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ED VII AVALIAÇÃO I

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ESTUDOS DISCIPLINARES VII 
 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I
CONTEÚDO
Usuário
Curso
Teste
Iniciado
Enviado
Status
Resultado da
tentativa
 ESTUDOS DISCIPLINARES VII 
AVALIAÇÃO I
Completada
10 em 10 pontos  
Tempo decorrido 18 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
 A tríplice restrição da gestão de projetos é formada pela gestão do escopo, prazo, custo e
qualidade. Analise as a�rmativas relacionadas ao gerenciamento de escopo e marque a
alternativa correta:
I- O gerenciamento do escopo é continuo no projeto.
II- A EAP deve ser elaborada antes da de�nição do escopo.
III- A linha de base de escopo é base para o controle de mudanças de escopo.
IV- A prototipação é uma técnica para coleta de requisitos.
I, III e IV estão corretas.
I e II estão corretas.
I e III estão corretas.
I, III e IV estão corretas.
I, II e IV estão corretas.
II, III e IV estão corretas.
Resposta:C
Comentário: A gestão de escopo deve ser feita durante todo o ciclo de vida do
projeto, sendo a base para o controle das mudanças do projeto. A prototipação
é uma das técnica de levantamento de requisitos.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
12/09/2019 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_...
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a
segunda enfatiza a sequência de etapas de codi�cação necessárias para a solução de um
problema, enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de
objetos. Seguindo esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a
interação apenas com os métodos de um objeto permite que os detalhes de sua
implementação interna permaneçam ocultos para o mundo externo.
Encapsulamento.
Herança.
Polimor�smo.
Encapsulamento.
Composição.
Iteração de objetos.
Resposta:C 
Comentário: de�ne o que se entende por ocultação das informações em
POO é encontrada no encapsulamento.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma
sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se
fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa
a�rmação, analise as a�rmativas a seguir:
I- Complementam a descrição de uma classe.
II- Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto.
III- Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro.
É correto apenas a�rmar:
Somente I está correta.
I e III estão corretas.
Somente III está correta.
I e II estão corretas.
II e III estão corretas.
Somente I está correta.
Resposta: E
Comentário: Diagrama de estados mapeiam e descrevem o
comportamento de objetos dento de um diagrama de classes.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Analise a codi�cação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. 
É uma codi�cação feita em JavaScript.
É uma codi�cação feita em HTML.
É uma codi�cação feita em CSS.
É uma codi�cação feita em XML.
É uma codi�cação feita em Asp.Net.
É uma codi�cação feita em JavaScript.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa
ou método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa
técnica é utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos
uma vez. A complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados
mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados de�nidos pelo grafo é: 
Fonte: ENADE, 2008 
4.
1.
3.
4.
7.
1 em 1 pontos
e. 
Feedback
da
resposta:
8.
Resposta:C 
Comentário: O número de caminhos a serem testados é de�nido pelo cálculo
da complexidade ciclomática. Nós predicados são aqueles que possuem ao
menos 2 saídas de �uxo, no grafo são os nós: 1, 3 e 5. Com a fórmula temos, 3
+ 1 = 4.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
 A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de
restrições e dos itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das
premissas:
São suposições aceitas pelo gerente de projetos.
São imposições do cliente.
São as atividades que não serão feitas no projeto.
De�ne o escopo do projeto.
São suposições aceitas pelo gerente de projetos.
Declara o que será feito no projeto.
Resposta:D
Comentário: As premissas são analisadas e veri�cadas para ajudar a delimitar o
escopo do projeto. O foco é identi�car pontos não claros do escopo e assumir
uma suposição para fazer o plano de tempo e custo. Se essas premissas não se
conformarem, tornam-se riscos para o projeto.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de
multithreading permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos
do sistema de maneira muito e�ciente. Podemos de�nir multithreading como:
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma
concorrente.
Multiplataforma quer dizer que o Java pode ser executado em vários SO.
Multiplataforma quer dizer que o Java pode ser executado em vários
dispositivos.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Feedback da
resposta:
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado como a aplicação 
principal pelo SO.
d.
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado como a aplicação 
de segunda prioridade pelo SO.
e.
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma 
concorrente.
Resposta:E
Comentário: o termo multithreading usado em Java identi�ca que este possui
a habilidade de executar várias tarefas concorrentes.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na
sequência, marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao �nal de cada execução
do programa. Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado
representa uma execução diferente do programa.
Sim, Sim, Nao, Sim e Nao.
Sim, Nao, Sim, Nao e Sim.
Nao, Sim, Nao, Sim e Nao.
Sim, Sim, Sim, Nao e Nao.
Sim, Sim, Nao, Sim e Nao.
Nao, Nao, Sim, Nao e Sim.
Resposta:D
Comentário: é a saída do teste de mesa anterior.
1 em 1 pontos
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b. 
c.
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Considere o diagrama de classes UML a seguir. 
O diagrama UML acima faz uso de uma relação de agregação por composição, na leitura do
relacionamento entre o objeto CatálogoDeProduto e o objeto Especi�caçãoDoProduto
temos que: 
A parte deve estar sempre ligada ao objeto composto.
A parte deve estar sempre ligada ao objeto composto.
A parte composta pode ter uma ou mais partes.
A parte composta deve ser removida quando remover a parte.
A parte composta só existe enquanto as partes existirem.
A parte composta é “um tipo de” da parte da relação.
Resposta: A 
Comentário: A relação de agregação tem uma leitura de “é parte de”, onde a
parte composta contém um conjunto de itens, que deixam de existir caso a
parte composta seja removida.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
Um Design Pattern pode ser de�nido como uma solução amplamente aplicável a diferentes
problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de
software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior
valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade. 
Assinale a alternativa correta.
Uma classe envolvidano Design Pattern Factory tem sempre um método
abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especí�cas.
A camada Model do MVC pode envolver acesso a bases de dados, atividade
que pode ser implementada utilizando-se o Design Pattern DAO – Data Access
Object.
O Design Pattern Factory aplica-se somente quando há a necessidade de
estabelecimento de conexão com um SGBD.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
 É comum o uso de objetos DAO na camada View do MVC.
Transfer Object é um Design Pattern utilizado para a criação de “objetos de
transferência”, ou seja, objetos que devem ser transferidos de memória
volátil para memória persistente.
Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método
abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especí�cas.
Resposta:E 
Comentário: O Design Pattern Factory é um criador de objetos e permite a
reutilização em função da de�nição de padrões que devem ser seguidos pelos
objetos que o implementam. Pattern DAO não são reutilizáveis e não podem
ser acessados da camada VIEW, mas sim da camada MODEL.

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