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Nome: Daniel Felipe Mizan RA: N38556-1 Turma: CC3P48
Módulo 5 Paradigma de Programação Estruturada:
1) E - Todas as alternativas estão corretas.
Justificativa: todos os programas no paradigma estruturado utilizam três estruturas essenciais a estrutura sequencial, condicional e a repetição. Essa programação estrutura em específico é organizada por subprogramas que são mais conhecidos como procedimentos ou funções. O conceito principal dos programas já desenvolvidos utilizando a programação estrutura é o estado dele, o estado de um programa pode ser alterado por meio de manipulação das variáveis e chamadas dos subprogramas.
2) D - Estruturação do programa em classe.
Justificativa:esse paradigma é organizado em subprogramas e não em classe por isso a alternativa está incorreta.
3) D - NEW
Justificativa:
4) E - Saltos Condicionais
Justificativa: Instruções que especificam jumps condicionais analisam o conteúdo de determinadas flags para decidir se o jump se faz ou não.
5) C - SMALLTALK
Justificativa: Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada. Em Smalltalk tudo é objeto: os números, as classes, os métodos, blocos de código
Módulo 6 Paradigma de Programação Orientada e Eventos
1) B - O tratamento das interações dos usuários nas interfaces gráficas.
Justificativa: O paradigma de programação orientado a eventos é largamente utilizado em interfaces (como formulários, botões, caixas de texto) e em arquiteturas de jogos, onde eventos desencadeiam outros eventos.
2) C - COR
Justificativa: A cor é uma propriedade que não pode ser confundido com um tipo de controle.
3) E - Mouse Hover
Justificativa: O hover funciona como a junção do mouseenter e mouseout, recebendo uma função para tratar cada parte momento. A primeira função é executada quando o mouse é posto sobre o elemento e a segunda quando o mouse é tirado de lá. 
4) B - Mouse Leave
Justificativa: O mouseleave funciona exatamente como o mouseout, ele é disparado quando o cursor é removido de sobre o elemento
5) B - Key Down
Justificativa: O evento KeyDown ocorre quando o usuário pressiona uma tecla enquanto um formulário ou controle tenha o foco. Esse evento também ocorre se enviar um pressionamento de tecla para um formulário ou controle usando a ação EnviarSequênciaDeCaracteres em uma macro ou da instrução SendKeys no Visual Basic.

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