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03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/5 Assinale a opção correta. INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V2 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/5 Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 2. fluxograma, português estruturado, C C++, Java, portugol C++, C# e fluxograma C++, Java, C# português estruturado, C++, Java Explicação: Exemplos dados na aula 1. 3. Algoritmo Linguagem de Programação Pseudocódigo Fluxograma Diagrama Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/5 Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: 4. Explicação: Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito. Vejamos as outras : 1a. opção : preparação 2a. opção : teste condicional 3a. opção : é a resposta certa 4a. opção : para início ou fim do programa 5a. opção : saída de dados 5. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/5 Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. Sobre fluxograma, assina a opção correta. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 6. Média Aprovado Fim N1 e N2 Reprovado Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 7. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. Explicação: 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 5/5 Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 8. novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 14:39:47. javascript:abre_colabore('34544','184558600','3683784684'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/4 O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V3 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/4 Sobre algoritmo, marque a opçãocorreta. Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 3. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. É uma linguagem de programação para computadores. É uma forma de ensinar o computador. Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/4 Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. Assinale a opção correta. computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 4. P, N, G N, P, G N, G, P G, N, P G, P, N Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 5. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Um programa em C++ não tem variáveis. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/4 Verifique as afirmações abaixo e assinale a alterna�va correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Assinale a opção correta: Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: 6. Somente a I e II estão corretas. Somente a II e III estão corretas. Somente a II está correta. Somente a I está correta. Somente a III está correta. Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 7. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 8. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 14:56:36. javascript:abre_colabore('34544','184561301','3683857322'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/4 Assinale a opção correta. Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V4 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. VerdadeiraFalsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/4 Sobre algoritmo, marque a opção correta. Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 3. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma forma de ensinar o computador. É uma linguagem de programação para computadores. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/4 Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. Assinale a opção correta. computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 4. N, G, P G, P, N G, N, P N, P, G P, N, G Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 5. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Um programa em C++ não tem variáveis. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/4 Verifique as afirmações abaixo e assinale a alterna�va correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Assinale a opção correta: Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: 6. Somente a II está correta. Somente a I está correta. Somente a II e III estão corretas. Somente a III está correta. Somente a I e II estão corretas. Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 7. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 8. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 15:13:38. javascript:abre_colabore('34544','184564290','3683926848'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/5 Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação.Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V5 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. C++, C# e fluxograma C++, Java, C# fluxograma, português estruturado, C português estruturado, C++, Java C++, Java, portugol Explicação: Exemplos dados na aula 1. 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/5 Sobre algoritmo, marque a opção correta. Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 3. É uma forma de ensinar o computador. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma linguagem de programação para computadores. É um hardware especifico para resolver problemas. Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/5 Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. Assinale a opção correta. computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 4. G, P, N P, N, G G, N, P N, P, G N, G, P Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 5. Um programa em C++ não tem variáveis. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/5 Assinale a opção correta. Verifique as afirmações abaixo e assinale a alterna�va correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: 6. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 7. Somente a II e III estão corretas. Somente a I está correta. Somente a II está correta. Somente a I e II estão corretas. Somente a III está correta. Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 8. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa.03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 5/5 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 15:23:44. javascript:abre_colabore('34544','184566060','3683966777'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/5 Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V6 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. É igual à linguagem de programação na língua portuguesa O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. É igual ao fluxograma É igual à linguagem natural ou narrativa É igual a uma carta para um encarregado Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. 2. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/5 A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 3. Algoritmo Fluxograma Pseudocódigo Diagrama Linguagem de Programação Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 4. Linguagem de Máquina 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/5 Sobre fluxograma, assina a opção correta. Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. Compilador Linguagem de baixo nível Programa Linguagem de alto nível Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem deMáquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem dealto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 5. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 6. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/5 Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? Aprovado Média Fim N1 e N2 Reprovado Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 7. Explicação: Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito. Vejamos as outras : 1a. opção : preparação 2a. opção : teste condicional 3a. opção : é a resposta certa 4a. opção : para início ou fim do programa 5a. opção : saída de dados 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 5/5 Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? 8. novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 15:34:52. javascript:abre_colabore('34544','184567955','3684008634'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/6 Assinale a opção correta. INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V7 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Programa e fluxograma são sinônimos. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programaé um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/6 Assinale a opção correta: Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 2. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 3. Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/6 Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: 4. I, II e III I, II, III e IV III e IV I e III I e II 5. Linguagem gráfica e pseudolinguagem Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Linguagem natural e pseudolinguagem Apenas pseudolinguagem Linguagem natural e linguagem gráfica Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 6. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/6 Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. 7. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 5/6 Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: programação e não pseudolinguagem. serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. 8. Apenas a alternativa I é CORRETA Todas as alternativas são CORRETAS Nenhuma das opções anteriores As alternativas I e III são CORRETAS As alternativas II e III são INCORRETAS Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos.VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 6/6 Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 15:40:14. javascript:abre_colabore('34544','184568873','3684029607'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/5 Assinale a opção correta: Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V8 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/5 Sobre algoritmo, marque a opção correta. Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 3. É uma forma de ensinar o computador. É uma linguagem de programação para computadores. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/5 Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 4. P, N, G G, P, N N, P, G N, G, P G, N, P Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 5. fluxograma, português estruturado, C português estruturado, C++, Java C++, Java, C# C++, C# e fluxograma C++, Java, portugol Explicação: Exemplos dados na aula 1. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/5 A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? Assinale a opção correta. 6. Algoritmo Fluxograma Pseudocódigo Diagrama Linguagem de Programação Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 7. Explicação: Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito. Vejamos as outras : 1a. opção : preparação 2a. opção : teste condicional 3a. opção : é a resposta certa 4a. opção : para início ou fim do programa 5a. opção : saída de dados 8. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Um programa em C++ não tem variáveis. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 5/5 Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 18:30:00. javascript:abre_colabore('34544','184597205','3684615024'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/5 Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100.Que fórmula realiza esse cálculo? Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V9 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) 2. É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual ao fluxograma É igual a uma carta para um encarregado O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. É igual à linguagem natural ou narrativa Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/5 Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: 3. Apenas a alternativa I é CORRETA Todas as alternativas são CORRETAS Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 4. Linguagem de alto nível Compilador Linguagem de Máquina Programa Linguagem de baixo nível Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem deMáquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem dealto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da Linguagem de 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/5 Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: máquina. Exemplo : linguagem assembly baixo nível 5. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 6. I e II I e III I, II, III e IV III e IV I, II e III 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/5 Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como 7. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. 8. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 18:32:09. javascript:abre_colabore('34544','184597557','3684622954'); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 5/5 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/4 Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo;III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C EEX0006_A1_202001341129_V10 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA Matr.: 202001341129 Disc.: INT PROG ESTD EM 2020.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) 2. I, II e III I e III I, II, III e IV I e II III e IV 3. Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); javascript:abre_frame('3','1','','DDA9VC1B4NG9SCFFG4YD',''); 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/4 A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 4. Programa Compilador Linguagem de Máquina Linguagem de alto nível Linguagem de baixo nível Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem deMáquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de altonível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 5. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. 6. Valores de entrada são recebidos através do monitor. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/4 O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais deum tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber oscomandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 7. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. 8. 03/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/4 Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 03/04/2020 18:42:53. javascript:abre_colabore('34544','184599220','3684661445'); 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/4 INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: EEX0006_EX_A2_202001341129_V1 01/04/2020 Aluno(a): CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA 2020.1 EAD Disciplina: EEX0006 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 202001341129 1a Questão Fornecida a sequência de respostas abaixo, assinale a opção cujos nomes das variáveis estejam todos corretos para uso. a) Contador, Soma%Total, Salario_Novo d) HoraCerta, Inicio, Contador10 a) Contador, SalarioM, %Soma, _NomeAluno c) _HoraCerta, %Soma, Contador b) $Salario, Soma, 99Total, _Hora Respondido em 01/04/2020 14:15:54 Explicação: FAlso. Não se pode usar % a) Contador, Soma%Total,Salario_Novo FAlso. Não se pode usar $ ou começar com dígito. b) $Salario, Soma, 99Total, _Hora Falso. Não se pode começar com %. c) _HoraCerta, %Soma, Contador Verdadeiro d) HoraCerta, Inicio, Contador10 Falso. Não se pode começar com %. a) Contador, SalarioM, %Soma,_NomeAluno 2a Questão Na linguagem de programação C++, a declaração de uma variável envolve não somente a definição de seu tipo como também a definição de seu identificador. Conforme as regras dessa linguagem, são identificadores de variáveis válidos: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/4 nome-proprio, salBRUTO, #email, matricula*2019 nomeProprio, sal_Bruto, _email, matricula2019nomePróprio, SAlBRuTO, email, matrícula2019 Nome@Proprio, SALBRUTO, *email*, matricula 2019 NoMePrOpRiO, SalBruto, e-mail, matricula 2019 Respondido em 01/04/2020 14:20:17 3a Questão Assinale a opção correta: Os programas em C++ possuem palavras reservadas tais como main e int. Não são palavras reservadas em C++ : for, while e do Para terminar um programa em C++ devemos usar retorne 0; São palavras reservadas no C++ : int, real, inteiro, float Os programas em C++ não possuem palavras reservadas. Respondido em 01/04/2020 14:20:59 Explicação: Explicação dada na aula sobre programa em C++ e palavras reservadas em C++ 4a Questão O computador não entende o conteúdo do arquivo de texto contendo o seu programa. Ele precisa ser convertido em uma linguagem que o computador entende, para poder executar o programa. Este processo é chamado de: Compilação Execução Tradução Programação Depuração Respondido em 01/04/2020 14:21:45 Explicação: A compilação é o processo de conversão dos códigos fontes em executáveis, que possibilita a execução dos programas pelo processador 5a Questão A declaração de variáveis permite reservar um espaço na memória para que possa armazenar os dados de um programa. Indique os nomes de variáveis que são válidos em C++. 8situacao, numero us# , tempo preço, medida mumero2Casa, idade double, int Respondido em 01/04/2020 14:22:22 Explicação: Falso. Não se usa # us# , tempo Falso. Não se usa cedilha. preço, medida 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/4 Falso. Não se pode começar com dígito. 8situacao, numero Verdadeiro mumero2Casa, idade Falso. São palavras reservadas para tipos de dados. double, int 6a Questão Um restaurante self-service vende comida por peso e cobra R$ 34,90 por quilo consumido. Sabendo que o preço a ser pago pelo cliente é calculado a partir do peso de seu prato multiplicado pelo valor do quilo, o trecho de declaração de variáveis em C++ que seria necessário em um programa capaz de informar ao cliente o valor a pagar é: real quilo = 34.90; real prato = 0; real valor_pagar = 0; bool quilo = 34.90; bool prato = 0; bool valor_pagar = 0; float quilo = 34.90; float prato = 0; float valor_pagar = 0; int quilo = 34.90; int prato = 0; int valor_pagar = 0; char quilo = 34.90; char prato = 0; char valor_pagar = 0; Respondido em 01/04/2020 14:27:29 7a Questão Faz parte do desenvolvimento de uma algoritmo declarar as variáveis que armazenarão dados a ser manipulados pelo algoritmo. De acordo com as regras para criação dos nomes para as variáveis, assinale a alternativa que possui um exemplo de nome INCORRETO: num1 nota2 nome_aluno salariofinal cad1- id Respondido em 01/04/2020 14:27:44 Explicação: Falso, pois é nome possível ter letras e underscore nome_aluno Falso, pois é nome possível ter letra e dígito. num1 Verdadeiro, pois não se pode usar hífen em nome de variável. cad1- id Falso, pois é nome possível ter letras. salariofinal Falso, pois é nome possível ter letra e dígito. nota2 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 4/4 8a Questão Assinale a opção correta. Sobre variáveis é correto afirmar que ... uma variável ocupa um espaço em memória e devemos usar, normalmente, um tipo de dados ao declará-la. palavras reservadas podem ser usadas para nome de variáveis. uma variável ocupa um espaço em memória e nunca se usa um tipo de dados ao declará-la. nomes de variáveis sempre podem iniciar com aspa. o nome de uma variável sempre pode começar com acento. Respondido em 01/04/2020 14:28:45 Explicação: 1ª. opção : Verdadeiro. De acordo com definição da aula e exemplos vistos nas aulas 2 e 3 e demais aulas. 2ª. opção : Falso. Vide aulas 2, 3 e outras. Palavras reservadas serão de comandos, tipos de dados e não podem ser usadas para nomear variáveis. 3ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 4ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 5ª. opção. Falso. A partir da aula 2 se vê que variáveis terão um tipo de dados. javascript:abre_colabore('38403','184267728','3680517079'); 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 1/4 INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: EEX0006_EX_A2_202001341129_V2 01/04/2020 Aluno(a): CASSIO MOUFARREGE NUNES FERREIRA 2020.1 EAD Disciplina: EEX0006 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 202001341129 1a Questão Os comentários são recursos que podem ser utilizados pelos programadores para: Inserir comandos que serão executados pela máquina Inserir textos explicativos apenas para o programador Inserir textos explicativos apenas para o usuário Inserir comandos que serão traduzidos pelo compilador Inserir diretivas para o compilador Respondido em 01/04/2020 14:36:00 Explicação: Falso. Comentário não é comando ou permite inserir comando. Inserir comandos que serão executados pela máquina Falso. Comentário não é comando ou permite inserir comando. Inserir comandos que serão traduzidos pelo compilador Verdadeiro Inserir textos explicativos apenas para o programador Falso. O usuário não irá ler o programa. Inserir textos explicativos apenaspara o usuário Falso. O compilador irá ignorar o texto explicativo dos comentários. Inserir diretivas para o compilador 2a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 2/4 O linha de programa que representa a ação "processamento" em um algoritmo em pseudolinguagem é: enquanto leia valor <- valor + 1; se programa Respondido em 01/04/2020 14:37:13 Explicação: Conteúdo administrado no livro, onde é mostrado a equivalência entre algoritmo e programa em C++. As demais opções não apresentam nenhuma linha de processamento. se indica o início de uma estrutura condicional, enquanto, uma estrutura de repetição e programa não diz nada. Leia é o comando de leitura, para entrada de dados e não processamento. 3a Questão No C++, é possível declarar variáveis e constantes. Uma constante é um espaço da memória reservado a um valor que não se altera ao longo da execução de um programa. Imaginando que você precise de uma constante para armazenar o valor de PI (3,14), como seria feita sua declaração em C++? float PI=3.14; const integer PI=3.14; const int PI=3.14; const float PI=3.14; const real PI=3.14; Respondido em 01/04/2020 14:37:40 4a Questão Uma variável pode ser entendida como sendo: Um disposi�vo de saída de dados. Um endereço na memória principal. Um elemento da unidade lógica de controle. Um disposi�vo de memória auxiliar. Um disposi�vo de entrada de dados. Respondido em 01/04/2020 14:37:57 Explicação: Analisando cada item : Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de entrada de dados é o teclado. Um dispositivo de entrada de dados. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de memória auxiliar. 01/04/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=&matr_integracao=0 3/4 Verdadeiro. Um endereço na memória principal. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de saída de dados é o monitor. Um dispositivo de saída de dados. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um elemento da unidade lógica de controle. 5a Questão Assinale a opção que apresenta somente nomes válidos para variáveis em C++. CONTA, TOTAL1, 1DATA CONTA, TOTAL1, data 1conta, 2total, 3data Conta, Total, 5data Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO Respondido em 01/04/2020 14:38:41 Explicação: Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. CONTA, TOTAL1, 1DATA Falsa. Não se pode começar
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