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EPS - PROGRAMACAO PARA DISPOTIVOS MOVEIS

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4/20/2020 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=187497940&cod_prova=3738775095&f_cod_disc=CCT0771 1/3
 
 
Disc.: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Aluno(a): GABRIEL DA COSTA PELAI 201709004762
Acertos: 10,0 de 10,0 20/04/2020
1a Questão (Ref.:201712578233) Acerto: 1,0 / 1,0
Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em
JIT?
CVM
ART
JRE
KVM
 DVM
Respondido em 20/04/2020 11:46:47
2a Questão (Ref.:201712334317) Acerto: 1,0 / 1,0
Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de
informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
TeatArea
 EditText
TextBox
Label
TextField
Respondido em 20/04/2020 11:47:24
3a Questão (Ref.:201710000199) Acerto: 1,0 / 1,0
Uma classe Activity na plataforma android representa:
Um arquivo xml de configuração
 Uma tela do aplicativo móvel
Um objeto do tipo botão.
Uma classe encapsulada com getters e setters
Uma classe utilitária
Respondido em 20/04/2020 11:47:31
4a Questão (Ref.:201710000189) Acerto: 1,0 / 1,0
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
4/20/2020 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=187497940&cod_prova=3738775095&f_cod_disc=CCT0771 2/3
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
 I, II e III.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
Respondido em 20/04/2020 11:49:55
5a Questão (Ref.:201710000077) Acerto: 1,0 / 1,0
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto
que será exibido na tela.
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um
texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
Respondido em 20/04/2020 11:51:03
6a Questão (Ref.:201712029077) Acerto: 1,0 / 1,0
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou
seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe:
Post
 Toast
Notification
Information
ShowMessage
Respondido em 20/04/2020 11:53:08
7a Questão (Ref.:201712569670) Acerto: 1,0 / 1,0
Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma
tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a
troca de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada
pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para
recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
getManifest
getReturn
 getIntent
getInfoFab
getPreFab
Respondido em 20/04/2020 11:54:18
8a Questão (Ref.:201712571758) Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre a persistência de dados no Android é correto afirmar:
4/20/2020 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=187497940&cod_prova=3738775095&f_cod_disc=CCT0771 3/3
O método commit efetiva a leitura de dados em um arquivo.
 
SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL não-embutido.
 O Android nos permite persistir dados usando o SQLite.
 
A classe Shared Preferences não pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados.
Não é possível salvar dados usando conceitos de Java.io.
Respondido em 20/04/2020 12:00:00
9a Questão (Ref.:201710078588) Acerto: 1,0 / 1,0
Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada
inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a
versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a
criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de:
TableFactory
SQLiteDatabase
Cursor
ArrayAdapter
 SQLiteOpenHelper
Respondido em 20/04/2020 12:00:39
10a Questão (Ref.:201710077793) Acerto: 1,0 / 1,0
Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje
não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá manutenção a essas
implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e,
de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições.
HttpResponse
HttpRequest
DefaultHttpClient
AndroidHttpClient
 HttpUrlConnection
Respondido em 20/04/2020 12:07:56
javascript:abre_colabore('38403','187497940','3738775095');

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