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1 - A principal aplicabilidade do paradigma de programação orientado a eventos é: A) A definição dos comportamentos dentro das classes e seus respectivos objetos. B) O tratamento das interações dos usuários nas interfaces gráficas. C) A manipulação dos eventos atributos as variáveis dos programas. D) O acesso das informações contidas nas classes através de eventos sincronizados. E) A manutenção dos estados de todos os eventos ocorridos ao longo da execução do programa. 2 - Considerando os principais controles utilizados para construção de interfaces gráfica com usuário no paradigma de programação orientado a eventos, assinale a alternativa que não contém um tipo de controle válido: A) Botão B) Rótulo C) Cor D) Caixa de texto E) Caixa de seleção 3 - O evento do mouse que ocorre quando o ponteiro é posicionado sobre um controle é denominado: A) Mouse Click B) Mouse Leave C) Mouse Up D) Mouse Enter E) Mouse Hover 4 - O evento do mouse que ocorre quando o ponteiro deixa o controle é denominado: A) Mouse Click B) Mouse Leave C) Mouse Lost D) Mouse Enter E) Mouse Hover 5 - O evento do teclado que ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o controle tem o foco é denominado: A) Key Up B) Key Down C) Key Press D) Key Unpress E) Key Enter UNIVERSIDADE PAULISTA ICET – INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Tiago Curtinhas AT_2_ Período: noturno Disciplina Turma: CC_______ Aluno: RA INSTRUÇÕES PARA A ATIVDADE 1. Este trabalho é individual. É vedado o uso de qualquer comunicação, troca de materiais ou consultas; 2. Após responder as questões MÚLTIPLA ESCOLHA, passe as respostas a tinta para o gabarito; 3. Questões rasuradas serão consideradas ANULADAS; 4. Questões discursivas – escritas com letra legível e a tinta (azul ou preta); 5. Leia calmamente as questões e tente entendê-las antes de começar a fazê-las. Nota da Atividade Nota do Trabalho Nota do Bimestre
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