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INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: EEX0006_EX_A1_202001053298_V5 27/03/2020 Disciplina: EEX0006 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 1a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) Respondido em 27/03/2020 13:31:43 Explicação: Atenção à operação de multplicação, realizada com o uso do operado *. 2a Questão O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. Respondido em 27/03/2020 13:31:45 Explicação: O pensamento computacional produz a solução estruturada para um problema. Essa solução é chamada de algoritmo e não está escrita em nenhuma linguagem de programação ou código linguístico controlado. É possível criar algoritmos para problemas variados, que não necessariamente serão resolvidos com o auxílio de um computador, como o problema de ter de trocar um pneu do carro quando o mesmo fura. javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 3a Questão Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: I, II e III I e III III e IV I, II, III e IV I e II Respondido em 27/03/2020 13:32:11 Explicação: O Portugol é uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação. Para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos, o Portugol adota algumas regras; dentre elas, um vocabulário controlado na lingua natual de quem escreve o algoritmo (no nosso caso, o português). Algoritmos escritos em Portugol podem ter sua execução testada em um computador somente através de programas como o Portugol Studio e o VisuAlg. 4a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: I e II. I, II e III. Todas são falsas. I e III II e III. Respondido em 27/03/2020 13:32:09 Explicação: Os fluxogramas são a representação gráfica dos algoritmos. Para desenhá-los, existe um conjunto de regras a ser seguido e é necessário utilizar uma simbologia específica. Embora existam gabaritos (réguas) que nos ajudam a desenhar os fluxogramas no papel, atualmente existem diversos programas que nos permitem fazê-lo no computador. 5a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. Respondido em 27/03/2020 13:32:27 Explicação: O fluxograma recebe o ano atual e o ano de nascimento do usuário, calcula e exibe sua idade. 6a Questão Você está nos Estados Unidos e precisa converter o preço de um produto em dólares para o equivalente em reais, pois deseja verificar se vale a pena comprar esse produto no exterior. Para criar um algoritmo que resolva esse problema, é preciso receber o valor do produto em dólares, calcular e exibir o seu preço equivalente em reais. Também será preciso pedir que o usuário informe a cotação do dólar no momento da conversão. Sabendo disso, que instrução deve ser usada para receber os valores via teclado e armazená- los em variáveis? Atribuição Escreva Processamento Saída Leia Respondido em 27/03/2020 13:32:34 Explicação: A instrução leia é responsável por armazenar em uma variável o valor informado via teclado.
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