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10,0 de 10,0 xx/xx/2020 Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? logística. design gráfico. o uso do computador. usar apenas o objeto. ergonomia. Gabarito Coment. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: obstáculo, ruído, bridge ruído, retorno, impedimento bridge, brainstorming, barreira barreira, ruído, obstáculo bridge, barreira, polimorfismo 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. legibilidade e significado de códigos e denominações. significado de códigos e denominações e presteza. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, Label, RadioButton RadioButton, GroupBox, CheckBox 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção. Escolha a opção que preencha a lacuna. Verde Vermelha Laranja Amarela Azul 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface participativo Projeto de Interface negativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? Analisar somente as heurísticas de Nielsen. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocar-se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O objetivo do teste de usabilidade é garantir: Que os requisitos funcionais foram implementados. Se o tempo de resposta do software é aceitável em todos os momentos. Que as estruturas internas foram verificadas. Se o software, sob uma determinada carga de serviço, se comporta como definido pelo usuário. Se o software é de fácil utilização. Gabarito Coment. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses.
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