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INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C ESTRUTURAS DE DECISÃO - PARTE 1 Você deseja analisar se um número inteiro qualquer fornecido pelo usuário é par e positivo ou par e negativo. Com base na sintaxe do Portugol Studio, o trecho que realiza corretamente o teste para descobrir as características do número é: escreva("Informe um número qualquer: ") leia(num) resto=num%2 se (resto==0 e num<0) { escreva("Este número é ímpar e positivo!") } senao se (resto!=0 e num>0) { escreva("Este número é par e positivo!")} escreva("Informe um número qualquer: ") leia(num) resto=num%2 se (resto==0 e num>0) { escreva("Este número é par e positivo!") } senao se (resto!=0 e num>0) { escreva("Este número é ímpar e positivo!")} escreva("Informe um número qualquer: ") leia(num) resto=num%2 se (resto==0 ou num>0) { escreva("Este número é par e positivo!") } senao se (resto!=0 ou num>0) { escreva("Este número é ímpar e positivo!")} escreva("Informe um número qualquer: ") leia(num) resto=num^2 se (resto==1 e num>1) { escreva("Este número é par e positivo!") } senao se (resto!=0 e num>0) { escreva("Este número é ímpar e positivo!")} escreva("Informe um número qualquer: ") leia(num) resto=num/2 se (resto==0 !! num>0) { escreva("Este número é par e positivo!") } senao se (resto!=0 !! num>0) { escreva("Este número é ímpar e positivo!")} Analise o código abaixo e marque as saídas corretas: #include < iostream > using namespace std; int main () { int x, i; x = 1; cout << x; i = 6; x = x + i; cout << x; if ( x <= 7) { cout << x; x = x + 10; } else { cout << x; } retun 0; } 0, 6 e 7 1, 6 e 7 1, 7 e 7 1, 6 e 16 1, 7, 17 Sobre a estrutura seletiva "se", pode-se afirmar que ela ( ) permite que novas estruturas seletivas sejam definidas dentro dela; ( ) restringe a execução de um trecho do código à veracidade, ou não, de uma ou mais condições; ( ) não permite o teste de condições que combinem, na mesma expressão, operadores de tipos distintos; F - V - F F - F - F V - V - V V - V - F V - F - V Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que na 1ª. execução o valor de entrada é 10 e na 2ª. execução o valor de entrada é 0. Para isso, considere o seguinte trecho em C++. int num; cout << "Digite um numero: "; cin >> num; if (num > 0) { num++; cout << num << " "; } cout << num + 1 << " "; if (num < 0) { num--; cout << num << " "; } else cout << num * 10 ; 11 12 110 11 110 1 0 11 12 110 1 0 11 110 1 10 11 110 1 0 Tendo em mente os conceitos dos comandos básicos de decisão do C++, analise o trecho de programa abaixo e assinale a alternativa que corresponda a saída na tela: 5 -1 11 2 22 Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que na 1ª. execução o valor de entrada é 7 e na 2ª. execução o valor de entrada é 8. Para isso, considere o seguinte trecho em C++. int num; cout << "Digite um numero: "; cin >> num; if (num != 2 || num != 4 || num != 6) { num = num + 2; cout << num << " "; } if (num != 8) { num--; cout << num << " "; } else cout << num * 5 ; 9 6 10 9 9 8 10 9 8 10 40 9 8 10 40 9 40 Analise o trecho abaixo que um aluno desenvolveu na linguagem C++ e escolha a opção onde estão os valores que aprecem na tela. int x = 4, y = 14, t; float z; if( x < y ) { t=x; x=y; y=t;} z = (x % y) / y; cout << x << " " << y << " " << z ; 14 4 0 0.5 4 14 14 4 0.5 4 14 0.5 4 14 0 Considere um programa em C++ que recebe um número inteiro qualquer e informe se ele é par ou ímpar. a estrutura seletiva adequada para teste do número é: if (resto!=0) {cout <<"Este número é par!";} else {cout <<"Este número é ímpar!";} if (resto==0) {cout <<"Este número é par!";} else {cout <<"Este número é ímpar!";} switch (resto==0) {cout <<"Este número é par!";} case {cout <<"Este número é ímpar!";} if (resto=0) {cout <<"Este número é par!";} if {cout <<"Este número é ímpar!";} if (resto==0) then {cout <<"Este número é par!";} elseif not {cout <<"Este número é ímpar!";}
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