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Usando o Flash Marcas comerciais 1 Step RoboPDF, ActiveEdit, ActiveTest, Authorware, Blue Sky Software, Blue Sky, Breeze, Breezo, Captivate, Central, ColdFusion, Contribute, Database Explorer, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashCast, FlashHelp, Flash Lite, FlashPaper, Flash Video Encoder, Flex, Flex Builder, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite, JRun, MacRecorder, Macromedia, MXML, RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit, Studio MX, UltraDev e WebHelp são marcas comerciais registradas ou marcas comerciais da Macromedia, Inc. e podem estar registradas nos Estados Unidos ou em outras jurisdições, inclusive internacionais. Outros nomes de produtos, logotipos, designs, títulos, palavras ou frases mencionados nesta publicação podem ser marcas comerciais, marcas de serviço ou nomes comerciais da Macromedia, Inc. ou de outras entidades e podem estar registrados em certas jurisdições, inclusive internacionais. Informações de terceiros Este guia contém links para sites da Web de terceiros que não estão sob o controle da Macromedia. Nesses casos, a Macromedia não é responsável pelo conteúdo de nenhum site vinculado. Se você acessar um dos sites da Web de terceiros mencionados neste guia, estará assumindo os riscos inerentes. A Macromedia oferece esses links apenas como uma conveniência, e a inclusão de um link não significa que a Macromedia apóia ou aceita qualquer responsabilidade pelo conteúdo apresentado nos sites de terceiros. Tecnologia de compactação e descompactação de voz licenciada da Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com). Tecnologia Sorenson™ Spark™ de compactação e descompactação de vídeo licenciada da Sorenson Media, Inc. Navegador Opera ® Copyright © 1995-2002 Opera Software ASA e seus fornecedores. Todos os direitos reservados. O Macromedia Flash 8 funciona com a tecnologia de vídeo On2 TrueMotion. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. 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Agradecimentos Gerente de Projeto: Sheila McGinn Criação do texto: Chris Bedford Editor executivo: Rosana Francescato Editor chefe: Lisa Stanziano Edição: Geta Carlson, John Hammett, Mary Kraemer, Noreen Maher, Mark Nigara, Lisa Stanziano Gerente de Produção: Patrice O’Neill, Kristin Conradi, Yuko Yagi Projeto de mídia e produção: Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda, Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso Agradecimento especial a Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann Walsh, Erick Vera, testadores da versão beta e toda a equipe de engenharia e verificação de qualidade da Flash e Flash Players. Primeira edição: setembro de 2005 Macromedia, Inc. 601 Townsend St. San Francisco, CA 94103 Índice Introdução Sobre o Fl Sobre o Fl Novidades Capítulo 1: Criando ou propriedad Usando de Salvando d Sobre a ad Sobre a cr Sobre os c Gerenciand Sobre o Ac Sobre vária Sobre clipe Usando ca Sobre cen Trabalhand Usando o M Usando Fin Usando os Usando o p Salvando d Automatiza Criando ata Sobre a pe do Flash . Sobre o m Acelerando Otimizando Testando o desempenho de download do documento . . . . . . . . . . . . .74 Imprimindo com a ferramenta de criação do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . 77 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 ash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 ash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Trabalhando com documentos do Flash . . . . . . . . . . 23 abrindo um documento e definindo suas es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 guias de documento para vários documentos . . . . . . . . . .27 ocumentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ição de conteúdo de mídia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 iação de movimento e interatividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 omponentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 o recursos de mídia com a biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 tionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 s timelines (linhas de tempo) e níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 s de filme aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 minhos de destino absolutos e relativos . . . . . . . . . . . . . . . 42 as. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 o com cenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 ovie Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 d and Replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 comandos de menu Undo, Redo e Repeat . . . . . . . . . . . . 60 ainel History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ocumentos ao desfazer etapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 ndo tarefas com o menu Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 lhos de teclado personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 rsonalização de menus de contexto em documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 enu de links no Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 a exibição de um documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 4 Índice Capítulo 2: Trabalhando com projetos (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Criando e gerenciando projetos (somente Flash Professional) . . . . . 80 Usando controle de versão com projetos (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Solucionan (somente F Capítulo 3 de bibliote Tipos de sí Sobre dim de filme. . . Editando s em 9 trech Símbolos d em tempo execução . Sobre o co Criando sím Criando ins Criando bo Ativando, e Editando s Alterando Controland Criando co Melhores p Desmemb Obtendo in Copiando r Usando rec Resolvend Capítulo 4 e preench Sobre o Co Sobre a cr Usando os Usando os Properties do problemas de configuração de pastas remotas lash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 : Usando símbolos, instâncias e recursos ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 mbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 91 ensionamento em 9 trechos e símbolos de clipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 ímbolos de clipe de filme com o dimensionamento os. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 e botão e de clipe de filme para cache de bitmap de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 ntrole de instâncias e símbolos com ActionScript . . . . . . . 94 bolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 tâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 tões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 ditando e testando botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 ímbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 propriedades da instância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 o instâncias com comportamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 mportamentos personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 ráticas para usar comportamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 rando instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 formações sobre instâncias no Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 ecursos de biblioteca entre documentos . . . . . . . . . . . . . . .118 ursos de biblioteca compartilhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 o conflitos entre recursos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . 124 : Trabalhando com cores, traços imentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 lor Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 iação de gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 controles Stroke Color e Fill Color do painel Tools . . . . . .131 controles Stroke Color e Fill Color no inspetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Trabalhando com cores sólidas e preenchimentos de gradiente no Color Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Modificando traços com a ferramenta Ink Bottle . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Aplicando preenchimentos sólidos, de gradiente e de bitmap com a ferramenta Paint Bucket. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Transform Copiando t Eyedroppe Bloqueand Modificand Capítulo 5 Sobre gráf Sobre os m Sobre ferra Usando o m Desenhand Desenhand Desenhand Usando a f Pintando c Alterando Apagando Modificand Encaixand Especifica Capítulo 6 Sobre o Fl Sobre cod Sobre con Criando te Criando te Definindo a Criando sím Editando te Verificando Sobre tran Usando efe Desmemb Vinculando Preservand Índice 5 ando preenchimentos de gradiente e de bitmap . . . . . . . .139 raços e preenchimentos com a ferramenta r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 o um gradiente ou bitmap para preencher o Stage . . . . .142 o paletas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 : Desenhando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 icos vetoriais e de bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 odelos de desenho do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 mentas de desenho e de pintura do Flash . . . . . . . . . . . . .152 odelo Object Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 o com a ferramenta Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 o linhas retas, ovais e retângulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 o polígonos e estrelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 erramenta Pen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 om a ferramenta Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 a forma de linhas e os contornos de formas . . . . . . . . . . . . 167 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 o formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 ndo configurações do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 : Trabalhando com texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 ashType. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 ificação de texto Unicode em aplicativos Flash . . . . . . . . .182 tornos de fonte e fontes de dispositivo. . . . . . . . . . . . . . . . .183 xto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 xto de rolagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 tributos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 bolos de fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 xto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 a ortografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 sformação de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 itos de Timeline com texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 rando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 texto a um URL (somente texto horizontal) . . . . . . . . . . 203 o a formatação Rich Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 6 Índice Substituindo fontes ausentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Controlando texto com o ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Criando texto de rolagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Capítulo 7: Usando arte importada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Inserindo a Trabalhand Capítulo 8 Selecionan Agrupando Movendo, Empilhand Transform Invertendo Restauran Alinhando Desmemb Capítulo 9 Profession Sobre filtro Sobre a im do Firewor Sobre a an Sobre filtro Profession Aplicando Sobre mod Aplicando Capítulo 10 Usando efe Sobre anim Sobre anim Sobre cam Sobre a cr Sobre repr Sobre taxa Estendend Distribuind rte no Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 o com bitmaps importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227 : Trabalhando com objetos gráficos . . . . . . . . . . . . . 235 do objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 copiando e excluindo objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 o objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 ando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 do objetos transformados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 rando grupos e objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 : Usando filtros e misturas (somente Flash al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 253 s (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 portação de filtros e misturas de arquivos PNG ks (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 imação de filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . .256 s e o desempenho do Flash Player (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 os de mistura (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . 271 um modo de mistura (somente Flash Professional) . . . . .273 : Criando movimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 itos de Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276 ação interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 ação quadro a quadro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 adas da animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 iação de quadros-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 esentações de animação na Timeline . . . . . . . . . . . . . . . .284 s de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285 o imagens estáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285 o objetos em camadas para animação interpolada . . . . .286 Interpolando instâncias, grupos e tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Interpolando movimento ao longo de uma trajetória . . . . . . . . . . . . . 292 Aplicando atenuação personalizada a interpolações de movimento (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Interpolando formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Usando ref Criando an Editando a Usando ca Capítulo 11 Sobre os r Sobre o us Vídeo e o i Sobre víde Importando Codificand Importando Sobre a re Alterando Controland Usando o c Profession Sobre o co Componen Capítulo 12 Importando Adicionand Adicionand Usando so Sobre o ac com o Flas Usando os Controland Iniciando e Sobre o ev Compacta Sobre o us Índice 7 erências de forma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 imações quadro a quadro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301 madas de máscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 : Trabalhando com vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 ecursos de vídeo do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 o de vídeo no Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 nspetor Property . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 o digital e o Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 vídeo com o assistente Video Import. . . . . . . . . . . . . . . . .321 o vídeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 arquivos de Flash Video para a Library . . . . . . . . . . . . . . 338 produção dinâmica de arquivos FLV externos . . . . . . . . . 339 as propriedades de um videoclipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 o a reprodução de vídeo usando comportamentos . . . . 342 omponente FLVPlayback (somente Flash al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 ntrole da reprodução de vídeo usando a Timeline . . . . . 347 tes de mídia (Flash Player 6 e 7). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 : Trabalhando com som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 sons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 o sons a um documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 o sons a botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 ns com objetos Sound. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 esso às propriedades ID3 em arquivos MP3 h Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 controles de edição de som. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 o a reprodução de som usando comportamentos . . . . . 359 interrompendo sons em quadros-chave. . . . . . . . . . . . . . .361 ento onSoundComplete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 ndo sons para exportação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 o de sons no Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 8 Índice Capítulo 13: Criando ActionScript com o Script Assist . . . . . . 369 Sobre o Script Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 Criando ActionScript com o Script Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 Criando um evento startDrag/stopDrag com o Script Assist . . . . . .374 Capítulo 14 Profession Noções bá e o ambien Usando o p Sobre com Flash Profe Usando o m Profession Criando um Profession Adicionand Profession Atribuindo Definindo p Flash Profe Sobre a ad Profession Selecionan Criando co (somente F Usando Fin Profession Sobre o us Profession Sobre o us Profession Sobre o us Profession Sobre o us Profession Acessibilid Flash Profe Capítulo 15 Selecionan Sobre font : Trabalhando com telas (somente Flash al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 sicas sobre documentos com base em telas te de criação de tela (somente Flash Professional) . . . . . 381 ainel Screen Outline (somente Flash Professional) . . . .387 o desfazer e refazer comandos com telas (somente ssional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 enu de contexto de telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 novo documento com base em telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 o telas a um documento (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 nome às telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . 391 ropriedades e parâmetros para uma tela (somente ssional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 ição de conteúdo de mídia a telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397 do e movendo telas (somente Flash Professional) . . . . .397 ntroles e transições para telas com comportamentos lash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 d and Replace com telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 o do Movie Explorer com telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 o de Timelines com telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 o do ActionScript com telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 o de componentes com telas (somente Flash al). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407 ade no ambiente de criação de telas do Flash (somente ssional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 : Criando texto multilíngüe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 do um idioma decodificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 es para texto codificado em Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Usando fontes incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Criando texto multilíngüe com o painel Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Criando documentos com texto multilíngüe sem usar o painel Strings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Usando arquivos de texto ou XML externos não codificados em Unicod Capítulo 1 Profession Recursos a Criando um Fluxos de t Vinculação Conectivid Gerenciam Resolução Tópicos av Capítulo 17 Reproduçã Sobre a pu Configuran Publicando Sobre a pu Usando pe Sobre os m Personaliz Editando c Visualizand Usando o F Sobre a co Capítulo 18 Exportand Sobre os fo Atualizand Capítulo 19 Padrões m Accessibili na Web . . Índice 9 e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 6: Integração de dados (somente Flash al) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 dicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 aplicativo simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 rabalho para usar componentes de dados . . . . . . . . . . . . .441 de dados (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . 443 ade de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . 462 ento de dados (somente Flash Professional). . . . . . . . . . 470 de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . 478 ançados sobre integração de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 : Publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 o de arquivos SWF do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 blicação segura de documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . 511 do um servidor para o Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 blicação de documentos do Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . 536 rfis de publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 odelos de publicação HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 ando modelos de publicação HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 onfigurações HTML do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546 o o formato e as configurações da publicação . . . . . . . . 557 lash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558 nfiguração de um servidor Web para o Flash. . . . . . . . . . 559 : Exportando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561 o imagens e conteúdo do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 rmatos de arquivos de exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 o conteúdo do Flash para o Dreamweaver UltraDev . . . 572 : Criando um conteúdo de acessibilidade . . . . . . . . 575 undiais de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 ty (Acessibilidade), página do Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 10 Índice Noções básicas sobre a tecnologia do leitor de tela . . . . . . . . . . . . . .578 Usando o Flash para inserir informações de acessibilidade para leitores de tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581 Exibindo e criando ordem de tabulação e ordem de leitura . . . . . . . 590 Criando um índice de ordem de tabulação para navegação com o teclado n Sobre anim visual. . . . . Usando co Criando ac Acessibilid Testando c Capítulo 2 Controland Impressora Usando a c Criando um Iniciando u Imprimindo Alterando Usando ró Imprimindo Publicando Capítulo 2 Guia de int Sobre as in Incluindo u documento Alterando Testando u Configuran Adicionand Definindo o de aprendi Definindo a de aprendi Definindo o de aprendi Definindo r de aprendi o painel Accessibility (somente Flash Professional) . . . 592 ação e acessibilidade para portadores de deficiência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594 mponentes de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595 essibilidade com o ActionScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596 ade para usuários portadores de deficiência auditiva . . 599 onteúdo de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600 0: Imprimindo arquivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601 o a impressão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602 s suportadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 lasse PrintJob do ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 trabalho de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 m trabalho de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 quadros independentes da classe PrintJob. . . . . . . . . . . 610 a cor de fundo impressa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 tulos de quadro para desativar a impressão . . . . . . . . . . . . 615 a partir do menu de contexto do Flash Player . . . . . . . . . 616 um documento com quadros a serem impressos. . . . . . 617 1: Criando conteúdo de e-learning . . . . . . . . . . . . . . . 619 rodução às interações de aprendizado do Flash . . . . . . 620 terações de aprendizado do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 ma interação de aprendizado do Flash em um . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 a aparência de uma interação de aprendizado . . . . . . . . .635 m questionário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .638 do interações de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .638 o, nomeando e registrando recursos . . . . . . . . . . . . . . . . 649 pções de informações para uma interação zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 s opções Knowledge Track para uma interação zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .657 pções de navegação para uma interação zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 ótulos de botões de controle para uma interação zado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Controlando com sistemas de gerenciamento de aprendizado compatíveis com AICC ou SCORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661 Estendendo scripts de interação de aprendizado. . . . . . . . . . . . . . . . 665 Apêndice A: Usando modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Usando mo Apêndice Resumo de Resumo de <column> . <columns> <dialog> . . <grid> . . . . <hbox> . . . <row>. . . . . <rows>. . . . <separator> <spacer> . . <vbox>. . . . <button> . . <checkbox <choosefile <colorchip> <flash>. . . . <label>. . . . <listbox> . . <listitem> . <menulist> <menupop> <menuitem <popupslid <property> <radiogrou <radio> . . . <targetlist> <textbox> . Sobre as p Índice rem Índice 11 delos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 B: XML para UI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685 tags de layout de XML para caixas de diálogo UI . . . . . 685 tags de controle de XML para caixas de diálogo UI . . . 686 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699 > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701 >. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 708 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714 > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715 er> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719 p> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723 astas de configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726 issivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731 12 Índice Intro Bem-vindo proporciona aplicativos e orientados a melhor expe Este guia de durante o pr Este capítulo Sobre o Fl Sobre o Fl Novidades Sobre O Flash é um um aplicativ seus aplicati recursos que para arrastar documento O trabalho d adota a exte um arquivo SWF. 13 dução ao Macromedia Flash Basic 8 e ao Macromedia Flash Professional 8. O Flash tudo que é necessário para criar e distribuir avançado conteúdo da Web e ficientes. Seja para a projeção de animações gráficas ou a criação de aplicativos dados, o Flash possui as ferramentas para produzir ótimos resultados e garantir a riência para usuários em várias plataformas e vários dispositivos. stina-se a apresentar o Flash para você. O tutorial contido neste guia o orienta ocesso de criação de um aplicativo Flash simples. contém as seguintes seções: ash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 ash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 o Flash a ferramenta que permite criar qualquer item, desde uma simples animação até o da Web interativo e complexo, como uma loja on-line. Você pode incrementar vos Flash rich media adicionando fotos, som e vídeo. O Flash contém vários o tornam eficiente, mas fácil de usar, como componentes de interface do usuário e soltar, comportamentos internos que acrescentam o ActionScript ao e efeitos especiais que podem ser adicionados aos objetos. e criação é feito em um documento do Flash, um arquivo que, depois de salvo, nsão .fla. No momento de implantar o conteúdo do Flash, publique-o, criando com a extensão .swf. O Flash Player, descrito na próxima seção, executa o arquivo 14 Introd Sobre o Flash Player O Macromedia Flash Player 8, que executa os aplicativos criados, é instalado por padrão junto com o Flash. O Flash Player garante a visibilidade e disponibilidade consistentes de todos os arquivos SWF do Flash em uma grande variedade de plataformas, navegadores e dispositivos. O Macrome incluindo M avançados im distribuído g mais recente download d Novid Existem dua está instalad Flash Basic mídia intera está na criaç vetores, text Flash Profe desenvolved Flash Basic 8 inteiramente externos e re característic complexos e combinação Novos quanto Os novos re expressivida ução dia Flash Player é distribuído com produtos dos principais parceiros de software, icrosoft, Apple, Netscape, AOL e Opera, para oferecer conteúdo e aplicativos ediatamente a mais de 516 milhões de pessoas no mundo todo. O Flash Player é ratuitamente para qualquer pessoa que queira usá-lo. É possível obter a versão do Flash Player no Macromedia Flash Player Download Center (Centro de o Macromedia Flash Player) em www.macromedia.com/go/getflashplayer. ades do Flash s edições do Flash: Flash Basic 8 e Flash Professional 8. Para verificar a edição que a, no aplicativo, selecione Help (Ajuda) > About Flash (Sobre o Flash). 8 Flash Basic 8 é a ferramenta perfeita para o Web designer, profissional de tiva ou especialista em um assunto que desenvolva conteúdo multimídia. A ênfase ão, importação e manipulação de vários tipos de mídia (áudio, vídeo, bitmaps, o e dados). ssional 8 A Macromedia concebeu o Flash Professional 8 para Web designers e ores de aplicativos avançados. O Flash Professional 8 contém todos os recursos do , além de várias ferramentas novas e eficientes. Ele fornece ferramentas novas para otimizar a aparência e o aspecto dos arquivos Flash criados. Scripts cursos para manusear dados dinâmicos em bancos de dados são algumas das as que tornam o Flash Professional 8 particularmente adequado para projetos de grande escala implantados com o Flash Player e que contenham uma de conteúdo HTML. recursos disponíveis tanto no Flash Basic 8 no Flash Professional 8 cursos do Flash Basic 8 e do Flash Professional 8 proporcionam maior de, suporte a texto, melhor elaboração de scripts e suporte a vídeo. Expressividade O Flash contém vários recursos projetados especificamente para garantir projetos finais mais expressivos. Gradientes aperfeiçoados Novos controles permitem aplicar gradientes aos objetos no Stage. É pos do ponto fo aplicação de “Trabalhand na página 13 Ponto focal preenchimen (centro) de u informações na página 13 Modelo Obj formas que as formas na sobrepostas. não gera mu “Sobre os m Caixa de di Retângulo e especificar a retângulos p caixa de diál clique para s clicar em OK no tamanho “Desenhand Traços ape mais clareza final de um aumentou d preenchime Stroke Colo Novidades do Flash 15 sível adicionar até 15 cores a um gradiente, controlar com precisão a localização cal do gradiente e aplicar outros parâmetros ao gradiente. O fluxo de trabalho para gradientes também foi simplificado. Para obter mais informações, consulte o com cores sólidas e preenchimentos degradiente no Color Mixer” 4. do gradiente ajustável A ferramenta Fill Transform (Transformar to) agora contém um ponto focal editável que permite posicionar o ponto focal m preenchimento de gradiente aplicado a um objeto. Para obter mais , consulte “Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap” 9. ect Drawing (Desenho de objeto) Agora você pode criar diretamente no Stage não interferem com outras formas sobrepostas. Na versão anterior do Flash, todas mesma camada do Stage podiam afetar os contornos de outras formas Ao ser criada com o novo modelo Object Drawing (Desenho de objeto), a forma danças nas outras formas subjacentes. Para obter mais informações, consulte odelos de desenho do Flash” na página 150. álogo Rectangle and Oval Tool Settings (Configurações da ferramenta Oval) A nova caixa de diálogo Rectangle and Oval Tool Settings permite largura e altura de formas ovais e retangulares, bem como o raio dos ângulos dos ara possibilitar a criação de retângulos com cantos arredondados. Para ativar a ogo, pressione a tecla Alt (Windows) ou pressione a tecla Option (Macintosh) e elecionar as ferramentas de desenho Oval e Rectangle no Stage. Depois que você para verificar as configurações, o Flash desenhará uma forma oval ou retangular adequado no local clicado no Stage. Para obter mais informações, consulte o linhas retas, ovais e retângulos” na página 157. rfeiçoados As uniões e os acabamentos dos traços agora são desenhados com e precisão. Uma união é onde dois traços se juntam. Um acabamento é o ponto traço que não se une a outro traço. Além disso, o tamanho máximo de um traço e 10 para 200 pixels, e agora os traços também podem ser coloridos com um nto de gradiente. Para obter mais informações, consulte “Usando os controles r e Fill Color no inspetor Properties” na página 132. 16 Introd Nova curva de algoritmo As ferramentas Pencil (Lápis) e Brush (Pincel) agora permitem selecionar o grau de suavização a ser aplicado às curvas desenhadas com essas ferramentas. O aumento da suavização permite reduzir o número de pontos usados para calcular a curva, o que gera arquivos SWF menores. Para obter mais informações, consulte “Otimizando curvas” na página 170. Alças de te texto que po blocos de te Importador Fireworks ag a gráficos no as proprieda disponíveis n filtros (cham arquivos PN Suporte FlashType, u consistência Texto mais no Stage tem Player. Para com texto,” Opções me eliminação d do texto em serrilhado p controladas. na página 18 Melhoria As melhoria desempenho ução xto Um método novo e aperfeiçoado para trabalhar com textos inclui caixas de dem ser redimensionadas. As alças de texto facilitam o reposicionamento de xto. Para obter mais informações, consulte “Criando texto” na página 185. do Fireworks melhorado O importador para arquivos PNG do Macromedia ora oferece suporte a um número maior de propriedades que podem ser aplicadas Fireworks. Quando arquivos do Fireworks são importados para dentro do Flash, des dos gráficos permanecem intactas e editáveis no Flash. Entre as propriedades o Fireworks que podem ser importadas para o Flash estão modos de mesclagem e ados de efeitos no Fireworks). Para obter mais informações, consulte “Importando G do Fireworks” na página 221. a texto m novo mecanismo de renderização de texto que melhora a qualidade e a da exibição de texto no Flash. legível na ferramenta de criação do Flash e no Flash Player Agora, o texto uma aparência mais consistente na ferramenta de criação do Flash e no Flash obter mais informações, consulte Sobre o FlashType no Capítulo 6, “Trabalhando na página 179. lhoradas de eliminação de serrilhado Você pode especificar opções de e serrilhado para blocos individuais de texto; essas opções melhoram a exibição diferentes ambientes. Por exemplo, é possível especificar a eliminação de ara fins de animação ou legibilidade, ou aplicar configurações personalizadas Para obter mais informações, consulte “Sobre texto sem serrilhado” 4 no Capítulo 6, “Trabalhando com texto,” na página 179. s de scripts s de script no Flash Basic 8 e no Flash Professional 8 garantem melhor , flexibilidade e facilidade de uso. Script Assist (Assistência de Script) Um novo modo assistido no painel Actions (Ações), o Script Assist (Assistência de Script) facilita a criação de scripts sem necessidade de conhecimento detalhado de ActionScript. O Script Assist ajuda a criar scripts por meio da seleção de itens da caixa de ferramentas Actions (Ações) e de uma interface com campos de texto, botões de opção e caixas de seleção para a especificação das variáveis corretas e de outros elementos d “Criando Ac Melhoria Área de tra armazenar g reproduzido permitir o a trabalho par armazenar o componente no Getting S Melhor gere aplicativo de uma solução a fim de aju conjuntos se utilizados e panels and t Painel Libra simultaneam informações Arrastar e s componente componente ActionScrip precisar ser i Using Comp Guias de do janela e faze informações na página 27 Novidades do Flash 17 e linguagem de script. Para obter mais informações, consulte Capítulo 13, tionScript com o Script Assist,” na página 370. s na área de trabalho balho do Stage expandida Você pode usar a área ao redor do Stage para ráficos e outros objetos sem que eles apareçam no Stage quando o arquivo SWF é . A Macromedia ampliou essa área, conhecida como área de trabalho, para rmazenamento de mais itens. Os usuários do Flash em geral usam a área de a armazenar gráficos que pretendem animar posteriormente no Stage, ou bjetos que não têm representação gráfica durante a reprodução, como os s de dados. Para obter mais informações, consulte “Using the Stage” na página 52 tarted with Flash. nciamento em painéis É importante que o fluxo de trabalho de qualquer software ajude a garantir uma boa produtividade. O Macromedia Flash 8 tem de gerenciamento em painéis aprimorada que permite otimizar a área de trabalho stá-la aos seus procedimentos. No Flash, é possível pode agrupar painéis em parados por guias. Também é possível organizar a tela agrupando os painéis mais nomear cada grupo de painéis. Para obter mais informações, consulte “Using he Property inspector” na página 73 no Getting Started with Flash. ry (Biblioteca) único Agora é possível usar um único painel Library para exibir ente os itens de biblioteca de vários arquivos do Flash. Para obter mais , consulte “Sobre a adição de conteúdo de mídia” na página 31. oltar componentes no painel Library Nas versões iniciais do Flash, os s precisavam ser colocados no Stage e depois excluídos, até mesmo os s que não continham elementos visuais. Além disso, eles só eram acessados com o t. Agora esses componentes podem ser colocados diretamente na biblioteca, sem nseridos no Stage e depois excluí-los. Para obter mais informações, consulte em onents. cumentos do Macintosh Agora é possível abrir vários arquivos Flash na mesma r seleções neles usando as guias de documentos no alto da janela. Para obter mais , consulte “Usando de guias de documento para vários documentos” . 18 Introd Caixa de diálogo Preferences (Preferências) melhorada A caixa de diálogo Preferences foi aperfeiçoada e reorganizada para proporcionar maior clareza e facilidade de uso. Para obter mais informações, consulte “Setting preferences in Flash” na página 78 no Getting Started with Flash. As opções de vinculação para bitmaps e sons estão agora na caixa de diálogo Properties ( às opções de Properties. Comandos optar por m Quando ess desfazer açõ necessidade “Usando os Exportar at como um ar padrão. Para na página 68 Outras m Suporte a v agora inclui informações Metadados para permiti como o Goo documento Segurança determinar a configuraçõ acesso local malicioso de pela rede. Pa na página 51 ução Propriedades) Para simplificar o fluxo de trabalho de bitmaps e sons, o acesso vinculação para essestipos de mídias é feito nas respectivas caixas de diálogo Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) baseados em objeto Você agora pode anter o rastreamento de alterações feitas no Flash com base em cada objeto. e modo é usado, cada objeto no Stage e na biblioteca possui sua própria lista para es. Dessa forma, é possível desfazer as alterações efetuadas em um objeto sem de desfazer as alterações de outros objetos. Para obter mais informações, consulte comandos de menu Undo, Redo e Repeat” na página 60. alhos de teclado como HTML É possível exportar atalhos de teclado do Flash quivo HTML que pode ser exibido e impresso com um navegador da Web obter mais informações, consulte “Criando atalhos de teclado personalizados” . elhorias árias linhas no painel Strings (Seqüência de caracteres) O painel Strings suporte a várias linhas no campo String e no arquivo XML. Para obter mais , consulte “Criando texto multilíngüe com o painel Strings” na página 417. de arquivos SWF Agora metadados podem ser adicionados a arquivos do Flash r melhor procura desses arquivos com os mecanismos de pesquisa da Internet, gle.com. Para obter mais informações, consulte “Criando ou abrindo um e definindo suas propriedades” na página 24. de reprodução local e na rede Um novo modelo de segurança permite segurança de reprodução local ou na rede para arquivos SWF publicados. As es de segurança permitem que você decida se os arquivos SWF devem receber ou de rede para arquivos e recursos de cálculo. Isso ajuda a impedir o uso arquivos SWF para acessar informações em um computador local e transmiti-las ra saber mais, consulte “Sobre a segurança de reprodução local e de rede” 2. Melhor detecção do Flash Player Anteriormente, a utilização do recurso de detecção do Flash Player resultava na criação de três páginas HTML separadas. O recurso de detecção do Flash Player foi melhorado de forma que agora ele publica somente uma página HTML, o que simplifica a publicação de conteúdo do Flash. Para obter mais informações, consulte “Definindo as configurações de publicação para detecção do Flash Player” na página 524. Novos O Flash Pro variedade de recursos inc gerenciar da Express Controles d escolher com aparência do em um obje que foram a elementos d independen interpolação personalizad Filtros Os visuais a tex real pelo Fla sombreamen mais inform Professional Modos de m modos de m com as imag execução sob interagir com (somente Fl Novidades do Flash 19 recursos disponíveis no Flash Professional 8 fessional 8 contém todos os recursos disponíveis no Flash Basic 8, além de uma novos recursos para melhorar o desenvolvimento e a criação de aplicativos. Os luem o ambiente de desenvolvimento visual à base de tela e ferramentas para dos interativamente e favorecer a produtividade da equipe. ividade e atenuação personalizados Os novos controles de atenuação permitem precisão como as interpolações aplicadas na Timeline (Linha de tempo) afetam a s objetos interpolados no Stage. Uma interpolação é a aplicação de uma alteração to no decorrer de um período. Atenuar uma interpolação controla o momento em plicadas as alterações no objeto. A atenuação personalizada permite controlar esses e maneira fácil e precisa através de um gráfico intuitivo que garante controle te sobre a posição, a rotação, as dimensões, as cores e os filtros utilizados em uma de movimento. Para obter mais informações, consulte “Aplicando atenuação a a interpolações de movimento (somente Flash Professional)” na página 293. filtros permitem criar designs mais interessantes por meio da aplicação de efeitos tos e clipes de filme. Os filtros são suportados e renderizados no local em tempo sh Player 8. Com esses filtros, é possível ajustar o brilho de objetos, adicionar tos inclinados e aplicar muitos outros efeitos, simples e combinados. Para obter ações, consulte Capítulo 9, “Usando filtros e misturas (somente Flash ),” na página 253. istura É possível conseguir uma variedade de efeitos de composição usando istura para alterar o modo como a imagem de um objeto no Stage é combinada ens de outros objetos em seu interior. O Flash oferece controle em tempo de re modos de mistura, o que lhe permite compor efeitos gráficos dinâmicos e o usuário. Para obter mais informações, consulte “Usando filtros e misturas ash Professional)” na página 253. 20 Introd Suavização de bitmaps As imagens de bitmaps agora aparecem bem melhor no Stage quando aumentadas ou reduzidas drasticamente. A aparência desses bitmaps é consistente na ferramenta de criação do Flash e no Flash Player. Cache de bitmap em tempo de execução O cache de bitmap em tempo de execução permite otimizar o desempenho da reprodução, especificando que um clipe de filme estático (por exempl como um bi bitmap imp melhora sign consulte “Sí na página 93 Melhoria O Flash Pro em vídeo de Codec de v codec On2 V possível. Par na página 31 Fluxo de tra melhorado p progressivo computador Para obter m na página 32 Flash 8 Vid fluxo de trab de vídeo nov decodificaçã vídeos em lo decodificado início, corta “Codificand ução o, uma imagem de fundo) ou um símbolo de botão seja armazenado em cache tmap durante a execução. Armazenar em cache um clipe de filme como um ede que o Flash Player tenha que redesenhar continuamente a imagem, o que ificativamente o desempenho da reprodução. Para obter mais informações, mbolos de botão e de clipe de filme para cache de bitmap em tempo de execução” . s de vídeo fessional 8 contém vários recursos novos para facilitar a criação de apresentações alta qualidade. ídeo On2 VP6 O Flash codifica arquivos usando o codec de vídeo On2 VP6. O P6 confere maior qualidade de vídeo com a utilização do menor arquivo a obter mais informações, consulte “Codecs de vídeo On2 VP6 e Sorenson Spark” 6. balho de vídeo melhorado O assistente Video Import (Importar vídeo) foi ara ajudar a implantar conteúdo para gerar vídeos embutidos, com download e de fluxo contínuo. Você pode importar vídeo armazenado localmente no seu ou vídeo implantado em um servidor Web ou no Flash Communication Server. ais informações, consulte “Importando vídeo com o assistente Video Import” 1. eo Encoder (edição Standalone) (Decodificador de vídeo) Para melhorar o alho dos profissionais de vídeo, o Flash Professional 8 contém um decodificador o e independente que pode ser instalado em um computador dedicado à o de vídeos. O decodificador de vídeo do Flash 8 permite que você processe os te. Assim, você pode decodificar vários clipes de vídeo de uma só vez. O r de vídeo do Flash 8 também permite editar videoclipes, incorporar pontos de r o tamanho do quadro do vídeo. Para obter mais informações, consulte o vídeo” na página 331. Suporte a canal alfa Os canais alfa permitem decodificar o vídeo de forma a remover o segundo plano e salvá-lo como uma transparência. Dessa forma, você pode sobrepor (ou compor) o vídeo sobre outro conteúdo do Flash e manter o assunto do vídeo em primeiro plano. Por exemplo, uma utilização comum para os canais alfa é a gravação de um clipe de vídeo de um apresentador com uma tela de fundo azul. Em seguida, o vídeo pode ser decodificado funcionem c configuraçõ Pontos de i pontos de in que a reprod com animaç componente conteúdo in possível cria enquanto te com que a r conteúdo in Flash Profes Melhor A linguagem cada nova ve linguagem s ActionScrip apresentam modos de m (ExternalI Para saber m 2.0 and Flas Novidades do Flash 21 com um canal alfa e o apresentador colocado sobre outras imagens que omo cenário do vídeo. Para obter mais informações, consulte “Especificando es de codificação avançadas (somente Flash Professional)” na página 332. nício incorporados O decodificador de vídeo do Flash permite incorporar ício diretamente nos arquivos Flash Video (FLV). Os pontos de início fazem com ução do vídeo acione outras ações na apresentação, permitindo a sincronização ões, textos,gráficos e outros conteúdos interativos. Com o FLVPlayback, novo de Flash Video, é possível coordenar a reprodução de um videoclipe com terativo quando pontos de início individuais são alcançados. Por exemplo, é r uma apresentação do Flash na qual um vídeo é reproduzido em uma área da tela xtos descritivos ou gráficos são exibidos em outra área. Os pontos de início fazem eprodução de vídeo acione outras ações na apresentação, permitindo criar terativo mais variado. “Usando o componente FLVPlayback (somente sional)” na página 343. ias no ActionScript 2.0 ActionScript cresceu e desenvolveu-se desde sua introdução, há vários anos. Com rsão do Flash, mais palavras-chave, objetos, métodos e outros elementos de ão adicionados ao ActionScript. Também existem algumas melhorias do t para os ambientes de criação do Flash 8. O Flash Basic 8 e o Flash Professional 8 diversos elementos novos de linguagem para recursos expressivos, como filtros e istura, e desenvolvimento de aplicativos, como a integração do JavaScript nterface) e E/S de arquivos (FileReference e FileReferenceList). ais sobre as melhorias feitas no ActionScript 2.0, consulte “New in ActionScript h 8” no Learning ActionScript 2.0 in Flash. 22 Introd ução CAPÍTULO 1 Trabalhando com docu O formato d Macromedia um docume arquivo SW Você pode a usar o Movi Os comando Commands Este capítulo Criando ou Usando de Salvando d Sobre a ad Sobre a cr Sobre os c Gerenciand Sobre o Ac Sobre vária Sobre clipe Usando ca Sobre cen Trabalhand Usando o M Usando Fin Usando os N O T A Para o Capítu 23 ovie Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 d and Replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 comandos de menu Undo, Redo e Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 1 mentos do Flash e arquivo FLA é atribuído aos documentos do Macromedia Flash Basic 8 e do Flash Professional 8 criados e salvos no ambiente de criação do Flash. Para exibir nto no Macromedia Flash Player, você deve publicá-lo ou exportá-lo como um F. dicionar recursos de mídia a um documento do Flash, gerenciá-los na biblioteca e e Explorer para exibir e organizar todos os elementos em um documento do Flash. s Undo (Desfazer) e Redo (Refazer), o painel History (Histórico) e o menu (Comandos) permitem automatizar as tarefas em um documento. contém as seguintes seções: abrindo um documento e definindo suas propriedades . . . . . . . . . . . . . 24 guias de documento para vários documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ocumentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ição de conteúdo de mídia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 iação de movimento e interatividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 omponentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 o recursos de mídia com a biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 tionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 s timelines (linhas de tempo) e níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 s de filme aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 minhos de destino absolutos e relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 as. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 o com cenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 bter mais informações sobre publicação ou exportação de arquivos, consulte lo 17, “Publicação”, na página 509 ou Capítulo 18, “Exportando”, na página 561. 24 Trabal Usando o painel History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Salvando documentos ao desfazer etapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Automatizando tarefas com o menu Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Criando atalhos de teclado personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Sobre a personalização de menus de contexto em documentos do Flash . . . . . . . .71 Sobre o m Acelerando Otimizando Testando o Imprimindo Crian defini Você pode c Flash. No W mesmo tipo Para definir documento documento) propriedade de documen consulte “U Também é p entre model obter inform “Salvando d Na seção On selecionar u iniciado: sel branco, Last estavam abe documento) consulte “Se Você pode a hando com documentos do Flash enu de links no Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 a exibição de um documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 desempenho de download do documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 com a ferramenta de criação do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 do ou abrindo um documento e ndo suas propriedades riar um documento novo ou abrir um salvo anteriormente enquanto trabalha no indows, use o botão New File (Novo arquivo) para abrir um documento com o do último documento criado. o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um novo ou existente, use a caixa de diálogo Document Properties (Propriedades do . O inspetor Properties (Propriedades) também pode ser usado para definir as s de um documento existente. Ele permite acessar e alterar facilmente os atributos to usados com freqüência. Para obter mais informações sobre o inspetor Property, sing panels and the Property inspector” no Getting Started with Flash. ossível abrir um modelo do Flash como novo documento. Você pode escolher os padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente. Para ações sobre como salvar um arquivo de documento como modelo, consulte ocumentos do Flash” na página 28. Launch (Ao iniciar) da caixa de diálogo Preferences (Preferências), você pode ma opção que especifica o documento do Flash a ser aberto quando o aplicativo é ecione New Document (Novo documento) para abrir um novo documento em Documents Open (Últimos documentos abertos) para abrir os documentos que rtos da última vez em que o Flash foi encerrado, ou No Document (Nenhum para iniciar o Flash sem abrir um documento. Para obter mais informações, tting preferences in Flash” no Getting Started with Flash. brir uma nova janela enquanto trabalha. Para criar um novo documento: 1. Selecione File (Arquivo) > New (Novo). 2. Na guia General (Geral), selecione Flash Document (Documento do Flash). Para criar um documento novo com o botão New File (somente Windows): ■ Clique n mesmo t Para abrir 1. Selecion 2. Na caixa caixa de 3. Clique e Para defin de diálogo 1. Com o d A caixa d 2. Para inco pesquisa faça o se ■ Info ■ Insir As d auto Os meta recursos e são arm N O T A O F Pro doc De Fla Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades 25 o botão na barra de ferramentas principal para criar um documento novo do ipo do último documento criado. um documento existente: e File (Arquivo) > Open (Abrir). de diálogo Open, navegue até o arquivo ou digite o caminho para o arquivo na texto Go To (Ir para). m Open (Abrir). ir as propriedades de um documento novo ou já existente na caixa Document Properties: ocumento aberto, selecione Modify (Modificar) > Document (Documento). e diálogo Document Propertiesé exibida. rporar metadados aos arquivos SWF, melhorando a capacidade de mecanismos de baseados na Web retornarem resultados significativos para o conteúdo do Flash, guinte: rme um título descritivo na caixa de texto Title (Título). a a descrição na caixa de texto Description. escrições podem conter palavras-chave passíveis de pesquisa, informações de ria e copyright, e descrições curtas sobre o conteúdo e sua finalidade. dados de pesquisa baseiam-se nas especificações RDF (Estrutura de descrição de , Resource Description Framework) e XMP (Plataforma de metadados extensível) azenados no Flash em um formato compatível com W3C. lash permite que as configurações especificadas na caixa de diálogo Document perties (Propriedades do documento) sejam as configurações padrão de qualquer umento criado no Flash. As exceções são as configurações de Title (Título) e scription (Descrição), que precisam ser especificadas para cada documento do sh. 26 Trabal 3. Em Frame Rate (Taxa de quadros), insira o número de quadros de animação a serem exibidos por segundo. Para a maioria das animações exibidas em computador, especialmente aquelas reproduzidas em sites da Web, são suficientes de 8 quadros por segundo (qps) a 12 qps (a taxa padrão é 12 qps). 4. Em Dim ■ Para Wid O ta pixel ■ Para em t (Cor no c ■ Para em P marg (Con impr ■ Para 5. Para def (Cor de 6. Para esp e lateral direito. P de Introd Info [In 7. Siga um ■ Para docu ■ Para em M Para criar 1. Selecion 2. Clique n hando com documentos do Flash ensions (Dimensões), siga um destes procedimentos: especificar o tamanho do Stage (Palco) em pixels, insira valores nas caixas de texto th (Largura) e Height (Altura). manho de documento padrão é de 550 x 400 pixels. O tamanho mínimo é 1 x 1 ; o máximo é de 2880 x 2880 pixels. definir o tamanho do Stage para que o espaço seja distribuído de modo uniforme orno do conteúdo, clique no botão Contents (Conteúdo) à direita de Match responder). Para minimizar o tamanho do documento, alinhe todos os elementos anto superior esquerdo do Stage (Palco) e clique em Contents. definir o tamanho do Stage como a área de impressão máxima disponível, clique rinter (Impressora). Essa área é determinada pelo tamanho do papel menos a em atual selecionada na área Margins (Margens) da caixa de diálogo Page Setup figurar página) no Windows, ou da caixa de diálogo Print Margins (Margens de essão) no Macintosh. definir o tamanho do Stage segundo o valor padrão, clique em Default (Padrão). inir a cor de fundo do documento, clique no triângulo da caixa Background Color fundo) e selecione uma cor na paleta. ecificar a unidade de medida das réguas que podem ser exibidas na parte superior da janela do aplicativo, selecione uma opção no menu pop-up no canto superior ara obter mais informações, consulte “Using the grid, guides, and rulers” no Guia ução ao Flash. (Essa configuração também determina as unidades usadas no painel formações].) destes procedimentos: transformar as novas configurações em propriedades padrão somente do novo mento, clique em OK. tornar as novas configurações o padrão para todos os documentos novos, clique ake Default (Tornar padrão). um novo documento a partir de um modelo: e File (Arquivo) > New (Novo). a guia Templates (Modelos). 3. Selecione uma categoria na lista Category (Categoria) e selecione um documento na lista Category Items (Itens da categoria). 4. Clique em OK. Para abrir uma nova janela no documento atual: ■ Selecion Para alter (Proprieda 1. Desmarq 2. Se o insp 3. Clique n acessar s 4. Para sele uma cor 5. Em Fram exibidos 6. Em Pub diálogo P obter ma docume 7. Caso vo celulares Settings A caixa d móvel, a seleciona Usan vários Quando vár documentos somente qua N O T A O b for Usando de guias de documento para vários documentos 27 e Window (Janela) > Duplicate Window (Duplicar janela). ar as propriedades de um documento com o inspetor Properties des): ue todos os recursos e selecione a ferramenta Selection (Seleção). etor Property não estiver visível, selecione Window > Properties (Propriedades). o controle Size (Tamanho) para exibir a caixa de diálogo Document Properties e uas configurações. cionar uma cor de fundo, clique no triângulo da caixa de cores do fundo e selecione na paleta. e Rate (Taxa de quadros), insira o número de quadros de animação a serem por segundo. lish (Publicar), clique no botão Settings (Configurações) para exibir a caixa de ublish Settings (Configurações de publicação) com a guia Flash selecionada. Para is informações sobre a caixa de diálogo Publish Settings, consulte “Publicando ntos do Flash” na página 513. cê esteja desenvolvendo conteúdo para dispositivos móveis, como telefones , clique no botão Settings (Configurações) para exibir a caixa de diálogo Device (Configurações do dispositivo). e diálogo Device Settings permite escolher dispositivos para testar o conteúdo lém de fornecer informações sobre suporte ao ActionScript para cada dispositivo do. Para obter mais informações, consulte o Flash Lite Developer Guide. do de guias de documento para documentos ios documentos são abertos, as guias na parte superior da janela identificam quais estão abertos e permitem uma navegação fácil entre eles. As guias são exibidas ndo os documentos estão maximizados na janela de documento. otão Device Settings só pode ser usado se as suas configurações de publicação em definidas para uma versão do Flash Lite que tenha suporte. 28 Trabal Para tornar um documento ativo, clique na guia correspondente. Por padrão, as guias são exibidas na ordem em que os documentos foram criados. Não é possível arrastar as guias para alterar a ordem em que aparecem. Para exibir um documento quando vários documentos estão abertos: ■ Clique n Salva É possível sa nome. Tamb pode salvar Se um docu de seu nome (somente W Salve um do documento processamen de modelos definindo su Quando voc gravação ráp comando Sa um arquivo Se você sair ainda não fo Ao excluir it permanente comando Fi documentos Para salva 1. Siga um ■ Para ■ Para com hando com documentos do Flash a guia do documento desejado. ndo documentos do Flash lvar um documento FLA do Flash com o local e nome atuais ou outro local ou ém é possível reverter para a última versão salva de um arquivo. Além disso, você conteúdo do Flash 8 como um documento do Flash MX 2004. mento contiver alterações ainda não salvas, será mostrado um asterisco (*) ao lado na barra de título, na barra de título do aplicativo e na guia do documento indows). Quando o documento for salvo, o asterisco será removido. cumento como um modelo para usá-lo como ponto de partida de um novo do Flash (esse procedimento assemelha-se ao uso de modelos em aplicativos de to de texto ou de edição de páginas da Web). Para obter informações sobre o uso na criação de novos documentos, consulte “Criando ou abrindo um documento e as propriedades” na página 24. ê salva um documento com o comando Save (Salvar), o Flash realiza uma ida que anexa novas informações ao arquivo existente. Quando você usa o ve As (Salvar como), o Flash organiza as novas informações no arquivo, criando menor no disco. do Flash enquanto um ou mais documentos estiverem abertos com alterações que ram salvas, o Flash perguntará se deseja salvar os documentos com as alterações. ens de um documento desfazendo comandos, você poderá remover mente esses itens do documento e reduzir o tamanho do arquivo usando o le (Arquivo) > Save and Compact (Salvar e compactar). Consulte “Salvando ao desfazer etapas” na página 65. r um documento do Flash: destes procedimentos: substituir a versão atual no disco, selecione File (Arquivo) > Save (Salvar). salvar o documento em um local diferente e/ou com outro nome, ou para pactar o documento, selecione File (Arquivo) > Save As (Salvar como). 2. Se você escolheu o comando Save As ou se o documento ainda não tiver sidosalvo, digite o local e o nome do arquivo. 3. Clique em Save (Salvar). Para reverter para a última versão salva de um documento: ■ Selecion Para salva 1. Selecion 2. Na caixa Name. 3. Selecion criar um 4. Insira um (Descriç A descri Docume 5. Clique e Para salva 1. Selecion 2. Insira o 3. Selecion 4. Clique e Para salva 1. Selecion Macinto 2. Se houv ou desca ■ Cliq ■ Cliq A T E N Ç Ã O Se um format 2004) compo preserv Salvando documentos do Flash 29 e File (Arquivo) > Revert (Reverter). r um documento como modelo: e File > Save As Template (Salvar como modelo). de diálogo Save As Template, insira um nome para o modelo na caixa de texto e uma categoria no menu pop-up Category (Categoria) ou insira um nome para a nova categoria. a descrição do modelo, com até 255 caracteres, na caixa de texto Description ão). ção será exibida quando o modelo for selecionado na caixa de diálogo New nt (Novo documento). m OK. r um documento no formato Flash MX 2004: e File (Arquivo) > Save As (Salvar como). nome e o local do arquivo. e Flash MX 2004 Document no menu pop-up Format (Formato). m Save (Salvar). r documentos ao sair do Flash: e File > Exit (Sair), no Windows; ou Flash > Quit Flash (Sair do Flash), no sh. er documentos abertos com alterações não salvas, o Flash solicitará que você salve rte as alterações para cada documento. ue em Yes (Sim) para salvar as alterações e fechar o documento. ue em No (Não) para fechar o documento sem salvar as alterações. a mensagem de alerta indicar que o conteúdo será excluído se você salvar no o MX 2004 do Flash, clique em Save As Flash MX 2004 (Salvar como Flash MX para continuar. Isso pode acontecer se o documento contém recursos, como rtamentos ou efeitos gráficos, disponíveis somente no Flash 8. O Flash não a esses recursos quando o documento é salvo no formato do Flash MX 2004. 30 Trabal Salvando e controlando versões No momento de salvar arquivos FLA, é importante considerar o uso de um esquema de nomeação consistente para os documentos. Esse procedimento é particularmente importante quando são salvas diversas versões de um único projeto. Use nomes d minúsculas salvar divers site_menu0 preferem us desenvolved combinação exemplos de criptografad Uma boa pr Estas são dif ■ Selecion ■ Use um controla Alguns prob as versões du causa do his com qualqu existirão out desenvolvim Também po uma série de excluídas pa Se você salva disponível c N O T A O Sour se inte contro hando com documentos do Flash e arquivo intuitivos e fáceis de ler. Não utilize espaços, letras maiúsculas e ou caracteres especiais. Use somente letras, números, traços e sublinhados. Para as versões do mesmo arquivo, crie um sistema de numeração consistente como 1.swf, site_menu02.swf e assim por diante. Muitos designers e desenvolvedores ar todos os caracteres minúsculos em seus esquemas de nomeação. Designers e ores do Flash em geral adotam um sistema de nomeação que utiliza uma de substantivo e verbo ou adjetivo e substantivo para os arquivos. Estes são dois esquemas de nomeação: classe_planejar.swf e meu_projeto.swf. Evite nomes os. ática é salvar novas versões de um arquivo FLA quando criar um projeto grande. erentes maneiras de salvar novas versões de arquivos: e File > Save As (Salvar como) e salve uma nova versão do documento. software de controle de versão (como SourceSafe, CVS ou Subversion) para r os documentos do Flash. lemas podem ocorrer se você trabalhar com somente um arquivo FLA e não salvar rante o processo de criação do arquivo. É possível que os arquivos aumentem por tórico que é salvo no arquivo FLA. Ele também pode ser danificado (como ocorre er software usado) durante o trabalho. Na ocorrência de alguma dessas situações, ras versões do arquivo se forem salvas diversas versões durante o processo de ento. dem ocorrer problemas durante a criação de um aplicativo. Você pode ter feito alterações no arquivo e talvez não queira usar essas alterações. Ou foram rtes do arquivo que para serem usadas posteriormente durante o desenvolvimento. r várias versões durante o processo de desenvolvimento, terá uma versão anterior aso precise fazer uma reversão. ceSafe no Windows é o único software de controle de versão com suporte que gra ao painel Project (Projeto). É possível usar outros pacotes de software de le de versão com documentos FLA, mas não necessariamente no painel Project. Existem várias opções para se salvar um arquivo: Save (Salvar), Save As (Salvar como) e Save and Compact (Salvar e compactar). Quando um arquivo é salvo, o Flash não analisa todos os dados antes de criar uma versão otimizada do documento. As alterações efetuadas no documento são anexadas ao fim dos dados do arquivo FLA, o que diminui o tempo para salvar o documento. Quando você seleciona Save As e digita um nome novo para o arquivo, o Flash grava uma v Compact, o Lembre-se d o document controle de durante o tr melhor do q Existem mu arquivos, o q arquivos ou controle de outros docu fora do Flas Sobre Você pode a Flash. Pode vídeo e sons Pode ainda u documento. ActionScript Os seguinte Arte vetoria importada d 7, “Usando C U ID A D O A opçã arquivo desfaz Compa possív Sobre a adição de conteúdo de mídia 31 ersão nova e otimizada do arquivo, que é um arquivo menor. Com Save and Flash cria um arquivo novo otimizado e exclui o original. e usar a opção Save As com freqüência e de digitar um novo nome de arquivo para o depois de cada fato importante no projeto se não estiver usando um software de versão para criar backups do arquivo FLA. Se ocorrerem maiores problemas abalho com o documento, haverá uma versão anterior para ser usada, o que é ue perder tudo. itos pacotes de software com os quais os usuários podem controlar a versão de seus ue permite às equipes trabalhar com eficiência e reduzir erros (como sobregravar trabalhar em versões antigas de um documento). Programas de software de versão conhecidos incluem CVS, Subversion e SourceSafe. Assim como com mentos, é possível usar esses programas para organizar os documentos do Flash h. a adição de conteúdo de mídia dicionar conteúdo de mídia a um documento do Flash no ambiente de criação do criar texto ou arte vetorial diretamente no Flash; importar arte vetorial, bitmaps, e criar símbolos, que são conteúdos de mídia reutilizáveis, como botões. sar o ActionScript para adicionar dinamicamente conteúdo de mídia a um Para obter mais informações sobre o ActionScript, consulte o Learning 2.0 in Flash. s conteúdos de mídia podem ser adicionados ao ambiente de criação: l Pode ser criada com as ferramentas de desenho e pintura do Flash ou e outro aplicativo. Consulte Capítulo 5, “Desenhando”, na página 147 e Capítulo arte importada”, na página 217. o Save and Compact não permite desfazer as alterações efetuadas antes do ser salvo. Se você selecionar Save ao trabalhar com um documento, poderá er as alterações antes desse ponto de salvamento. Como a opção Save and ct exclui a versão anterior do arquivo e a substitui pela versão otimizada, não é el desfazer as alterações anteriores. 32 Trabal Texto Você pode criar texto estático, cuja aparência e conteúdo são determinados na criação do documento. Pode também criar campos de texto dinâmico, que exibem textos atualizados dinamicamente durante a execução, e campos de entrada de texto, que permitem que os usuários insiram texto para formulários ou outros fins. Consulte Capítulo 6, “Trabalhando com texto”, na página 179. Bitmaps É convertê-los arte importa Vídeo Voc ou vinculad “Trabalhand Som É po eventos ou f na página 35 Símbolos clipes de film tempo). Con página 89. Sobre intera O Flash ofer documentos pode mover filme; pode documento Efeitos de T textos, gráfic com mínim Animação i quadros na T animação e gráficos para na página 28 hando com documentos do Flash possível importar bitmaps de outros aplicativos, usá-los como arquivos, em arte vetorial
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