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Juliana Cassab
Informática
Aplicada 
à Moda
Windows / CorelDRAW
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 1
Informática Aplicada à Moda
O objetivo desta Competência é mostrar ao aluno que trabalha
com Moda que ele dispõe de uma nova e poderosa ferramenta
para ajudar a executar seus trabalhos, a informática.
Será possível, através dessa ferramenta, que o aluno enriqueça
seu universo, assim como está acontecendo em todos os
campos do conhecimento humano. A informática se faz a cada
dia mais necessária, e no caso do mundo da Moda, o
computador deve ser visto como mais uma ferramenta que o
profissional dispõe para ampliar e dinamizar seu processo
criativo e produtivo, se comunicar com o mundo e se informar.
Deve-se entender a informática como mais um meio de criação,
produção e organização. Do interesse individual do aluno,
resultará o melhor aproveitamento e exploração das
possibilidades das ferramentas apresentadas.
Primeiro, através de exercícios, o aluno aprenderá as tarefas
básicas de interação com o Windows.
Em seguida, serão apresentados exercícios feitos com o
software CorelDRAW, uma ferramenta de desenho. Na moda,
utilizando-se o CorelDRAW, podem-se criar croquis, roupas,
aviamentos, fichas técnicas, estampas, etc. Esses exercícios
trabalham com a fixação das principais ferramentas
necessárias para se desenhar, oferecendo um sistema de
assimilação gradual e cumulativa de como elas funcionam.
O que será visto é apenas uma pequena amostra das
possibilidades que a informática oferece em recursos. Cabe a
você, com imaginação e criatividade encontrar a melhor aplicação
desse conhecimento em seu mundo, o Mundo da Moda.
Apresentação
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 2
Índice
Windows
Exercício 1 - Salvando arquivos e criando pastas ............................................................................ 4
Exercício 2 - Trabalhando com o Windows Explorer ......................................................................... 8
Exercício 3 - Trabalhando com a Lixeira ......................................................................................... 10
Exercício 4 - Salvando em disquete e checando mídia .................................................................. 11
Exercício 5 - Criando pastas a partir da caixa de diálogo Salvar ................................................... 12
Exercício 6 - Selecionando e abrindo vários arquivos de uma vez ................................................. 13
Exercício 7 - Formatando o disquete ............................................................................................... 14
CorelDRAW
Conhecendo melhor a Interface do Programa .................................................................................... 16
Exercício 1 - Transformando um Desenho ......................................................................................... 19
Exercício 2 - Desenhando sua própria boneca - Base ........................................................................ 23
Exercício 3 - Desenhando com o CorelDRAW - Bolsos ...................................................................... 27
Exercício 4 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Frente ........................................................ 31
Exercício 5 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Costas ........................................................ 35
Exercício 6 - Proposta de Exercício - Desenho técnico ...................................................................... 39
Exercício 7 - Desenho de Etiqueta Interna .......................................................................................... 40
Exercício 8 - Desenho de Etiqueta Externa ........................................................................................ 45
Exercício 9 - Construção de Padrão de Estampa ............................................................................... 49
Exercício 10 - Desenho de Ficha Técnica........................................................................................... 53
Exercício 11 - Proposta de Exercício - Preenchimento de Ficha Técnica ........................................ 57
Exercício 12 - Desenhando Camiseta ............................................................................................... 58
Exercício 13 - Desenhando Camiseta II ............................................................................................. 61
Exercício 14 - Proposta de Exercício - Desenho de Camiseta III ...................................................... 65
Exercício 15 - Proposta de Exercício - Desenho de Moda .................................................................. 67
Referências Bibliográficas ................................................................................................................... 68
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 3
WINDOWS
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 4
Atividade
1 - Criar uma nova pasta no Desktop. Clique com o botão direito do mouse sobre a área e escolha no menu
de contexto que se abre: Novo/ Pasta.
2 - Nomeá-la como Desenhos 1.
O quadro contornado de preto se apresentará em torno do nome Nova pasta e você agora atribui o nome
Desenhos 1 a ela, tecle Enter ou dê um clique na área externa para finalizar a ação.
3 - Abrir o programa CorelDRAW.
Botão Iniciar/ Todos os programas/ CorelDRAW Grafics Suite 12/ CorelDraw 12.
Exercício 1 - Salvando arquivos e criando pastas
Objetivo: fixar o entendimento de gerenciamento de arquivos no computador.
Salvar/ Salvar como. Criar pastas e arquivos, renomeá-los, copiá-los, movê-los, deletá-los. Abrir múltiplos
arquivos. Utilizar a Lixeira. Formatar disquete.
Se você perdeu a chance de
atribuir nome a essa Nova
pasta neste momento e a área
de contorno preta não está mais
disponível faça-o, da(s)
seguinte(s) maneira(s). Modo
um: clique pausadamente duas
vezes sobre o nome Nova
pasta. Modo dois: clique com o
lado direito do mouse sobre o
arquivo e escolha na cortina que
se abre: Renomear, para que
a área de contorno preta volte
e digite agora o nome da pasta.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 5
4 - Criar um arquivo Novo. Selecione a opção Novo na janela de diálogo inicial que se apresenta quando
iniciamos o Corel pela primeira vez.
5 - Conheça a interface do CorelDRAW (adiante veremos com mais detalhes como o CorelDRAW funciona,
nestes exercícios faremos uso bastante rápido do programa apenas como auxílio para o entendimento dos
processos de trabalho com o Windows).
6 - Criar a seguinte ilustração com a ferramenta Elipse que está na caixa do lado esquerdo página. Clique
nela com o mouse, traga o mouse em direção a página em branco no centro da tela, e, clicando e mantendo
a tecla do mouse apertada, arraste esse cursor na página e crie as elipses, formando uma carinha:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 6
7 - Agora salve seu arquivo. Modo um: ir em Arquivo/ Salvar, na barra de menus. Modo dois: clicar uma vez
no ícone do disquete na barra de comandos padrão. Se abrirá a seguinte caixa de diálogo, onde, como
estamos salvando o arquivo pela primeira vez, nos será perguntado que nome queremos atribuir ao nosso
desenho e onde queremos salvá-lo.
8 - Após pasta e nome definidos clique no botão Salvar.
9 - Ainda com o arquivo Alegria aberto pinte a carinha.
10 - Clique novamente em Salvar (através da barra de menus Arquivo-Salvar ou diretamente no ícone do
disquete). Como já estão definidos onde o arquivo está salvo e seu nome, a caixa de diálogo Salvar não se
abre mais. O computador executa o salvamento sobrepondo sobre o arquivo as últimas alterações feitas.
(Comando de atalho pelo teclado Control+S).
11 - Note que o ícone do disquete não está ativo neste momento, pois você já salvou a última alteração feita
e não há mais modificações a salvar. A partir do momento que você executa qualquer alteração no arquivo o
ícone volta a estar ativo.
12 - Feche o arquivo. Acesse em barra de menus Arquivo/ Fechar.13 - Crie um arquivo Novo. Modo um: vá em barra de menus Arquivo/ Novo. Modo dois: clique no ícone da
página em branco na barra de comandos padrão. Modo três: Comando de atalho pelo teclado Control+N.
14 - Criar a seguinte ilustração:
15 - Utilizando os passos 7 e 8 descritos anteriormente salvar esse novo arquivo como o nome Tristeza na
pasta Desenhos 1.
16 - Faça a seguinte alteração em seu desenho:
Observe:
1 - Escolha o diretório/ pasta onde
o arquivo será salvo (Pasta
Desenhos 1, que acabamos de
criar no Desktop).
2 - Coloque aqui o nome que você
atribuirá ao seu arquivo: Alegria.
2
1
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 7
17 – Nos utilizaremos agora do recurso Salvar Como.
Esse recurso nos dá a possibilidade de salvar o mesmo arquivo, que já havia sido direcionado a ser salvo em
um diretório específico anteriormente, a ser salvo em outro lugar (pasta ou diretório), ou no mesmo lugar, com
outro nome e com as últimas alterações salvas em separado, agora em um novo arquivo, diferente do inicial.
A partir daí ele perde a ligação com o “endereço” de salvamento atribuído inicialmente e passa a executar os
próximos salvamentos neste novo endereço.
Vá em Arquivo/ Salvar como, na barra de menus.
A caixa de diálogo Salvar desenho se abre:
1 – Novo nome do arquivo.
Deixe o salvamento direcionado para a mesma pasta que os outros dois estão salvos e altere em Nome do
arquivo de Tristeza para Tristeza de chapéu.
18 - Feche o arquivo e o programa CorelDRAW.
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Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 8
Objetivo: O Windows Explorer é um gerenciador de arquivos. Com ele você pode ver o conteúdo de seu
computador, ou seja, visualizar seus arquivos, pastas, e as unidades de disco (HD, drives de CD, CDRW,
DVD, disquete, etc). Através dele é possível também organizar seus arquivos, executando ações como
mover um arquivo de um local para o outro, excluir arquivos, renomear arquivos e pastas, formatar disquetes.
Entenderemos como isso funciona.
1 - Abrir o Windows Explorer. Botão iniciar/ Todos os programas/ Acessórios/ Windows Explorer.
Exercício 2 - Trabalhando com o Windows Explorer
1 - Barra de título - Mostra
onde o Windows Explorer
está atuando.
2 - Barra de Endereços -
esta barra permite que
você selecione as
unidades de discos e
pastas do seu sistema.
3 - Janela “Lista de todas
as pastas” (esquerda) -
nesta janela o conteúdo da
área de trabalho, unidades
de disco e etc apresentam-
se hierarquicamente na
chamada árvore de
diretórios.
4 - Janela “Lista de todas
as pastas” (direita) -
quando você seleciona
algum ítem da janela da
esquerda (pasta, unidade,
disco, etc), havendo
conteúdo, este será
mostrado aqui.
1
2
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Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 9
2- Localizar a pasta Desenhos 1 no diretório Desktop (ou Área de trabalho) e abri-la.
3 - Teste os cinco diferentes modos de exibição.
4 - Explore do lado esquerdo da tela sinais de + e -, clicando neles e observando que descem das pastas e
ícones onde temos o sinal de +, somente outros ícones ou pastas e que arquivos não são visualizados nesta
lado da tela e sim no lado direito, quando clicamos no ícone da pasta ou diretório, tanto a partir do lado direito
quanto do esquerdo.
5 - Movimentar a pasta Desenhos 1 do Desktop para o drive C. Maneira um: isso pode ser feito clicando na
pasta do lado direito e arrastando em direção ao disco C no lado esquerdo. Maneira dois: indo, com a pasta
no lado direito selecionada, em Editar/ Recortar (Atalho teclado Control+X), depois clicando e selecionando no
drive C do lado esquerdo e voltar em Editar/ Colar (Atalho teclado Control+V).
6 - Abrir a pasta Desenho 1 que está agora no drive C e agora selecionar o arquivo Tristeza de chapéu,
clicando uma vez nele. Copiá-lo para o Desktop. Maneira um: arrastá-lo em direção ao ícone do Desktop
presente do lado esquerdo da tela com a tecla Control pressionada. Maneira dois: como queremos copiá-lo,
ou seja duplicá-lo dentro do computador, ir com o mouse, estando o arquivo previamente selecionado do
lado direito da janela, em Editar/ Copiar (Control+C), clicar do lado esquerdo no ícone do Desktop, selecionando-
o e ir em Editar/ Colar (Control+V).
7 - Minimizar a janela do Windows Explorer e checar o arquivo salvo em sua área de trabalho.
6
1 e 2 - Por esses ícones você volta e avança
em direção ao caminho já percorrido por você
dentro do computador.
3 - Por esse ícone você acessa um nível
acima do que você está atualmente
4 - Aqui você altera os diferentes modos de
exibição dos arquivos no lado direito da tela.
5 - O símbolo “+” mostra as pastas ou
subpastas que estão no local. Se houverem
mais pastas dentro das pastas, outros sinais
irão aparecer. Se você quiser recolher um
dos níveis é so clicar em “-”.
6 - Aqui você vê o conteúdo da pasta clicada
do lado esquerdo.
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Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 10
Exercício 3 - Trabalhando com a Lixeira
Objetivo: Trabalhar com a Lixeira. Quando você apaga (deleta) um arquivo que está salvo dentro do seu
computador, esse arquivo vai para a Lixeira. Caso você se arrependa mais tarde, pode-se ainda ir até lá e
“recuperar” o arquivo.
Mais cuidado, geralmente os computadores estão configurados para manter os arquivos na Lixeira por sete
dias, passado esse tempo o arquivo é definitivamente eliminado.
1 – Na área de trabalho, selecionar o arquivo Tristeza de chapéu do seu Desktop deletá-lo. Maneira um:
Selecionando o arquivo e pressionado a tecla Delete no teclado. Neste caso se abrirá a seguinte caixa de
diálogo:
Maneira dois: simplesmente selecionando o arquivo e arrastado-o em direção ao ícone da Lixeira. Não
aparecerá neste procedimento a caixa de diálogo acima.
2 - Dar um clique duplo na Lixeira para abrir sua janela.
3 - Selecionar o arquivo Tristeza de chapéu que está dentro da Lixeira e restaurá-lo ao seu lugar de origem.
Para isso clique na opção Restaurar este item, que estará ativa na área Tarefas da Lixeira (1), no lado
esquerdo da janela.
4 - Minimizar a janela da Lixeira e checar se o arquivo Tristeza de chapéu voltou ao Desktop.
5 - Delete-o novamente, e clicando com o botão direito do mouse sobre a Lixeira, escolha a opção Esvaziar
Lixeira. Excluímos definitivamente esse arquivo que estava duplicado dentro do computador.
1
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 11
Exercício 4 - Salvando em disquete e checando mídia
Objetivo: Salvar arquivos em disquete e lembrar sempre, antes de apagar definitivamente o arquivo de seu
computador, de checar se o salvamento feito no disquete está OK, para evitar transtornos.
1 - Colocar o disquete no drive A:
2 - Maximizar a janela do Windows Explorer que está recolhida em sua barra de tarefas e copiar a pasta
Desenhos 1 que está no seu drive C: para o Disquete de 3 ½ A:. Utilize um dos recursos que você aprendeu
até agora para fazer isso.
3 - Abra o CorelDRAW e a partir do disquete, selecione, abra e veja um a um, os arquivos que salvamos na
pasta Desenho 1 para checarmos se o salvamento na mídia realmente disquete está feito.
Para abrir um arquivo Maneira um: ir em Arquivo/ Abrir, na barra de menus. Maneira dois: na barra de
comandos padrão clicar no ícone que tem uma pasta aberta com uma setinha (segundo ícone da barra) (Atalho
de teclado Control+O).
4 - Arquivos devidamente abertos e checagem realizada, feche seus arquivos.
5 - Agora que temos a pasta Desenhos 1 salva e segura dentro do disquete, vamos através do Windows
Explorer deletar a pasta Desenhos 1, que está salva no Disco C:, em seu computador.
6 - Maximize agora a janela da Lixeira e a esvazie. Para isso clique na opção Esvaziar lixeira que estará
ativa na área Tarefas da Lixeira no lado esquerdo da janela.
7 - Minimize a Lixeira.
8 - Maximize o CorelDRAW.
Você pode ter acesso aos programas que estão abertos e recolhidos na sua barra de
tarefa clicando em ALT+TAB e escolhendo através dos ícones que se apresentam na
caixa de diálogo referentes aos programas abertos qual deles você quer trazer maximizadopara a tela.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 12
1 - Criar um arquivo Novo no CorelDraw.
2 - Criar o seguinte desenho:
3 - Indo em Arquivo/ Salvar, ou no ícone do disquete, abrirá a janela de salvamento, onde você, com o
disquete já inserido no drive do computador, escolherá Disquete de 3 ½ A:. Para criarmos uma nova pasta
dentro do disquete, clique no terceiro ícone em que há uma pasta com uma “estrelinha” na ponta. Nomeá-la
como Desenhos 2. Clique duas vezes dentro dela e insira no campo nome do arquivo da caixa de diálogo
o título Gravata. Clique em Salvar para executarmos o salvamento.
4 - Salvamento realizado, feche seu arquivo.
Exercício 5 - Criando pastas a partir da caixa de diálogo Salvar
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 13
1 - Com o Corel ainda aberto, vá em Arquivo/ Abrir, e escolha a pasta Desenhos 1. Para que você, sendo
necessário abrir vários arquivos de uma vez, não precise fazer isso um a um, há duas maneiras de selecionar
dois ou vários arquivos de uma vez: Maneira um: clicando em um primeiro arquivo e depois, com a tecla Shift
pressionada, clicar no terceiro da lista, o segundo, que faz parte dessa seqüência, automaticamente se junta à
seleção. Maneira dois: clicando em cada arquivo em separado, mas mantendo a tecla Control pressionada, os
arquivos vão se juntando um a um e não em seqüência à sua seleção. Faça os testes.
Teste também neste momento as outras opções ativas nesta janela e veja:
Assim como no Windows Explorer temos aqui:
2 - Fechar todos os arquivos. Fechar o CorelDRAW.
3 - Maximizar o Windows Explorer.
4 - Visualizar o conteúdo do disquete.
5 - Deletar a pasta Desenhos 2.
6 - Minimizar o Windows Explorer.
7 - Ir até a Lixeira e checar. Você verá que o arquivo/ pasta deletado direto do disquete simplesmente não vai
para Lixeira, ele some completamente não havendo possibilidade de restauração, portanto cuidado quando
deletar arquivos diretamente de drives que recebem mídias externas.
Outro ponto importante:
O que você transporta de uma mídia externa para dentro do drive C, não é retirado da mídia, como acontece
quando transportamos um arquivo/ pasta de um lugar para outro dentro do Disco C. Ele é sempre copiado. O
mesmo se dá em vice-versa, não transportamos de dentro do Disco C as informações para a mídia externa,
são efetuadas sempre cópias.
Exercício 6 - Selecionando e abrindo vários arquivos de uma vez.
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6
1 - Por esse ícone você volta em direção
ao caminho já percorrido por você dentro
do computador.
2 - Por esse ícone você acessa um nível
acima do que você está atualmente.
3 - Por esse ícone você cria uma nova
pasta dentro do diretório em que você está.
4 - Aqui você altera os diferentes modos
de exibição dos arquivos.
5 – Aqui você pode pré-visualizar o arquivo
que estiver selecionado.
6 – Aqui você determina que tipos de
arquivo que estão naquele diretório devem
ser mostrados na listagem de arquivos.
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Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 14
Exercício 7 - Formatando o disquete
Objetivo: Ao apagarmos o conteúdo de um disquete, não devemos apenas simplesmente deletar seu conteúdo.
Devemos formatá-lo. Isso é feito para reorganizar o espaço do disco, e para que o salvamento de novos
arquivos não seja prejudicado por serem gravados em áreas defeituosas que porventura fiquem no disco quando
simplesmente deletamos. A formatação serve para isso, como uma “faxina” para garantir o salvamento de nossos
novos arquivos. Quando formatamos o disquete apagamos diretamente e definitivamente todo o conteúdo do disco.
1 - Vamos agora formatar o disquete. Vá até o Windows Explorer, selecione o ítem Meu computador
através da “Lista de todas as Pastas”, à esquerda e clique com o lado direito do mouse em cima do ícone
Disquete de 3 ½ (A):.
2 - Escolha a opção Formatar.
A seguinte caixa de diálogo se abrirá:
Manter as opções padrão, como acima.
3 - Clicar em Iniciar.
4 - Clicar em Ok para a caixa de diálogo que avisa que todos os arquivos serão perdidos.
Pronto! Disquete formatado, pronto para receber novos dados.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 15
CorelDRAW
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 16
CorelDRAW
Barra de Menus
A barra de menus do Corel é formada por onze menus, os quais abrigam quase todas as suas funções.
Clicando em um dos ítens da barra uma lista de comandos é exibida.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 - Iniciar um novo desenho
2 - Abrir um desenho
3 - Salvar um desenho
4 - Imprimir um desenho
5 - Recortar objetos selecionados para a
área de transferência
6 - Copiar objetos selecionados para a
área de transferência
7 - Colar o conteúdo da área de
transferência em um desenho
Barra de Comandos Padrão
8 - Desfazer uma ação
9 - Restaurar uma ação cancelada
10 - Importar um desenho
11 - Exportar um desenho
12 - Inicializar aplicativos da Corel
13 - Abrir o site da Corel Graphics
Community na Web
14 - Definir um nível de Zoom
Conhecendo a Interface do Programa
C
ai
xa
 d
e 
fe
rr
am
en
ta
s
Barra de transformação ou propriedades Barra de comandos padrão
Barra de menus
Paleta de cores
Barra
de
status
Barras de
rolagem
Área da
página
Área da prancheta
Réguas
Barra de título
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 17
Barra de Propriedades
A Barra de propriedades exibe as funções utilizadas com mais freqüência, relevantes para a ferramenta ativa ou para a
tarefa que você está executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de
acordo com a ferramenta ou tarefa, é uma barra dinâmica, que estará sempre alternando seu conjunto de botões.
Por exemplo, quando você clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe
somente comandos relacionados a texto. No exemplo abaixo, a barra de propriedades exibe ferramentas de
texto, formatação, alinhamento e edição de texto.
Caixa de Ferramentas
A Caixa de ferramentas agrupa todas as ferramentas de desenho, modelagem e de efeitos para que você possa
criar, preencher e modificar objetos. Algumas das ferramentas apresentam em seus botões uma pequena seta
localizada no canto inferior direito. Elas abrem os chamados menus desdobráveis, que agrupam outras ferramentas.
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1- Seleção - permite selecionar e dimensionar, inclinar e
girar objetos.
2 - Forma - permite editar a forma dos objetos.
Faca permite cortar objetos.
Borracha permite remover áreas do desenho.
Pincel borrar permite distorcer um objeto de vetor arrastando
ao longo de seu contorno.
Pincel áspero permite distorcer o contorno de um objeto de
vetor arrastando ao longo de seu contorno.
Transformação livre permite transformar um objeto
utilizando as ferramentas Rotação livre, Rotação angular,
Escala e Inclinação.
Excluir segmento virtual permite excluir as partes de objetos
entre interseções.
3 - Zoom permite alterar o nível de ampliação na janela de
desenho.
Mão permite controlar que parte do desenho fica visível na
janela de desenho.
4 - Caneta permite desenhar curvas, um segmento por vez.
Polilinha permite desenhar linhas e curvas no modo de
visualização.
Mão livre permite desenhar segmentos de linha únicos e
curvas.
Bézier permite desenhar curvas, um segmento de cada vez.
Curva com 3 pontos permite desenhar uma curva definindo
os pontos inicial, final e central.
Mídia artística oferece acesso às ferramentas Pincel,
Espalhador, Caligráfica e Pressão.
Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais,
horizontais, inclinadas ou em ângulo.
Conexão interativa permite unir dois objetos por uma linha.
5 - Desenho inteligente converte as pinceladas à mão livre
em formas básicas e curvas suavizadas.
6 - Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos.
Retângulo com 3 pontos permite desenhar um retângulo
arrastando para criar sua linha de base e clicando para definir
sua altura.
7 - Elipse permite desenhar elipses e círculos.
Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse
arrastandopara criar sua linha central e clicando para
definir sua altura.
Caixa de Ferramentas e Ferramentas
dos Menus Desdobráveis
Descrições
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 18
8 - Polígono permite desenhar estrelas e polígonos
simétricos.
Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.
Papel gráfico permite desenhar uma grade de linhas,
similar à de um papel quadriculado.
9 - Formas básicas permite escolher entre um conjunto de
formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um
triângulo retângulo.
Formas de seta permite desenhar setas com diversas
formas, direções e número de pontas.
Formas de fluxograma permite desenhar símbolos de
fluxograma.
Formas de estrela permite desenhar objetos de fita e formas
de explosão.
Formas de legenda permite desenhar legendas e
etiquetas.
10 - Texto permite digitar palavras diretamente na tela
como texto artístico ou de parágrafo.
11 - Mistura interativa permite misturar dois objetos.
Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto.
Distorção interativa permite aplicar a um objeto uma
distorção do tipo Empurrar ou Puxar, Zíper ou Torcer.
Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando
os nós do envelope.
Extrusão interativa permite aplicar a ilusão de
profundidade aos objetos.
Sombreamento interativo permite aplicar um
sombreamento a um objeto.
Transparência interativa permite aplicar transparências
aos objetos.
12 - Conta-gotas permite selecionar propriedades do objeto,
como preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos,
em um objeto na janela de desenho.
Lata de tinta permite aplicar propriedades do objeto,
como preenchimento, espessura de linha, tamanho e
efeitos, a um objeto na janela de desenho após a seleção
dessas propriedades com o Conta-gotas.
13 - Contorno permite acessar a caixa de diálogo Caneta
de Contorno, Cor de contorno, uma opção de não utilizar
o contorno e uma seleção de contornos de diferentes
larguras para contornos, e uma janela de encaixe para
cor de contorno
14 - Preenchimento permite acessar as caixa de diálogo
Cor do preenchimento, Preenchimento gradiente,
Preenchimento de padrão, Preenchimento de textura,
Preenchimento de PostScript e janela de encaixe para
cor de preenchimento
15 - Preenchimento interativo permite aplicar vários
preenchimentos.
Preenchimento interativo de malha permite aplicar uma
grade de malha a um objeto.
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Caixa de Ferramentas e Ferramentas
dos Menus Desdobráveis
Descrições
Paleta de Cores
A Paleta de Cores é um conjunto de pequenos quadradinhos, os chamados reservatórios de cores, nos
quais você deposita uma coleção de cores pré-definida ou personalizada (você pode construir suas próprias
paletas).
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 19
Exercício 1 - Transformando um Desenho
Objetivo: conhecer as ferramentas básicas do Corel: Zoom, Modos de Exibição, Retângulos, Elipses,
Polígonos, Elipses, Formas Perfeitas, Agrupamento/ Desagrupamento, Preenchimentos e Contornos,
Para Frente/ Para Trás, Introdução à ferramenta Forma.
1 - Abrir o arquivo Menina que está no diretório XX.
2 - Utilizando o recurso de Salvar Como, salve esse arquivo em sua pasta pessoal com o nome Exercício1.
3 - Selecione o desenho e vá no item do menu Organizar/ Desagrupar (ou clique no ícone ( ) Desagrupar
na barra de propriedades) para que você possa pintar cada objeto separadamente.
4 - Para visualizar todos os objetos sem seus devidos preenchimentos, vá em barra de menus Exibir/
Aramado Simples. Para voltar a visualização anterior, volte em Exibir/ Aperfeiçoado.
5 - Utilize a ferramenta Zoom (a lupa) para se aproximar do desenho e as barras de rolagem para subir ou
descer na página.
Amplie (1), Reduza (2), Zoom para os objetos selecionados (3), Zoom para todos os seus objetos do documento (4),
Zoom para a página (5), Zoom para a largura da página (6) e para a altura (7), utilizando a barra de propriedades,
quando tiver a ferramenta Zoom selecionada. 1 2 3 4 5 6 7
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 20
6 - Com ferramentas como Elipse, Quadrado, Polígono, Espiral, crie acessórios para a boneca.
7 - Veja que, quando você seleciona a ferramenta Círculo, a barra de propriedades se modifica. Temos nela
agora as opções de modificação do círculo enquanto objeto geométrico.
8 - Veja as opções para a construção de Retângulos:
9 - Veja as opções para a construção de Polígonos:
10 - Veja as opções escondidas no ícone Formas Perfeitas:
1 - Com o objeto selecionado, insira valores
de largura e altura e seu objeto se modificará
conforme esses valores.
2 - Insira valores percentuais de largura e
altura e seu objeto se modificará conforme
esses valores.
3 - Com o cadeado aberto as alterações de
tamanho dos objetos são feitos de maneira
aleatória em relação à forma com que ele
foi criado primeiramente. Se fechado, as
alterações inseridas nas duas caixas ao lado
se manterão fiéis à proporcionalidade inicial.
4 - Aqui você insere valores para rotação do
objeto.
5 - Ordem de espelhamento horizontal e
vertical do objeto.
6 - Definição de qual forma seu círculo
assumirá - Círculo - Torta - Arco.
7 - Definição de ângulos iniciais e finais para
suas tortas ou arcos.
Observe que se mantém aqui funções
apresentadas para transformação dos
objetos, assim como apareceram antes para
o círculo.
1 - Definições numéricas para arredon-
damento dos cantos do retângulo.
1 - Definição para construção de Polígono ou
Estrela.
2 - Definição de quantos lados terá o Polígono
ou a Estrela.
1 2 3 4 5
1
1 2 3 4 5 6 7
1 2
1 3 2 4 5
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 21
11 - Veja as opções para a construção de Espirais.
12 - Para alterar Cor de contorno, tendo o objeto selecionado, clique com o lado direito do mouse na paleta
de cores, se não quiser contorno nenhum, utilize a primeira opção da paleta, o X.
Se quiser um contorno mais espesso clique na barra de ferramentas Contorno e escolha no sub-menu, uma
das opções pré-definidas.
13 - Para Girar um objeto, dê um clique duplo sobre ele e perceba que os quadradinhos que antes circundavam
o objeto dão lugar agora a setas. Utilize-as para fazer giros e distorcer o objeto.
14 - Para enviar um objeto para atrás de outro, tendo o objeto selecionado, vá na barra de menus em Organizar/
Ordenar/ Para trás. Veja que há também os recursos de enviar Para frente/ Avançar um/ Recuar um. Esse
recurso também está disponível na barra de propriedades Para Frente/ Para Trás.
15 - Trabalharemos agora com uma ferramenta muito importante, que é a ferramenta Forma. Ela é responsável
pela “modelagem” dos objetos nas mais variadas formas que precisarmos. Para utilizá-la, os objetos devem
estar desagrupados e não serem formas pré-definidas, como Retângulos, Círculos, Polígonos, Espirais, Grades
ou Formas Perfeitas. Textos também não podem ser alterados em suas formas enquanto ainda são textos. No
CorelDRAW, esses objetos tem “status”, tendo, como você viu anteriormente, configurações especiais de
transformação na barra de propriedades. Para eles serem manipulados com a ferramenta Forma, precisam antes
serem transformados, precisam perder o “status” de formas especiais e se tornarem simplesmente “curvas”. Isso
se faz com o objeto selecionado e indo no menu Organizar/ Converter em curvas. Aí sim, você poderá acrescentar
um quinto lado a um retângulo e alterar a perna de uma letra P.
1 - Quantidades de revoluções que
terá a Espiral.
2 - Definição de espiral simétrica.
3 - Definição de espiral logarítmica
4 - No caso de espiral logarítmica,
campo para inserção de fator de
expansão da Espiral.
1 2 3 4
Salve sempre seu arquivo conforme vai
avançando na execução dos trabalhos.
Salvar não custa nada e evita que você,
ao ter seu arquivo travado por algum erro
do computador (o famoso “Deu Pau!”),
tenha que refazer tudo novamente. Vá até
ao ícone do Disquete (Salvar) na barra de
comandos padrão ou simplesmente use o
seu teclado apertando as teclas Control+S.
Não hesite! Façaisso agora!
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 22
Veja:
Você pode acrescentar nós a uma figura para alterar sua forma de manipulação, simplesmente clicando duas
vezes sobre a linha com a ferramenta ativada, e se quiser deletá-lo, selecione-o e delete com o teclado ou
clique duas vezes sobre ele, fazendo o caminho inverso da criação. Na barra de propriedades
existem muitos comandos para manipulação e aproveitamento dessa ferramenta. Aos poucos
iremos conhecendo e entendendo suas funções.
Manipular bem esses nós e caminhos é uma tarefa que leva tempo e exige bastante prática. Com
essa ferramenta você pode agora mudar completamente as formas de sua boneca. Ao lado é só
um exemplo. Faça as suas próprias alterações, treine e entenda como a ferramenta funciona.
16 - Salve seu novo desenho e também uma cópia em disquete.
Adicionar
nós
Excluir
nós
Separar
dois nós
Unir
dois nós
Converter
curva em
linha
Converter
linha em
curva
Transformar
nó em
cúspide
Tornar
nó
suave
Tornar nó
simétrico
Inverter
direção da
curva
Estender
curva para
fechar
Extrair
subcaminho
Fechamento
automático
de curvas
Eticar e fazer
escala de nós
Girar e
inclinar nós
Alinhar nós
Reflete os nós
horizontalmente
Reflete
os nós
verticalmente
Modo
elástico
Seleciona
todos os nós
Suavidade
da curva
Nós
Hastes
Movimento
de dois nós
selecionados
(estão pretos)
Veja que o movimento das
hastes interfere na forma
do caminho
Movimento
de um nó
selecionado
(está preto)
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 23
Exercício 2 - Começando a desenhar sua própria boneca - Base
Objetivo: Conhecer as ferramentas para Configuração da Página do desenho e Unidades de Medidas.
Importação de outros arquivos para dentro do arquivo atual, Bloquear objetos, Avançar um/ Recuar um,
trabalho intensivo com a ferramenta Bézier e Forma.
1 - Crie um Arquivo Novo no Corel.
2 - Veja logo ao lado esquerdo que você pode configurar o tamanho da sua página de desenho. Desde formas
pré-definidas, até tamanhos personalizados. E que na barra de propriedades você também pode definir com
que unidade de medidas você quer trabalhar. Configure em A4 e escolha centímetros como unidade de medida.
3 - Iniciaremos nosso trabalho de desenho da base para a boneca a partir de um modelo já pronto. Esse
modelo é um desenho, que transformado em imagem será importado para dentro do Corel para que possamos,
a partir dele, construir o nossa própria base.
O comando Importar trás para dentro de seu arquivo uma imagem, ou um outro arquivo de Corel que esteja
salvo externamente. Ele ficará incorporado ao seu arquivo, passando agora a fazer parte dele. O arquivo
externo ficará intocado. Vá até a barra de menus Arquivo/ Importar. Será aberta uma caixa de diálogo para
que você localize esse arquivo. Vá até o diretório XX, selecione-o e clique em Importar:
4 - Agora aparecerá na ponta de seu mouse a seguinte informação:
Existem vários
tamanhos de página
pré-definidos
Quando for trabalhar
com tamanhos
personalizados,
insira aqui a largura
e a altura de seu
papel.
Nesta janela você
define com qual
unidade métrica
você quer trabalhar.
Temos o nome do arquivo que está sendo importado, seu
tamanho original e como fazer para “despejá-lo” dentro do
arquivo atual. Além de descarregá-lo dessas duas formas, na
área em que você clicar com o mouse, sendo dentro da página
ou na área da prancheta, ele será deixado também.
Nesse momento, aperte Enter para centralizá-lo na página.
Como você começou esse
trabalho há pouco trate de já
salvá-lo no seu diretório de
exercícios, como Exercício 2.
E não se esqueça de ir sempre
salvando as alterações que for
fazendo por segurança, não
deixando apenas para salvar
todo o trabalho no final.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 24
5 - Selecione a imagem e vá na barra de menus em Organizar/ Bloquear para travar o elemento na página
de modo que, ao servir de modelo para que desenhemos a nossa base, ela não saia do lugar.
6 - Identifique primeiro os círculos e os desenhe sobre o modelo, utilizando uma espessura de 1 ponto, para
que você visualize melhor o seu trabalho.
7 - Para desenhar os demais objetos que compõem o croqui, você utilizará uma nova ferramenta, a Bézier,
com a qual fazemos linhas e curvas, clicando na página de um ponto a outro.
8 - Primeiro vamos desenhar todos os objetos criando linhas retas, para
depois modelarmos essas formas com a ferramenta Forma, quando
necessário.
A ferramenta
em ação
Vão sendo
criados
pontos
Vão sendo
criadas linhas
Como esses objetos
são compostos
somente por linhas
retas, eles já estão
prontos
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 25
9 - Depois de traçar todas as retas, você começará a modelá-las com a ferramenta
Forma, interagindo com a barra de ferramentas.
10 - Você tentará mexer no ponto e verá que não sairão as alças que vimos no
exercício anterior. Isso acontece por que esse segmento ainda é uma reta, para
curvá-la é preciso transformá-la em curva.
(1) Para isso selecione o nó e vá no ítem Converter linha em curva da barra de ferramentas.
(2) Perceba que no sentido anti-horário, forma-se a curva, com as alças disponíveis para manipulação.
(3) Mas não é preciso converter cada segmento de linha em curva individualmente, com o objeto a ser
modificado selecionado pela própria ferramenta Forma, faça uma seleção de todos seus nós e aplique a
tranformação de uma só vez em todos, para depois, (4) com o mouse, tranformar esse objeto através de
suas alças, pontos, ou empurrando a própria curva.
Você também pode selecionar todos os nós clicando no ícone Selecionar todos os nós.
Acrescente ou elimine nós se achar necessário para que o resultado fique satisfatório.
11 - Como os objetos ainda não estão preenchidos, você enxerga linhas sobre linhas. Quando terminar de
modelar as formas, preencha todos os objetos com a cor branca e utilizando a ferramenta Para Frente/ Para
Trás, sobreponha os objetos corretamente. Note que eles se sobrepõem, hierarquicamente, de acordo com
a ordem em que foram criados. Veja o exemplo:
12 - Quando você envia um objeto Para Frente ou Para Trás, ele sobe ou desce todos os níveis abaixo ou
acima do que ele tenha sido criado. Há ainda as opções Avançar um e Recuar um, onde você avança ou
recua nível a nível.
Já esses objetos são formados somente por segmentos curvos, que traba-
lharemos a seguir. Mas veremos ainda, adiante, uma forma de trabalharmos
diretamente a construção dessas curvas, já com a ferramenta Bézier.
1 2
3 4
É um bom
momento para
um Control+S!
1 2 3 4 1 2 3 4
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 26
13 - Temos agora nossa base pronta:
14 - Lembre-se que temos abaixo de nosso desenho uma imagem que está bloqueada, desbloqueie-a indo
com a ferramenta Seleção em Organizar/ Desbloquear todos os objetos e depois, selecione-a e delete-a.
15 - Para finalizarmos, selecione todos os objetos, escolha na caixa de ferramentas um contorno mais
espesso para os objetos (2 pontos), pinte de branco e depois, agrupe seu objetos.
16 - Salve seu arquivo. Adiante retomaremos esse desenho para a execução de um outro exercício.
17 - Salve também a sua cópia em disquete.
Antes do
preenchimento
dos objetos
Depois do
preenchimento e
organização
dos objetos
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 27
Exercício 3 - Desenhando com o CorelDRAW - Bolsos
Objetivo: conhecer as ferramentas: Linhas Guia, Duplicar, Fator de escala, Intersecção, Alinhar.
1 - Criar um Arquivo Novo.
2 - Configure as unidades de medidas em centímetros.
3 - Com a ferramenta Retângulo, desenhe um retângulo e configure seus valores em 4cm largura X 4,5cm
de altura.
4 - Usaremos agora a Linha Guia, que é uma linha de apoio para guiá-lo enquanto você desenha. Ela não é
imprimível. Você pode ter dezenas delas dispostas sobre sua página. Clique na régua lateral e mantenha a
tecla do mouse apertada arrastando a linha até onde você precisa deixá-la sobre a página. Faça isso duasvezes no sentido vertical e uma no sentido horizontal de maneira que elas fique sobre seu desenho assim:
5 - Selecione o seu retângulo, vá ao menu Organizar/ Converter em curvas, para podermos modificar o
retângulo com a ferramenta Forma.
9 - Puxe agora uma nova linha-guia que se alinhe com o topo do bolso.
6 - Com a
ferramenta
Forma,
adicione 4
nós a seu
retângulo,
utililizando
as linhas
como guia:
7 - Delete
os nós
dos
cantos
inferiores
direito e
esquerdo:
8 - Clique em
cada uma das
suas linhas-
guia e delete-
as com o
teclado.
Temos o
primeiro bolso
de nossa
série.
10 - Selecione o bolso e vá em Editar/ Duplicar. Você
terá criado uma cópia do desenho.
11 - Pegue essa cópia e coloque-a do lado da primeira,
utilizando a linha guia para alinhá-las pelo topo.
Como você começou
seu trabalho há pouco
trate de já salvá-lo no
seu diretório de exer-
cícios, como Exercí-
cio 3.
E não se esqueça de
ir sempre salvando as
alterações que for
fazendo por seguran-
ça, não deixando
apenas para salvar to-
do o trabalho no final.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 28
13 - Selecione esses dois objetos e agrupe.
Temos o segundo bolso.
1
2
1
2
3
Objeto resultante da interseção dos objetos 1 e 2
16 - Selecione o objeto 1,
delete-o e ajuste o objeto
3 no 2, como acima para
termos o terceiro bolso.
11 - Desse outro bolso faremos uma nova cópia, só que agora de outra forma. Com o objeto selecionado,
simplesmente tecle o sinal de “+” no seu teclado. Isso cria um novo objeto exatamente em cima do selecionado,
por isso você não o está vendo.
14 - Para fazer o terceiro bolso duplique duas vezes o primeiro bolso. Coloque um objeto sobre o outro da
seguinte forma:
15 - Vamos conhecer agora a ferramenta de Intersecção. Selecione primeiro o objeto 1, com a tecla do
mouse ainda apertada, e ao mesmo tempo com a tecla Shift do teclado também apertada, clique no objeto 2.
Na barra de ferramentas aparecem uma série de ícones que nos dão várias formas de um objeto agir,
modificando o outro. Veja que, clicando na Intersecção, da área em que os dois elementos se sobrepõem, é
criado um terceiro objeto, com a forma resultante dessa área comum.
17- Selecione os dois objetos e os agrupe.
18 - Duplique o terceiro bolso, ou usando o teclado, ou indo até o menu Organizar/ Duplicar e arraste para
o lado. Crie um retângulo sobre ele da seguinte maneira:
12 - Mantenha essa cópia selecionada e na barra de proprie-
dades insira, na área de Fator de Escala , com
o cadeado fechado, o valor de 90% e tecle Enter:
É um bom
momento para
um Control+S!
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 29
19 - Selecione esse retângulo e em seguida a parte maior do bolso. Clique no botão Intersecção utilizado no
passo 15 e teremos o seguinte desenho:
26 - Desenhe dois pequenos círculos com as mesmas medidas (você pode tanto duplicar o primeiro quanto
construir cada um aplicando as mesmas configurações de largura e altura na barra de propriedades) e
coloque-os a uma distância satisfatória um do outro para que façamos as casinhas do botão. Selecione os
dois objetos e clique novamente no ícone Alinhar/ Distribuir da barra de ferramentas, ao abrir, clique somente
em Alinhar horizontalmente no centro, clique em Aplicar e depois agrupe os dois.
22 - Em uma área qualquer de sua página, desenhe
um círculo e um quadrado um pouco menor, que caiba
dentro do círculo. Selecione os dois objetos.
23 - Com os dois objetos selecionados vá até a barra
de propriedades e clique no ícone Alinhar e distribuir.
24 - Na caixa de diálogo que se abre, na aba Alinhar,
clique em Alinhar ao centro na horizontal e Alinhar
ao centro na vertical, depois, clique em Aplicar:
25 - Veja o resultado, e depois agrupe esses dois
objetos:
20 - Pinte de branco a aba do bolso e teremos a
aparência ao lado.
21 - Se você tentou alinhar o retângulo do centro do
bolso “no olho”, para que ele realmente ficasse
centralizado antes de fazermos a Intersecção, você
viu que isso é realmente difícil. Para isso temos uma
ferramenta que automatiza esse processo. Vamos
construir o botão que fechará esse bolso e veremos
como ela funciona:
27- Selecione os objetos e vá
até o ícone Alinhar/
Distribuir novamente:
28 - Clique em Alinhar ao
centro na horizontal e Alinhar
ao centro na vertical, depois,
clique em Aplicar:
29 - Estando círculo e
retângulo grandes alinhados
e os dois pequenos também,
teremos o seguinte resultado:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 30
30 - Com a ferramenta Bézier, crie a linha que passa nos dois furos do botão e dê a ela uma espessura mais
grossa abrindo a aba da ferramenta Contorno e escolhendo uma espessura maior.
31 - Agrupe os cinco objetos e coloque-o sobre o último bolso feito por você. Se for preciso, diminua seu
tamanho, adequando às proporções do bolso.
32 - Não precisaremos mais da linha-guia que está sobre a página, selecione e delete-a.
33 - Temos os seguintes modelos prontos:
34 - Com as ferramentas aprendidas, desenhe agora os seguintes bolsos:
35 - Salve seu arquivo e salve também a sua cópia em disquete.
É um bom
momento para
um Control+S!
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 31
Exercício 4 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Frente
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas de construção de objetos Bézier, Forma e Intersecção já conhecidas.
Aprender como utilizar a ferramenta de Aparagem e Contorno, e o recurso de Alinhamento pelas linhas-
guia, produzindo uma peça mais complexa.
4 - Com a ferramenta Bézier e Retângulo, desenhe gola, manga e corpo, somente do lado esquerdo da
jaqueta para trabalharmos sua modelagem e recortes na seqüência:
5 - Utilizaremos agora o recurso de Aparagem, veja como funciona:
Clique primeiro no objeto que irá agir, e com a tecla shift apertada,
clique no objeto que será aparado, então, vá até a barra de proprie-
dades e aperte o botão Aparagem.
Veja o que acontece:
Através desse exercício, será visto como
pode-se criar muitos objetos dominando
as ferramentas Intersecção e Aparagem.
Temos dois objetos e queremos que o
corpo tenha a curvatura da manga. Não
precisamos desenhar, é só aparar o corpo
com a manga, e ela assume assim a for-
ma arredondada na área onde os dois
objetos se tocaram. Ao contrário da Inter-
secção onde na área comum é criado
um terceiro objeto, com a aparagem, reti-
ramos uma parte de um dos dois objetos.
Salve esse trabalho
como Exercício 4.
1 - Comece um Arquivo Novo.
2 - Selecione na barra de propriedades o modo Paisagem para a orientação da página , configure
em centímentros e clique no ícone Alinhar pelas linhas-guia . Esse ícone ativo faz
com que os as linhas-guia funcionem como “ímas”, o que você verá, servirá para facilitar
o seu processo de construção do desenho, mas você pode e deve desativar esse recurso
quando precisar fazer alguma movimentação mais precisa e o recurso estiver atrapalhando, e reativá-lo,
quando precisar.
3 - Assim com fizemos com a construção da Base, no exercício 2, trabalharemos a construção da jaqueta
sobre um desenho já pronto. Vá em Arquivo/ Importar, e do diretório XX traga o desenho da frente da
jaqueta para dentro desse arquivo. Coloque-o no centro da página, assim como nos passos 3 e 4 do exercício
2 (Pág. 23). Selecione e bloqueie o desenho no ítem Organizar/ Bloquear objeto da barra de menus.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 32
7 - Construa elementos agora para que, utilizando o
recurso de Intersecção, tenhamos outros elementos
da jaqueta, faça isso pela ordem apresentada abaixo:
8 - Lembre-se, que ao utilizar o recurso de Intersecção, “sobram” ao final da operação
todas as três formas, delete as três utilizadas para formar os elementos ao lado.
O resultado deve ser assim:
6 - Apare o corpo na manga e na gola:
1
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
11
12
13
14 15
9 - Através das ferramentas Bézier, Forma, Intersecção e Aparagem, desenhe
todos esses elementos da jaqueta. Passe a observar a partir de agora Barra
de Status, ela nos dá importantes informações a respeitodo que acontece
com os objetos no arquivo. Veja que ao selecionar os objetos construídos,
temos a informação de que são 15 até agora, confira:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 33
10 - Com a ferramenta Bézier, faça agora os pespontos. Para dar a reta essa aparência, com ela selecionada,
clique, na caixa de ferramentas, no botão Contorno. A seguinte caixa de diálogo aparecerá:
Temos
aqui uma
lista de
Estilos de
Linha para
escolhermos
Espessura
da linha
Cor
Definimos
como ficam
os arremates
de cantos e
extremidades
das linhas
Podemos atribuir formas
às pontas dos contornos
Clicando aqui, os contornos serão alterados proporcional-mente
às proporções dadas a seus objetos, ao transformá-los.
Perceba no exemplo da seta, criada a princípio em um tamanho
de 1,3 X 0,5 cm, ao escalonarmos em quase 300%, estando o
ítem Escala com imagem desativado, a espessura do contorno
não aumenta proporcionalmente, o que vemos acontecer na
segunda seta.
Os objetos, definidos seu
contorno para eles, recebem
esse contorno no centro de suas
bordas, metade da espessura
está dentro e a outra metade fora
do objeto. Veja essas setas,
sendo um objeto pequeno, na
primeira, ao deixarmos o item
atrás do preenchimento desati-
vado, esse contorno acaba
invadindo sua área de preenchi-
mento, na segunda você perce-
be a diferença.
11 - Aplique as seguintes configurações aos pespontos da jaqueta:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 34
12 - Teremos então: 13 - Trabalhe os Preenchimentos
e envios Para frente/ Para
trás dos objetos que estão
se sobrepondo.
14 - Selecione todos os objetos, duplique com o sinal
de +, espelhe na horizontal, e arraste a lateral
agora para o lado direito, conforme abaixo:
(Se enquanto arrastar o objeto, você
manter a tecla Control apertada -
lembre-se de controle - você
mantém seu arrasto firme em
uma linha reta de 90o, tanto
na horizontal, quanto na
vertical, experimente)
15 - Trabalhando ainda com as ferramentas Bézier, Forma, Intersecção, Aparagem, Espelho e Contorno,
termine de desenhar o lado direito da peça, eliminando os elementos pertencentes só ao lado esquerdo e
trabalhando a outra forma da manga. Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos através da ferramenta
Contorno, uma espessura de 0.353 mm e clique na opção de Escala com imagem. Só altere estes dois
ítens na caixa de diálogo do Contorno e dê OK. Ainda com tudo selecionado vá em Organizar/ Agrupar, ou
use o ícone da barra de propriedades.
16 - Vá ao menu Organizar/ Desbloquear
todos os objetos, selecione o desenho
importado da jaqueta que serviu de base
para nosso desenho e delete-o.
Pronto! A frente da jaqueta está
feita.
17 - Salve seu trabalho no
computador e uma
cópia em disquete.
D
es
en
h
o
 T
éc
n
ic
o
 d
e 
R
o
se
n
ei
 Z
an
ch
et
t
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 35
Exercício 5 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Costas
Objetivo: Dando continuidade ao exercício anterior, construir as costas da jaqueta, conhecendo uma das
formas de gerenciamento de páginas dentro do arquivo e a ferramenta de Soldagem de objetos.
1 - Abra o exercício anterior e salve-o agora com o recurso de Salvar Como, com o nome de Exercício 5.
Produziremos agora as costas da jaqueta.
2 - Vamos criar neste arquivo uma segunda página. Veja no canto inferior esquerdo da página uma aba,
escrito Página 1. Clique com o lado direito do mouse nesta aba, um menu de contexto aparece com várias
opções de ações que podem ser feitas a partir dali. Clique em Renomear página, uma caixa de diálogo irá
aparecer e escreva Jaqueta Frente :
3 - Clique com o lado direito do mouse novamente sobre a aba que agora está nomeada como Jaqueta Frente
e clique em Inserir página após, (isso pode ser feito também simplesmente clicando no sinal de + que está
próximo à aba, se você estiver na última ou na primeira página do documento). Será inserida uma nova
página. Faça como anteriormente e nomeie-a como Jaqueta Costas.
Por aqui você salta de onde estiver diretamente para a primeira página de seu arquivo.
Acesso sequencial às páginas, para frente ou para trás
Por aqui você salta de onde estiver diretamente para
a última página de seu arquivo.
Temos aqui a informação de em que página você está e de quanto é o total de
páginas do documento
Um arquivo do CorelDRAW pode conter muitas páginas. Você pode controlar essas páginas e
acessá-las através das abas que ficam neste local, clicando sobre elas ou utilizando as setinhas.
4 - Depois de criar e nomear a página, vamos copiar a jaqueta da Página 1 para a Página 2 usando o recurso
Copiar/ Colar. Estamos duplicando o desenho, só que, neste caso, iremos colocá-la sobre uma nova página,
e ela estará exatamente na mesma posição de onde foi copiada. Para isso, na Página 1, selecione a jaqueta.
Vá até o menu Editar/ Copiar. Deselecione a jaqueta, vá para a página 2 e volte ao menu Editar/ Colar.
Esse procedimento pode ser feito
também através dos ícones Copiar
e Colar, presentes na barra de
comandos padrão.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 36
5 - Nosso objetivo é deixar as costas da jaqueta com essa aparência:
6 - Para isso, utilize esse desenho como guia, não temos a necessidade de importá-lo pronto pois já temos a
frente desenhada nas devidas proporções. Precisaremos apenas deletar alguns ítens e desenhar outros.
Essa frente que você tem duplicada na segunda página de seu documento deve ser espelhada, selecione
todos os ítens, vá até à barra de propriedades e espelhe-a.
Delete os objetos que não serão utilizados. Reserve os que serão (botão e detalhe do cós) e com a ferramenta
bézier acerte a manga esquerda para que fique como abaixo. Devem sobrar os seguintes objetos:
7 - Utilizaremos agora o comando Soldar. Assim como o de Intersecção e o de Aparagem, com ele temos
uma forma rápida de trabalharmos a construção de objetos. Para soldar é preciso selecionar os 2 objetos e na
barra de ferramentas clicar no ícone:
1
2
3
4
1
2
3
4
Soldagem do
Objeto 1+2
3
4
1+2
Soldagem do
Objeto 1+2+3
1+2+3
4
Soldagem do
Objeto 1+2+3+4
Você pode soldar também mais de dois objetos selecinados de uma vez, veja o exemplo:
Salve esse trabalho
como Exercício 5.
Objetos
separados
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 37
8 - Utilizando os recursos Forma e Soldar, refaça
as costas da jaqueta:
9 - Com a ferramenta Bézier, trabalhe os nós
resultantes da solda do elementos, deletando-os e
deixando apenas os dois próximos à gola.
Transforme a curva que sobrou em reta.
10 - Trabalhe também a gola e o cós, já acertando
os pespontos:
11 - Voltando a utilizar as ferramentas de Aparagem, Intersecção e Alinhamento, construa as costas e
acerte em seguida os pespontos.
Construa o
retângulo (1)
externo e
Interseccione
com o corpo (2)
Com o topo das
costas apare o
objeto inteiriço
Construa
outro
retângulo e
selecione o
objeto
resultante da
aparagem,
anterior, para
fazer
alinhamento
1
2
Objeto resultante da intersecção
Resultado da
Aparagem e dos
ajustes
Depois e
alinhado ao
centro pela
vertical, faça
a Aparagem
e os ajustes
necessários.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 38
12 - Termine de organizar todos os elementos para finalizar o desenho das costas da jaqueta:
13 - Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos através da ferramenta Contorno, uma espessura de
0.353 mm e clique na opção de Escala com imagem. Só altere estes dois ítens na caixa de diálogo do
Contorno e dê OK.
14 - Ainda com todos os objetos selecionados vá em Organizar/ Agrupar, ou use o ícone da barra de
propriedades, assim como fizemos no exercício anterior.
Pronto! As costas da jaqueta está feita.
15 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
D
es
en
h
o
 T
éc
n
ic
o
 d
e 
R
o
se
n
ei
 Z
an
ch
et
t
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 39
Exercício 6 - Proposta de Exercício - Desenho técnico de uma peça real
Proposta: Construir o desenho técnico de uma peça real.
Até agoravimos importantes ferramentas para a construção de desenhos no CorelDRAW:
 • Ferramenta Zoom
 • Modos de Exibição
 • Ferramenta Retângulo e suas configurações
 • Ferramenta Elipse e suas configurações
 • Ferramenta Polígono e suas configurações
 • Ferramenta Formas Perfeitas
 • Conversão de objetos geométricos em curvas
 • Agrupamento/ Desagrupamento
 • Ferramenta Contorno
 • Preenchimento a partir da Paleta de Cores
 • Para Frente/ Para Trás
 • Avançar um/ Recuar um
 • Ferramenta Forma
 • Configuração da Página
 • Configuração de Unidades de Medidas
 • Importação
 • Bloquear objetos/ Desbloquear
 • Ferramenta Bézier
 • Fator de escala
 • Linhas Guia
 • Duplicar
 • Espelhar
 • Alinhar
 • Intersecção
 • Aparagem
 • Soldagem
 • Gerenciamento de Páginas
 • Copiar e colar
Apartir desse entendimento e aprendizado, já é possível que se construa uma peça sem a orientação passo-
a-passo. Para isso, escolha, em sua casa, uma calça ou saia jeans, e traga para servir de base para a
execução desse exercício. Se necessário, faça primeiro um esquema no papel da contrução da peça e
depois parta para executá-lo no CorelDRAW.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 40
Exercício 7 - Desenho de Etiqueta Interna
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Texto Artístico e Texto de Parágrafo, desenhar com a ferramenta
Bézier já construindo curvas, aprender a Inserir caractere e Combinar objetos.
1 - Vamos desenhar as duas etiquetas que iremos colocar na jaqueta. A marca será LEVE’S, da qual faremos
as etiquetas internas e externas.
2 - Comece um Arquivo Novo.
3 - Configure as unidades de desenho para centímetros e crie a página no tamanho personalizado de 3,5 de
largura X 3,0 cm de altura, que é o tamanho da etiqueta interna dobrada. Insira uma nova página.
4 - Na página 1, com a ferramenta Retângulo faça um retângulo de 3,5 cm de largura X 3,0 de altura, pinte-
o de branco e ajuste-o na página, que tem exatamente esse tamanho.
5 - Começaremos desenhando o logotipo. Importe o arquivo Logotipo LEVE’S do diretório XX, coloque-o no
centro de sua etiqueta e bloqueie a imagem para desenhar sobre ela.
6 - Com a ferramenta
Retângulo crie dois
retângulos, seguindo o
formato do L e depois,
selecione-os e solde-os
.
7 - Para fazer o E, vamos utilizar um tipo de letra já conhecido,
utilizando uma nova ferramenta, a ferramenta Texto. Para isso,
na caixa de ferramentas, clique no ícone:
O seu cursor virou uma cruz com a letra A ao lado direito. Ao clicar em qualquer
área da página, ou fora dela, aparecerá um traço piscando. Isto indica que ali
aparecerá o texto a partir do momento em que você começar a digitar em seu
teclado. Essa forma de inserir texto no Corel é chamada de Texto Artístico.
Observe também que a barra de propriedades muda, oferecendo agora opções
para você modificar o texto.
Aqui se define o tipo de letra usado Tamanho de letra
Negrito
Itálico
Grifado
Alinhamentos
Abre-se uma caixa para escolha de
formatações especiais de texto.
Abre-se uma caixa
para edições
especiais de texto.
Salve esse trabalho
como Exercício 7.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 41
8 - Digite a letra E, selecione-a
arrastantando o mouse sobre
ela. Uma caixa cinza ficará
sobre ela indicando que ela está
selecionada.
9 - Vá até a Lista de fontes e na lista apresentada, escolha a fonte ARIAL
BLACK, que é a letra mais parecida que temos a disposição para fazer
esse logotipo. Se não tivéssemos essa letra instalada em nosso computador
teríamos que ter o trabalho de desenhá-la.
A lista das fontes
instaladas e
disponíveis no
computador
Uma pré-visualização
de como é o texto
selecionado na fonte
ativa da lista.
10 - Veja que a fonte é muito parecida, mas ao colocarmos sobre o logo,
ela parece ser mais larga. Tire seu preenchimento e a deixe apenas com
o contorno para melhor visualização do ajuste. Com a letra selecionada
ajuste suas formas arrastando as alças laterais para dentro:
11 - Para fazer o V, utilize a
ferramenta Bézier.
12 - Para ter o outro E é só
duplicar o primeiro.
13 - Para fazer o sinal de apóstro-
fe, desenhe um círculo, uma
perninha fechada com a ferra-
menta Bézier e solde os dois:
A novidade é que você vai
aprender como já ir desenhando
com a ferramenta Bézier e ir for-
mando as curvas. Ao clicar no
segundo ponto, em vez de ir direto
para o terceiro, arraste o mouse e
14 - Solte o botão do mouse e
dê dois cliques sobre o nó 2 para
“cortar” a alça da esquerda”,
leve o mouse para cima e após
criar o nó 3 já o arraste, assim
como fez no nó 2, e depois de
conseguir o ajuste correto da
curva clique duplamente sobre
o nó de novo e arremate a forma
fechando o desenho:
veja que as alças de controle já
aparecem, puxe-a e modele esse
segmento assim:
15 - Selecione os dois objetos
e os solde.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 42
16 - Para fazer o S, duplique o E e arraste para o
lugar do S. Pegue a ferramenta Texto, selecione
esse E e delete, em seguida digite o S:
17 - Faça os ajustes, assim com fez com o E, só que
agora, em vez de distorcer empurrando as alças para
dentro, você terá de as puxar para fora.
18 - Temos já todas as letras do logotipo, selecione todas, pinte de branco, tire o contorno e vá até ao ítem
Combinar da barras de propriedades. Temos agora todos os elementos como um só objeto:
19 - O Corel dispõe de uma
lista de caracteres onde vários
ícones e até desenhos estão
prontos, como no caso do
símbolo de marca registrada.
Para acessar essa lista vá no
menu Texto/ Inserir caractere.
20 - No canto direito de sua tela
aparece a seguinte Janela de
Encaixe, no ítem fonte escolha
Arial e com a barra de rolagem
chegue no ícone de Marca
registrada e clicando sobre ele,
simplesmente arraste-o sobre
sua página. Pinte-o de branco,
tire seu contorno e dimensione-
o no lugar indicado.
É um bom
momento para
um Control+S!
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 43
21 - Termine de desenhar o logotipo agora com a ferramenta Bézier e utilizando já o recurso de produzir as
curvas ao longo da construção do objeto. Pinte-o de azul, tire o contorno preto e mande-o para trás dos
outros objetos. Não de esqueça de desbloquear a base usada para desenhar o logotipo, e deletá-la. Selecione
todos os objetos do logotipo e agrupe.
22 - Agora colocaremos na etiqueta um texto com o endereço da LEVE’S. Para isso selecione a ferramenta
Texto, só que agora, será criada uma caixinha que delimitará o espaço que o texto ocupará. Para isso, clique
com a ferramenta Texto em sua etiqueta e arraste formando uma caixa pontilhada. (Assim como as linhas-
guia, essa caixa não é impressa, ela serve apenas para nos mostrar os limites que o texto pode ocupar).
Chamamos esse modo de trabalhar Texto no Corel de Texto de Parágrafo.
Antes de começar a
escrever, já configure a
formatação do texto:
Fonte Arial
Tamanho 5
Alinhamento Centralizar
24 - Digite embaixo do logotipo o texto 100% Algodão, agora
com o modo de Texto artístico, ou seja, simplesmente
dando um clique na página, tendo a ferramenta Texto
selecionada.
23 - Digite na caixa:
25 - Selecione esse texto e configure para a letra Arial, tamanho 13:
26 - Indique também a área de aplicação da informação sobre o tamanho da peça, desenhando um círculo,
e colocando dentro a letra P (correspondendo ao tamanho pequeno). Use a ferramenta Texto no modo de
Texto Artístico para escrever essa letra e faça a formatação utilizando a fonte Arial, tamanho 7 .
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 44
27 - Vamos tirar a visualização das bordas pontilhadas da caixa de texto para que possamos ver claramente
como é a etiqueta:
Vá até a barra de menus, clique em Exibir/ Exibir/
Molduras de texto.
Assim você apenas desativa a visualização, mas os
limites continuam lá. Para reativá-las, é só refazer o
caminho novamente.
28 - Veja como deve ficar a frente da etiqueta, faça
reajustes, se necessário.
29 - Reative a visualização das Molduras de textos.
30 - Copie o contorno da etiqueta da página 1 e cole na página2.
31 - Vá para a página 2 e com a ferramenta no modo de Texto Artístico, digite:
Selecione todo o texto e configure fonte, tamanho e alinhamento como quiser.
32 - O verso da etiqueta pode ficar mais ou menos assim, agrupe o texto à moldura criada:
33 - Volte á página 1 e agrupe também todos os elementos.
33 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
Lavar com água morna
Não usar alvejantes
Usar ferro brando
Secar à sombra
Todo produto têxtil deve trazer, obrigatoriamente,
nas etiquetas as seguintes indicações:
- O nome ou razão social ou a marca registrada do
fabricante ou importador;
- O número do CNPJ ou outra identificação fiscal;
- O país de origem do produto;
- A indicação da composição têxtil (nome da fibra
e a sua porcentagem);
- Os cuidados necessários para a conservação do
produto; e
- Uma indicação de tamanho.
Mais informações consulte o site:
http://www.ipem.sp.gov.br
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 45
Exercício 8 - Desenho de Etiqueta Externa
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Copiar e Colar entre diferentes arquivos, Ajustar texto a um
caminho, formatar textos através da ferramenta Seleção.
1 - Comece um Arquivo Novo,e configure as unidades de desenho para centímetros.
2 - Crie a página no tamanho personalizado de 6cm de largura X 3,0 cm de altura, que é o tamanho da
etiqueta externa. Faça um retângulo do mesmo tamanho e pinte-o de branco.
3 - Traga para esse arquivo o desenho do logotipo que já está pronto do exercício anterior. Para isso faremos
um outro caminho, diferente da importação como trabalhamos até agora, quando precisávamos trazer um
arquivo para dentro de outro.
Abra o arquivo Exercício 7, selecione somente o logotipo, LEVE’S, e vá até a barra de comandos padrão, e
clique em Copiar . Isso pode ser feito também acessando a barra de menus Editar/
Copiar, ou simplesmente usando o atalho de teclado Control + C.
4 - Vá para o novo arquivo que você acabou de criar através da barra de
menus, clicando em Janela/ Figura 1.
5 - Vá à barra de comandos padrão e clique em Colar.
Lembre-se que iIsso pode ser feito também acessando
a barra de menus Editar/ Colar, ou
simplesmente usando o atalho de teclado Control + V.
6 - Volte ao arquivo Exercício 7, assim como você fez no passo 4 e feche o arquivo.
7 - Vamos agora trabalhar os elementos da etiqueta externa. Selecione o logotipo e diminua para 90% seu
tamanho utilizando o campo Fator de Escala na barra de propriedades.
8 - Dê um clique duplo em cima do botão Retângulo da caixa de ferramentas e perceba que é criado um
retângulo exatamente do tamanho da sua página. Uma moldura ajustada, diferente do que você precisou
fazer até agora.
9 - Pinte-o de azul e ajuste puxando sua alça inferior para cima para que fique mais ou menos deste tamanho
e relação à etiqueta:
10 - Duplique esse objeto.
11 - Com ele selecionado, vá até a barra de menus Organizar/ Alinhar e Distribuir/ Alinhar e Distribuir.
Na caixa de diálogo selecione:
Salve esse trabalho
como Exercício 8.
Neste campo ficam os nomes de todos os arquivos que
estiverem abertos no Corel. Para acessá-los, é só clicar no
nome. Como ainda não demos nome ao arquivo que
iniciamos para o Exercício 8, ele aparece como Figura1.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 46
Selecione a opção
Borda de página ,
para que o objeto
tenha a página como
alvo para o alinha-
mento pretendido.
Clique aqui para definir
que o alinhamento seja
feito tendo como
objetivo a base da
página.
12 -Veja como deve estar sua etiqueta até agora:
13 - Utilizando a ferramenta Texto no mode de Texto artístico digite em uma área qualquer da página:
DESDE 1850. Depois clicando em outra área digite Marca Registrada. E em uma terceira área, digite MELHOR
QUALIDADE EM JEANS.
Com a ferramenta Seleção selecione as três frases.
14 - Você pode diminuir também o tamanho do texto arrastando as alças, como faz com os objetos. Teste na
diagonal, mas não utilize as alças laterais porque isso distorceria o texto.
Para modificar a formatação do texto, não é necessário que você selecione o texto utilizando a ferramenta
Texto, arrastando-a sobre as palavras como vimos no exercício anterior. Veja que estando o texto selecionado
com a ferramenta Seleção, temos a barra de propriedades ativa para sua formatação. Selecione a fonte Arial
para todas elas, e depois ajuste a frase DESDE 1850 para que fique posicionada acima do logotipo:
15 - Depois selecione a frase Marca Registrada. Vá até o menu Organizar/ Separar texto artístico (Arial)
(Normal) (Br). Esse recurso separa as duas palavras para você posicioná-las separadamente. Ajuste seu
tamanho e as coloque seguindo a disposição:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 47
16 - E vamos trabalhar agora a última frase. O objetivo é que ela fique da seguinte forma:
17 - Para isso primeiro diminua o tamanho da frase de modo que ela caiba na extensão da etiqueta. Depois
com a ferramenta Bézier, trace a forma do caminho que queremos que o texto siga:
18 - Faça os ajustes necessários e selecione ao mesmo tempo o texto e o caminho. Vá até o menu Texto/
Ajustar texto ao caminho.
Primeiro nó Segundo nó e puxe Terceiro nó, puxe
e solte
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 48
19 - Temos como resultado:
Com este efeito, você posiciona um Texto artístico ao longo do caminho de um objeto, seja ele um caminho
aberto (uma linha) ou um caminho fechado (um círculo). O texto estando ajustado a um caminho passa a ter
a sua forma, e na barra de propriedades passam a serem apresentadas várias opções de ajuste do texto a
esse caminho. Entre essas opções estão o espelhamento do texto e a sua distância desse caminho.
O fato de os dois objetos formarem um conjunto não nos impede que alteremos cada um separadamente.
Você pode, com a ferramenta Texto, formatar o texto e alterar a forma da linha como quiser. Neste caso,
sendo o objeto-caminho alterado, o objeto texto o acompanha.
20 - Quando o ajuste estiver feito, selecione somente a linha clicando diretamente sobre ela e delete-a, já
que não precisaremos mais dela. Veja que o texto manteve a forma a que estava ajustado.
Apenas como informação, já que não será o caso de utilizarmos esse recurso agora, mas se caso você
precisasse fazer com que o texto voltasse ao formato inicial, deve-se ir ao menu Texto e clicar na opção
Endireitar Texto.
21 - Organize os elementos da etiqueta para que fiquem como abaixo, e depois de terminado, agrupe-os. Se
quiser modificar algum objeto de posição ou negritar algum dos textos, fique à vontade.
22 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 49
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Mistura interativa e PowerClip.
1 - Comece um Arquivo Novo.
2 - Importe para este arquivo o desenho do logotipo LEVE’S feito no
exercício 7 onde foi construída a etiqueta interna. Você pode tanto
trabalhar com o recurso Importar quanto com o recurso de Copiar e
Colar. O que nos interessa de todo o arquivo da etiqueta é somente a
palavra LEVE’S e o sinal de Marca Registrada, por isso delete todos
os outros elementos. Pinte-os e agrupe-os. Posicione no canto superior
esquerdo da página.
3 - Duplique o logotipo e leve-o para o outro canto da página. Para
garantir que os dois estão alinhados corretamente, com os dois
objetos selecionados, clique em Alinhar e Distribuir e os alinhe
na horizontal, No centro.
4 - Vamos criar uma série de cópias automaticamente entre o espaço
que existe entre um e outro com a ferramenta Mistura interativa
localizada na caixa de ferramentas.
Essa ferramenta, a partir de um objeto inicial e um final
cria uma mistura entre os dois, produzindo uma série de
objetos intermediários ou etapas.
5 - Com a ferramenta ativada, clique sobre a palavra LEVE’S da esquerda da página e com a tecla do mouse
ainda apertada vá até a palavra da direita, mesmo antes de soltar o mouse você visualiza as etapas criadas
entre os objetos.Por padrão, são criadas vinte etapas, o que para nossa necessidade é excessiva. Por isso, na barra de
transformação, na área de número de etapas, insira o valor de apenas 4 etapas.
Essa barra contém muitas opções de controle para as variações desse efeito, veja:
Espaço entre etapas
(para misturas com
caminho)
Número de etapas
Rotação de objetos
intermediários
(Direção da mistura)
Rotação
em ciclo Direçãoda cor
Limpar
mistura
Aceleração
de objetos
e cores
Acelerar
dimensionamento
da mistura
Opções de
mistura
diversas
Propriedades
dos objetos
iniciais e finais
Propriedades
do caminho
Salve esse trabalho
como Exercício 9.
Exercício 9 - Construção de Padrão de Estampa
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 50
6 - Vamos agora tirar desses objetos sua propriedade de efeito ainda editável. No caso desta ferramenta não
é possível aplicar efeito sobre efeito, pois precisaremos repetir o processo novamente. Para isso vá até o
menu Organizar/ Separar misturar grupo.
7 - Verifique que agora, os objetos inicial e final estão
separados do resultado do efeito, que está agrupado.
Agrupe tudo. Duplique a linha e arraste-a para o meio
da página. Faça o alinhamento se necessário.
8 - Refaça os passos de misturar os objetos,
inserindo agora 6 etapas de mistura entre os dois
grupos de objetos.
9 - Com o resultado da mistura selecionado, refaça o
passo 6 (Organizar/ Separar misturar grupo) e
depois agrupe tudo. Vá até Editar/ Copiar para levar
todos esses objetos para a área de transferência. Esse
resultado será utilizado como estampa do forro da
jaqueta construída no exercício 4.
10 - Abra o exercício da jaqueta desenhada
anteriormente. E vá até Editar/ Colar para trazer
os objetos da área de transferência para o arquivo
da jaqueta. Diminua todo o desenho para que ele
fique parecido com o exemplo abaixo:
11 - Utilizaremos agora um efeito chamado PowerClip, que basicamente coloca um objeto (ou vários,
agrupados ou não), dentro de outro. Nada é eliminado, como acontece com o recurso de Aparar. O PowerClip
mantém a integridade do objeto original. Se você decidir desfazer a aplicação do Power Clip, é só extrair o
conteúdo indo em Efeitos/ PowerClip/ Extrair conteúdo. Mas vejamos primeiro como ele funciona:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 51
12- Para utilizarmos esse padrão como estampa do forro da jaqueta, primeiro desagrupe a jaqueta. Clique no
objeto que representa o forro interno da jaqueta e utilize o recurso de Enviar para frente.
13 - Vamos agora colocar o padrão (objeto-
conteúdo), dentro da área que representa o forro
da jaqueta (objeto-recipiente). Para isso selecione
o padrão e vá até o menu Efeitos/ Power Clip/
Colocar em recipiente.
14 - O cursor se transforma em uma seta, e com
ela você clica no objeto que representa o forro.
13 - O resultado é esse:
15 - Envie o objeto para trás, selecione novamente toda a jaqueta e agrupe-a.
16 - Por fim, utilizando as ferramentas vistas até agora, abra os arquivos das etiquetas externas e internas e
as posicione na jaqueta da seguinte forma:
Com a jaqueta completa, salve o arquivo e
feche-o, salvando e fechando também o
arquivo onde você trabalhou a construção do
padrão (Exercício 9) e também os arquivos
das etiquetas.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 52
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 53
Exercício 10 - Desenho de Ficha Técnica
Objetivo: Construir um exemplo de ficha técnica simplificada, adequada às necessidades de descrição da
jaqueta construída nos Exercícios anteriores. Trabalho com Linhas-guia, Papel Gráfico e Textos.
1 - Comece um Arquivo Novo.
2 - Selecione na barra de propriedades o modo Paisagem para a orientação da página, configure em
centímetros e clique no ícone Alinhar pelas linhas-guia.
3 - Puxe quatro linhas-guia, que servirão para limitarmos o espaço de criação da ficha:
Uma folha de A4 mede, no modo Paisagem, 29,7cm de largura X 21cm de altura. Observe que a régua, por
padrão, define, a partir do canto inferior esquerdo da página o Ponto 0. Todos os objetos em um arquivo
Corel, ocupam coordenadas dentro da página. Como queremos que a ficha técnica seja construída com um
distanciamento de 1,5cm dos cantos da página, ao puxar as linhas-guia, devemos inserir na barra de
propriedades a posição que queremos que ela tome na página, veja:
4 - Com as linhas guias colocadas em suas devidas posições, selecione na barra de propriedades os botões
de Alinhar às linhas guia e Alinhar pelos objetos, para que esses recursos nos auxiliem
enquanto construímos as grades da ficha.
Desative também o botão de Tratar como preenchido.
5 - Comece desenhando com a ferramenta Retângulo as principais divisões da ficha.
Para isso, quando
puxar a linha guia
aproximadamente
para os cantos da
página, mantenha-a
selecionada e neste
campo na barra de
propriedades insira
os valores descritos
acima para cada
posição.
Utilize a ficha da página
anterior como base para
as medidas.
6 - Selecione todos os
retângulos e abra a
ferramenta Contorno,
escolhendo um contorno
de 0,706mm para elas
Salve esse trabalho
como Exercício 10.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 54
1
1 - Para fazer as duas áreas da parte 1, utilize a ferramenta Papel Gráfico.
Na barra de propriedades, você escolhe quantas colunas e fileiras você precisa.
Neste caso serão necessários apenas 2 áreas em fileiras, por isso coloque
os valores de 1 em colunas e 2 em fileiras. Arraste o mouse diretamente dentro da área 1:
2 - Para a área 2, precisamos de 4 colunas e 7 linhas. .
2
Essa ferramenta cria colunas de
larguras iguais, o que não é o caso da
nossa necessidade. Na verdade, o
Papel gráfico nada mais é do que vários
retangulos criados já agrupados.
Então para solucionarmos nossa
questão, primeiro, selecione todo o
objeto e os desagrupe.
Depois, cada bloco de uma coluna e
sete linhas deve ser selecionado e
agrupado separadamente, e então,
ajusta-se as distâncias que
precisamos.
Nesse momento o recurso de Alinhar
pelos objetos pode atrapalhar um
pouco o seu trabalho de ajuste dos
objetos, se for o caso, desative
temporariamente o botão, e depois de
terminar, o ative novamente. Faça isso
sempre que achar necessário, o que
acontecerá outras vezes ao longo
desse exercício.
3
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 55
3 - Na área 3, trabalharemos em duas estapas, primeiro, vamos dividi-la em duas partes:
Valores de 2 em
colunas e 1 em
linhas
Com a ferramenta retângulo,
construa a linha 1.
Divida o campo direito em
duas partes iguais com os
valores de 1 em colunas e 2
em linhas
Faça as colunas e linhas do campo esquerdo com
os valores de 2 em colunas e 8 em linhas.
Desagrupe o todo, agrupe cada coluna de 8 linhas
e faça o ajuste.
7 - Já temos todas as divisões definidas.
Selecione todos os objetos, agrupe e os bloqueie para fazermos as inserções dos textos.
8 - Com a ferramenta de Texto Artístico, crie o texto Ficha Técnica, formate-o, e posicione na primeira linha
da ficha. (Sugestão de fonte, Arial, corpo 20)
Para os demais ítens, utilize o Texto de parágrafo, já determinando a área que o preenchimento desses
dados ocuparia se fosse feito direto no computador.(Não é uma obrigatoriedade, você pode imprimir a ficha
e preencher os dados à mão mesmo). Para isso é só você ampliar o tamanho da caixa de texto para os
limites de cada quadro.
Para economizar tempo na formatação dos textos, em vez de criá-los e formatá-los um a um, crie um,
formate-o com a fonte e tamanho que quiser e simplesmente duplique e altere o texto digitado, ampliando e
reduzindo a área da caixa conforme for necessário. (Sugestão de fonte, Arial, corpo 12)
Posicione as caixas devidamente em seus lugares e utilize o recurso de alinhamento para ter uma boa
diagramação de sua ficha.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 56
9 - Para finalizar, importe o logotipo aplicado na lateral esquerda da ficha do diretório XX e a posicione dentro
da área reservada a ela.
10 - A aparência da ficha técnica deve ser mais

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