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Aula 03 Estrutura de Decisao

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Algoritmos e 
estrutura de 
dados I
Profa. Lara Popov Z. B. Oberderfer
lara.popov@ifsc.edu.br
2
Processos de Seleção ou
Estruturas de Decisão
Se... Então
Se... Então... Senão
Caso... Selecione
3
Estrutura de Decisão
São decisões lógicas tomadas um 
função dos dados ou resultados 
anteriores.
4
Se... Então / If... Then
A estrutura de seleção SE, é usada 
para tomar decisões, ou seja, desviar 
a execução do algoritmo de acordo 
com uma determinada condição.
5
Se... Então
Representação em Pseudocódigo
Se <condição> Então
<comandos>
Fim_se
6
Algoritmo em Fluxograma 
convencional
Faça um algoritmo que 
leia um valor inteiro, 
referente à idade de 
uma pessoa, e imprima 
uma mensagem 
informando que ela 
pode votar somente se 
tiver 16 anos ou mais.
7
Algoritmo em Pseudocódigo
Algoritmo “Verifica Idade - 1”
Var
idade : inteiro
Início
Escreva “Informe a sua idade: “
Leia idade
Se idade >= 16 Então
Escreva “Você pode votar!”
Fim_se
Fim
8
Se... Então... Senão
If... Then... Else
Podemos fazer, além do desvio para 
quando a condição for verdadeira, 
também um desvio condicional 
quando a expressão analisada 
resultar no valor lógico falso.
9
Se... Então... Senão
Representação em Pseudocódigo
Se <condição> Então
<comandos quando a condição
for verdadeira>
Senão
<comandos quando a condição
for falsa>
Fim_se
10
Algoritmo em Fluxograma 
convencional
Faça um algoritmo que leia um 
valor inteiro, referente à idade 
de uma pessoa, e imprima uma 
mensagem informando que ela 
pode votar somente se tiver 16 
anos ou mais, caso contrário 
informe que ela não pode 
votar.
11
Algoritmo em Pseudocódigo
Algoritmo “Verifica Idade - 2”
Var
idade : inteiro
Início
Escreva “Informe a sua idade: “
Leia idade
Se idade >= 16 Então
Escreva “Você pode votar!”
Senão
Escreva “Você não pode votar!”
Fim_se
Fim
12
Selecione... Caso – Switch... Case
A estrutura de decisão Selecione-Caso 
é utilizada para testar, na condição, 
uma única expressão, que produz um 
resultado, ou, então, o valor de uma 
variável, em que está armazenado um 
determinado conteúdo.
Compara-se o resultado obtido no teste 
com os valores fornecidos em cada 
cláusula “Caso”. 
13
Selecione... Caso
Definição em Pseudocódigo:
Selecione <expressão> 
Caso <valor1> Faça <comando>
Caso <valor2> Faça <comando>
Caso <valor3> Faça <comando>
Senão <comando>
Fim_selecione
14
Algoritmo em Pseudocódigo
Algoritmo “Verificar dia da semana”
Var
dia : inteiro
Início
Escreva “Informe o dia da semana (1 a 7): “
Leia dia
Selecione dia
Caso 1 Faça Escreva “Domingo”
Caso 2 Faça Escreva “Segunda-feira”
Caso 3 Faça Escreva “Terça-feira”
Caso 4 Faça Escreva “Quarta-feira”
Caso 5 Faça Escreva “Quinta-feira”
Caso 6 Faça Escreva “Sexta-feira”
Caso 7 Faça Escreva “Sábado”
Senão Escreva “Dia inválido!”
Fim_selecione
Fim
15
Algoritmo em 
Fluxograma 
convencional
16
Selecione... Caso – Exemplo 2
17
Exercícios
 1) João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou 
um microcomputador para controlar o rendimento 
diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso 
de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento 
de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve 
pagar um multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João 
precisa que você faça um diagrama de blocos que 
leia a variável P (peso de peixes) e verifique se há 
excesso. Se houver, gravar na variável E (Excesso) e na 
variável M o valor da multa que João deverá pagar. 
Caso contrário mostrar tais variáveis com o conteúdo 
ZERO.
18
Exercícios
2) Elabore um algoritmo que leia as variáveis C e N, 
respectivamente código e número de horas trabalhadas 
de um operário. E calcule o salário sabendo-se que ele 
ganha R$ 10,00 por hora. Quando o número de horas 
exceder a 50 calcule o excesso de pagamento 
armazenando-o na variável E, caso contrário zerar tal 
variável. A hora excedente de trabalho vale R$ 20,00. No 
final do processamento imprimir o salário total e o salário 
excedente.
19
Exercícios
3) Desenvolva um algoritmo que:
– Leia 4 (quatro) números;
– Calcule o quadrado de cada um;
– Se o valor resultante do quadrado do 
terceiro for >= 1000, imprima-o e finalize;
– Caso contrário, imprima os valores lidos 
e seus respectivos quadrados.
20
Exercícios
4) Faça um algoritmo que leia um 
número inteiro e mostre uma 
mensagem indicando se este número 
é par ou ímpar, e se é positivo ou 
negativo.
21
Exercícios
5) A Secretaria de Meio Ambiente que controla o índice de poluição mantém 3 
grupos de indústrias que são altamente poluentes do meio ambiente. O índice 
de 3poluição aceitável varia de 0,05 até 0,25. Se o índice sobe para 0,3 as 
indústrias do 1º grupo são intimadas a suspenderem suas atividades, se o índice 
crescer para 0,4 as industrias do 1º e 2º grupo são intimadas a suspenderem suas 
atividades, se o índice atingir 0,5 todos os grupos devem ser notificados a 
paralisarem suas atividades. Faça um algoritmo que leia o índice de poluição 
medido e emita a notificação adequada aos diferentes grupos de empresas.
22
Exercícios
6) Elabore um algoritmo que dada a 
idade de um nadador classifique-o 
em uma das seguintes categorias:
– Infantil A = 5 a 7 anos
– Infantil B = 8 a 11 anos
– Juvenil A = 12 a 13 anos
– Juvenil B = 14 a 17 anos
– Adultos = Maiores de 18 anos
23
Estruturas de Repetição
Utilizamos os comandos de repetição quando 
desejamos que um determinado conjunto de instruções 
ou comandos sejam executados um número definido 
ou indefinido de vezes, ou enquanto um determinado 
estado de coisas prevalecer ou até que seja 
alcançado.
24
Estruturas de Repetição
As estruturas de repetição são muitas vezes 
chamadas de Laços ou, também, de Loops.
A classificação das estruturas de repetição é feita 
de acordo com o conhecimento prévio do 
número de vezes que o conjunto de comandos 
será executado.
Assim, os laços dividem-se em:
– Laços contados;
– Laços condicionais.
25
Estruturas de Repetição
Laços Contados: quando se conhece 
previamente quantas vezes o 
comando composto no interior da 
construção será executado.
Pseudocódigo
Para <var> de <início> até <final> incr de <inc> faça
<comando_composto>
Fim_para
26
Estrutura de Repetição
27
Estruturas de Repetição
28
Estruturas de Repetição
29
Estruturas de Repetição
30
Estruturas de Repetição
31
Estruturas de Repetição
 As estruturas de controle do fluxo de execução são essenciais para que 
se possa alterar a seqüência de execução dos comandos de um 
programa em função dos dados do mesmo.
 As estruturas de decisão permitem escolher qual o caminho a ser 
seguido num algoritmo em função de uma ou mais condições. A 
construção Se utiliza apenas uma condição, ao passo que a 
construção Escolha utiliza uma ou mais condições.
 As estruturas de repetição são usadas quando se deseja repetir um 
trecho de um algoritmo (comando composto). Quando o número de 
vezes que o trecho será repetido é conhecido diz-se que o laço é do 
tipo contado (construção Para). Quando este número não é 
conhecido, mas é função de uma determinada condição, então têm-
se os laços condicionais (construção Enquanto e Repita).
 As construções Repita e Enquanto diferem uma da outra pelo fato de a 
primeira efetuar o teste da condição no final da construção e, 
portanto, executar o comando composto ao menos uma vez. Por outro 
lado, a construção Enquanto efetua o teste da condição em seu início 
e executa o comando composto zero ou mais vezes.
32
Exercícios
 1) Faça um algoritmo que determine o maior entre N números. A 
condição de parada éa entrada de um valor 0, ou seja, o 
algoritmo deve ficar calculando o maior até que a entrada seja 
igual a 0 (ZERO).
 2) Uma rainha requisitou os serviços de um monge e disse-lhe que 
pagaria qualquer preço. O monge, necessitando de alimentos , 
indagou à rainha sobre o pagamento, se poderia ser feito com 
grãos de trigo dispostos em um tabuleiro de xadrez, de tal forma 
que o primeiro quadro deveria conter apenas um grão e os 
quadros subseqüentes , o dobro do quadro anterior. A rainha 
achou o trabalho barato e pediu que o serviço fosse executado, 
sem se dar conta de que seria impossível efetuar o pagamento. 
Faça um algoritmo para calcular o número de grãos que o monge 
esperava receber.
 3) Faça um algoritmo que conte de 1 a 100 e a cada múltiplo de 10 
emita uma mensagem: “Múltiplo de 10”.
	Slide 1
	Processos de Seleção ou Estruturas de Decisão
	Estrutura de Decisão
	Se... Então / If... Then
	Se... Então
	Algoritmo em Fluxograma convencional
	Algoritmo em Pseudocódigo
	Se... Então... Senão If... Then... Else
	Se... Então... Senão
	Algoritmo em Fluxograma convencional
	Algoritmo em Pseudocódigo
	Selecione... Caso – Switch... Case
	Selecione... Caso
	Algoritmo em Pseudocódigo
	Algoritmo em Fluxograma convencional
	Selecione... Caso – Exemplo 2
	Exercícios
	Exercícios
	Exercícios
	Exercícios
	Exercícios
	Exercícios
	Estruturas de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Estrutura de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Estruturas de Repetição
	Exercícios

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