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Algoritmos Aula 01 1a Questão Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. G, N, P N, G, P G, P, N P, N, G N, P, G Respondido em 04/05/2020 19:54:44 Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 2a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Respondido em 04/05/2020 19:55:52 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 3a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Compilador Linguagem de Máquina Programa Linguagem de alto nível Linguagem de baixo nível Respondido em 04/05/2020 19:56:23 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 4a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma linguagem de programação para computadores. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma forma de ensinar o computador. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. Respondido em 04/05/2020 19:56:51 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 5a Questão Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Respondido em 04/05/2020 19:57:22 Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 6a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . Respondido em 04/05/2020 19:57:50 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 7a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Respondido em 04/05/2020 19:58:17 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 8a Questão Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : É igual à linguagem natural ou narrativa É igual a uma carta para um encarregado É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual ao fluxograma O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. 1a Questão Considerando as afirmativas a seguir em relaçãoa representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Nenhuma das opções anteriores As alternativas II e III são INCORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA As alternativas I e III são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Respondido em 13/05/2020 14:35:02 Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 2a Questão Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. N1 e N2 Reprovado Aprovado Fim Média Respondido em 13/05/2020 14:34:51 Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 3a Questão Assinale a opção correta. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Respondido em 13/05/2020 14:35:12 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 4a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. Respondido em 13/05/2020 14:35:10 5a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. Respondido em 13/05/2020 14:35:13 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 6a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. C++, Java, C# português estruturado, C++, Java C++, C# e fluxograma C++, Java, portugol fluxograma, português estruturado, C Respondido em 13/05/2020 14:35:15 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 7a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Pseudocódigo Linguagem de Programação Fluxograma Algoritmo Diagrama Respondido em 13/05/2020 14:36:22 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 8a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma linguagem de programação para computadores. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma forma de ensinar o computador. É um hardware especifico para resolver problemas. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Respondido em 13/05/2020 14:36:19 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 1a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma forma de ensinar o computador. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. É uma linguagem de programação para computadores. Respondido em 13/05/2020 14:36:35 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador.Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 2a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. Respondido em 13/05/2020 14:37:00 3a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. C++, Java, C# C++, Java, portugol C++, C# e fluxograma português estruturado, C++, Java fluxograma, português estruturado, C Respondido em 13/05/2020 14:36:52 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 4a Questão Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas a alternativa I é CORRETA Todas as alternativas são CORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Respondido em 13/05/2020 14:37:13 Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 5a Questão Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. É igual à linguagem natural ou narrativa É igual a uma carta para um encarregado É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual ao fluxograma Respondido em 13/05/2020 14:37:19 Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. 6a Questão Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Respondido em 13/05/2020 14:38:05 Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 7a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. Respondido em 13/05/2020 14:38:09 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 8a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Valores de entrada são recebidos através do monitor. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Respondido em 13/05/2020 14:38:04 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 1a Questão Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Linguagem natural e pseudolinguagem Linguagem natural e linguagem gráfica Linguagem gráfica e pseudolinguagem Apenas pseudolinguagem Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Respondido em 13/05/2020 14:38:28 Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 2a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: Todas são falsas. II e III. I e II. I, II e III. I e III Respondido em 13/05/2020 14:38:51 3a Questão Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma),isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Respondido em 13/05/2020 14:38:55 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. 4a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Linguagem de baixo nível Linguagem de Máquina Compilador Programa Linguagem de alto nível Respondido em 13/05/2020 14:39:15 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 5a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Pseudocódigo Fluxograma Linguagem de Programação Diagrama Algoritmo Respondido em 13/05/2020 14:39:04 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 6a Questão Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Nenhuma das opções anteriores As alternativas I e III são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA As alternativas II e III são INCORRETAS Respondido em 13/05/2020 14:39:10 Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 7a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) Respondido em 13/05/2020 14:39:33 8a Questão Assinale a opção correta. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Aula 02 1a Questão Uma variável pode ser entendida como sendo: Um dispositivo de memória auxiliar. Um endereço na memória principal. Um dispositivo de entrada de dados. Um elemento da unidade lógica de controle. Um dispositivo de saída de dados. Respondido em 13/05/2020 14:40:52 Explicação: Analisando cada item : Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de entrada de dados é o teclado. Um dispositivo de entrada de dados. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de memória auxiliar. Verdadeiro. Um endereço na memória principal. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de saída de dados é o monitor. Um dispositivo de saída de dados. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um elemento da unidade lógica de controle. 2a Questão Assinale a opção correta: Para saída de dados usamos cin com o operador << Sem endentação o programa não compila Para terminar um programa podemos escrever : return; Todas as instruções de um programa em C++ devem estar entre chaves Na linguagem C++ temos que não há distinção entre maiúsculas e minúsculas. Respondido em 13/05/2020 14:41:05 Explicação: Basta considerar o que é descrito da linguagem na aula 2 3a Questão Assinale a opção correta. Sobre variáveis é correto afirmar que ... uma variável ocupa um espaço em memória e nunca se usa um tipo de dados ao declará-la. palavras reservadas podem ser usadas para nome de variáveis. uma variável ocupa um espaço em memória e devemos usar, normalmente, um tipo de dados ao declará-la. nomes de variáveis sempre podem iniciar com aspa. o nome de uma variável sempre pode começar com acento. Respondido em 13/05/2020 14:41:10 Explicação: 1ª. opção : Verdadeiro. De acordo com definição da aula e exemplos vistos nas aulas 2 e 3 e demais aulas. 2ª. opção : Falso. Vide aulas 2, 3 e outras. Palavras reservadas serão de comandos, tipos de dados e não podem ser usadas para nomear variáveis. 3ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 4ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 5ª. opção. Falso. A partir da aula 2 se vê que variáveis terão um tipo de dados. 4a Questão Um menino resolveu abrir o cofrinho de economias que contém o que guardou durante um ano. São moedas de R$ 0,25, R$ 0,50 e R$ 1,00. Imaginando que você precisa escrever um programa em C++ que, a partir da quantidade de cada moeda, mostre a quantia total economizada,como seria a declaração de variáveis necessárias a este programa? int qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; bool qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; float qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; string qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; char qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; Respondido em 13/05/2020 14:41:04 5a Questão Assinale a opção correta: Não são palavras reservadas em C++ : for, while e do Para terminar um programa em C++ devemos usar retorne 0; São palavras reservadas no C++ : int, real, inteiro, float Os programas em C++ possuem palavras reservadas tais como main e int. Os programas em C++ não possuem palavras reservadas. Respondido em 13/05/2020 14:41:13 Explicação: Explicação dada na aula sobre programa em C++ e palavras reservadas em C++ 6a Questão Considerando a linguagem C++, assinale a opção correta : Se declararmos uma variável inteira nota, podemos escrever NOTA, Nota, ou qualquer outra variação, pois é a mesma coisa. A linguagem C++ diferencia maiúsculas de minúsculas Nem toda variável precisa ser declarada. Se quisermos declarar uma variável que possa armazenar valores reais, com casas decimais, devemos usar o tipo real na declaração da variável. Alguns programas em C++ começam com float main e outros com int main Respondido em 13/05/2020 14:41:24 Explicação: BAsta seguir as descrições e características da linguagem C++ na aula sobre variáveis 7a Questão Quanto à linguagem de programação, marque a opção que determina o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. Evolução Linkedição Determinação Orientação Compilação Respondido em 13/05/2020 14:42:02 Explicação: Compilação é o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. 8a Questão Assinale a opção correta. O que quer dizer main ? algoritmo portugol principal estruturado, de português estruturado programa 1a Questão Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Variável atribuição Comando PARA Estrutura de Seleção Comando Enquanto-Faça Respondido em 13/05/2020 14:42:40 Explicação: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de repetição. Comando PARA Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de repetição. Comando Enquanto-Faça Verdadeiro Variável Falso. É uma operação ou comando. atribuição Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de seleção, como if ou if/else, por exemplo. Estrutura de Seleção 2a Questão Em C++ existem quatro tipos básicos, isto é , tipos básicos de dados que podem ser utilizados. Qual é o tipo definido da seguinte maneira: "Qualquer número real, negativo, nulo ou positivo." float bool real char int Respondido em 13/05/2020 14:42:39 Explicação: Conforme gabarito e aula de tipos primitivos de dados 3a Questão Os comentários são recursos que podem ser utilizados pelos programadores para: Inserir comandos que serão traduzidos pelo compilador Inserir diretivas para o compilador Inserir textos explicativos apenas para o programador Inserir comandos que serão executados pela máquina Inserir textos explicativos apenas para o usuário Respondido em 13/05/2020 14:43:16 Explicação: Falso. Comentário não é comando ou permite inserir comando. Inserir comandos que serão executados pela máquina Falso. Comentário não é comando ou permite inserir comando. Inserir comandos que serão traduzidos pelo compilador Verdadeiro Inserir textos explicativos apenas para o programador Falso. O usuário não irá ler o programa. Inserir textos explicativos apenas para o usuário Falso. O compilador irá ignorar o texto explicativo dos comentários. Inserir diretivas para o compilador 4a Questão No C++, é possível declarar variáveis e constantes. Uma constante é um espaço da memória reservado a um valor que não se altera ao longo da execução de um programa. Imaginando que você precise de uma constante para armazenar o valor de PI (3,14), como seria feita sua declaração em C++? const float PI=3.14; const int PI=3.14; float PI=3.14; const integer PI=3.14; const real PI=3.14; Respondido em 13/05/2020 14:43:22 5a Questão Um restaurante self-service vende comida por peso e cobra R$ 34,90 por quilo consumido. Sabendo que o preço a ser pago pelo cliente é calculado a partir do peso de seu prato multiplicado pelo valor do quilo, o trecho de declaração de variáveis em C++ que seria necessário em um programa capaz de informar ao cliente o valor a pagar é: bool quilo = 34.90; bool prato = 0; bool valor_pagar = 0; char quilo = 34.90; char prato = 0; char valor_pagar = 0; float quilo = 34.90; float prato = 0; float valor_pagar = 0; int quilo = 34.90; int prato = 0; int valor_pagar = 0; real quilo = 34.90; real prato = 0; real valor_pagar = 0; Respondido em 13/05/2020 14:43:12 6a Questão As palavras que fazem parte de um conjunto próprio da linguagem C++ são chamadas: palavras reservadas palavras únicas palavras especiais palavras código palavras próprias Respondido em 13/05/2020 14:43:37 Explicação: Não tem outra possibilidade com margem à dúvida. Por definição, é palavra reservada. 7a Questão O linha de programa que representa a ação "processamento" em um algoritmo em pseudolinguagem é: se leia enquanto valor <- valor + 1; programa Respondido em 13/05/2020 14:43:52 Explicação: Conteúdo administrado no livro, onde é mostrado a equivalência entre algoritmo e programa em C++. As demais opções não apresentam nenhuma linha de processamento. se indica o início de uma estrutura condicional, enquanto, uma estrutura de repetição e programa não diz nada. Leia é o comando de leitura, para entrada de dados e não processamento. 8a Questão Assinale a opção que apresenta somente nomes válidos para variáveis em C++. Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO CONTA, TOTAL1, data CONTA, TOTAL1, 1DATA 1conta, 2total, 3data Conta, Total, 5data 1a Questão Faz parte do desenvolvimento de uma algoritmo declarar as variáveis que armazenarão dados a ser manipulados pelo algoritmo. De acordo com as regras para criação dos nomes para as variáveis, assinale a alternativa que possui um exemplo de nome INCORRETO: num1 nota2 salariofinal cad1- id nome_aluno Respondido em 13/05/2020 14:47:26 Explicação: Falso, pois é nome possível ter letras e underscore nome_aluno Falso, pois é nome possível ter letra e dígito. num1 Verdadeiro, pois não se pode usar hífen em nome de variável. cad1- id Falso, pois é nome possível ter letras. salariofinal Falso, pois é nome possível ter letra e dígito. nota2 2a Questão Assinale a opção correta. Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : bool x = "true"; As variáveis do tipo bool podem ser true ou false. Declarando e atribuindo um valor à uma variávelbooleana em C++ : boolean x = true ; Uma possível declaração de uma variável inteira em C++ : x int; Uma possível declaração de uma variável booleana em C++ : boolean x; Respondido em 13/05/2020 14:47:48 Explicação: DE acordo com a sintaxe da linguagem C++ 3a Questão Sobre a linguagem de programação C++, é correto afirmar que a mesma: I. Não permite a criação de variáveis do tipo lógico; II. É case sentive, ou seja, faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas; III. Permite que os identificadores de variáveis iniciem pelo caractere sublinhado ("_"); IV. É fracamente tipada; o que permite que uma variável seja declarada sem que seu tipo seja definido. I, II e III são verdadeiras. I e II são verdadeiras. II e III são verdadeiras. II, III e IV são verdadeiras. I e IV são verdadeiras. Respondido em 13/05/2020 14:47:35 4a Questão Assinale a opção correta: É o linker que traduz o todo programa feito em C++. Um programa escrito em C++ que executa no Linux não vai executar no Windows. Programas em C++ são interpretados e não compilados Não se pode escrever programa em C++ que execute no Mac. Os programas em C++ precisam ser traduzidos para uma linguagem que o computador entenda. Respondido em 13/05/2020 14:47:38 Explicação: Basta seguir a definição de programa dada na aula de conceitos introdutórios. 5a Questão Assinale a opção correta. O C++ não é uma linguagem de alto nível, pois usa palavras em Inglês que nem todos entendem. Para programar em alto nível é preciso dominar a linguagem binária. Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando usa linguagem binária. Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando conseguimos ler e escrever usando palavras conhecidas por nós. O C++ é uma linguagem de alto nível na qual o uso de variáveis é opcional. Respondido em 13/05/2020 14:47:58 Explicação: Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando conseguimos ler e escrever usando palavras conhecidas por nós. Falso. Linguagem binária é com zeros e uns, o que é baixo nível. Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando usa linguagem binária. Falso. C++ é uma linguagem de programação de alto nível e usa palavras em Inglês. O C++ não é uma linguagem de alto nível, pois usa palavras em Inglês que nem todos entendem. Falso. Não se tem que dominar a linguagem binária em hipótese alguma. Para programar em alto nível é preciso dominar a linguagem binária. FAlso. O C++ é uma linguagem de alto nível na qual o uso de variáveis é necessário para armazenarmos dados. O C++ é uma linguagem de alto nível na qual o uso de variáveis é opcional. 6a Questão Assinale a opção correta : O tipo int serve para variáveis inteiras ou reais, de pouca precisão Para declarar uma variável podemos usar o tipo da variável ou não. Quando declaramos variáveis do mesmo tipo usamos o ponto e vírgula para separá-las. Não se pode usar o underscore ou sublinhado em nome de variável, mas apenas letras e dígitos. Se precisamos de armazenar 1 caracter usamos o tipo char na declaração da variável Respondido em 13/05/2020 14:48:03 Explicação: De acordo com as descrições e características apresentadas na aula sobre variáveis. 7a Questão Considerando a linguagem C++, assinale a opção correta : Se quisermos declarar uma variável que possa armazenar valores reais, com casas decimais, devemos usar o tipo real na declaração da variável. Nem toda variável precisa ser declarada. A linguagem C++ diferencia maiúsculas de minúsculas Se declararmos uma variável inteira nota, podemos escrever NOTA, Nota, ou qualquer outra variação, pois é a mesma coisa. Alguns programas em C++ começam com float main e outros com int main Respondido em 13/05/2020 14:48:07 Explicação: BAsta seguir as descrições e características da linguagem C++ na aula sobre variáveis 8a Questão Uma variável pode ser entendida como sendo: Um dispositivo de memória auxiliar. Um dispositivo de entrada de dados. Um endereço na memória principal. Um elemento da unidade lógica de controle. Um dispositivo de saída de dados. 1a Questão Um menino resolveu abrir o cofrinho de economias que contém o que guardou durante um ano. São moedas de R$ 0,25, R$ 0,50 e R$ 1,00. Imaginando que você precisa escrever um programa em C++ que, a partir da quantidade de cada moeda, mostre a quantia total economizada, como seria a declaração de variáveis necessárias a este programa? int qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; char qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; float qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; string qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; bool qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; Respondido em 13/05/2020 14:48:32 2a Questão Quanto à linguagem de programação, marque a opção que determina o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. Evolução Compilação Determinação Orientação Linkedição Respondido em 13/05/2020 14:48:53 Explicação: Compilação é o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. 3a Questão Assinale a opção correta: Os programas em C++ possuem palavras reservadas tais como main e int. Para terminar um programa em C++ devemos usar retorne 0; Os programas em C++ não possuem palavras reservadas. Não são palavras reservadas em C++ : for, while e do São palavras reservadas no C++ : int, real, inteiro, float Respondido em 13/05/2020 14:48:59 Explicação: Explicação dada na aula sobre programa em C++ e palavras reservadas em C++ 4a Questão Assinale a opção correta. Sobre variáveis é correto afirmar que ... uma variável ocupa um espaço em memória e nunca se usa um tipo de dados ao declará-la. palavras reservadas podem ser usadas para nome de variáveis. o nome de uma variável sempre pode começar com acento. nomes de variáveis sempre podem iniciar com aspa. uma variável ocupa um espaço em memória e devemos usar, normalmente, um tipo de dados ao declará-la. Respondido em 13/05/2020 14:49:07 Explicação: 1ª. opção : Verdadeiro. De acordo com definição da aula e exemplos vistos nas aulas 2 e 3 e demais aulas. 2ª. opção : Falso. Vide aulas 2, 3 e outras. Palavras reservadas serão de comandos, tipos de dados e não podem ser usadas para nomear variáveis. 3ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 4ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 5ª. opção. Falso. A partir da aula 2 se vê que variáveis terão um tipo de dados. 5a Questão Assinale a opção correta. O que quer dizer main ? estruturado, de português estruturado programa algoritmo portugol principal Respondido em 13/05/2020 14:49:03 Explicação: Basta saber a tradução. 6a Questão Assinale a opção correta: Sem endentação o programa não compila Todas as instruções de um programa em C++ devem estar entre chaves Para terminar um programa podemos escrever : return; Para saída de dados usamos cin com o operador << Na linguagem C++ temos que não há distinção entre maiúsculas e minúsculas. Respondido em 13/05/2020 14:49:34 Explicação: Basta considerar o que é descrito da linguagem na aula 2 7a Questão Selecione, entreas alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. atribuição Variável Estrutura de Seleção Comando PARA Comando Enquanto-Faça Respondido em 13/05/2020 14:49:47 Explicação: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de repetição. Comando PARA Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de repetição. Comando Enquanto-Faça Verdadeiro Variável Falso. É uma operação ou comando. atribuição Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de seleção, como if ou if/else, por exemplo. Estrutura de Seleção 8a Questão Em C++ existem quatro tipos básicos, isto é , tipos básicos de dados que podem ser utilizados. Qual é o tipo definido da seguinte maneira: "Qualquer número real, negativo, nulo ou positivo." float char bool int real Aula 03 1a Questão Assinale a opção correta. São operadores relacionais : = , > , < Os operadores matemáticos são : +, - , *, / e %. São operadores lógicos : &&, ||, != os operadores matemáticos não tem precedência de uso As expressões lógicas retornam valores inteiros Respondido em 13/05/2020 14:50:09 Explicação: Os operadores matemáticos são : +, - , *, / e %. = VERDADE São operadores lógicos : &&, ||, != --> != não é operador lógico e sim relacional (diferente) --> FALSO São operadores relacionais : = , > , < ---> = não é operador relacional e sim comando de atribuição de valor a variável.--> FALSO As expressões lógicas retornam valores inteiros --> FALSO, retornam valores lógicos (V ou F) os operadores matemáticos não tem precedência de uso --: FALSO, há precedencia sim, o * tem preferencia sobre a soma e subtrção 2a Questão Considerando os seguintes conteúdos para as variáveis: a = 2, b = 5 e c = 4 Determine qual das sentenças retornará verdadeiro. a == c (b % a) == 0 ((b = 2) == a) pow(c,a) > b * c (b + 2) > (a * c) Respondido em 13/05/2020 14:50:28 Explicação: a == c --> falso, pois a é diferente c (b + 2) > (a * c) -> falso, pois 7 > 8 é falso ((b = 2) == a) , verdade, pois a = 2 3a Questão Utilizando os operadores adequados, como pode ser reescrita a expressão abaixo? A ou B e C e não D A && B || C || !D A !! B && C && ||D A || B && C && !D A || B ! C ! &&D A && B && C && !D Respondido em 13/05/2020 14:50:31 Explicação: A || B && C && !D || = OU && = E ! = não 4a Questão Indique qual o tercho em C++ que calcula corretamente a média das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina. MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; MEDIA = AV1 + AV2 / 2; Respondido em 13/05/2020 14:50:35 Explicação: Conforme aula e gabarito. É importante primeiro somar as notas e depois dividir por 2. 5a Questão Indique qual alternativa calcula corretamente a média aritmética das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; Respondido em 13/05/2020 14:51:10 Explicação: MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; - OK 6a Questão Sendo X = 1, Y = 2 e Z = 5, assinale a alternativa correta, dentre as relacionadas abaixo, que corresponde aos questionamentos realizados em relação à expressão: X * X + Y > Z. Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 6. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 4. A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 5. Respondido em 13/05/2020 14:51:17 Explicação: Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? A expressão é Falsa. - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? O resultado da expressão é 3 Resolvendo a expressão : X * X + Y > Z 1 * 1 + 2 dá 1 + 2 que é 3 3 > Z, sendo que Z vale 5 ? FAlsa. 7a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores relacionais. &&, >= e || &&, || e ~ +, - e * =, > e || <, > e >= Respondido em 13/05/2020 14:51:08 Explicação: <, > e >= Falso. Nenhum é relacional &&, || e ~ Falso. O único relacional é o > =, > e || Falso. O único relacional é o >= &&, >= e || Falso. Nenhum relacional +, - e * 8a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS operadores relacionais. +, - e * =, > e || <, > e >= &&, >= e || &&, || e ~ 1a Questão Se você desejar escrever a expressão A|| B && C && !D em um algoritmo no Portugol Studio, como a mesma ficaria? A e B ou C ou nao D A e B ou C nao D A ou nao B e nao C e nao D A ou B e C e D A ou B e C e nao D Respondido em 13/05/2020 14:51:51 2a Questão Analise o trecho de código abaixo e depois marque a opção correta para o que se pede: int x, y,a , b; float z; a = 14; b = 3; x = a / b; y = a % b; z = y / x; Qual seria o valor de x? 3 14 4 5 4.66666 Respondido em 13/05/2020 14:51:39 Explicação: Fazendo um teste de mesa e sabendo que a divisão com / entre inteiros fornece o quociente da divisão e o operador % fornece o resto da divisão inteira, chegamos no valor x igual a 4. 3a Questão Monte a tabela da verdade para a expressão A || B && C && !A. A B C !A B && C B && C && !A A || B && C && !A V V V F V F V V F F F F V F V F F F V F F F F F F V V V V V F V F V F F F F V V F F F F F V F F A sequência de valores que preenche a última coluna, de cima para baixo, é: F, V, F, V, V, F, V, F V, V, V, V, V, F, F, F F, F, F, F, F, V, V, V V, F, V, F, V, F, V, F V, V, F, F, V, V, F, F Respondido em 13/05/2020 14:51:42 4a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores lógicos. !, > e >= =, > e ? &&, >= e <= &&, || e ! +, - e * Respondido em 13/05/2020 14:52:01 Explicação: Falso. O único operador lógico é o ! !, > e >= Verdadeiro. &&, || e ! Falso. Nâo há operador lógico neste item. =, > e ? Falso. O único operador lógico é o && &&, >= e <= Falso. Nâo há operador lógico neste item. +, - e * 5a Questão Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. Marque a alternativa que contém o operador lógico que deve ser utilizado quando as duas proposições lógicas necessitam ser verdadeiras para que o resultado da combinação seja verdadeiro. ((pontos>=10) # (pontos <=20)) ((pontos>=10) ! (pontos <=20)) ((pontos>=10) || (pontos <=20)) ((pontos>=10) % (pontos <=20)) ((pontos>=10) && (pontos <=20)) Respondido em 13/05/2020 14:51:48 Explicação: Pelo tabela verdade do operador e ( && em C++), as duas condições devem ser verdadeiras para toda a expressão ser verdadeira. Sefor o ou (símbolo ||), basta uma condição se verdadeira para toda a expressão ser verdadeira. % é para cálculo de resto. # não tem efeito O operador ! é unário e inverte o valor lógico. Ou seja, se a expressão for verdadeira : ! expressão é falsa. 6a Questão Qual das alternativas apresenta a expressão que seja capaz de avaliar se uma variável do tipo inteiro, denominada NUMERO ,é ímpar e negativa. (NUMERO>0) || (NUMERO%2==0) (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) (NUMERO>0) !! (NUMERO%2==0) (NUMERO>0) && (NUMERO%2==0) (NUMERO<0) || (NUMERO%2!=0) Respondido em 13/05/2020 14:52:08 Explicação: (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) pra ser negativo , tem que se menor que zero NUMERO<0 pra ser impar, o resto da divisão pode 2 não pode ser zero --> != (diferente) --> NUMERO%2!=0 7a Questão Observe a tabela da verdade para a expressão A && B || B || A. A B A && B A && B || B A && B || B || A V V V V V F F F F V F V F F F F Os valores que completam correta e sequencialmente a coluna A && B || B || A, de cima para baixo, são: F - V - V - F V - V - V - V V - F - F - F V - V - V - F F - F - V - F Respondido em 13/05/2020 14:52:28 8a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS operadores relacionais. &&, || e ~ &&, >= e || <, > e >= +, - e * =, > e || 1a Questão Monte a tabela da verdade para a expressão A || B && C && !A. A B C !A B && C B && C && !A A || B && C && !A V V V F V F V V F F F F V F V F F F V F F F F F F V V V V V F V F V F F F F V V F F F F F V F F A sequência de valores que preenche a última coluna, de cima para baixo, é: F, V, F, V, V, F, V, F V, F, V, F, V, F, V, F V, V, F, F, V, V, F, F F, F, F, F, F, V, V, V V, V, V, V, V, F, F, F Respondido em 13/05/2020 14:52:32 2a Questão Analise o trecho de código abaixo e depois marque a opção correta para o que se pede: int x, y,a , b; float z; a = 14; b = 3; x = a / b; y = a % b; z = y / x; Qual seria o valor de x? 5 4 14 4.66666 3 Respondido em 13/05/2020 14:52:35 Explicação: Fazendo um teste de mesa e sabendo que a divisão com / entre inteiros fornece o quociente da divisão e o operador % fornece o resto da divisão inteira, chegamos no valor x igual a 4. 3a Questão Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. Marque a alternativa que contém o operador lógico que deve ser utilizado quando as duas proposições lógicas necessitam ser verdadeiras para que o resultado da combinação seja verdadeiro. ((pontos>=10) # (pontos <=20)) ((pontos>=10) || (pontos <=20)) ((pontos>=10) % (pontos <=20)) ((pontos>=10) && (pontos <=20)) ((pontos>=10) ! (pontos <=20)) Respondido em 13/05/2020 14:52:53 Explicação: Pelo tabela verdade do operador e ( && em C++), as duas condições devem ser verdadeiras para toda a expressão ser verdadeira. Se for o ou (símbolo ||), basta uma condição se verdadeira para toda a expressão ser verdadeira. % é para cálculo de resto. # não tem efeito O operador ! é unário e inverte o valor lógico. Ou seja, se a expressão for verdadeira : ! expressão é falsa. 4a Questão Se você desejar escrever a expressão A|| B && C && !D em um algoritmo no Portugol Studio, como a mesma ficaria? A ou nao B e nao C e nao D A e B ou C ou nao D A ou B e C e D A ou B e C e nao D A e B ou C nao D Respondido em 13/05/2020 14:52:48 5a Questão Qual das alternativas apresenta a expressão que seja capaz de avaliar se uma variável do tipo inteiro, denominada NUMERO ,é ímpar e negativa. (NUMERO>0) !! (NUMERO%2==0) (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) (NUMERO>0) || (NUMERO%2==0) (NUMERO<0) || (NUMERO%2!=0) (NUMERO>0) && (NUMERO%2==0) Respondido em 13/05/2020 14:52:52 Explicação: (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) pra ser negativo , tem que se menor que zero NUMERO<0 pra ser impar, o resto da divisão pode 2 não pode ser zero --> != (diferente) --> NUMERO%2!=0 6a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores lógicos. &&, || e ! +, - e * =, > e ? &&, >= e <= !, > e >= Respondido em 13/05/2020 14:53:02 Explicação: Falso. O único operador lógico é o ! !, > e >= Verdadeiro. &&, || e ! Falso. Nâo há operador lógico neste item. =, > e ? Falso. O único operador lógico é o && &&, >= e <= Falso. Nâo há operador lógico neste item. +, - e * 7a Questão Considerando os seguintes conteúdos para as variáveis: a = 2, b = 5 e c = 4 Determine qual das sentenças retornará verdadeiro. pow(c,a) > b * c (b + 2) > (a * c) (b % a) == 0 a == c ((b = 2) == a) Respondido em 13/05/2020 14:53:23 Explicação: a == c --> falso, pois a é diferente c (b + 2) > (a * c) -> falso, pois 7 > 8 é falso ((b = 2) == a) , verdade, pois a = 2 8a Questão Assinale a opção correta. Os operadores matemáticos são : +, - , *, / e %. As expressões lógicas retornam valores inteiros São operadores lógicos : &&, ||, != os operadores matemáticos não tem precedência de uso São operadores relacionais : = , > , < Aula 04 1a Questão C++ é uma linguagem de programação compilada. Leia as assertivas a seguir e assinale Verdadeiro ou Falso conforme o que é dito sobre as funções do compilador: ( ) Verificar erros de sintaxe no programa; ( ) Produzir um outro programa em linguagem de máquina; ( ) Executar o programa sem necessidade de conversão alguma. V - V - V V - F - F F - F - F F - V - F V - V - F Respondido em 13/05/2020 14:54:15 2a Questão No C++, para que os acentos sejam exibidos corretamente durante a execução de um programa, é preciso que sejam utilizadas a biblioteca _______________ e a função _______________. math - math.round locale - setlocale iostream - ptb iostream - setlocale locale - ptb Respondido em 13/05/2020 14:54:17 3a Questão Marque a opção correta para a declaração das variáveis conforme o trecho de código abaixo, que calcula a média de 3 notas de 1 aluno: printf (" nota 1 = "); scanf("%f", nota1); printf (" nota 2 = "); scanf("%f", nota2); printf (" nota 3 = "); scanf("%f", nota3); media=(nota1+nota2+nota3)/3; printf ("media= %f",media); real nota1, nota2, nota3; float nota1..nota3, media; nota1, nota2, nota3 : float int nota1, nota2, nota3, media; float nota1, nota2, nota3, media; Respondido em 13/05/2020 14:55:31 Explicação: as 4 variáveis precisam ser float, para conterem valores com casas decimais 4a Questão Marque a opção correta quanto ao uso dos comandos de entrada e saída em C++ cout < lendo idade; cin > idade cout "lendo a idade"; cin idade; cout << "lendo a idade"; cin >> idade; System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); exiba "lendo a idade"; lendo idade; Respondido em 13/05/2020 14:54:08 Explicação: Falso. Erro no cout e no cin. Os operadores são >> e <<. E ainda ?: variável não tem espaço em branco cout < lendo idade; cin > idade VErdade cout << "lendo a idade"; cin >> idade; Falso. Faltam os operadores >> e << cout "lendo a idade"; cin idade; Falso. Em C++ não é exibae lendo. exiba "lendo a idade"; lendo idade; Falso. Não é Java. Em C++ usam-se cout para saída de dados e cin para entrada de dados System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); 5a Questão Utilizando as regras do Portugol Studio, imagine que você precisa escrever um algoritmo que receba o ano atual e o ano de nascimento de um usuário, calcule e exiba a sua idade através da mensagem "Você tem ou fará XX anos", onde XX é a idade calculada. Qual das alternativas a seguir mostra a instrução correta a ser utilizada na exibição da idade? leia("Você tem ou fará " / idade/ " anos") escreva("Você tem ou fará " * idade * " anos") escreva("Você tem ou fará " /idade/ " anos") escreva("Você tem ou fará ", idade, " anos") leia("Você tem ou fará ", idade, " anos") Respondido em 13/05/2020 14:54:28 6a Questão Observe o algoritmo a seguir: 1 programa 2 { 3 inclua biblioteca Matematica --> mat 4 funcao inicio() 5 { 6 real qtdeDin, valComb, qtdeLitros 7 escreva("Quanto custa o litro do combustível? R$ ") 8 leia(valComb) 9 escreva("Quantos reais você tem? R$ ") 10 leia(qtdeDin) 11 qtdeLitros=qtdeDin/valComb 12 escreva("Com R$ ", qtdeDin, " você consegue abastecer ", mat.arredondar(qtdeLitros,2)," litros de combustível.") 13 } 14 } Sabendo que o valor do litro do combustível é R$ 3.90 e que você dispõe de R$ 200.00 para abastecer, qual mensagem seria exibida pelo computador na linha 12? "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Com R$ qtdeDin você consegue abastecer mat.arredondar(qtdeLitros,2) litros de combustível." "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível com R$ 200.00." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.287645 litros de combustível." "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." Respondido em 13/05/2020 14:54:20 7a Questão Imagine que você viajou para os Estados Unidos e está muito confuso com a forma como os americanos medem a temperatura, que é em Fahrenheit. Para ficar com menos dúvidas, você decide criar um algoritmo que, dada uma temperatura em Fahrenheit, exiba seu equivalente em graus Celsius. Com base na sintaxe do Portugol Studio, qual das alternativas a seguir apresenta o trecho da solução a ser escrito no lugar das interrogações a seguir? programa { funcao inicio( ) { ???????? } } real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) Respondido em 13/05/2020 14:54:33 8a Questão Assinale a opção correta : Para entrada de dados usamos cout com << e para saída de dados usamos cin com >> Para entrada de dados usamos cout e para saída de dados usamos cin Para entrada de dados usamos cin com << e para saída de dados usamos cout com >> Para entrada de dados usamos read e para saída de dados usamos write Para entrada de dados usamos cin com >> e para saída de dados usamos cout com << 1a Questão Assinale a opção correta : Para entrada de dados usamos cin com << e para saída de dados usamos cout com >> Para entrada de dados usamos cout com << e para saída de dados usamos cin com >> Para entrada de dados usamos cin com >> e para saída de dados usamos cout com << Para entrada de dados usamos read e para saída de dados usamos write Para entrada de dados usamos cout e para saída de dados usamos cin Respondido em 13/05/2020 14:55:58 Explicação: Basta seguir as descrições na aula 2. 2a Questão Observe o algoritmo a seguir: 1 programa 2 { 3 inclua biblioteca Matematica --> mat 4 funcao inicio() 5 { 6 real qtdeDin, valComb, qtdeLitros 7 escreva("Quanto custa o litro do combustível? R$ ") 8 leia(valComb) 9 escreva("Quantos reais você tem? R$ ") 10 leia(qtdeDin) 11 qtdeLitros=qtdeDin/valComb 12 escreva("Com R$ ", qtdeDin, " você consegue abastecer ", mat.arredondar(qtdeLitros,2)," litros de combustível.") 13 } 14 } Sabendo que o valor do litro do combustível é R$ 3.90 e que você dispõe de R$ 200.00 para abastecer, qual mensagem seria exibida pelo computador na linha 12? "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Com R$ qtdeDin você consegue abastecer mat.arredondar(qtdeLitros,2) litros de combustível." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.287645 litros de combustível." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível com R$ 200.00." Respondido em 13/05/2020 14:55:51 3a Questão Utilizando as regras do Portugol Studio, imagine que você precisa escrever um algoritmo que receba o ano atual e o ano de nascimento de um usuário, calcule e exiba a sua idade através da mensagem "Você tem ou fará XX anos", onde XX é a idade calculada. Qual das alternativas a seguir mostra a instrução correta a ser utilizada na exibição da idade? escreva("Você tem ou fará ", idade, " anos") leia("Você tem ou fará ", idade, " anos") escreva("Você tem ou fará " * idade * " anos") escreva("Você tem ou fará " /idade/ " anos") leia("Você tem ou fará " / idade/ " anos") Respondido em 13/05/2020 14:55:54 4a Questão Marque a opção correta para a declaração das variáveis conforme o trecho de código abaixo, que calcula a média de 3 notas de 1 aluno: printf (" nota 1 = "); scanf("%f", nota1); printf (" nota 2 = "); scanf("%f", nota2); printf (" nota 3 = "); scanf("%f", nota3); media=(nota1+nota2+nota3)/3; printf ("media= %f",media); float nota1..nota3, media; nota1, nota2, nota3 : float float nota1, nota2, nota3, media; int nota1, nota2, nota3, media; real nota1, nota2, nota3; Respondido em 13/05/2020 14:55:58 Explicação: as 4 variáveis precisam ser float, para conterem valores com casas decimais 5a Questão No C++, para que os acentos sejam exibidos corretamente durante a execução de um programa, é preciso que sejam utilizadas a biblioteca _______________ e a função _______________. iostream - setlocale locale - ptb iostream - ptb locale - setlocale math - math.round Respondido em 13/05/2020 14:56:19 6a Questão C++ é uma linguagem de programação compilada. Leia as assertivas a seguir e assinale Verdadeiro ou Falso conforme o que é dito sobre as funções do compilador: ( ) Verificar erros de sintaxe no programa; ( ) Produzir um outro programa em linguagem de máquina; ( ) Executar o programa sem necessidade de conversão alguma. V - F - F F - V - F F - F - F V - V - V V - V - F Respondido em 13/05/2020 14:56:22 7a Questão Imagine que você viajou para os Estados Unidos e está muito confuso com a forma como os americanos medem a temperatura, que é em Fahrenheit. Para ficar com menos dúvidas, você decide criar um algoritmo que, dada uma temperatura em Fahrenheit, exiba seu equivalente em graus Celsius. Com base na sintaxe do Portugol Studio, qual das alternativas a seguir apresenta o trecho da solução a ser escrito no lugar das interrogações a seguir? programa {funcao inicio( ) { ???????? } } real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) Respondido em 13/05/2020 14:56:32 8a Questão Marque a opção correta quanto ao uso dos comandos de entrada e saída em C++ System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); exiba "lendo a idade"; lendo idade; cout < lendo idade; cin > idade cout << "lendo a idade"; cin >> idade; cout "lendo a idade"; cin idade; Aula 05 1a Questão Analise o trecho abaixo que um aluno desenvolveu na linguagem C++ e escolha a opção onde estão os valores que aprecem na tela. int x = 235, y = 138, z = 177, m; m = z; if( x < m) m = x; if( y < m) m = y; cout << m << " " << x << " " << y ; 138 235 138 177 235 138 138 138 235 177 138 235 235 235 138 Respondido em 13/05/2020 14:58:48 Explicação: A variável m ficará com o menor valor 2a Questão Analise o programa abaixo e selecione a alternativa que contenha a condição correta para que o número 27 seja mostrado na tela. #include using namespace std; int main() { int N1, N2; N1= 27; N2= 54; if ( ______________ ) { cout<< N2; } else { cout<< N1; } return 0; } N2 == N1 || N2 > 20 N2 > N1 || N1 > 50 N1 < N2 && N1 > 20 N1 < N2 && N1 < 50 N1 > N2 || N2 < 50 Respondido em 13/05/2020 14:58:38 3a Questão Tendo em mente os conceitos dos comandos básicos de decisão do C++, analise o trecho de programa abaixo e assinale a alternativa que corresponda a saída na tela: 2 -1 22 11 5 Respondido em 13/05/2020 14:58:57 4a Questão Analise o código abaixo e marque as saídas corretas: #include < iostream > using namespace std; int main () { int x, i; x = 1; cout << x; i = 6; x = x + i; cout << x; if ( x <= 7) { cout << x; x = x + 10; } else { cout << x; } retun 0; } 1, 7, 17 1, 7 e 7 1, 6 e 16 1, 6 e 7 0, 6 e 7 Respondido em 13/05/2020 14:58:46 Explicação: int x, i; x = 1; cout << x; i = 6; x = x + i; cout << x; if ( x <= 7) { cout << x; x = x + 10; } else { cout << x; } Fazendo um teste de mesa, temos : x = 1 e depois é impresso o valor 1 i recebe 6 e então, x recebe 1+6, que dá 7. Então, 7 é impresso. Chegamos na condição do if e testamos se 7 <= 7. É verdade ? Sim. Então, 7 é impresso e depois, x recebe 7 + 10, que dá 17. Ou seja, foi impresso 1 7 7 5a Questão O programa abaixo recebeu o valor 2 como entrada. Analise o programa abaixo e assinale a o valor que será impresso. #include using namespace std; int main() { int a, b; cout<< "\n Digite um valor: "; cin>> a; if (a <= 2) b = a + 2 * 30 / 10; else b = a - 2 * 30 /10; cout<< b; system("pause"); } 8 -4 0 2 12 Respondido em 13/05/2020 14:59:14 6a Questão Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que na 1ª. execução o valor de entrada é 7 e na 2ª. execução o valor de entrada é 8. Para isso, considere o seguinte trecho em C++. int num; cout << "Digite um numero: "; cin >> num; if (num != 2 || num != 4 || num != 6) { num = num + 2; cout << num << " "; } if (num != 8) { num--; cout << num << " "; } else cout << num * 5 ; 9 8 10 9 9 8 10 40 8 10 40 9 6 10 9 9 40 Respondido em 13/05/2020 14:59:04 Explicação: Analisando o trecho de programa em C++ ... 1a. execução : num recebe 7. Daí, testamos o 1o. if. Note que usamos o || lógico. A condição é verdadeira e entramos no bloco do 1o. if. Então, num recebe 9 e é impresso o valor 9 na tela. Seguimos para o próximo if e testamos sua condição. É verdade que 9 != 8 ? Sim. Entramos no bloco do 2o. if e então decrementamos 9 para 8 e imprimimos o valor 8. Concluindo esta 1a. execução : Foram impressos 9 8 2a. execução : num recebe 8. Daí, testamos o 1o. if. Note que usamos o || lógico. A condição é verdadeira e entramos no bloco do 1o. if. Então, num recebe 10 e é impresso o valor 10. Seguimos para o próximo if e testamos sua condição. É verdade que 10 != 8 ? Sim. Entramos no bloco do 2o. if e então decrementamos 10 para 9, imprimindo o valor 9. Concluindo esta 2a. execução : Foram impressos 10 9 7a Questão Analise o trecho abaixo que um aluno desenvolveu na linguagem C++ e escolha a opção onde estão os valores que aprecem na tela. int x = 13, y = 4, z; if( x > y ) { z = x; x = y; y = z; } cout << z << " " << x << " " << y ; 4 13 13 0 13 4 13 4 13 0 4 13 13 13 4 Respondido em 13/05/2020 14:59:07 Explicação: Fazendo um teste de mesa através de comentários no trecho dado : int x = 13, y = 4, z; // x recebe 13 e y recebe 4 if( x > y ) //testa se 13 é maior que 4 ... É verdade. Então, entra no bloco do if { z = x; // z recebe x, que vale 13. Ou seja, z recebe 13 x = y; // x recebe y, que é 4. Ou seja, x recebe 4 y = z; // y recebe z, que vale 13. Ou seja, y recebe 13 } cout << z << " " << x << " " << y ; //SErá impresso : 13 4 13 8a Questão Considere o trecho de programa em C++ e assinale a opção que mostra o que é impresso na tela. int x, y, z; x = 10; y = 6; z = x/y; cout << z << " "; if (z > 0) z = x % y; cout << z << " "; 4 1 1 1 1 4 Ocorrerá erro, pois o trecho não compila. 4 4 1a Questão Considere o trecho de programa em C++. O que é impresso na tela ? int x = 10, y = 3, z, k; y = x + y - 1; z = x/y; k = y % x; if ( k != 0) cout << "x = " << x << " y = " << y << " z = " << z << " k = " << k << "\n"; 10 12 0.833 1.2 10 12 0 2 x = 10 y = 12 z = 0.833 k = 1.2 Nada é impresso na tela, pois k é zero. x= 10 y = 12 z = 0 k = 2 Respondido em 13/05/2020 14:59:52 Explicação: É preciso fazer um teste de mesa ou chinês e encontrar a resposta correta, como indicado. Para isso, o conteúdo da aula 5 é suficiente, junto com declaração de variáveis de aula anterior. int x = 10, y = 3, z, k; y = x + y - 1; z = x/y; k = y % x; if ( k != 0) cout << "x = " << x << " y = " << y << " z = " << z << " k = " << k << "\n"; Teste de mesa x y z k 10 3 12 0 2 y recebe 10+3-1, que é 12. Logo, y recebe 12 z recebe x/y, que é 10/12 que dá zero. k recebe 12%10, que dá 2. Como k é diferente de 0 temos que será impresso : x = 10 y = 12 z = 0 k = 2 2a Questão Sobre a estrutura seletiva "se", pode-se afirmar que ela ( ) permite que novas estruturas seletivas sejam definidas dentro dela; ( ) restringe a execução de um trecho do código à veracidade, ou não, de uma ou mais condições; ( ) não permite o teste de condições que combinem, na mesma expressão, operadores de tipos distintos; V - F - V F - F - F V - V - F F - V - F V - V - V Respondido em 13/05/2020 14:59:57 3a Questão Quando estudamos sobre a estrutura do se ... entao...senao, sempre nos é dito que, quando tivermos
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