partes do Ribbon se dividem basicamente em:
1. Tab ...........................Guia - Exibe os painéis que estão agrupados na fi cha selecionada.
 
2. Panel ........................Painel - Mostra um conjunto de ferramentas.
 
3. Expansion Node ...........Nó de expansão - Amplia o painel especifi cado para que exiba outras 
ferramentas.
 
4. Expanded Panel ...........Painel Expandido - Mostra outras ferramentas dentro de um painel 
individual. 
5. Pin ...........................Alfi nete - Pode-se clicar no alfi nete para fi xar o painel no modo 
expandido ou clicar novamente no alfi nete para retrair o painel.
6. Panel Title ..................Nome do Painel - mostra o nome de cada painel individual. 
12
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
BARRA DE STATUS
A “Barra de Status” aparece na base da janela do aplicativo.
Pelo lado esquerdo, encontram-se ícones e controles de assistentes de desenho, como 
“Grid”, “OSNAP” e Dynamic Input”.
Pelo lado direito encontram-se ferramentas de visualização como “Model” e “Layout”, 
“Quick View”, entre outras ferramentas de visualização.
Model ...........................Torna corrente o espaço de desenho “Model Space”.
Quick View Layouts ..........Exibe uma pré-visualização em miniatura dos Layouts existentes 
no desenho, permitindo alternar entre eles e selecioná-los.
Quick View Drawings .........Exibe uma pré-visualização dos arquivos (desenhos) abertos, 
permitindo alternar entre eles e selecioná-los.
Pan ..............................Permite a visualização do desenho através do fácil procedimento 
de arrastá-lo pela área gráfi ca.
Layout ..........................Torna corrente o espaço de desenho “Paper Space”, onde são feitos 
os “Layouts”.
Steering Wheel ................Ferramenta múltipla que permite manipular a vista do desenho 
atual.
ShowMotion ...................Permite navegar visualmente entre as vistas gravadas no 
desenho atual.
 Annotation Scale ......Mostra a escala do desenho atual, em “Model Space” ou dentro 
de “Viewports”.
Zoom ............................Permite aproximar/afastar a vista do desenho atual.
AutoScale ......................Atualiza o objeto anotativo para que refl ita a escala anotativa 
quando esta é alterada.
Workspaces ....................Permite alternar entre “Espaços de Trabalho” e personalizar 
confi gurações de barras de ferramentas para os mesmos.
Display Locking ...............Trava a posição atual das barras de ferramentas e janelas.
Annotation Visibility .........Exibe/oculta objetos anotativos (com escala anotativa).
Application Status
Bar Menu .......................Ativa o menu da “Barra de Status”, de onde se pode escolher 
os itens que serão exibidos na “Barra de Status”. Também 
permite defi nir se as notifi cações de serviço serão exibidas e 
por quanto tempo.
Clean Screen ..................Maximiza a área gráfica, ocultando todas as barras de 
ferramentas.
1. Drawing Status Bar Toggle ........ O menu de atalho da Barra de Status possui a opção de 
ativar/desativar a Barra de Status do Desenho. Quando 
ativada, as ferramentas de anotação aparecem na Barra 
de Status do Desenho.
2. Drawing Status Bar ................. Contém ferramentas de escala e para objetos anotativos.
3. Application Status Bar ............. Contém ferramentas de controle do aplicativo.
Opções da Barra de Status de Desenho:
Pode-se ativar a Barra de Status para controlar a disposição das ferramentas “Annotation”. 
A imagem mostra a “Barra de Status de Desenho” ativada.
BARRA DE STATUS DE DESENHO (DRAWING STATUS BAR)
Clique aqui para exibir o menu da Barra 
de Status (Status Bar Menu).
1
3
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AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
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RF
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IN
TE
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A
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BARRA DE STATUS
A “Barra de Status” aparece na base da janela do aplicativo.
Pelo lado esquerdo, encontram-se ícones e controles de assistentes de desenho, como 
“Grid”, “OSNAP” e Dynamic Input”.
Pelo lado direito encontram-se ferramentas de visualização como “Model” e “Layout”, 
“Quick View”, entre outras ferramentas de visualização.
Model ...........................Torna corrente o espaço de desenho “Model Space”.
QuickView Layouts ..........Exibe uma pré-visualização em miniatura dos Layouts existentes 
no desenho, permitindo alternar entre eles e selecioná-los.
Quick View Drawings .........Exibe uma pré-visualização dos arquivos (desenhos) abertos, 
permitindo alternar entre eles e selecioná-los.
Pan ..............................Permite a visualização do desenho através do fácil procedimento 
de arrastá-lo pela área gráfi ca.
Layout ..........................Torna corrente o espaço de desenho “Paper Space”, onde são feitos 
os “Layouts”.
Steering Wheel ................Ferramenta múltipla que permite manipular a vista do desenho 
atual.
ShowMotion ...................Permite navegar visualmente entre as vistas gravadas no 
desenho atual.
 Annotation Scale ......Mostra a escala do desenho atual, em “Model Space” ou dentro 
de “Viewports”.
Zoom ............................Permite aproximar/afastar a vista do desenho atual.
AutoScale ......................Atualiza o objeto anotativo para que refl ita a escala anotativa 
quando esta é alterada.
Workspaces ....................Permite alternar entre “Espaços de Trabalho” e personalizar 
confi gurações de barras de ferramentas para os mesmos.
Display Locking ...............Trava a posição atual das barras de ferramentas e janelas.
Annotation Visibility .........Exibe/oculta objetos anotativos (com escala anotativa).
Application Status
Bar Menu .......................Ativa o menu da “Barra de Status”, de onde se pode escolher 
os itens que serão exibidos na “Barra de Status”. Também 
permite defi nir se as notifi cações de serviço serão exibidas e 
por quanto tempo.
Clean Screen ..................Maximiza a área gráfica, ocultando todas as barras de 
ferramentas.
1. Drawing Status Bar Toggle ........ O menu de atalho da Barra de Status possui a opção de 
ativar/desativar a Barra de Status do Desenho. Quando 
ativada, as ferramentas de anotação aparecem na Barra 
de Status do Desenho.
2. Drawing Status Bar ................. Contém ferramentas de escala e para objetos anotativos.
3. Application Status Bar ............. Contém ferramentas de controle do aplicativo.
Opções da Barra de Status de Desenho:
Pode-se ativar a Barra de Status para controlar a disposição das ferramentas “Annotation”. 
A imagem mostra a “Barra de Status de Desenho” ativada.
BARRA DE STATUS DE DESENHO (DRAWING STATUS BAR)
Clique aqui para exibir o menu da Barra 
de Status (Status Bar Menu).
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AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
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RF
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CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
Através do workspace defi nimos o ambiente em que desejamos trabalhar.
WORKSPACES
*Atalho: WORKSPACE
*Menu: Tools*Workspaces
*Status Bar: Workspaces
2D Drafting e Annotation ..........Confi gura a interface do AutoCAD para desenho 2D com as 
ferramentas para fazer anotações no desenho como cotas, 
textos, etc..
3D Modeling ..........................Confi gura a interface do AutoCAD para modelagem 3D,onde 
é exibido o Tool Palettes com as principais ferramentas 3D.
AutoCAD Classic .....................Confi gura a interface do AutoCAD para o padrão até a versão 
2008, com as ferramentas padrão.
Save Current As .....................Após organizarmos a nossa área de trabalho, podemos salvar 
a confi guração atual com o nome que desejarmos.
Status Bar (Barra de Status)
Observe que o Ribbon muda conforme escolhemos um Workspace “2D Drafting & Annotation” 
ou um Workspace “3D Modeling.
Ribbon Home - 2D Drafting & Annotation
Ribbon Home - 3D Modeling
Toolbars - AutoCAD Classic
O “Menu Browser” oferece um fácil acesso a diversos conteúdos como comandos e 
documentos, tudo a partir de um único botão.
A habitual barra de menus, que normalmente fi cava horizontalmente na parte superior da 
tela, agora foi substuituído pelo “Menu Browser”, e os menus aparecem na vertical, na lateral 
esquerda da tela, sendo acionado a partir de um único botão, que tem a imagem de um “A” 
vermelho.
MENU BROWSER
1. Menus .......................Cada menu contém uma lista de comandos e controles que 
corresponde ao menu selecionado. Os menus do Menu Browser são 
idênticos aos da antiga barra de menus.
2. Commands .................Exibe os comandos e controles de um menu selecionado.
3. Search .......................Ferramenta que permite buscar comandos e ferramentas. As 
ferramentas são localizadas por meio da busca e é possível 
executá-las a partir da janela de resultados da busca do “Menu 
Browser”. 
4. Recent Documents .......Exibe uma lista com os arquivos que foram usados mais 
recentemente.
5. Open Documents ..........Exibe uma lista com os arquivos que estão abertos no momento.
6. Recent Actions ............Exibe uma lista com os comandos que foram utilizados mais 
recentemente.
7. Options .....................Acessa o quadro de diálogo “Options”.
8. Exit AutoCAD ..............Finaliza o AutoCAD.
5
6
1
4
7 8
2
3
15
AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
Através do workspace defi nimos o ambiente em que desejamos trabalhar.
WORKSPACES
*Atalho: WORKSPACE
*Menu: Tools*Workspaces
*Status Bar: Workspaces
2D Drafting e Annotation ..........Confi gura a interface do AutoCAD para desenho 2D com as 
ferramentas para fazer anotações no desenho como cotas, 
textos, etc..
3D Modeling ..........................Confi gura a interface do AutoCAD para modelagem 3D,onde 
é exibido o Tool Palettes com as principais ferramentas 3D.
AutoCAD Classic .....................Confi gura a interface do AutoCAD para o padrão até a versão 
2008, com as ferramentas padrão.
Save Current As .....................Após organizarmos a nossa área de trabalho, podemos salvar 
a confi guração atual com o nome que desejarmos.
Status Bar (Barra de Status)
Observe que o Ribbon muda conforme escolhemos um Workspace “2D Drafting & Annotation” 
ou um Workspace “3D Modeling.
Ribbon Home - 2D Drafting & Annotation
Ribbon Home - 3D Modeling
Toolbars - AutoCAD Classic
O “Menu Browser” oferece um fácil acesso a diversos conteúdos como comandos e 
documentos, tudo a partir de um único botão.
A habitual barra de menus, que normalmente fi cava horizontalmente na parte superior da 
tela, agora foi substuituído pelo “Menu Browser”, e os menus aparecem na vertical, na lateral 
esquerda da tela, sendo acionado a partir de um único botão, que tem a imagem de um “A” 
vermelho.
MENU BROWSER
1. Menus .......................Cada menu contém uma lista de comandos e controles que 
corresponde ao menu selecionado. Os menus do Menu Browser são 
idênticos aos da antiga barra de menus.
2. Commands .................Exibe os comandos e controles de um menu selecionado.
3. Search .......................Ferramenta que permite buscar comandos e ferramentas. As 
ferramentas são localizadas por meio da busca e é possível 
executá-las a partir da janela de resultados da busca do “Menu 
Browser”. 
4. Recent Documents .......Exibe uma lista com os arquivos que foram usados mais 
recentemente.
5. Open Documents ..........Exibe uma lista com os arquivos que estão abertos no momento.
6. Recent Actions ............Exibe uma lista com os comandos que foram utilizados mais 
recentemente.
7. Options .....................Acessa o quadro de diálogo “Options”.
8. Exit AutoCAD ..............Finaliza o AutoCAD.
5
6
1
4
7 8
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AutoCAD 2009 3D
Autodesk
Authorized Training Center
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
IN
TE
RF
A
CE
Ribbon Home
Ribbon Visualize
Ribbon View
Ribbon Blocks & References
Ribbon Annotate
Ribbon Tools
Ribbon Output
RIBBONS DO WORKSPACE 3D MODELING
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Autodesk
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ViewCube é uma ferramenta de navegação interativa que proporciona uma maneira fácil de 
mudar a orientação da vista em um modelo 3D. Permite alternar rapidamente entre vistas ortográfi cas, 
isométricas e com ângulo livre.
O ViewCube está disponível apenasquando escolhemos o workspace “3D Modeling”, e não aparece 
quando estamos em um estilo de visualização 2D wireframe, por exemplo.
A vantagem de usar o ViewCube está na possibilidade de acompanhar a orientação do desenho 
conforme navegamos em um ambiente 3D. 
VIEWCUBE
*Atalho: CUBE
*Menu: View*Display*ViewCube*On
*Ribbon: Home*View (3D Modeling)
Ao ativá-lo, o ViewCube aparecerá no canto superior direito da área gráfi ca. Ao mover o cursor 
sobre o ViewCube, cada parte vai aparecendo com uma cor azul indicando a vista que ativará ao clicar 
com o mouse. O ViewCube se alinha conforme a nova orientação.
Pode-se também mudar o ponto de vista com o arco da bússola na base do ViewCube. O arco da 
bússola mostra o Norte conforme defi nido pelo WCS do desenho. Então, quando clicamos no “N” da 
bússola, a vista irá para o que se defi niu como Norte no desenho em Model Space.
Também denominadas “Rodas de Navegação”, proporcionam um acesso rápido às várias 
ferramentas de navegação em uma interface única.
STEERING WHEELS
*Atalho: WHEEL
*Menu: View*SteeringWheels
*Status Bar: SteeringWheel
Roda “Object” Roda “Tour Building” Roda completa
Mini “Object” Wheel Mini “Tour Building” Wheel Mini “Full Navigation” Wheel
A “SteeringWheel” é a ferramenta em formato de roda que combina várias ferramentas de 
navegação que, ao ser ativada, acompanha o cursor pela área gráfi ca até ser desativada.
Divide-se em áreas denominadas setores. Cada setor da roda apresenta uma ferramenta de 
navegação própria. Acessa-se a ferramenta ao clicar no setor que representa a ferramenta desejada 
e arrastar para se obter o efeito desejado.
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ANOTAÇÕES
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MODELAGEM
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Defi ne a direção e o sentido da visão de um modelo.
VIEWPOINT - DDVPOINT
*Atalho: VP
*Menu: View*3Dviews*Viewpoint Presets...
*Ribbon 3D: 
Defi ne o ângulo de visão 
em relação ao eixo X
Defi ne o ângulo de visão 
em relação ao plano XY
Ângulo de visão do observador (0°) e ângulo 
do plano de trabalho (90°)
Ângulo de visão do observador (225°) e 
ângulo do plano de trabalho (45°)
Opções do comando:
Set viewing angle ............... Defi ne a direção da vista em relação ao sistema de coordenadas 
WCS ou UCS.
Absolute to WCS ................. Apresenta a visualização em WCS.
Relative to UCS .................. Apresenta a visualização conforme a UCS atual.
Linhas ............................. A linha tracejada vermelha indica os ângulos atuais. A linha 
contínua preta indica a nova posição que será inserida.
Set To Plan View ................. Apresenta uma vista plana, semelhante a uma planta baixa.
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Permite criar uma região a partir de um grupo de objetos selecionados. O comando “Region” 
só pode ser aplicado em um conjunto de objetos que forme uma geometria fechada. 
A região gerada aceita operações booleanas: Union, Subtract e Intersect (mais adiante).
Command: Region  (Enter)
 Select objects: Selecione os objetos que formam uma geometria fechada
 Select objects:  (Enter)
 1 loop extracted.
 1 Region created.
REGION
*Atalho: REG
*Menu: Draw*Region
*Ribbon: Home*Draw
Linhas ou Polilinhas Region
Opções do Comando:
Extrusion Direction ...... Especifi ca o comprimento e o sentido da extrusão a partir da defi nição 
de 2 pontos.
Extrusion Path ............ Cria uma extrusão à partir de um caminho selecionado pelo usuário. 
Este caminho deve ser um perfi l em 2D, e em sua base deve estar 
contido o objeto que fará o percurso.
Extrusion taper angle ... Cria uma extrusão com faces em determinada angulação, utilizando 
afunilamento através do ângulo defi nido. Se o ângulo for positivo, a 
inclinação terá início na base e fi m no topo do objeto, se o ângulo 
for negativo, a inclinação será inversa, terá seu início no topo e fi m 
na base.
EXTRUDE
*Atalho: EXT
*Menu: Draw*Modeling*Extrude
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
Comando que permite transformar objetos 2D em sólidos, especifi cando a altura ou o 
caminho que a extrusão deverá seguir. Pode-se extrudar linhas fechadas, círculos, elipses, 
polígonos...
Command: Extrude  (Enter)
 Current wire frame density: ISOLINES=4
 Select objects to extrude: Selecione o objeto  (Enter)
 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 
 Digite um valor para a altura e tecle  (Enter)
Antes do
Extrude
Polígono formado por linhas serão 
transformadas em superfícies.
Polígono formado por polyline serão 
transformadas em sólidos.
Depois do 
Extrude
Antes do
Extrude
Depois do 
Extrude
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Command: Extrude  (Enter)
 Current wire frame density: ISOLINES=4
 Select objects to extrude: Selecione o objeto a ser extrudado
 Select objects to extrude: 1 found
 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <0.00>: D (Enter)
 Specify start point of direction: P1
 Specify end point of direction: @0,50,50  (Enter)
Extrusão defi nida com “Direction” (Direção)
Opção Path - antes da extrusão Opção Path - depois da extrusão
P2+
P1+
Command: Extrude  (Enter)
 Current wire frame density: ISOLINES=4
 Select objects to extrude: 1 found
 Select objects to extrude: Selecione a seção (P1)
 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <200.0000>: P  (Enter)
 Select extrusion path or [Taper angle]: Selecione o caminho (P2)
Extrusão defi nida com “Path” (Caminho)
Antes do
Extrude
Depois do 
Extrude
Antes do
Extrude
Depois do 
Extrude
Command: Extrude  (Enter)
 Current wire frame density: ISOLINES=4
 Select objects to extrude: 1 found
 Select objects to extrude:
 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T
 Specify angle of taper for extrusion <0>: 30 (Digite o ângulo de conicidade)
 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 
 Digite um valor para a altura e tecle  (Enter)
Extrusão defi nida com “Taper Angle” (Ângulo de conicidade)
Antes do
Extrude
Depois do 
Extrude
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Estilo de visualização é o modo de exibição dos objetos na tela. Os estilos podem ser 
escolhidos na “Ribbon 3D>Home>View” ou na “Ribbon 3D>Visualize>View Styles”.
VISUAL STYLES
*Atalho: SHA
*Menu: View*Visual Styles
*Ribbon 3D: Home*View
2D WIREFRAME - Estilo de 
apresentação que exibe os 
objetos em linhas e curvas 
em modo aramado, sendo 
ideal para visualização 
ortográfi ca (2D). Não exibe 
o ViewCube, e o UCSicon 
aparece em seu modo simples.
3D WIREFRAME - Estilo de 
apresentação que exibe os 
objetos em linhas e curvas 
em modo aramado, sendo 
ideal para visualização em 
perspectiva (3D). Exibe 
o ViewCube, e o UCSicon 
aparece colorido.
3D HIDDEN - Estilo 
de apresentação que 
oculta as linhas de 
projeção de objetos 
que estão posicionados 
posteriormente à face de 
um determinado objeto.
REALISTIC VISUAL STYLE - 
Estilo de apresentação que 
mostra os objetos de modo 
realista, com aplicação 
de materiais e luzes 
diretamente na tela, antes 
mesmo de renderizar.
CONCEPTUAL STYLE - 
Estilo de apresentação que 
aplica um preenchimento 
segundo as cores dos 
objetos, exibindo suas 
linhas de construção.
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1. Estilos Visuais;
2. Nome do Estilo Visual selecionado;
3. Confi gurações referentes ao Estilo 
selecionado;
4. Descrição da Propriedade selecionada;
5. Ferramentas para criação/edição de 
estilos.
VISUAL STYLES MANAGER
*Atalho: VISUALSTYLES
*Menu: View*Visual Styles
*Ribbon 3D: Home*View
Permite defi nir os parâmetros usados em cada modo de apresentação através da Palette 
Visual Styles manager.
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CREATE NEW VISUAL STYLE - Cria um novo 
estilo.
APPLY SELECTED VISUAL STYLE TO CURRENT 
VIEWPORT - Aplica o estilo selecionado na 
viewport corrente.
EXPORT THE SELECTED VISUAL STYLE TO THE 
TOOL PALETTE - Exporta o estilo selecionado 
para a Tool Palette.
DELETE THE SELECTED VISUAL STYLE - Apaga 
o estilo selecionado. Esta opção não pode 
ser utilizada para os Estilos pré-defi nidos do 
AutoCAD ou Estilos correntes.
Clicando com o botão direito do mouse sobre os 
Estilos, aparece um menu de atalho.
Create New Visual Style... .......Cria um novo estilo.
Apply to Current Viewport ........Aplica o estilo na Viewport corrente.
Apply to All Viewports .............Aplica o estilo em todas as Viewports.
Edit Name and Description ........Edita o nome e a descrição.
Delete .................................Exclui o estilo de Visualização.
Export to Active Tool Palette .....Exporta para a Tool Palette ativa.
Copy ...................................Copia o estilo.
Paste ...................................“Cola” o estilo em outro arquivo.
Size ....................................Altera o tamanho do ícone do estilo.
Reset to Default .....................Caso tenha executado modifi cações no estilo padrão, podemos 
voltar às propriedades originais clicando nesta opção.
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2D WIREFRAME
2D Wireframe Options
Contour lines ................................Controla o número de linhas de contorno por face de cada objeto. 
(Isolines).
Draw true silhouettes .....................Controla a exposição de bordas da silhueta (Yes/No),(Dispsilh).
2D Hide - Obscured lines
Color ..........................................Controla a cor das linhas “escondidas” com o comando hide.
Linetype .....................................Controla o tipo de linha (tracejada, ponto traço, etc.).
2D Hide - Intersection Edges
Visible ........................................Controla a visibilidade da borda de interseção (Yes/No).
Color ..........................................Controla a cor da linha.
2D Hide - Miscellaneous
Halo gap% ....................................Controla a distância em porcentagem de uma face “escondida” 
com o hide.
Display resolution
Arc/circle smoothing ......................Suaviza a exibição de arcos e círculos.
Spline segments ............................Suaviza a exibição de splines.
Solid smoothness ...........................Favorece o ajuste da suavidade de objetos sombreados e 
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3D WIREFRAME
Face settings
Face Style .................... Controla a aparência das faces em uma viewport. As bordas das silhuetas não 
são indicadas no modo Wireframe ou em objetos transparentes.
Lighting quality ............. Ajusta o Lighting para mostrar as faces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity ......... Controla a intensidade da luz.
Opacity ........................ Controla a opacidade ou a transparência das faces em uma Viewport.
Environment Settings
Shadow display ............. Controla a aparência das sombras.
Backgrounds................. Controla a aparência do background (on/off).
Edge Settings
Edge mode ................... Controla a aparência das bordas, com linhas, facetas ou nenhuma.
Number of lines ............ Número de linhas que defi nem os elementos curvos.
Color ........................... Controla a cor da borda. Escolha uma cor ou mantenha a cor da entidade.
Always on top ............... Mantém as isolinhas acima de outros objetos (draw order).
Edge Modifi ers
Overhang .................... Estende as linhas de interseção dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
Jitter ......................... As linhas fi cam com aparência de esboço. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
Crease angle ................ Ajusta os esboços como baixos (low), médios (medium), elevados (high) ou 
nenhum (off).
Fast Silhouette Edges ..... Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta não são 
indicadas no wireframe ou em objetos transparentes.
Visible ........................ Defi ne se a silhueta vai fi car visível ou não.
Width ......................... Defi ne a largura da silhueta.
Overhang Jitter
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3D HIDDEN
Face settings
Face Style .................... Controla a aparência das faces 
em uma viewport. As bordas das 
silhuetas não são indicadas no 
modo Wireframe ou em objetos 
transparentes.
Lighting quality ............. Ajusta o Lighting para mostrar as 
faces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity ......... Controla a intensidade da luz.
Opacity ....................... Controla a opacidade ou a 
transparência das faces em uma 
Viewport.
Environment Settings
Shadow display ............. Controla a aparência das 
sombras.
Backgrounds................. Cont ro la a aparênc ia do 
background (on/off).
Edge Modifi ers
Overhang .................... Estende as linhas de interseção dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
Jitter ......................... As linhas fi cam com aparência de esboço. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
Crease angle ................ Ajusta os esboços como baixos (low), médios (medium), elevados (high) ou 
nenhum (off)
Halo gap % ..................... Controla a distância em porcentagem de uma face “escondida” com o hide.
Fast Silhouette Edges ..... Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta não são 
indicadas no wireframe ou em objetos transparentes.
Visible ........................ Escolha se a silhueta vai fi car visível ou não.
Width ......................... Digite a largura da silhueta.
Obscured Edges - Controla os ajustes das linhas “invisíveis”.
Visible ........................ Defi ne se as linhas “invisíveis” serão representadas ou não.
Color .......................... Defi ne a cor das linhas “invisíveis”.
Linetype ..................... Defi ne qual tipo de linha representará as linhas “invisíveis”.
Intersection Edges - Controla os ajustes da linha de interseção.
Visible ........................ Defi ne se as linhas de interseção serão representadas.
Color .......................... Defi ne a cor das linhas de interseção.
Linetype ..................... Defi ne qual tipo de linha representará as linhas “invisíveis”.
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REALISTIC
Face settings
Face Style .................... Controla a aparência das faces 
em uma viewport. As bordas das 
silhuetas não são indicadas no 
modo Wireframe ou em objetos 
transparentes.
Lighting quality ............. Ajusta o Lighting para mostrar as 
faces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity ......... Controla a intensidade da luz.
Opacity ....................... Controla a opacidade ou a 
transparência das faces em uma 
Viewport.
Materials and color
Material display ............ Controla a exposição dos materiais e da cor nas faces.
Face color mode ............ Controla a exposição das cores nas faces.
Monochrome color ......... Visualiza as faces com a cor defi nida em “Tint Color”.
Environment Settings
Shadow display ............. Controla a aparência das sombras.
Backgrounds................. Controla a aparência do background (on/off).
Edge Settings
Edge mode ................... Controla a aparência das bordas, com linhas, facetas ou nenhuma.
Number of lines ............ Número de linhas que defi nem os elementos curvos.
Color .......................... Controla a cor da borda. Escolha uma cor ou mantenha a cor da entidade.
Always on top ............... Mantém as isolinhas acima de outros objetos (draw order).
Edge Modifi ers
Overhang .................... Estende as linhas de interseção dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
Jitter ......................... As linhas fi cam com aparência de esboço. Para ativar/desativar, basta clicarno ícone.
Fast Silhouette Edges ..... Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta não são 
indicadas no wireframe ou em objetos transparentes.
Visible ........................ Escolha se a silhueta vai fi car visível ou não.
Width ......................... Digite a largura da silhueta.
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CONCEPTUAL
Face Settings
Face Style .................... Controla a aparência das faces 
em uma viewport.As bordas 
das silhuetas não são indicadas 
no wireframe ou em objetos 
transparentes.
Lighting quality ............. Ajusta o Lighting para mostrar as 
faces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity ......... Controla a intensidade da luz.
Opacity ....................... Controla a opacidade ou a 
transparência das faces em uma 
viewport.
Materials and color
Material display ............ Controla a exposição dos materiais e da cor nas faces.
Face color mode ............ Controla a exposição das cores nas faces.
Monochrome color ......... Visualiza as faces com a cor defi nida em “Tint Color”.
Desaturate ................... Suaviza a cor, reduzindo seu componente de saturação em 30%.
Environment Settings
Shadow display ............. Controla a aparência das sombras.
Backgrounds................. Controla a aparência do background (on/off).
Edge Settings
Edge mode ................... Controla a aparência das bordas, com linhas, facetas ou nenhuma.
Color .......................... Controla a cor da borda. Escolha uma cor ou mantenha a cor da entidade.
Edge Modifi ers
Overhang .................... Estende as linhas de interseção dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
Jitter ......................... As linhas fi cam com aparência de esboço. Para ativar/desativar, basta clicar 
no ícone.
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Crease angle ................ Ajuste os esboços como baixos (low), médios (medium), elevados 
(high) ou nenhum (off).
Halo gap % ................... Controla a distância em porcentagem de uma face “escondida” com 
o Hide
Fast Silhouette Edges ..... Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta não 
são indicadas no modo Wireframe ou em objetos transparentes.
Visible ........................ Escolha se a silhueta vai fi car visível ou não.
Width ......................... Digite a largura da silhueta.
Obscured Edges ............ Controla os ajustes das linhas “invisíveis”.
Visible ........................ Defi ne se as linhas “invisíveis” serão representadas ou não.
Color .......................... Defi ne a cor das linhas “invisíveis”.
Linetype ..................... Defi ne qual tipo de linha representará as linhas “invisíveis”.
Intersection Edges - Controla os ajustes da linha de interseção.
Visible ........................ Defi ne se as linhas de interseção serão representadas.
Color .......................... Defi ne a cor das linhas de interseção.
Linetype ..................... Escolha qual tipo de linha representará as linhas “invisíveis”.
UNION
*Atalho: UNI
*Menu: Modify*Solids Editing*Union
*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Cria uma volumetria composta por vários sólidos existentes, resultando em um único sólido.
O conjunto de sólidos pode estar localizado em qualquer posição, número e plano.
Command: Union  (Enter)
 Select object: Selecione os objetos a unir  (Enter)
Antes do Union Depois do Union
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Antes do Subtract Depois do Subtract
Subtrai um objeto (ou um grupo de objetos) de outro objeto, criando uma nova volumetria 
à partir da composição entre os mesmos.
SUBTRACT 
*Atalho: SU
*Menu: Modify*Solids Editing*Union
*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Command: Subtract  (Enter)
 Select objects: Select solids and regions to subtract ...
 Select object: Selecione o objeto “Externo” (P1)
 Select object:  (Enter)
 Select objects: Select solids and regions to subtract ...
 Select object: Selecione o objeto “Interno” (P2)  (Enter)
Este comando executa concordâncias com um determinado raio em aresta(s) de sólidos 
em questão.
Para que o comando Fillet possa atuar em um objeto 3D, este objeto deve ser uma só 
entidade. Para transformar em uma única entidade, você pode utilizar os comandos de união 
(union), subtração (subtract) ou interseção (intersect).
Command: Fillet  (Enter)
 Current Settings mode = Trim, Radius = R  (Enter)
 Enter fi llet radius: Digite um valor para o raio  (Enter)
 Select fi rst object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: 
 Selecione a aresta do objeto
 Select an edge or [Chain/Radius]: Selecione as arestas desejadas  (Enter)
FILLET
*Atalho: F
*Menu: Modify*Fillet
*Ribbon: Home*Modify
Chain ......................... Opção que permite a escolha das arestas a serem arredondadas.
Radius ........................ Permite defi nir um valor para o raio de concordância.
Antes do Fillet Depois do Fillet
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DYSPLAY SILHOUETTE - DISPSILH
*Atalho: DISPSILH
*Menu: 
*Ribbon 3D: 
Controla a apresentação de curvas de silhueta do objeto aramado. 
Quando a opção “Dispsilh” é ativada, você pode alterar a apresentação das linhas de 
defi nição dos objetos, ocultando ou não as arestas intermediárias.
Para apresentar as arestas intermediárias, entre com o comando e digite 0 (Padrão).
Para ocultar as arestas intermediárias, entre com o comando e digite 1  (Enter).
DISPSILH = 0 DISPSILH = 1
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O sistema de coordenadas do usuário (UCS) agiliza na construção de um modelo em 3D, pois 
este sistema está disposto no plano X, Y, Z e pode ser modifi cado conforme a necessidade do 
usuário. Vejamos os recursos de “UCS”, usando a linha de comandos e seus respectivos ícones 
do painel UCS da Ribbon 3D.
UCS - CONCEITO
*Atalho: SU
*Menu: Modify*Solids Editing*Union
*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Command: UCS  (Enter)
 Current ucs name: *WORLD*
 Specify origin of UCS or 
 [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>:  (Enter)
Z .................................Permite criar uma nova posição para o UCS a partir do eixo de 
rotação Z.
Z-axis Vector ..................Defi ne um UCS com um eixo Z positivo específi co.
View .............................O UCS é gerado de modo paralelo à tela.
Previous ........................Volta à UCS anterior (User Coordinate System).
Face .............................O UCS será alinhado à face selecionada.
Display UCS Icon ..............Exibe/oculta o ícone do UCS/WCS.
3 Points .........................Cria um novo UCS defi nido a partir de 3 Pontos.
 X ................................Permite criar uma nova posição para o UCS a partir do eixo de 
rotação X.
Y .................................Permite criar uma nova posição para o UCS a partir do eixo de 
rotação Y.
Named ..........................Gerencia UCS’s defi nidas pelo usuário.
World ...........................Torna ativo o WCS padrão (World Coordinate System).
Origin ...........................Muda a origem do UCS fazendo a sua translação, quando a referência 
no plano é modifi cada. Altera-se a origem informando um valor ou ao 
clicar no local desejado. Z Axis Vector - Solicita um ponto de origem e 
uma direção positiva para Z.
Object ..........................O UCS assumirá posição do plano em que o objeto foi criado.
Command: UCS  (Enter) N  (Enter) 
 Named: Apresenta as opções [Restore/Save/Delete/?]: 
 Save: Salva um UCS defi nido pelo usuário.
 Restore: Nesta opção podemos restaurar um UCS salvo na opção Save. 
 Digite o nome do UCS salvo e tecle  (Enter)
 Delete: Apaga um UCS salvo digitando o nome do mesmo e teclando  (Enter) 
 ?: Lista as UCS salvas, digitando o nome da mesma e teclando  (Enter)
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UCS ORTOGRAPHIC
*Atalho: UCS  G
*Menu: 
*Ribbon 3D: 
No ambiente 3D sempre desenhamos no plano que se encontram o X e o Y, que até o momento 
estão em um plano paralelo à vista superior, e o eixo Z está direcionado para cima.
Para que o cilindro possa ser desenhado em outros planos (por exemplo: deitado), podemos 
utilizar a opção UCS ORTHOGRAPHIC, que é dividido em Top, Bottom, Front, Back, Left e Right. 
Dessas, vamos utilizar 3 opções, são elas:
Por isso, por exemplo, quando se faz um cilindro, 
o círculo desenhado primeiramente fi ca paralelo ao 
chão, e quando se utiliza o comando extrude ele segue 
a direção do Z, ou seja, para cima.
VISTA TOP
VISTA FRONT
VISTA LEFT
Plano paralelo à vista superior, igual a UCS World, que é a UCS corrente quando se abre 
um novo arquivo.
Plano paralelo à vista frontal.
Plano paralelo à vista lateral esquerda.
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PRIMITIVAS 3D
A partir do AutoCAD 2007 o sistema de desenho 3D passa a ser interativo com o usuário, 
ou seja, não existe mais a necessidade de primeiro digitar ou informar todos os valores para 
ver o modelo.
Basta escolher o comando clicar e arrastar o mouse na tela para definir a sua base e depois 
a altura.
CYLINDER
*Atalho: CYL
*Menu: Draw*Modeling*Cylinder
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando “Cylinder” possibilita a criação de um cilindro sólido por informação de um 
raio para base e valor de altura. A base pode ser definida por dois pontos, três pontos, duas 
tangências e raio ou com forma elíptica.
Command: Cylinder  (Enter)
 Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 
Clique em um ponto na tela (P1)
 Specify base radius or [Diameter]:
Clique em um ponto na tela (P2) ou Digite um valor para o raio  (Enter)
Specify height or [2Point/Axis endpoint]:
Clique um ponto na tela (P3) ou Digite um valor para a altura  (Enter)
P1+
P3+
P2+
depois ver o modelo.
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CONE
*Atalho: CONE
*Menu: Draw*Modeling*Cone
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando “Cone” possibilita a criação de um cone sólido com base definida por dois 
pontos, três pontos, duas tangências e um raio ou com forma elíptica, afunilando até chegar a 
um ponto perpendicular a sua base.
Command: Cone  (Enter)
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 
Clique em um ponto para definir o centro da base (P1)  (Enter)
Specify base radius or [Diameter]:  (Enter)
Clique em um ponto ou Digite um valor para o raio (P2)  (Enter)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:
Clique em um ponto ou Digite um valor para a altura  (Enter)
* Para definir um Raio ≠ 0 para o topo, pode-se clicar no grip com uma seta ou 
 editar na janela de “Object Properties”
P1+
P3+
P2+
SPHERE
*Atalho: SPHERE
*Menu: Draw*Modeling*Sphere
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando “Sphere” possibilita a criação de uma esfera sólida com base definida por dois 
pontos, três pontos ou duas tangências e raio.
Command: Sphere  (Enter)
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 
Clique em um ponto para o centro da esfera (P1)
Specify radius or [Diameter]: 
Clique em um ponto (P2) ou Digite um valor para o raio  (Enter)
P1+ P2+
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O comando “Box” é usado para criar caixas ou cubos sólidos pela definição das coordenadas 
de comprimento, largura e altura ou com o uso do mouse para definir pontos.
PYRAMID
*Atalho: PYR
*Menu: Draw*Modeling*Pyramid
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando “Cylinder” possibilita a criação de um cilindro sólido por informação de um 
raio para base e valor de altura. A base pode ser definida por dois pontos, três pontos, duas 
tangências e raio ou com forma elíptica.
Command: Pyramid  (Enter)
 Specify center point of base or [Edge/Sides]: 
Clique em um ponto na tela para o centro (P1)
 Specify base radius or [Inscribed]: 
Clique um ponto (P2) ou Digite um valor para o raio (Enter)
 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 
Clique um ponto (P3) ou Digite um valor para a altura  (Enter)
BOX
*Atalho: BOX
*Menu: Draw*Modeling*Box
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
Command: Box  (Enter)
 Specify first corner or [Center]: Clique em um ponto (P1)
 Specify other corner or [Cube/Length]:: L (Comprimento)  (Enter)
* Podemos escolher a opção Cube ou Lenght
para criar em forma de cubo ou um box informando o comprimento.
 Specify width: Clique um ponto (P2) ou Digite um valor para a largura  (Enter)
 Specify height or [2Point]: 
Clique um ponto ou Digite um valor para a altura (P3)  (Enter)
P2+
P3+
P1+
P3+
P1+ P2+
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WEDGE
*Atalho: WE
*Menu: Draw*Modeling*Wedge
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando “Wedge” é usado na criação de uma cunha sólida onde sua inclinação será do 
eixo Z para o eixo X.
Command: Wedge  (Enter)
 Specify first corner or [Center]: Clique em um ponto (P1)
 Specify other corner or [Cube/Length]: C (Cube)  (Enter)
 Specify height or [2Point]: 
Clique em um ponto (P2) ou Digite um valor para o comprimento  (Enter)
TORUS
*Atalho: TOR
*Menu: Draw*Modeling*Torus
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando “Torus” possibilita a criação de um sólido em forma de anel, informando o raio 
da circunferência e o raio do tubo. O raio da circunferência pode ser definido também por dois 
pontos, três pontos ou duas tangências e raio.
Command: Sphere  (Enter)
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Clique em um ponto (P1)
Specify radius or [Diameter: 
Clique um ponto (P2) ou 
Digite um valor para o raio da circunferência do torus  (Enter)
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 
Clique um ponto (P3) ou Digite um valor para o raio do tubo  (Enter)
P1+
P3+
P2+
P1+ P3+ P2+
O comando “Wedge” é usado na criação de uma cunha sólida, cuja inclinação será defi nida 
do eixo Z para o eixo X.
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Move a vista ao redor de um alvo. O alvo da vista permanece estacionário enquanto muda a 
posição da câmera (ou ponto de vista). O centro da tela ou Viewport (não o centro dos objetos 
que estão na tela) são a posição do alvo.
Para rotacionar no plano XY, clique e arraste nos pequenos círculos à direita ou 
esquerda.
Para rotacionar no eixo Z, clique nos círculos para cima ou para baixo. 
Para ter movimento livre nos planos XY e eixo Z, pressione a tecla SHIFT enquanto você 
arrasta o cursor.
3D ORBIT
*Atalho: 3DORBIT
*Menu: View*Orbit*Constrained Orbit
*Ribbon 3D: Home*View
FACETRES
Variável que ajusta a suavidade dos objetos tridimensionais. Quanto maior o valor, mais 
suaves ficarão as faces dos objetos. Os valores de controle de suavidade podem variar de 0.01 
a 10.0 com um valor padrão de 0.5.
Observe abaixo os exemplos propostos, visualizando o comportamento das linhas de projeção 
dos objetos.
Command: Facetres  (Enter)
 Enter new value for Facetres <0.05>: Digite um valor até 10  (Enter)
FACETRES = 0.5
FACETRES = 10.0
* Use comando “Regen” para visualizar o resultado.
FACETRES = 0.5
FACETRES = 10
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Comando que permite extrudar facilmente uma área fechada, criando automaticamente 
um sólido 3D, mantendo as entidades originais.
PRESSPULL
Command: Presspull  (Enter)
 Click inside bounded areas to press or pull: 
 Clique no espaço fechado para puxar ou empurrar (P1)
 1 Region created.
 Digite o valor desejado (positivo ou negativo) e tecle  (Enter)
 ou clique para defi nir a posição.
Antes do Presspull Depois do Presspull
Você pode utilizar o recurso “Presspull” de uma outra forma, pressionando “Ctrl + Alt” e 
em seguida, selecionar alguma área limitada por linhas ou por bordas coplanares.
Arraste o mouse para pressionar ou puxar a área limitada. Clique ou incorpore um valorpara especifi car a altura.
Quando utilizamos o comando “Presspull”, será criada uma nova entidade, mantendo o 
perfi l original, o que não acontece com o comento “Extrude”.
Vejamos um exemplo do comando “Presspull”, usando a face de uma “parede”. Use o atalho 
“Ctrl + Alt” e selecione a face como mostra a fi gura abaixo. Em seguida, direcione e digite o 
valor para extensão da mesma e tecle  (Enter).
Presspull Extrude
Antes do Presspull Depois do PresspullDurante o Presspull
*Atalho: PRESSPULL
*Menu: 
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
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Comando que permite alterar modelos sólidos, usando faces e bordas como referência.
SOLID EDITING 
*Atalho: 
*Menu: Modify*Solid Editing
*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Intersection ...................Cria sólidos ou regiões a partir da interseção dos mesmos.
Union ...........................Une várias regiões ou vários sólidos, formando um só objeto.
Subtract ........................Combina sólidos ou regiões, subtraindo umas das outras.
Separate ........................Separa sólidos - cuja geometria seja separada mas pertençam 
ao mesmo objeto - em 2 objetos independentes.
Clean ............................Remove arestas e vértices que estejam excedentes. Não 
remove linhas geradas pelo comando “Imprint”.
Shell ............................Aplica uma espessura aos sólidos, fazendo com que os mesmos 
fi quem “ocos” e não mais maciços.
Check ...........................Verifi ca se um sólido 3D é um objeto válido.
Extract edges ..................Cria uma geometria em modo aramado através da extração 
de arestas de um sólido ou de uma região.
Imprint .........................“Imprime” linhas nas faces de um sólido.
Color edges ....................Muda a cor das arestas selecionadas.
Copy edges ....................Copia as arestas selecionadas como elementos 
independentes.
Extrude faces .................Extruda a face indicada, através de altura, caminho ou 
ângulo.
Taper faces ....................Inclina faces selecionadas a partir de um ângulo.
Move faces .....................Move a face indicada, ajustando o objeto à mesma.
Copy faces .....................Gera uma região a partir da face selecionada.
Offset faces ....................Cria aresta paralela à selecionada, alterando as dimensões do 
sólido e eliminando a original.
Delete faces ...................Apaga as faces selecionadas.
Rotate faces ...................Rotaciona a face indicada, ajustando o objeto à mesma.
Color faces .....................Muda a cor apenas das faces selecionadas.
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Intererence checking ........Exibe os locais onde 2 ou mais sólidos se interceptam.
Thicken .........................Cria um sólido 3D a partir do espessamento de uma 
superfície.
Section plane ..................Exibe uma superfície que age como uma seção de corte 
interativa em objetos 3D.
Flatshot ........................Cria um desenho 2D a partir da vista 3D atual.
Convert to solid ...............Converte polylines e círculos com altura (thickness) em 
sólidos 3D.
Convert to surface ...........Converte objetos com altura (thickness) em malhas 3D.
Slice .............................Corta um solido em um eixo defi nido por pontos, preservando 
apenas um dos lados ou ambos.
SLICE
*Atalho: SL
*Menu: Modify*3D Operation* Slice
*Ribbon 3D: Home*Modify
O comando Slice permite ao usuário executar cortes nos objetos selecionados, apagando 
uma das partes ou simplesmente separando o objeto em duas partes.
Command: Slice  (Enter) 
 Select objects: Selecione o Objeto  (Enter)
 Specify start point of slicing plane or 
 [planarObject/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 
 Eixo de corte
 Specify second point on plane: Clique para defi nir o 2º ponto do plano de corte
 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: B
 (Opção keep Both sides)  (Enter) 
keep Both sides ............ Mantém as duas partes do modelo.
Planar Object ............... Alinha o plano de corte com um objeto selecionado.
Surface ....................... Defi ne o plano de corte através de uma malha ou surpefície.
Zaxis .......................... Defi ne o plano de corte pela escolha do eixo Z.
View .......................... Utiliza a vista atual como plano de espelho para o corte.
XY, YZ, ZX .................... Utiliza os planos atuais como plano de corte.
3points ....................... O plano de corte é defi nido à partir de 3 pontos especifi cados pelo 
usuário.
Objeto original Objeto seccionado Comando move p/ separar as metades
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MIRROR 3D
*Atalho: MIRROR3D / 3DMIRROR
*Menu: Modify*3D Operation* 3D Mirror
*Ribbon 3D: Home*Modify
Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados em função de um plano.
Command: MIRROR3D  (Enter) 
 Select object: Selecione o(s) objeto(s)  (Enter) 
 Specify fi rst point of mirror plane (3 points) or
 [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 
 Clique no 1º ponto que defi ne o plano de espelhamento
 Specify second point on mirror plane: 
 Clique no 2º ponto que defi ne o plano de espelhamento
 Specify third point on mirror plane: 
 Clique no 3º ponto que defi ne o plano de espelhamento
 Delete source objects? [Yes/No] <N>: Apagar o objeto original? [Sim/Não]  (Enter) 
Objeto original
3D MIRROR no plano XZ 3D MIRROR no plano XY 3D MIRROR no plano YZ
Opções do Comando:
3point ...................... Defi ne o eixo de espelhamento através de três pontos quaisquer no 
espaço.
Object ...................... O objeto será um ponto de referência para o espelhamento.
Last ......................... Seleciona a última opção de espelhamento usada.
Zaxis ........................ Defi ne o plano de espelhamento utilizando o eixo Z.
View ........................ Usa a vista atual como plano para o espelhamento.
XY, YZ, ZX .................. Usa estas referências como plano de espelhamento.
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DYNAMIC UCS
*Atalho: 
*Menu: 
*Status Bar: Allow/Disallow Dynamic UCS
Permite desenhar objetos em uma face plana de um objeto 3D, sem ter a necessidade 
de defi nir um plano de desenho. Durante um comando de desenho, o UCS Dinâmico alinha 
temporariamente o plano XY à face escolhida.
Com esta opção, podemos mudar automaticamente o UCS conforme a face ou plano que 
pretendemos trabalhar, de forma fácil e intuitiva.
O DUCS pode ser ativado/desativado juntamente com OSNAP, OTRACK ou DYN.
Quando o DUCS está ativo, podemos aproximar o cursor da face em que iremos desenhar 
e a mesma apresentar-se-á tracejada.
Com o DUCS ativo, podemos aproximar 
o cursor da face em que iremos 
desenhar e a mesma fi cará tracejada.
Após o primeiro clique, o plano 
de trabalho fi ca alinhado à face 
selecionada.
Quando concluímos o desenho, o 
UCS volta ao plano que estava em 
uso anteriormente.
Marque a opção
“Display Crosshair Labels” 
para visualizar o cursor
no eixo escolhido.
Confi gurando o GRID para o DUCS.
Clique com o botão direito 
do mouse no botão “GRID”. 
Escolha a opção “Settings”... Ative a opção “Follow Dynamic UCS” para que 
o Grid seja exibido na face selecionada.
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3D ROTATE
*Atalho: 3R
*Menu: Modify*3D Operation*3D Rotate
*Ribbon 3D: Home*Modify
Comando que permite rotacionar objetos 3D em torno de um determinado eixo. Podendo 
também utilizar o recurso “Grip Tool” para rotacionar o objeto.
Command: 3DROTATE  (Enter) 
 Current positive angle in UCS: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE=0
 Select object: Selecione o objeto  (Enter)
 Specify base point: Clique no ponto base
 Pick a rotation axis: Clique no 1º ponto para indicar o eixo
 Passe o mouse até o eixo desejado fi car na cor dourada
 Specify angle start point: Cliquepara indicar o ângulo inicial
 Specify angle end point: Clique ou digite um ângulo de rotação fi nal  (Enter) 
Objeto original
Clique no ponto base (P1)
Mova o cursor até que o
eixo desejado fi que dourado,
então clique no eixo.
Objeto rotacionado
P1+
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Antes do Loft Depois do Loft
Antes do Loft Depois do Loft
Se você aplica um Loft em objetos abertos, o resultado será uma malha (superfície).
Se você aplica um Loft em objetos fechados, o resultado será um sólido 3D.
LOFT
*Atalho: LOFT
*Menu: Draw*Modeling*Loft
*Ribbon 3D: Home/3D Modeling
Com o comando “Loft” é possível criar malhas ou sólidos 3D através da elevação (“Lofting”) 
através uma série de 2 ou mais seções transversais do objeto. As seções devem ser selecionadas 
na seqüência do Loft. 
Command: Slice  (Enter) 
 Select cross sections in lofting order: 1 found
 Selecione as seções na seqüência (P1, P2, P3)
 Select cross sections in lofting order: 1 found, 2 total
 Select cross sections in lofting order: 1 found, 3 total
 Select cross sections in lofting order:  (Enter) 
 Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] 
 <Cross sections only>:  (Enter) 
P1+
P2+
P3+
Path
Antes do Loft
Depois do Loft
Antes do Loft
P1+
P2+
Depois do Loft
P3+
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D
Este comando executa chanfros com uma determinada distância em aresta(s) de sólidos.Este comando executa chanfros com uma edterminada distância em aresta(s) de sólidos.
Para que o comando Chamfer possa atuar em um objeto 3D, este objeto deve ser uma só 
entidade. Para transformar em uma única entidade, você pode utilizar as operações booleanas 
de união (union), subtração (subtract) ou interseção (intersect).
Command: Chamfer  (Enter)
(trim mode) Current chamfer Dist1 = 00.0000, Dist2 = 00.0000
 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: 
Selecione a 1º linha
Base surface section...
 Enter surface section option [Next/Ok(Current)] <Ok>:  (Enter)
 Specify base surface chamfer distance <00.0000>: 
Digite um valor para a 1º distância  (Enter)
 Specify other surface chamfer distance <00.0000>: 
Digite um valor para a 2º distância  (Enter)
 Select an edge or [Loop]: Selecione as bordas desejadas (P1)  (Enter)
CHAMFER
*Atalho: CHA
*Menu: Modify*Chamfer
*Ribbon: Home*Modify
Height ........................ Para definir a altura da Polysolid (Enter).
Width ......................... Para definir a largura da Polysolid (Enter).
Justify ........................ Para definir o lado para alinhar o desenho (Enter).
Center ........................ Desenha alinhado pelo eixo.
Left ........................... Desenha alinhado pelo lado esquerdo.
Right .......................... Desenha alinhado pelo lado direito.
Antes do Chamfer Depois do Chamfer
P1+
O comando “Polysolid” permite converter uma linha, arco, polilinha ou um círculo em um 
sólido com espessura e altura. Através deste comando podemos também fazer o desenho de 
segmentos de sólido em linha ou curva.
Command: Polysolid  (Enter)
 Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:  (Enter) (object)
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Clique em um ponto na tela
Specify next point or [Arc/Undo]: Clique ou Digite uma coordenada  (Enter)
Specify next point or [Arc/Undo]: Clique ou Digite uma coordenada  (Enter)  (Enter)
POLYSOLID
*Atalho: POLYSOLID
*Menu: Draw*Modeling*Polysolid
*Ribbon: Home*3D Modeling
Comando Polysolid
Polysolid a partir de um 
círculo Polysolid a partir de
uma spline
Antes do Chamfer Depois do Chamfer
Height ....................... Para defi nir a altura da Polysolid.
Width ....................... Para defi nir a largura da Polysolid.
Justify ...................... Para defi nir o lado para alinhar o desenho.
Center ...................... Desenha alinhado pelo eixo.
Left .......................... Desenha alinhado pelo lado esquerdo.
Right ........................ Desenha alinhado pelo lado direito.
*Atalho: PSOLID
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O AutoCAD trabalha com várias portas de visualização, que permitem a visualização do 
projeto em várias vistas ao mesmo tempo, tanto no Model quanto no Layout.
VIEWPORTS EM MODEL SPACE
*Atalho: VPORTS
*Menu: View*Viewports*Named Viewports
*Ribbon 3D: View tab*Viewports
New name ................. Permite escolher um novo nome para a confi guração.
Standard viewports ...... Lista as viewports disponíveis.
Apply to .................... Aplica a divisão de viewports para toda a tela ou uma viewport atual.
Setup ....................... Permite a escolha da confi guração em 2D ou 3D.
Preview .................... Apresenta uma prévia das vistas.
Change view to ........... Permite a substituição da visualização de janela por uma vista criada.
Visual Style ................ Permite a escolha de um Estilo de Visualização.
Named Viewports ........ Apresenta as confi gurações salvas.
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*Atalho: HELIX
*Menu: Draw*Helix
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
3D POLYLINE 
*Atalho: 3P
*Menu: Draw*3D Polyline
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
Gera uma polilinha, criando um segmento de reta, em qualquer ponto do espaço. Este 
recurso possibilita o desenho de uma polilinha utilizando ambos os planos de trabalho.
Command: 3dPoly  (Enter) 
 Specify start point of polyline: Clique no 1º ponto
 Specify endpoint of line or [undo]: Clique no 2º ponto
 Specify endpoint of line or [Close/Undo]: Clique no 3º ponto  (Enter) 
HELIX 
Gera uma polilinha, criando um segmento de reta, em qualquer ponto do espaço. Este 
recurso possibilita o desenho de uma polilinha utilizando ambos os planos de trabalho.
Command: Helix  (Enter) 
 Number of turns = 10.0000 Twist=CCW: 
 dez voltas no sentido anti-horário.
 Specify center point of base: Clique em um ponto na tela
 Specify base radius or [Diameter]: 
 Clique ou Digite um valor para o raio da base  (Enter)
 Specify top radius or [Diameter]: 
 Clique ou Digite um valor para o raio do topo  (Enter)
 Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist]: 
 Clique ou Digite um valor para a altura  (Enter) 
Diâmetro (base) ............................... Especifi ca o diâmetro da base da hélice. Especifi que 
um diâmetro ou pressione  (Enter) para especifi car 
o valor padrão. Inicialmente, o diâmetro da base 
padrão é ajustado a 2.
Diâmetro (superior) .......................... Especifi ca o diâmetro do alto da hélice. Especifi que 
um diâmetro ou pressione  (Enter) para defi nir o 
valor padrão.
Ponto extremo do eixo (Axis endpoint) .. Na linha central, especifi ca a posição do endpoint 
para a linha central da hélice. O mesmo pode ser 
situado em qualquer lugar no espaço 3D. Este recurso 
defi ne o comprimento e a orientação da hélice.
Especifi car o número de voltas (Turns) ... Especifi ca o número de voltas para a hélice. O número 
de voltas para uma hélice não pode exceder 500. 
Inicialmente, o valor padrão para o número de voltas 
é 3.
Altura de uma volta (Turn Height) ......... Especifi ca a altura de uma volta completa dentro 
da hélice.O número das voltas na hélice atualizará 
automaticamente conformemente quando um valor 
da altura da volta é especifi cado. Se o número das 
voltas para a hélice for especifi cado, você não pode 
incorporar um valor para a altura da volta.
Especifi car o sentido da hélice (Twist) ... Especifi ca se a hélice está no sentido anti-horário 
(CCW) ou no sentido horário (CW). O valor padrão 
para a torção da hélice é anti-horário (CCW).
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O comando “Sweep” permite criar um sólido ou uma superfície na forma do perfi l 
especifi cado (o objeto extrudado) ao longo do caminho especifi cado. Você pode extrudar mais

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