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Flash 8

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direitos reservados. http://www.on2.com.
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Copyright © 2005 Macromedia, Inc. Todos os direitos reservados. Este manual não pode ser copiado, fotocopiado, 
reproduzido, traduzido ou convertido em nenhum formato eletrônico ou que possa ser lido por máquina, por inteiro ou 
em parte, sem o consentimento prévio por escrito da Macromedia, Inc. Não obstante o acima disposto, o proprietário ou 
usuário autorizado de cópia válida do software com o qual este manual foi fornecido poderá imprimir uma cópia da uma 
versão eletrônica deste documento com a finalidade exclusiva de aprender sobre o uso do software, ficando estabelecido 
que nenhuma parte deste manual poderá ser impressa, reproduzida, distribuída, revendida ou transmitida com qualquer 
outra finalidade, inclusive, entre outras, venda de cópias deste documento ou fornecimento de serviços de suporte pagos. 
Agradecimentos
Gerente de Projeto: Sheila McGinn 
Criação do texto: Chris Bedford
Editor executivo: Rosana Francescato
Editor chefe: Lisa Stanziano
Edição: Geta Carlson, John Hammett, Mary Kraemer, Noreen Maher, Mark Nigara, Lisa Stanziano
Gerente de Produção: Patrice O’Neill, Kristin Conradi, Yuko Yagi
Projeto de mídia e produção: Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda, 
Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso
Agradecimento especial a Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann Walsh, Erick Vera, 
testadores da versão beta e toda a equipe de engenharia e verificação de qualidade da Flash e Flash Players.
Primeira edição: setembro de 2005
Macromedia, Inc. 
601 Townsend St. 
San Francisco, CA 94103
Índice
Introdução
Sobre o Fl
Sobre o Fl
Novidades
Capítulo 1:
Criando ou
propriedad
Usando de
Salvando d
Sobre a ad
Sobre a cr
Sobre os c
Gerenciand
Sobre o Ac
Sobre vária
Sobre clipe
Usando ca
Sobre cen
Trabalhand
Usando o M
Usando Fin
Usando os
Usando o p
Salvando d
Automatiza
Criando ata
Sobre a pe
do Flash . 
Sobre o m
Acelerando
Otimizando
Testando o desempenho de download do documento . . . . . . . . . . . . .74
Imprimindo com a ferramenta de criação do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
ash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
ash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
 do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
 Trabalhando com documentos do Flash . . . . . . . . . . 23
 abrindo um documento e definindo suas 
es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
 guias de documento para vários documentos . . . . . . . . . .27
ocumentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
ição de conteúdo de mídia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
iação de movimento e interatividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
omponentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
o recursos de mídia com a biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
tionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
s timelines (linhas de tempo) e níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
s de filme aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
minhos de destino absolutos e relativos . . . . . . . . . . . . . . . 42
as. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
o com cenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
ovie Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
d and Replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
 comandos de menu Undo, Redo e Repeat . . . . . . . . . . . . 60
ainel History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
ocumentos ao desfazer etapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
ndo tarefas com o menu Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
lhos de teclado personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
rsonalização de menus de contexto em documentos 
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
enu de links no Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
 a exibição de um documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
 documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
4 Índice
Capítulo 2: Trabalhando com projetos (somente Flash 
Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Criando e gerenciando projetos (somente Flash Professional) . . . . . 80
Usando controle de versão com projetos (somente Flash 
Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Solucionan
(somente F
Capítulo 3
de bibliote
Tipos de sí
Sobre dim
de filme. . .
Editando s
em 9 trech
Símbolos d
em tempo 
execução .
Sobre o co
Criando sím
Criando ins
Criando bo
Ativando, e
Editando s
Alterando 
Controland
Criando co
Melhores p
Desmemb
Obtendo in
Copiando r
Usando rec
Resolvend
Capítulo 4
e preench
Sobre o Co
Sobre a cr
Usando os
Usando os
Properties
do problemas de configuração de pastas remotas 
lash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
: Usando símbolos, instâncias e recursos 
ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
mbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 91
ensionamento em 9 trechos e símbolos de clipe 
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
ímbolos de clipe de filme com o dimensionamento 
os. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
e botão e de clipe de filme para cache de bitmap 
de 
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
ntrole de instâncias e símbolos com ActionScript . . . . . . . 94
bolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
tâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
tões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
ditando e testando botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
ímbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
propriedades da instância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
o instâncias com comportamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
mportamentos personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
ráticas para usar comportamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
rando instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
formações sobre instâncias no Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
ecursos de biblioteca entre documentos . . . . . . . . . . . . . . .118
ursos de biblioteca compartilhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
o conflitos entre recursos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . 124
: Trabalhando com cores, traços 
imentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
lor Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
iação de gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
 controles Stroke Color e Fill Color do painel Tools . . . . . .131
 controles Stroke Color e Fill Color no inspetor 
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Trabalhando com cores sólidas e preenchimentos de gradiente 
no Color Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Modificando traços com a ferramenta Ink Bottle . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Aplicando preenchimentos sólidos, de gradiente e de bitmap 
com a ferramenta Paint Bucket. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Transform
Copiando t
Eyedroppe
Bloqueand
Modificand
Capítulo 5
Sobre gráf
Sobre os m
Sobre ferra
Usando o m
Desenhand
Desenhand
Desenhand
Usando a f
Pintando c
Alterando 
Apagando
Modificand
Encaixand
Especifica
Capítulo 6
Sobre o Fl
Sobre cod
Sobre con
Criando te
Criando te
Definindo a
Criando sím
Editando te
Verificando
Sobre tran
Usando efe
Desmemb
Vinculando
Preservand
Índice 5
ando preenchimentos de gradiente e de bitmap . . . . . . . .139
raços e preenchimentos com a ferramenta 
r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
o um gradiente ou bitmap para preencher o Stage . . . . .142
o paletas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
: Desenhando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
icos vetoriais e de bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
odelos de desenho do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
mentas de desenho e de pintura do Flash . . . . . . . . . . . . .152
odelo Object Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154
o com a ferramenta Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
o linhas retas, ovais e retângulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
o polígonos e estrelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
erramenta Pen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
om a ferramenta Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165
a forma de linhas e os contornos de formas . . . . . . . . . . . . 167
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
o formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
ndo configurações do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
: Trabalhando com texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
ashType. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
ificação de texto Unicode em aplicativos Flash . . . . . . . . .182
tornos de fonte e fontes de dispositivo. . . . . . . . . . . . . . . . .183
xto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
xto de rolagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
tributos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
bolos de fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
xto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
 a ortografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
sformação de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
itos de Timeline com texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
rando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
 texto a um URL (somente texto horizontal) . . . . . . . . . . 203
o a formatação Rich Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
6 Índice
Substituindo fontes ausentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Controlando texto com o ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Criando texto de rolagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Capítulo 7: Usando arte importada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Inserindo a
Trabalhand
Capítulo 8
Selecionan
Agrupando
Movendo, 
Empilhand
Transform
Invertendo
Restauran
Alinhando 
Desmemb
Capítulo 9
Profession
Sobre filtro
Sobre a im
do Firewor
Sobre a an
Sobre filtro
Profession
Aplicando 
Sobre mod
Aplicando 
Capítulo 10
Usando efe
Sobre anim
Sobre anim
Sobre cam
Sobre a cr
Sobre repr
Sobre taxa
Estendend
Distribuind
rte no Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
o com bitmaps importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
: Trabalhando com objetos gráficos . . . . . . . . . . . . . 235
do objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
 objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
copiando e excluindo objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
o objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
ando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
 objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
do objetos transformados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
rando grupos e objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
: Usando filtros e misturas (somente Flash 
al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 253
s (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
portação de filtros e misturas de arquivos PNG 
ks (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
imação de filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . .256
s e o desempenho do Flash Player (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
os de mistura (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . 271
um modo de mistura (somente Flash Professional) . . . . .273
: Criando movimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
itos de Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
ação interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
ação quadro a quadro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
adas da animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
iação de quadros-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283
esentações de animação na Timeline . . . . . . . . . . . . . . . .284
s de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
o imagens estáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
o objetos em camadas para animação interpolada . . . . .286
Interpolando instâncias, grupos e tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Interpolando movimento ao longo de uma trajetória . . . . . . . . . . . . . 292
Aplicando atenuação personalizada a interpolações de movimento 
(somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Interpolando formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Usando ref
Criando an
Editando a
Usando ca
Capítulo 11
Sobre os r
Sobre o us
Vídeo e o i
Sobre víde
Importando
Codificand
Importando
Sobre a re
Alterando 
Controland
Usando o c
Profession
Sobre o co
Componen
Capítulo 12
Importando
Adicionand
Adicionand
Usando so
Sobre o ac
com o Flas
Usando os
Controland
Iniciando e
Sobre o ev
Compacta
Sobre o us
Índice 7
erências de forma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
imações quadro a quadro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
 animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301
madas de máscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
: Trabalhando com vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
ecursos de vídeo do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
o de vídeo no Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310
nspetor Property . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
o digital e o Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
 vídeo com o assistente Video Import. . . . . . . . . . . . . . . . .321
o vídeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
 arquivos de Flash Video para a Library . . . . . . . . . . . . . . 338
produção dinâmica de arquivos FLV externos . . . . . . . . . 339
as propriedades de um videoclipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
o a reprodução de vídeo usando comportamentos . . . . 342
omponente FLVPlayback (somente Flash 
al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
ntrole da reprodução de vídeo usando a Timeline . . . . . 347
tes de mídia (Flash Player 6 e 7). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
: Trabalhando com som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
 sons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
o sons a um documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
o sons a botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
ns com objetos Sound. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
esso às propriedades ID3 em arquivos MP3 
h Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
 controles de edição de som. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
o a reprodução de som usando comportamentos . . . . . 359
 interrompendo sons em quadros-chave. . . . . . . . . . . . . . .361
ento onSoundComplete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
ndo sons para exportação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
o de sons no Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
8 Índice
Capítulo 13: Criando ActionScript com o Script Assist . . . . . . 369
Sobre o Script Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
Criando ActionScript com o Script Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
Criando um evento startDrag/stopDrag com o Script Assist . . . . . .374
Capítulo 14
Profession
Noções bá
e o ambien
Usando o p
Sobre com
Flash Profe
Usando o m
Profession
Criando um
Profession
Adicionand
Profession
Atribuindo
Definindo p
Flash Profe
Sobre a ad
Profession
Selecionan
Criando co
(somente F
Usando Fin
Profession
Sobre o us
Profession
Sobre o us
Profession
Sobre o us
Profession
Sobre o us
Profession
Acessibilid
Flash Profe
Capítulo 15
Selecionan
Sobre font
: Trabalhando com telas (somente Flash 
al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
sicas sobre documentos com base em telas 
te de criação de tela (somente Flash Professional) . . . . . 381
ainel Screen Outline (somente Flash Professional) . . . .387
o desfazer e refazer comandos com telas (somente 
ssional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388
enu de contexto de telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388
 novo documento com base em telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389
o telas a um documento (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
 nome às telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . 391
ropriedades e parâmetros para uma tela (somente 
ssional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392
ição de conteúdo de mídia a telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397
do e movendo telas (somente Flash Professional) . . . . .397
ntroles e transições para telas com comportamentos 
lash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
d and Replace com telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
o do Movie Explorer com telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
o de Timelines com telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
o do ActionScript com telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
o de componentes com telas (somente Flash 
al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407
ade no ambiente de criação de telas do Flash (somente 
ssional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
: Criando texto multilíngüe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
do um idioma decodificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
es para texto codificado em Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Usando fontes incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413
Criando texto multilíngüe com o painel Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Criando documentos com texto multilíngüe sem usar o painel 
Strings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Usando arquivos de texto ou XML externos não codificados 
em Unicod
Capítulo 1
Profession
Recursos a
Criando um
Fluxos de t
Vinculação
Conectivid
Gerenciam
Resolução
Tópicos av
Capítulo 17
Reproduçã
Sobre a pu
Configuran
Publicando
Sobre a pu
Usando pe
Sobre os m
Personaliz
Editando c
Visualizand
Usando o F
Sobre a co
Capítulo 18
Exportand
Sobre os fo
Atualizand
Capítulo 19
Padrões m
Accessibili
na Web . . 
Índice 9
e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
6: Integração de dados (somente Flash 
al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
dicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
 aplicativo simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
rabalho para usar componentes de dados . . . . . . . . . . . . .441
 de dados (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . 443
ade de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . 462
ento de dados (somente Flash Professional). . . . . . . . . . 470
 de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . 478
ançados sobre integração de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
: Publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
o de arquivos SWF do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
blicação segura de documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . 511
do um servidor para o Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512
 documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
blicação de documentos do Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . 536
rfis de publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
odelos de publicação HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
ando modelos de publicação HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
onfigurações HTML do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
o o formato e as configurações da publicação . . . . . . . . 557
lash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
nfiguração de um servidor Web para o Flash. . . . . . . . . . 559
: Exportando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
o imagens e conteúdo do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
rmatos de arquivos de exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
o conteúdo do Flash para o Dreamweaver UltraDev . . . 572
: Criando um conteúdo de acessibilidade . . . . . . . . 575
undiais de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
ty (Acessibilidade), página do Macromedia Flash 
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
10 Índice
Noções básicas sobre a tecnologia do leitor de tela . . . . . . . . . . . . . .578
Usando o Flash para inserir informações de acessibilidade 
para leitores de tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Exibindo e criando ordem de tabulação e ordem de leitura . . . . . . . 590
Criando um índice de ordem de tabulação para navegação com 
o teclado n
Sobre anim
visual. . . . .
Usando co
Criando ac
Acessibilid
Testando c
Capítulo 2
Controland
Impressora
Usando a c
Criando um
Iniciando u
Imprimindo
Alterando 
Usando ró
Imprimindo
Publicando
Capítulo 2
Guia de int
Sobre as in
Incluindo u
documento
Alterando 
Testando u
Configuran
Adicionand
Definindo o
de aprendi
Definindo a
de aprendi
Definindo o
de aprendi
Definindo r
de aprendi
o painel Accessibility (somente Flash Professional) . . . 592
ação e acessibilidade para portadores de deficiência 
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
mponentes de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
essibilidade com o ActionScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
ade para usuários portadores de deficiência auditiva . . 599
onteúdo de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
0: Imprimindo arquivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
o a impressão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
s suportadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
lasse PrintJob do ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
 trabalho de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
m trabalho de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
 quadros independentes da classe PrintJob. . . . . . . . . . . 610
a cor de fundo impressa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
tulos de quadro para desativar a impressão . . . . . . . . . . . . 615
 a partir do menu de contexto do Flash Player . . . . . . . . . 616
 um documento com quadros a serem impressos. . . . . . 617
1: Criando conteúdo de e-learning . . . . . . . . . . . . . . . 619
rodução às interações de aprendizado do Flash . . . . . . 620
terações de aprendizado do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
ma interação de aprendizado do Flash em um 
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
a aparência de uma interação de aprendizado . . . . . . . . .635
m questionário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .638
do interações de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .638
o, nomeando e registrando recursos . . . . . . . . . . . . . . . . 649
pções de informações para uma interação 
zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656
s opções Knowledge Track para uma interação 
zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .657
pções de navegação para uma interação 
zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
ótulos de botões de controle para uma interação 
zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Controlando com sistemas de gerenciamento de aprendizado 
compatíveis com AICC ou SCORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661
Estendendo scripts de interação de aprendizado. . . . . . . . . . . . . . . . 665
Apêndice A: Usando modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Usando mo
Apêndice 
Resumo de
Resumo de
<column> . 
<columns> 
<dialog> . . 
<grid> . . . . 
<hbox> . . . 
<row>. . . . . 
<rows>. . . . 
<separator>
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<button> . . 
<checkbox
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<colorchip>
<flash>. . . . 
<label>. . . . 
<listbox> . . 
<listitem> . 
<menulist> 
<menupop>
<menuitem
<popupslid
<property> 
<radiogrou
<radio> . . . 
<targetlist>
<textbox> . 
Sobre as p
Índice rem
Índice 11
delos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
B: XML para UI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
 tags de layout de XML para caixas de diálogo UI . . . . . 685
 tags de controle de XML para caixas de diálogo UI . . . 686
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 708
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
er> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
p> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
astas de configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726
issivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
12 Índice
 
Intro
Bem-vindo 
proporciona
aplicativos e
orientados a
melhor expe
Este guia de
durante o pr
Este capítulo
Sobre o Fl
Sobre o Fl
Novidades
Sobre
O Flash é um
um aplicativ
seus aplicati
recursos que
para arrastar
documento 
O trabalho d
adota a exte
um arquivo 
SWF.
13
dução
ao Macromedia Flash Basic 8 e ao Macromedia Flash Professional 8. O Flash 
 tudo que é necessário para criar e distribuir avançado conteúdo da Web e 
ficientes. Seja para a projeção de animações gráficas ou a criação de aplicativos 
 dados, o Flash possui as ferramentas para produzir ótimos resultados e garantir a 
riência para usuários em várias plataformas e vários dispositivos. 
stina-se a apresentar o Flash para você. O tutorial contido neste guia o orienta 
ocesso de criação de um aplicativo Flash simples. 
 contém as seguintes seções:
ash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
ash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
 do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
 o Flash
a ferramenta que permite criar qualquer item, desde uma simples animação até 
o da Web interativo e complexo, como uma loja on-line. Você pode incrementar 
vos Flash rich media adicionando fotos, som e vídeo. O Flash contém vários 
 o tornam eficiente, mas fácil de usar, como componentes de interface do usuário 
 e soltar, comportamentos internos que acrescentam o ActionScript ao 
e efeitos especiais que podem ser adicionados aos objetos.
e criação é feito em um documento do Flash, um arquivo que, depois de salvo, 
nsão .fla. No momento de implantar o conteúdo do Flash, publique-o, criando 
com a extensão .swf. O Flash Player, descrito na próxima seção, executa o arquivo 
14 Introd
 
Sobre o Flash Player
O Macromedia Flash Player 8, que executa os aplicativos criados, é instalado por padrão junto 
com o Flash. O Flash Player garante a visibilidade e disponibilidade consistentes de todos os 
arquivos SWF do Flash em uma grande variedade de plataformas, navegadores e dispositivos. 
O Macrome
incluindo M
avançados im
distribuído g
mais recente
download d
Novid
Existem dua
está instalad
Flash Basic
mídia intera
está na criaç
vetores, text
Flash Profe
desenvolved
Flash Basic 8
inteiramente
externos e re
característic
complexos e
combinação
Novos 
quanto
Os novos re
expressivida
ução
dia Flash Player é distribuído com produtos dos principais parceiros de software, 
icrosoft, Apple, Netscape, AOL e Opera, para oferecer conteúdo e aplicativos 
ediatamente a mais de 516 milhões de pessoas no mundo todo. O Flash Player é 
ratuitamente para qualquer pessoa que queira usá-lo. É possível obter a versão 
 do Flash Player no Macromedia Flash Player Download Center (Centro de 
o Macromedia Flash Player) em www.macromedia.com/go/getflashplayer. 
ades do Flash
s edições do Flash: Flash Basic 8 e Flash Professional 8. Para verificar a edição que 
a, no aplicativo, selecione Help (Ajuda) > About Flash (Sobre o Flash).
 8 Flash Basic 8 é a ferramenta perfeita para o Web designer, profissional de 
tiva ou especialista em um assunto que desenvolva conteúdo multimídia. A ênfase 
ão, importação e manipulação de vários tipos de mídia (áudio, vídeo, bitmaps, 
o e dados). 
ssional 8 A Macromedia concebeu o Flash Professional 8 para Web designers e 
ores de aplicativos avançados. O Flash Professional 8 contém todos os recursos do 
, além de várias ferramentas novas e eficientes. Ele fornece ferramentas 
 novas para otimizar a aparência e o aspecto dos arquivos Flash criados. Scripts 
cursos para manusear dados dinâmicos em bancos de dados são algumas das 
as que tornam o Flash Professional 8 particularmente adequado para projetos 
 de grande escala implantados com o Flash Player e que contenham uma 
 de conteúdo HTML.
recursos disponíveis tanto no Flash Basic 8 
 no Flash Professional 8
cursos do Flash Basic 8 e do Flash Professional 8 proporcionam maior 
de, suporte a texto, melhor elaboração de scripts e suporte a vídeo.
 
Expressividade
O Flash contém vários recursos projetados especificamente para garantir projetos finais mais 
expressivos.
Gradientes aperfeiçoados Novos controles permitem aplicar gradientes aos objetos no 
Stage. É pos
do ponto fo
aplicação de
“Trabalhand
na página 13
Ponto focal
preenchimen
(centro) de u
informações
na página 13
Modelo Obj
formas que 
as formas na
sobrepostas.
não gera mu
“Sobre os m
Caixa de di
Retângulo e
especificar a
retângulos p
caixa de diál
clique para s
clicar em OK
no tamanho
“Desenhand
Traços ape
mais clareza
final de um 
aumentou d
preenchime
Stroke Colo
Novidades do Flash 15
sível adicionar até 15 cores a um gradiente, controlar com precisão a localização 
cal do gradiente e aplicar outros parâmetros ao gradiente. O fluxo de trabalho para 
 gradientes também foi simplificado. Para obter mais informações, consulte 
o com cores sólidas e preenchimentos degradiente no Color Mixer” 
4.
 do gradiente ajustável A ferramenta Fill Transform (Transformar 
to) agora contém um ponto focal editável que permite posicionar o ponto focal 
m preenchimento de gradiente aplicado a um objeto. Para obter mais 
, consulte “Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap” 
9.
ect Drawing (Desenho de objeto) Agora você pode criar diretamente no Stage 
não interferem com outras formas sobrepostas. Na versão anterior do Flash, todas 
 mesma camada do Stage podiam afetar os contornos de outras formas 
 Ao ser criada com o novo modelo Object Drawing (Desenho de objeto), a forma 
danças nas outras formas subjacentes. Para obter mais informações, consulte 
odelos de desenho do Flash” na página 150.
álogo Rectangle and Oval Tool Settings (Configurações da ferramenta 
 Oval) A nova caixa de diálogo Rectangle and Oval Tool Settings permite 
 largura e altura de formas ovais e retangulares, bem como o raio dos ângulos dos 
ara possibilitar a criação de retângulos com cantos arredondados. Para ativar a 
ogo, pressione a tecla Alt (Windows) ou pressione a tecla Option (Macintosh) e 
elecionar as ferramentas de desenho Oval e Rectangle no Stage. Depois que você 
 para verificar as configurações, o Flash desenhará uma forma oval ou retangular 
 adequado no local clicado no Stage. Para obter mais informações, consulte 
o linhas retas, ovais e retângulos” na página 157.
rfeiçoados As uniões e os acabamentos dos traços agora são desenhados com 
 e precisão. Uma união é onde dois traços se juntam. Um acabamento é o ponto 
traço que não se une a outro traço. Além disso, o tamanho máximo de um traço 
e 10 para 200 pixels, e agora os traços também podem ser coloridos com um 
nto de gradiente. Para obter mais informações, consulte “Usando os controles 
r e Fill Color no inspetor Properties” na página 132.
16 Introd
 
Nova curva de algoritmo As ferramentas Pencil (Lápis) e Brush (Pincel) agora permitem 
selecionar o grau de suavização a ser aplicado às curvas desenhadas com essas ferramentas. O 
aumento da suavização permite reduzir o número de pontos usados para calcular a curva, o 
que gera arquivos SWF menores. Para obter mais informações, consulte “Otimizando curvas” 
na página 170.
Alças de te
texto que po
blocos de te
Importador
Fireworks ag
a gráficos no
as proprieda
disponíveis n
filtros (cham
arquivos PN
Suporte
FlashType, u
consistência
Texto mais
no Stage tem
Player. Para 
com texto,” 
Opções me
eliminação d
do texto em
serrilhado p
controladas.
na página 18
Melhoria
As melhoria
desempenho
ução
xto Um método novo e aperfeiçoado para trabalhar com textos inclui caixas de 
dem ser redimensionadas. As alças de texto facilitam o reposicionamento de 
xto. Para obter mais informações, consulte “Criando texto” na página 185.
 do Fireworks melhorado O importador para arquivos PNG do Macromedia 
ora oferece suporte a um número maior de propriedades que podem ser aplicadas 
 Fireworks. Quando arquivos do Fireworks são importados para dentro do Flash, 
des dos gráficos permanecem intactas e editáveis no Flash. Entre as propriedades 
o Fireworks que podem ser importadas para o Flash estão modos de mesclagem e 
ados de efeitos no Fireworks). Para obter mais informações, consulte “Importando 
G do Fireworks” na página 221.
 a texto
m novo mecanismo de renderização de texto que melhora a qualidade e a 
 da exibição de texto no Flash.
 legível na ferramenta de criação do Flash e no Flash Player Agora, o texto 
 uma aparência mais consistente na ferramenta de criação do Flash e no Flash 
obter mais informações, consulte Sobre o FlashType no Capítulo 6, “Trabalhando 
na página 179.
lhoradas de eliminação de serrilhado Você pode especificar opções de 
e serrilhado para blocos individuais de texto; essas opções melhoram a exibição 
 diferentes ambientes. Por exemplo, é possível especificar a eliminação de 
ara fins de animação ou legibilidade, ou aplicar configurações personalizadas 
 Para obter mais informações, consulte “Sobre texto sem serrilhado” 
4 no Capítulo 6, “Trabalhando com texto,” na página 179.
s de scripts
s de script no Flash Basic 8 e no Flash Professional 8 garantem melhor 
, flexibilidade e facilidade de uso.
 
Script Assist (Assistência de Script) Um novo modo assistido no painel Actions (Ações), 
o Script Assist (Assistência de Script) facilita a criação de scripts sem necessidade de 
conhecimento detalhado de ActionScript. O Script Assist ajuda a criar scripts por meio da 
seleção de itens da caixa de ferramentas Actions (Ações) e de uma interface com campos de 
texto, botões de opção e caixas de seleção para a especificação das variáveis corretas e de outros 
elementos d
“Criando Ac
Melhoria
Área de tra
armazenar g
reproduzido
permitir o a
trabalho par
armazenar o
componente
no Getting S
Melhor gere
aplicativo de
uma solução
a fim de aju
conjuntos se
utilizados e 
panels and t
Painel Libra
simultaneam
informações
Arrastar e s
componente
componente
ActionScrip
precisar ser i
Using Comp
Guias de do
janela e faze
informações
na página 27
Novidades do Flash 17
e linguagem de script. Para obter mais informações, consulte Capítulo 13, 
tionScript com o Script Assist,” na página 370.
s na área de trabalho
balho do Stage expandida Você pode usar a área ao redor do Stage para 
ráficos e outros objetos sem que eles apareçam no Stage quando o arquivo SWF é 
. A Macromedia ampliou essa área, conhecida como área de trabalho, para 
rmazenamento de mais itens. Os usuários do Flash em geral usam a área de 
a armazenar gráficos que pretendem animar posteriormente no Stage, ou 
bjetos que não têm representação gráfica durante a reprodução, como os 
s de dados. Para obter mais informações, consulte “Using the Stage” na página 52 
tarted with Flash.
nciamento em painéis É importante que o fluxo de trabalho de qualquer 
 software ajude a garantir uma boa produtividade. O Macromedia Flash 8 tem 
 de gerenciamento em painéis aprimorada que permite otimizar a área de trabalho 
stá-la aos seus procedimentos. No Flash, é possível pode agrupar painéis em 
parados por guias. Também é possível organizar a tela agrupando os painéis mais 
nomear cada grupo de painéis. Para obter mais informações, consulte “Using 
he Property inspector” na página 73 no Getting Started with Flash.
ry (Biblioteca) único Agora é possível usar um único painel Library para exibir 
ente os itens de biblioteca de vários arquivos do Flash. Para obter mais 
, consulte “Sobre a adição de conteúdo de mídia” na página 31. 
oltar componentes no painel Library Nas versões iniciais do Flash, os 
s precisavam ser colocados no Stage e depois excluídos, até mesmo os 
s que não continham elementos visuais. Além disso, eles só eram acessados com o 
t. Agora esses componentes podem ser colocados diretamente na biblioteca, sem 
nseridos no Stage e depois excluí-los. Para obter mais informações, consulte em 
onents.
cumentos do Macintosh Agora é possível abrir vários arquivos Flash na mesma 
r seleções neles usando as guias de documentos no alto da janela. Para obter mais 
, consulte “Usando de guias de documento para vários documentos” 
.
18 Introd
 
Caixa de diálogo Preferences (Preferências) melhorada A caixa de diálogo Preferences 
foi aperfeiçoada e reorganizada para proporcionar maior clareza e facilidade de uso. Para obter 
mais informações, consulte “Setting preferences in Flash” na página 78 no Getting Started with 
Flash.
As opções de vinculação para bitmaps e sons estão agora na caixa de diálogo 
Properties (
às opções de
Properties. 
Comandos 
optar por m
Quando ess
desfazer açõ
necessidade 
“Usando os 
Exportar at
como um ar
padrão. Para
na página 68
Outras m
Suporte a v
agora inclui
informações
Metadados
para permiti
como o Goo
documento 
Segurança 
determinar a
configuraçõ
acesso local 
malicioso de
pela rede. Pa
na página 51
ução
Propriedades) Para simplificar o fluxo de trabalho de bitmaps e sons, o acesso 
 vinculação para essestipos de mídias é feito nas respectivas caixas de diálogo 
Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) baseados em objeto Você agora pode 
anter o rastreamento de alterações feitas no Flash com base em cada objeto. 
e modo é usado, cada objeto no Stage e na biblioteca possui sua própria lista para 
es. Dessa forma, é possível desfazer as alterações efetuadas em um objeto sem 
de desfazer as alterações de outros objetos. Para obter mais informações, consulte 
comandos de menu Undo, Redo e Repeat” na página 60.
alhos de teclado como HTML É possível exportar atalhos de teclado do Flash 
quivo HTML que pode ser exibido e impresso com um navegador da Web 
 obter mais informações, consulte “Criando atalhos de teclado personalizados” 
.
elhorias
árias linhas no painel Strings (Seqüência de caracteres) O painel Strings 
 suporte a várias linhas no campo String e no arquivo XML. Para obter mais 
, consulte “Criando texto multilíngüe com o painel Strings” na página 417.
 de arquivos SWF Agora metadados podem ser adicionados a arquivos do Flash 
r melhor procura desses arquivos com os mecanismos de pesquisa da Internet, 
gle.com. Para obter mais informações, consulte “Criando ou abrindo um 
e definindo suas propriedades” na página 24.
de reprodução local e na rede Um novo modelo de segurança permite 
 segurança de reprodução local ou na rede para arquivos SWF publicados. As 
es de segurança permitem que você decida se os arquivos SWF devem receber 
ou de rede para arquivos e recursos de cálculo. Isso ajuda a impedir o uso 
 arquivos SWF para acessar informações em um computador local e transmiti-las 
ra saber mais, consulte “Sobre a segurança de reprodução local e de rede” 
2.
 
Melhor detecção do Flash Player Anteriormente, a utilização do recurso de detecção do 
Flash Player resultava na criação de três páginas HTML separadas. O recurso de detecção do 
Flash Player foi melhorado de forma que agora ele publica somente uma página HTML, o que 
simplifica a publicação de conteúdo do Flash. Para obter mais informações, consulte 
“Definindo as configurações de publicação para detecção do Flash Player” na página 524.
Novos 
O Flash Pro
variedade de
recursos inc
gerenciar da
Express
Controles d
escolher com
aparência do
em um obje
que foram a
elementos d
independen
interpolação
personalizad
Filtros Os
visuais a tex
real pelo Fla
sombreamen
mais inform
Professional
Modos de m
modos de m
com as imag
execução sob
interagir com
(somente Fl
Novidades do Flash 19
recursos disponíveis no Flash Professional 8
fessional 8 contém todos os recursos disponíveis no Flash Basic 8, além de uma 
 novos recursos para melhorar o desenvolvimento e a criação de aplicativos. Os 
luem o ambiente de desenvolvimento visual à base de tela e ferramentas para 
dos interativamente e favorecer a produtividade da equipe.
ividade
e atenuação personalizados Os novos controles de atenuação permitem 
 precisão como as interpolações aplicadas na Timeline (Linha de tempo) afetam a 
s objetos interpolados no Stage. Uma interpolação é a aplicação de uma alteração 
to no decorrer de um período. Atenuar uma interpolação controla o momento em 
plicadas as alterações no objeto. A atenuação personalizada permite controlar esses 
e maneira fácil e precisa através de um gráfico intuitivo que garante controle 
te sobre a posição, a rotação, as dimensões, as cores e os filtros utilizados em uma 
 de movimento. Para obter mais informações, consulte “Aplicando atenuação 
a a interpolações de movimento (somente Flash Professional)” na página 293.
 filtros permitem criar designs mais interessantes por meio da aplicação de efeitos 
tos e clipes de filme. Os filtros são suportados e renderizados no local em tempo 
sh Player 8. Com esses filtros, é possível ajustar o brilho de objetos, adicionar 
tos inclinados e aplicar muitos outros efeitos, simples e combinados. Para obter 
ações, consulte Capítulo 9, “Usando filtros e misturas (somente Flash 
),” na página 253.
istura É possível conseguir uma variedade de efeitos de composição usando 
istura para alterar o modo como a imagem de um objeto no Stage é combinada 
ens de outros objetos em seu interior. O Flash oferece controle em tempo de 
re modos de mistura, o que lhe permite compor efeitos gráficos dinâmicos e 
 o usuário. Para obter mais informações, consulte “Usando filtros e misturas 
ash Professional)” na página 253.
20 Introd
 
Suavização de bitmaps As imagens de bitmaps agora aparecem bem melhor no Stage 
quando aumentadas ou reduzidas drasticamente. A aparência desses bitmaps é consistente na 
ferramenta de criação do Flash e no Flash Player.
Cache de bitmap em tempo de execução O cache de bitmap em tempo de execução 
permite otimizar o desempenho da reprodução, especificando que um clipe de filme estático 
(por exempl
como um bi
bitmap imp
melhora sign
consulte “Sí
na página 93
Melhoria
O Flash Pro
em vídeo de
Codec de v
codec On2 V
possível. Par
na página 31
Fluxo de tra
melhorado p
progressivo 
computador
Para obter m
na página 32
Flash 8 Vid
fluxo de trab
de vídeo nov
decodificaçã
vídeos em lo
decodificado
início, corta
“Codificand
ução
o, uma imagem de fundo) ou um símbolo de botão seja armazenado em cache 
tmap durante a execução. Armazenar em cache um clipe de filme como um 
ede que o Flash Player tenha que redesenhar continuamente a imagem, o que 
ificativamente o desempenho da reprodução. Para obter mais informações, 
mbolos de botão e de clipe de filme para cache de bitmap em tempo de execução” 
.
s de vídeo
fessional 8 contém vários recursos novos para facilitar a criação de apresentações 
 alta qualidade.
ídeo On2 VP6 O Flash codifica arquivos usando o codec de vídeo On2 VP6. O 
P6 confere maior qualidade de vídeo com a utilização do menor arquivo 
a obter mais informações, consulte “Codecs de vídeo On2 VP6 e Sorenson Spark” 
6.
balho de vídeo melhorado O assistente Video Import (Importar vídeo) foi 
ara ajudar a implantar conteúdo para gerar vídeos embutidos, com download 
e de fluxo contínuo. Você pode importar vídeo armazenado localmente no seu 
 ou vídeo implantado em um servidor Web ou no Flash Communication Server. 
ais informações, consulte “Importando vídeo com o assistente Video Import” 
1.
eo Encoder (edição Standalone) (Decodificador de vídeo) Para melhorar o 
alho dos profissionais de vídeo, o Flash Professional 8 contém um decodificador 
o e independente que pode ser instalado em um computador dedicado à 
o de vídeos. O decodificador de vídeo do Flash 8 permite que você processe os 
te. Assim, você pode decodificar vários clipes de vídeo de uma só vez. O 
r de vídeo do Flash 8 também permite editar videoclipes, incorporar pontos de 
r o tamanho do quadro do vídeo. Para obter mais informações, consulte 
o vídeo” na página 331.
 
Suporte a canal alfa Os canais alfa permitem decodificar o vídeo de forma a remover o 
segundo plano e salvá-lo como uma transparência. Dessa forma, você pode sobrepor (ou 
compor) o vídeo sobre outro conteúdo do Flash e manter o assunto do vídeo em primeiro 
plano. Por exemplo, uma utilização comum para os canais alfa é a gravação de um clipe de 
vídeo de um apresentador com uma tela de fundo azul. Em seguida, o vídeo pode ser 
decodificado
funcionem c
configuraçõ
Pontos de i
pontos de in
que a reprod
com animaç
componente
conteúdo in
possível cria
enquanto te
com que a r
conteúdo in
Flash Profes
Melhor
A linguagem
cada nova ve
linguagem s
ActionScrip
apresentam 
modos de m
(ExternalI
Para saber m
2.0 and Flas
Novidades do Flash 21
 com um canal alfa e o apresentador colocado sobre outras imagens que 
omo cenário do vídeo. Para obter mais informações, consulte “Especificando 
es de codificação avançadas (somente Flash Professional)” na página 332.
nício incorporados O decodificador de vídeo do Flash permite incorporar 
ício diretamente nos arquivos Flash Video (FLV). Os pontos de início fazem com 
ução do vídeo acione outras ações na apresentação, permitindo a sincronização 
ões, textos,gráficos e outros conteúdos interativos. Com o FLVPlayback, novo 
 de Flash Video, é possível coordenar a reprodução de um videoclipe com 
terativo quando pontos de início individuais são alcançados. Por exemplo, é 
r uma apresentação do Flash na qual um vídeo é reproduzido em uma área da tela 
xtos descritivos ou gráficos são exibidos em outra área. Os pontos de início fazem 
eprodução de vídeo acione outras ações na apresentação, permitindo criar 
terativo mais variado. “Usando o componente FLVPlayback (somente 
sional)” na página 343.
ias no ActionScript 2.0 
 ActionScript cresceu e desenvolveu-se desde sua introdução, há vários anos. Com 
rsão do Flash, mais palavras-chave, objetos, métodos e outros elementos de 
ão adicionados ao ActionScript. Também existem algumas melhorias do 
t para os ambientes de criação do Flash 8. O Flash Basic 8 e o Flash Professional 8 
diversos elementos novos de linguagem para recursos expressivos, como filtros e 
istura, e desenvolvimento de aplicativos, como a integração do JavaScript 
nterface) e E/S de arquivos (FileReference e FileReferenceList). 
ais sobre as melhorias feitas no ActionScript 2.0, consulte “New in ActionScript 
h 8” no Learning ActionScript 2.0 in Flash.
22 Introd
 
ução
CAPÍTULO 1
Trabalhando com 
docu
O formato d
Macromedia
um docume
arquivo SW
Você pode a
usar o Movi
Os comando
Commands
Este capítulo
Criando ou
Usando de
Salvando d
Sobre a ad
Sobre a cr
Sobre os c
Gerenciand
Sobre o Ac
Sobre vária
Sobre clipe
Usando ca
Sobre cen
Trabalhand
Usando o M
Usando Fin
Usando os
N
O
T
A
Para o
Capítu
23
ovie Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
d and Replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
 comandos de menu Undo, Redo e Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1
mentos do Flash
e arquivo FLA é atribuído aos documentos do Macromedia Flash Basic 8 e do 
 Flash Professional 8 criados e salvos no ambiente de criação do Flash. Para exibir 
nto no Macromedia Flash Player, você deve publicá-lo ou exportá-lo como um 
F. 
dicionar recursos de mídia a um documento do Flash, gerenciá-los na biblioteca e 
e Explorer para exibir e organizar todos os elementos em um documento do Flash. 
s Undo (Desfazer) e Redo (Refazer), o painel History (Histórico) e o menu 
 (Comandos) permitem automatizar as tarefas em um documento. 
 contém as seguintes seções:
 abrindo um documento e definindo suas propriedades . . . . . . . . . . . . . 24
 guias de documento para vários documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ocumentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
ição de conteúdo de mídia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
iação de movimento e interatividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
omponentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
o recursos de mídia com a biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
tionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
s timelines (linhas de tempo) e níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
s de filme aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
minhos de destino absolutos e relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
as. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
o com cenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
bter mais informações sobre publicação ou exportação de arquivos, consulte 
lo 17, “Publicação”, na página 509 ou Capítulo 18, “Exportando”, na página 561.
24 Trabal
Usando o painel History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Salvando documentos ao desfazer etapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Automatizando tarefas com o menu Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Criando atalhos de teclado personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Sobre a personalização de menus de contexto em documentos do Flash . . . . . . . .71
Sobre o m
Acelerando
Otimizando
Testando o
Imprimindo
Crian
defini
Você pode c
Flash. No W
mesmo tipo
Para definir 
documento 
documento)
propriedade
de documen
consulte “U
Também é p
entre model
obter inform
“Salvando d
Na seção On
selecionar u
iniciado: sel
branco, Last
estavam abe
documento)
consulte “Se
Você pode a
hando com documentos do Flash
enu de links no Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
 a exibição de um documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
 documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
 desempenho de download do documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
 com a ferramenta de criação do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
do ou abrindo um documento e 
ndo suas propriedades
riar um documento novo ou abrir um salvo anteriormente enquanto trabalha no 
indows, use o botão New File (Novo arquivo) para abrir um documento com o 
 do último documento criado.
o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um 
novo ou existente, use a caixa de diálogo Document Properties (Propriedades do 
. O inspetor Properties (Propriedades) também pode ser usado para definir as 
s de um documento existente. Ele permite acessar e alterar facilmente os atributos 
to usados com freqüência. Para obter mais informações sobre o inspetor Property, 
sing panels and the Property inspector” no Getting Started with Flash.
ossível abrir um modelo do Flash como novo documento. Você pode escolher 
os padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente. Para 
ações sobre como salvar um arquivo de documento como modelo, consulte 
ocumentos do Flash” na página 28. 
 Launch (Ao iniciar) da caixa de diálogo Preferences (Preferências), você pode 
ma opção que especifica o documento do Flash a ser aberto quando o aplicativo é 
ecione New Document (Novo documento) para abrir um novo documento em 
 Documents Open (Últimos documentos abertos) para abrir os documentos que 
rtos da última vez em que o Flash foi encerrado, ou No Document (Nenhum 
 para iniciar o Flash sem abrir um documento. Para obter mais informações, 
tting preferences in Flash” no Getting Started with Flash.
brir uma nova janela enquanto trabalha.
Para criar um novo documento: 
1. Selecione File (Arquivo) > New (Novo). 
2. Na guia General (Geral), selecione Flash Document (Documento do Flash).
Para criar um documento novo com o botão New File (somente Windows):
■ Clique n
mesmo t
Para abrir
1. Selecion
2. Na caixa
caixa de 
3. Clique e
Para defin
de diálogo
1. Com o d
A caixa d
2. Para inco
pesquisa
faça o se
■ Info
■ Insir
As d
auto
Os meta
recursos
e são arm
N
O
T
A
O F
Pro
doc
De
Fla
Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades 25
o botão na barra de ferramentas principal para criar um documento novo do 
ipo do último documento criado.
 um documento existente:
e File (Arquivo) > Open (Abrir).
 de diálogo Open, navegue até o arquivo ou digite o caminho para o arquivo na 
texto Go To (Ir para).
m Open (Abrir).
ir as propriedades de um documento novo ou já existente na caixa 
 Document Properties:
ocumento aberto, selecione Modify (Modificar) > Document (Documento). 
e diálogo Document Propertiesé exibida. 
rporar metadados aos arquivos SWF, melhorando a capacidade de mecanismos de 
 baseados na Web retornarem resultados significativos para o conteúdo do Flash, 
guinte:
rme um título descritivo na caixa de texto Title (Título).
a a descrição na caixa de texto Description.
escrições podem conter palavras-chave passíveis de pesquisa, informações de 
ria e copyright, e descrições curtas sobre o conteúdo e sua finalidade.
dados de pesquisa baseiam-se nas especificações RDF (Estrutura de descrição de 
, Resource Description Framework) e XMP (Plataforma de metadados extensível) 
azenados no Flash em um formato compatível com W3C.
lash permite que as configurações especificadas na caixa de diálogo Document 
perties (Propriedades do documento) sejam as configurações padrão de qualquer 
umento criado no Flash. As exceções são as configurações de Title (Título) e 
scription (Descrição), que precisam ser especificadas para cada documento do 
sh.
26 Trabal
3. Em Frame Rate (Taxa de quadros), insira o número de quadros de animação a serem 
exibidos por segundo. 
Para a maioria das animações exibidas em computador, especialmente aquelas 
reproduzidas em sites da Web, são suficientes de 8 quadros por segundo (qps) a 12 qps (a 
taxa padrão é 12 qps). 
4. Em Dim
■ Para
Wid
O ta
pixel
■ Para
em t
(Cor
no c
■ Para
em P
marg
(Con
impr
■ Para
5. Para def
(Cor de 
6. Para esp
e lateral 
direito. P
de Introd
Info [In
7. Siga um
■ Para
docu
■ Para
em M
Para criar
1. Selecion
2. Clique n
hando com documentos do Flash
ensions (Dimensões), siga um destes procedimentos:
 especificar o tamanho do Stage (Palco) em pixels, insira valores nas caixas de texto 
th (Largura) e Height (Altura). 
manho de documento padrão é de 550 x 400 pixels. O tamanho mínimo é 1 x 1 
; o máximo é de 2880 x 2880 pixels.
 definir o tamanho do Stage para que o espaço seja distribuído de modo uniforme 
orno do conteúdo, clique no botão Contents (Conteúdo) à direita de Match 
responder). Para minimizar o tamanho do documento, alinhe todos os elementos 
anto superior esquerdo do Stage (Palco) e clique em Contents.
 definir o tamanho do Stage como a área de impressão máxima disponível, clique 
rinter (Impressora). Essa área é determinada pelo tamanho do papel menos a 
em atual selecionada na área Margins (Margens) da caixa de diálogo Page Setup 
figurar página) no Windows, ou da caixa de diálogo Print Margins (Margens de 
essão) no Macintosh. 
 definir o tamanho do Stage segundo o valor padrão, clique em Default (Padrão). 
inir a cor de fundo do documento, clique no triângulo da caixa Background Color 
fundo) e selecione uma cor na paleta.
ecificar a unidade de medida das réguas que podem ser exibidas na parte superior 
da janela do aplicativo, selecione uma opção no menu pop-up no canto superior 
ara obter mais informações, consulte “Using the grid, guides, and rulers” no Guia 
ução ao Flash. (Essa configuração também determina as unidades usadas no painel 
formações].)
 destes procedimentos:
 transformar as novas configurações em propriedades padrão somente do novo 
mento, clique em OK.
 tornar as novas configurações o padrão para todos os documentos novos, clique 
ake Default (Tornar padrão).
 um novo documento a partir de um modelo:
e File (Arquivo) > New (Novo).
a guia Templates (Modelos).
3. Selecione uma categoria na lista Category (Categoria) e selecione um documento na lista 
Category Items (Itens da categoria).
4. Clique em OK.
Para abrir uma nova janela no documento atual:
■ Selecion
Para alter
(Proprieda
1. Desmarq
2. Se o insp
3. Clique n
acessar s
4. Para sele
uma cor
5. Em Fram
exibidos
6. Em Pub
diálogo P
obter ma
docume
7. Caso vo
celulares
Settings 
A caixa d
móvel, a
seleciona
Usan
vários
Quando vár
documentos
somente qua
N
O
T
A
O b
for
Usando de guias de documento para vários documentos 27
e Window (Janela) > Duplicate Window (Duplicar janela).
ar as propriedades de um documento com o inspetor Properties 
des):
ue todos os recursos e selecione a ferramenta Selection (Seleção).
etor Property não estiver visível, selecione Window > Properties (Propriedades).
o controle Size (Tamanho) para exibir a caixa de diálogo Document Properties e 
uas configurações.
cionar uma cor de fundo, clique no triângulo da caixa de cores do fundo e selecione 
 na paleta.
e Rate (Taxa de quadros), insira o número de quadros de animação a serem 
 por segundo.
lish (Publicar), clique no botão Settings (Configurações) para exibir a caixa de 
ublish Settings (Configurações de publicação) com a guia Flash selecionada. Para 
is informações sobre a caixa de diálogo Publish Settings, consulte “Publicando 
ntos do Flash” na página 513.
cê esteja desenvolvendo conteúdo para dispositivos móveis, como telefones 
, clique no botão Settings (Configurações) para exibir a caixa de diálogo Device 
(Configurações do dispositivo). 
e diálogo Device Settings permite escolher dispositivos para testar o conteúdo 
lém de fornecer informações sobre suporte ao ActionScript para cada dispositivo 
do. Para obter mais informações, consulte o Flash Lite Developer Guide. 
do de guias de documento para 
 documentos
ios documentos são abertos, as guias na parte superior da janela identificam quais 
 estão abertos e permitem uma navegação fácil entre eles. As guias são exibidas 
ndo os documentos estão maximizados na janela de documento. 
otão Device Settings só pode ser usado se as suas configurações de publicação 
em definidas para uma versão do Flash Lite que tenha suporte.
28 Trabal
Para tornar um documento ativo, clique na guia correspondente. Por padrão, as guias são 
exibidas na ordem em que os documentos foram criados. Não é possível arrastar as guias para 
alterar a ordem em que aparecem.
Para exibir um documento quando vários documentos estão abertos:
■ Clique n
Salva
É possível sa
nome. Tamb
pode salvar 
Se um docu
de seu nome
(somente W
Salve um do
documento 
processamen
de modelos 
definindo su
Quando voc
gravação ráp
comando Sa
um arquivo 
Se você sair 
ainda não fo
Ao excluir it
permanente
comando Fi
documentos
Para salva
1. Siga um
■ Para
■ Para
com
hando com documentos do Flash
a guia do documento desejado.
ndo documentos do Flash
lvar um documento FLA do Flash com o local e nome atuais ou outro local ou 
ém é possível reverter para a última versão salva de um arquivo. Além disso, você 
conteúdo do Flash 8 como um documento do Flash MX 2004.
mento contiver alterações ainda não salvas, será mostrado um asterisco (*) ao lado 
 na barra de título, na barra de título do aplicativo e na guia do documento 
indows). Quando o documento for salvo, o asterisco será removido.
cumento como um modelo para usá-lo como ponto de partida de um novo 
do Flash (esse procedimento assemelha-se ao uso de modelos em aplicativos de 
to de texto ou de edição de páginas da Web). Para obter informações sobre o uso 
na criação de novos documentos, consulte “Criando ou abrindo um documento e 
as propriedades” na página 24.
ê salva um documento com o comando Save (Salvar), o Flash realiza uma 
ida que anexa novas informações ao arquivo existente. Quando você usa o 
ve As (Salvar como), o Flash organiza as novas informações no arquivo, criando 
menor no disco. 
do Flash enquanto um ou mais documentos estiverem abertos com alterações que 
ram salvas, o Flash perguntará se deseja salvar os documentos com as alterações. 
ens de um documento desfazendo comandos, você poderá remover 
mente esses itens do documento e reduzir o tamanho do arquivo usando o 
le (Arquivo) > Save and Compact (Salvar e compactar). Consulte “Salvando 
 ao desfazer etapas” na página 65.
r um documento do Flash:
 destes procedimentos: 
 substituir a versão atual no disco, selecione File (Arquivo) > Save (Salvar).
 salvar o documento em um local diferente e/ou com outro nome, ou para 
pactar o documento, selecione File (Arquivo) > Save As (Salvar como).
2. Se você escolheu o comando Save As ou se o documento ainda não tiver sidosalvo, digite 
o local e o nome do arquivo.
3. Clique em Save (Salvar).
Para reverter para a última versão salva de um documento:
■ Selecion
Para salva
1. Selecion
2. Na caixa
Name.
3. Selecion
criar um
4. Insira um
(Descriç
A descri
Docume
5. Clique e
Para salva
1. Selecion
2. Insira o 
3. Selecion
4. Clique e
Para salva
1. Selecion
Macinto
2. Se houv
ou desca
■ Cliq
■ Cliq
A
T
E
N
Ç
Ã
O
Se um
format
2004)
compo
preserv
Salvando documentos do Flash 29
e File (Arquivo) > Revert (Reverter).
r um documento como modelo:
e File > Save As Template (Salvar como modelo).
 de diálogo Save As Template, insira um nome para o modelo na caixa de texto 
e uma categoria no menu pop-up Category (Categoria) ou insira um nome para 
a nova categoria.
a descrição do modelo, com até 255 caracteres, na caixa de texto Description 
ão). 
ção será exibida quando o modelo for selecionado na caixa de diálogo New 
nt (Novo documento).
m OK.
r um documento no formato Flash MX 2004:
e File (Arquivo) > Save As (Salvar como).
nome e o local do arquivo.
e Flash MX 2004 Document no menu pop-up Format (Formato). 
m Save (Salvar). 
r documentos ao sair do Flash:
e File > Exit (Sair), no Windows; ou Flash > Quit Flash (Sair do Flash), no 
sh. 
er documentos abertos com alterações não salvas, o Flash solicitará que você salve 
rte as alterações para cada documento. 
ue em Yes (Sim) para salvar as alterações e fechar o documento.
ue em No (Não) para fechar o documento sem salvar as alterações.
a mensagem de alerta indicar que o conteúdo será excluído se você salvar no 
o MX 2004 do Flash, clique em Save As Flash MX 2004 (Salvar como Flash MX 
 para continuar. Isso pode acontecer se o documento contém recursos, como 
rtamentos ou efeitos gráficos, disponíveis somente no Flash 8. O Flash não 
a esses recursos quando o documento é salvo no formato do Flash MX 2004.
30 Trabal
Salvando e controlando versões
No momento de salvar arquivos FLA, é importante considerar o uso de um esquema de 
nomeação consistente para os documentos. Esse procedimento é particularmente importante 
quando são salvas diversas versões de um único projeto.
Use nomes d
minúsculas 
salvar divers
site_menu0
preferem us
desenvolved
combinação
exemplos de
criptografad
Uma boa pr
Estas são dif
■ Selecion
■ Use um 
controla
Alguns prob
as versões du
causa do his
com qualqu
existirão out
desenvolvim
Também po
uma série de
excluídas pa
Se você salva
disponível c
N
O
T
A
O Sour
se inte
contro
hando com documentos do Flash
e arquivo intuitivos e fáceis de ler. Não utilize espaços, letras maiúsculas e 
ou caracteres especiais. Use somente letras, números, traços e sublinhados. Para 
as versões do mesmo arquivo, crie um sistema de numeração consistente como 
1.swf, site_menu02.swf e assim por diante. Muitos designers e desenvolvedores 
ar todos os caracteres minúsculos em seus esquemas de nomeação. Designers e 
ores do Flash em geral adotam um sistema de nomeação que utiliza uma 
 de substantivo e verbo ou adjetivo e substantivo para os arquivos. Estes são dois 
 esquemas de nomeação: classe_planejar.swf e meu_projeto.swf. Evite nomes 
os.
ática é salvar novas versões de um arquivo FLA quando criar um projeto grande. 
erentes maneiras de salvar novas versões de arquivos:
e File > Save As (Salvar como) e salve uma nova versão do documento.
software de controle de versão (como SourceSafe, CVS ou Subversion) para 
r os documentos do Flash.
lemas podem ocorrer se você trabalhar com somente um arquivo FLA e não salvar 
rante o processo de criação do arquivo. É possível que os arquivos aumentem por 
tórico que é salvo no arquivo FLA. Ele também pode ser danificado (como ocorre 
er software usado) durante o trabalho. Na ocorrência de alguma dessas situações, 
ras versões do arquivo se forem salvas diversas versões durante o processo de 
ento.
dem ocorrer problemas durante a criação de um aplicativo. Você pode ter feito 
 alterações no arquivo e talvez não queira usar essas alterações. Ou foram 
rtes do arquivo que para serem usadas posteriormente durante o desenvolvimento. 
r várias versões durante o processo de desenvolvimento, terá uma versão anterior 
aso precise fazer uma reversão.
ceSafe no Windows é o único software de controle de versão com suporte que 
gra ao painel Project (Projeto). É possível usar outros pacotes de software de 
le de versão com documentos FLA, mas não necessariamente no painel Project. 
Existem várias opções para se salvar um arquivo: Save (Salvar), Save As (Salvar como) e Save 
and Compact (Salvar e compactar). Quando um arquivo é salvo, o Flash não analisa todos os 
dados antes de criar uma versão otimizada do documento. As alterações efetuadas no 
documento são anexadas ao fim dos dados do arquivo FLA, o que diminui o tempo para salvar 
o documento. Quando você seleciona Save As e digita um nome novo para o arquivo, o Flash 
grava uma v
Compact, o
Lembre-se d
o document
controle de 
durante o tr
melhor do q
Existem mu
arquivos, o q
arquivos ou 
controle de 
outros docu
fora do Flas
Sobre
Você pode a
Flash. Pode 
vídeo e sons
Pode ainda u
documento.
ActionScript
Os seguinte
Arte vetoria
importada d
7, “Usando 
C
U
ID
A
D
O
A opçã
arquivo
desfaz
Compa
possív
Sobre a adição de conteúdo de mídia 31
ersão nova e otimizada do arquivo, que é um arquivo menor. Com Save and 
 Flash cria um arquivo novo otimizado e exclui o original.
e usar a opção Save As com freqüência e de digitar um novo nome de arquivo para 
o depois de cada fato importante no projeto se não estiver usando um software de 
versão para criar backups do arquivo FLA. Se ocorrerem maiores problemas 
abalho com o documento, haverá uma versão anterior para ser usada, o que é 
ue perder tudo.
itos pacotes de software com os quais os usuários podem controlar a versão de seus 
ue permite às equipes trabalhar com eficiência e reduzir erros (como sobregravar 
trabalhar em versões antigas de um documento). Programas de software de 
versão conhecidos incluem CVS, Subversion e SourceSafe. Assim como com 
mentos, é possível usar esses programas para organizar os documentos do Flash 
h.
 a adição de conteúdo de mídia
dicionar conteúdo de mídia a um documento do Flash no ambiente de criação do 
criar texto ou arte vetorial diretamente no Flash; importar arte vetorial, bitmaps, 
 e criar símbolos, que são conteúdos de mídia reutilizáveis, como botões.
sar o ActionScript para adicionar dinamicamente conteúdo de mídia a um 
 Para obter mais informações sobre o ActionScript, consulte o Learning 
 2.0 in Flash.
s conteúdos de mídia podem ser adicionados ao ambiente de criação:
l Pode ser criada com as ferramentas de desenho e pintura do Flash ou 
e outro aplicativo. Consulte Capítulo 5, “Desenhando”, na página 147 e Capítulo 
arte importada”, na página 217.
o Save and Compact não permite desfazer as alterações efetuadas antes do 
 ser salvo. Se você selecionar Save ao trabalhar com um documento, poderá 
er as alterações antes desse ponto de salvamento. Como a opção Save and 
ct exclui a versão anterior do arquivo e a substitui pela versão otimizada, não é 
el desfazer as alterações anteriores.
32 Trabal
Texto Você pode criar texto estático, cuja aparência e conteúdo são determinados na criação 
do documento. Pode também criar campos de texto dinâmico, que exibem textos atualizados 
dinamicamente durante a execução, e campos de entrada de texto, que permitem que os 
usuários insiram texto para formulários ou outros fins. Consulte Capítulo 6, “Trabalhando 
com texto”, na página 179.
Bitmaps É
convertê-los
arte importa
Vídeo Voc
ou vinculad
“Trabalhand
Som É po
eventos ou f
na página 35
Símbolos 
clipes de film
tempo). Con
página 89.
Sobre
intera
O Flash ofer
documentos
pode mover
filme; pode 
documento 
Efeitos de T
textos, gráfic
com mínim
Animação i
quadros na T
animação e 
gráficos para
na página 28
hando com documentos do Flash
 possível importar bitmaps de outros aplicativos, usá-los como arquivos, 
 em arte vetorial

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