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Curso GRA1557 PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE PTA - 202010.ead-5471.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) • Pergunta 1 1 em 1 pontos Um diagrama de classe pode representar a forma como um sistema vai se comportar através de métodos, atributos e relacionamentos. A verificação de cada método ou atributo deve ser rigoroso para que estes não fiquem repetitivos, fazendo com que o intuito da orientação a objetos seja desconfigurado. Considere a figura a seguir. Fonte: Elaborada pelo autor. Considerando o exposto acima e os fundamentos da Orientação a Objetos, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: O método aplicarValor() é o mesmo na superclasse Conta e nas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, mas sua implementação e seu comportamento nas subclasses são diferentes. A diferença encontra-se no processo de cálculo dos juros e de rendimentos das respectivas aplicações. Resposta Correta: O método aplicarValor() é o mesmo na superclasse Conta e nas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, mas sua implementação e seu comportamento nas subclasses são diferentes. A diferença encontra-se no processo de cálculo dos juros e de rendimentos das respectivas aplicações. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois é verdadeira porque explica o comportamento polimórfico do método aplicarValor() relacionado à forma de calcular os juros. Deve-se analisar o formato da relação (setas ou não), juntamente de em que direção a relação é indicada. • Pergunta 2 1 em 1 pontos A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com pelo menos três elementos-base, quatro para alguns autores. Em programação orientada a objetos, um desses elementos-base é conhecido como técnica de programação, que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos (funções) de uma classe. Assinale a alternativa correta sobre o elemento-base descrito no texto. Resposta Selecionada: Encapsulamento. Resposta Correta: Encapsulamento. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, porque é a técnica chamada de encapsulamento que oculta detalhes internos do funcionamento dos métodos. O encapsulamento é um dos elementos básicos da orientação a objetos, juntamente com Herança, Polimorfismo e Abstração. • Pergunta 3 1 em 1 pontos A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com pelo menos três elementos-base. Podemos citar os elementos como sendo a herança, o polimorfismo e o encapsulamento. São elementos essenciais e cujo conceito todo programador deve conhecer. Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que define o conceito de herança. Resposta Selecionada: Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de uma hierarquia. Resposta Correta: Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de uma hierarquia. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois herança é o princípio que permite o compartilhamento de atributos e métodos numa hierarquia entre superclasses e subclasses. Assim, uma classe B pode herdar atributos ou métodos de uma classe A, quando elas estiverem relacionadas/associadas. • Pergunta 4 0 em 1 pontos Na UML existem diferentes tipos de diagramas na busca da definição de diferentes pontos de um projeto de software. Temos diagramas que demonstram a relação existente entre objetos e também os que demonstram o fluxo das atividades existentes. Sendo assim, analise o diagrama a seguir: Fonte: Elaborada pelo autor. Considerando o diagrama acima, assinale a alternativa correta que descreve seu tipo. Resposta Selecionada: Diagrama de casos de uso. Resposta Correta: Diagrama de sequência. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, pois o diagrama de atividades é responsável por organizar a sequência das tarefas. O diagrama de casos de uso é o responsável pelas interações entre atores e casos de uso. O Diagrama de Classes exibe as classes com seu conjunto de atributos e métodos. • Pergunta 5 1 em 1 pontos A UML (Unified Modeling Language) possui diversos tipos de diagramas que visam definir pontos de um projeto de software. Cada diagrama possui características específicas e que devem ser compreendidas. Podemos citar o diagrama utilizado para representar a interação entre os objetos por meio dos seus métodos e sua ordem de execução. Considerando o exposto acima, podemos afirmar corretamente que esse diagrama é chamado de: Resposta Selecionada: Diagrama de Sequência. Resposta Correta: Diagrama de Sequência. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois, analisando as informações expostas, o diagrama que melhor se adequa é o diagrama de Sequência, que mostra interação temporal de objetos, ou seja, cada método pode conversar com outro seguindo uma lógica e uma ordem cronológica. • Pergunta 6 0 em 1 pontos A linguagem UML não é só formada por diagramas. Diversos conceitos são inseridos e devem ser entendidos. Ao utilizar a UML 2.0, por exemplo, é necessário se atentar ao fato de que os atributos e operadores de uma classe possuem propriedades de visibilidade, que de uma forma ou de outra irão interferir no projeto como um todo. Considerando as informações expostas, assinale a alternativa que contém a aplicação correta do conceito de escopo de visibilidade: Resposta Selecionada: Pacote (package) aplica-se a sistemas. Resposta Correta: Protegido (protected) aplica-se a árvores de herança. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, porque o pacote cria um conjunto, um container do qual somente as classes que pertencem a ele são visíveis. O privado é visível somente para a própria classe. O público é visível a todas as classes do modelo e, por fim, o privado é visível somente para a própria classe. • Pergunta 7 1 em 1 pontos A orientação a objetos possui alguns elementos-base que estabelecem critérios de composição da estrutura de softwares. Alguns desses elementos representam a forma de visibilidade de elementos. Assinale a alternativa correta sobre como são chamados, na orientação a objetos, esses quatro escopos de visibilidade: Resposta Selecionada: Público, protegido, privado e default. Resposta Correta: Público, protegido, privado e default. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois os métodos, ou até mesmo atributos, possuem tipos de visibilidade que devem ser entendidos. Caso troque algum tipo de visibilidade, um método, por exemplo, pode não estar visível em outra classe. Assim, temos que os tipos de visibilidade são: público(+), protegido(#), privado(-) e pacote (ou package-private) (~). • Pergunta 8 1 em 1 pontos No diagrama de classes UML (Unified Modeling Language), ou linguagem de modelagem unificada, existem formas diferentes entre si de relacionar elementos como classes e objetos. Podemos citar formas de relacionamento como composição, herança e outros. Considerando o exposto acima, a composição se difere da agregação porque: Resposta Selecionada: na agregação, o ciclo de vida dos objetos associados não depende do contêiner. Resposta Correta: na agregação, o ciclo de vida dos objetos associados não depende do contêiner. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, porque a agregação faz jus ao próprio nome, ou seja, ela agrega, soma, adiciona uma característica numa relação independente, na composição há dependência e é obrigatória. A agregação é uma das principais características da programação orientada a objetos. • Pergunta 9 1 em 1 pontos A UML (UnifiedModeling Language) é uma linguagem de modelagem orientada a objetos. Os três relacionamentos mais importantes são as dependências, as generalizações e as associações. Um analista iniciou um projeto usando a UML e modelou a empresa e seus departamentos, numa forma simples de agregação todo-parte, conforme o ilustrado: Fonte: Elaborada pelo autor. Considerando o exposto acima, podemos afirmar que a agregação é um tipo especial de: Resposta Selecionada: Associação. Resposta Correta: Associação. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois podemos verificar na figura a existência de agregação, que é um tipo especial de associação, uma espécie de relacionamento entre classes. Com essa associação, tenta-se mostrar que as informações do objeto precisam ser complementadas com informações que estão em outros objetos. • Pergunta 10 0 em 1 pontos A UML está relacionada com o paradigma orientado a objetos. Diversos conceitos da Orientação a Objetos são aplicados na linguagem de modelagem unificada. Dessa forma, com a UML, podemos exemplificar situações a partir de diagramas específicos. Dentro da orientação a objetos, temos pilares importantes e que devem ser compreendidos. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I - Os pilares da Orientação a Objetos são: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Porque: II - A orientação a objetos simula situações da vida real. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. Resposta Correta: As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa da primeira. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, pois as duas asserções são verdadeiras, sendo que a II justifica a I. Com o surgimento da orientação a objetos, cada vez mais problemas do mundo real podem ser analisados e resolvidos, isso porque conceitos importantes se tornaram essenciais, como os pilares citados.
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