Buscar

Programação de software Básico - Ex

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 92 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 92 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 92 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
1a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V1 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v1<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=4;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
 15 e 6
5 e 9
 6 e 9
9 e 7
 9 e 6
Respondido em 15/04/2020 16:57:01
Explicação:
6 e 9 conforme algoritmo
 
 2a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 for(v2=v1;v2<5;v2++){
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','1','','','');
javascript:abre_frame('3','1','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
 5 e 13
6 e 12
5 e 14
13 e 5
12 e 6
Respondido em 15/04/2020 16:57:04
Explicação:
5 e 13 conforme algoritmo
 
 3a Questão
A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir:
- Ter 18 anos ou mais,
- Ter nota no exame acima de 550,
- Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos.
Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a
faculdade quer admitir?
 if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
Nenhuma das anteriores.
if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim")
 if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim"))
Respondido em 15/04/2020 16:57:27
Explicação:
Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados.
&& identifica a lógica E.
|| identifica a lógica OU.
18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18".
Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550".
Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na
linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU
deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta.
if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
 
 
 
 4a Questão
Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem
C.
 Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador
Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker)
 Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker)
Respondido em 15/04/2020 16:57:30
Explicação:
Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do
mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação,
montagem e vinculação.
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 
 5a Questão
Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um
nome de variável em C?
 "_"- sublinhado (underscore)
"-" - hifen 
"*" - asterisco
"|" - barra vertical
"\"- barra invertida
Respondido em 15/04/2020 16:57:32
Explicação:
Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado
(underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_".
 
 6a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v2<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
 16 e 6
13 e 9
6 e 9
 12 e 10
10 e 12
Respondido em 15/04/2020 16:57:35
Explicação:
12 e 10 segundo algoritmo
javascript:abre_colabore('38403','186704136','3722197446');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
1a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V2 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v1<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=4;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
9 e 7
15 e 6
 6 e 9
 9 e 6
5 e 9
Respondido em 15/04/2020 16:57:47
Explicação:
6 e 9 conforme algoritmo
 
 2a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 for(v2=v1;v2<5;v2++){
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','1','','','');
javascript:abre_frame('3','1','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
6 e 12
 5 e 13
13 e 5
12 e 6
5 e 14
Respondido em 15/04/2020 16:57:51
Explicação:
5 e 13 conforme algoritmo
 
 3a Questão
Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um
nome de variável em C?
"*" - asterisco
"|" - barra vertical
"\"- barra invertida
 "_"- sublinhado (underscore)
"-" - hifen 
Respondido em 15/04/2020 16:58:05
Explicação:
Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado
(underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_".
 
 4a Questão
Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem
C.
Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador
 Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker)
Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker)
Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
 Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Respondido em 15/04/2020 16:58:23
Explicação:
Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do
mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação,
montagem e vinculação.
 
 5a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v2<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 6 e 9
 12 e 10
16 e 6
13 e 9
10 e 12
Respondido em 15/04/2020 16:58:30
Explicação:
12 e 10 segundo algoritmo
 
 6a Questão
A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir:
- Ter 18 anos ou mais,
- Ter nota no exame acima de 550,
- Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos.
Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a
faculdade quer admitir?
 if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500&& atleta=="Sim")
 if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
Nenhuma das anteriores.
if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim"))
if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
Respondido em 15/04/2020 16:58:46
Explicação:
Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados.
&& identifica a lógica E.
|| identifica a lógica OU.
18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18".
Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550".
Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na
linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU
deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta.
if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
 
 
javascript:abre_colabore('38403','186704278','3722199869');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
1a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V3 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v1<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=4;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
 6 e 9
 9 e 6
5 e 9
9 e 7
15 e 6
Respondido em 15/04/2020 16:58:57
Explicação:
6 e 9 conforme algoritmo
 
 2a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 for(v2=v1;v2<5;v2++){
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','1','','','');
javascript:abre_frame('3','1','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
13 e 5
6 e 12
 5 e 13
12 e 6
5 e 14
Respondido em 15/04/2020 16:59:01
Explicação:
5 e 13 conforme algoritmo
 
 3a Questão
Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um
nome de variável em C?
 "_"- sublinhado (underscore)
"\"- barra invertida
"*" - asterisco
"-" - hifen 
"|" - barra vertical
Respondido em 15/04/2020 16:59:05
Explicação:
Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado
(underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_".
 
 4a Questão
Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem
C.
 Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker)
Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker)
Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador
Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Respondido em 15/04/2020 16:59:00
Explicação:
Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do
mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação,
montagem e vinculação.
 
 5a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v2<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
6 e 9
13 e 9
16 e 6
 10 e 12
 12 e 10
Respondido em 15/04/2020 16:59:17
Explicação:
12 e 10 segundo algoritmo
 
 6a Questão
A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir:
- Ter 18 anos ou mais,
- Ter nota no exame acima de 550,
- Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos.
Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a
faculdade quer admitir?
 if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim")
Nenhuma das anteriores.
 if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim"))
Respondido em 15/04/2020 16:59:11
Explicação:
Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados.
&& identifica a lógica E.
|| identifica a lógica OU.
18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18".
Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550".
Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na
linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU
deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta.
if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
 
 
javascript:abre_colabore('38403','186704563','3722204388');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
1a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V4 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v1<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=4;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
9 e 7
 6 e 9
 9 e 6
15 e 6
5 e 9
Respondido em 15/04/2020 16:59:35
Explicação:
6 e 9 conforme algoritmo
 
 2a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 for(v2=v1;v2<5;v2++){
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','1','','','');
javascript:abre_frame('3','1','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
5 e 14
12 e 6
 5 e 13
6 e 12
13 e 5
Respondido em 15/04/2020 16:59:27
Explicação:
5 e 13 conforme algoritmo
 
 3a Questão
Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um
nome de variável em C?
"*" - asterisco
"-" - hifen 
"|" - barra vertical
 "_"- sublinhado (underscore)
"\"- barra invertida
Respondido em 15/04/2020 16:59:43
Explicação:
Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado
(underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_".
 
 4a Questão
Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem
C.
Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador
Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker)
Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
 Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker)
Respondido em 15/04/2020 16:59:47
Explicação:
Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do
mesmo em código legível por máquina.Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação,
montagem e vinculação.
 
 5a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v2<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
16 e 6
6 e 9
13 e 9
10 e 12
 12 e 10
Respondido em 15/04/2020 16:59:51
Explicação:
12 e 10 segundo algoritmo
 
 6a Questão
A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir:
- Ter 18 anos ou mais,
- Ter nota no exame acima de 550,
- Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos.
Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a
faculdade quer admitir?
if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim"))
Nenhuma das anteriores.
if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim")
 if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
Respondido em 15/04/2020 17:00:38
Explicação:
Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados.
&& identifica a lógica E.
|| identifica a lógica OU.
18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18".
Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550".
Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na
linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU
deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta.
if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
 
 
javascript:abre_colabore('38403','186704721','3722207568');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
1a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V5 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v1<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=4;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
9 e 7
15 e 6
 9 e 6
 6 e 9
5 e 9
Respondido em 15/04/2020 17:00:57
Explicação:
6 e 9 conforme algoritmo
 
 2a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 for(v2=v1;v2<5;v2++){
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','1','','','');
javascript:abre_frame('3','1','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
5 e 14
6 e 12
13 e 5
 5 e 13
12 e 6
Respondido em 15/04/2020 17:01:15
Explicação:
5 e 13 conforme algoritmo
 
 3a Questão
A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir:
- Ter 18 anos ou mais,
- Ter nota no exame acima de 550,
- Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos.
Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a
faculdade quer admitir?
if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim"))
 if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
 if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim")
Nenhuma das anteriores.
if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
Respondido em 15/04/2020 17:01:28
Explicação:
Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados.
&& identifica a lógica E.
|| identifica a lógica OU.
18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18".
Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550".
Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na
linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU
deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta.
if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim"))
 
 
 
 4a Questão
Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem
C.
Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador
Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker)
 Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker)
Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
Respondido em 15/04/2020 17:02:10
Explicação:
Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do
mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação,
montagem e vinculação.
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 
 5a Questão
Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um
nome de variável em C?
"|" - barra vertical
"\"- barra invertida
 "_"- sublinhado (underscore)
"-" - hifen 
"*" - asterisco
Respondido em 15/04/2020 17:02:13
Explicação:
Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado
(underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_".
 
 6a Questão
Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados:
#include
int main()
{
 int v1=1, v2=0;
 
 while(v2<=5){
 v2=v2+v1;
 v1+=3;
 }
 printf("%d e %d",v2,v1);
 return 0;
}
10 e 12
13 e 9
16 e 6
 12 e 10
6 e 9
Respondido em 15/04/2020 17:02:18
Explicação:
12 e 10 segundo algoritmo
javascript:abre_colabore('38403','186705102','3722214096');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
2a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V1 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza.
#include
int main (){
initwindow (400, 400);
char a[5];
settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3);
setcolor(RED);
for (int i = 0; i >=60; i++)
{
sprintf(a, "%d", i);
outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a);
delay(1000);
if (i == 0)
break;
cleardevice();
getch(); }
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela.
Imprime no console a letra 'a' 60 vezes.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30,
com intervalo de 10 segundos entre incrementos.
Respondido em 15/04/2020 17:02:28
Explicação:
O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow().
A impressão é feita no centroda janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. 
Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf().
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','2','','','');
javascript:abre_frame('3','2','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED).
Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a
correta.
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c:
 sttdio.c
 stdio.h
studio.h
main.h
main.c
Respondido em 15/04/2020 17:02:32
Explicação:
stdio.h
 
 3a Questão
Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema:
 getdate()
gettime()
timestamp()
now()
today()
Respondido em 15/04/2020 17:02:45
Explicação:
getdate()
 
 4a Questão
Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C?
 
 ctype.h
stdio.h
date.h
 time.h
conio.h
Respondido em 15/04/2020 17:02:47
Explicação:
A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h.
A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída.
A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres.
date.h não faz parte da biblioteca padrão C.
conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS
para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C.
 
 
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 5a Questão
A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. 
Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. 
stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação.
 time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. 
string.h - Funções de entrada e saída. 
signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo.
stdio.h - Funções para gráficos. 
Respondido em 15/04/2020 17:02:57
Explicação:
A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. 
 
As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: 
stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, 
alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação.
stdio.h - Funções de entrada e saída. 
string.h - Funções para tratamento de strings. 
signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais.
 
 6a Questão
Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c:
date.h
timestamp.h
time.c
date.c
 time.h
Respondido em 15/04/2020 17:03:14
Explicação:
time.h
javascript:abre_colabore('38403','186705484','3722221116');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
2a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V2 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema:
 getdate()
gettime()
now()
timestamp()
today()
Respondido em 15/04/2020 17:03:26
Explicação:
getdate()
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c:
 stdio.h
studio.h
sttdio.c
main.h
main.c
Respondido em 15/04/2020 17:03:50
Explicação:
stdio.h
 
 3a Questão
Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza.
#include
int main (){
initwindow (400, 400);
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','2','','','');
javascript:abre_frame('3','2','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
char a[5];
settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3);
setcolor(RED);
for (int i = 0; i >=60; i++)
{
sprintf(a, "%d", i);
outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a);
delay(1000);
if (i == 0)
break;
cleardevice();
getch(); }
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30,
com intervalo de 10 segundos entre incrementos.
Imprime no console a letra 'a' 60 vezes.
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela.
Respondido em 15/04/2020 17:03:55
Explicação:
O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow().
A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. 
Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf().
Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED).
Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a
correta.
 
 4a Questão
A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. 
Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. 
signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo.
 time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. 
string.h - Funções de entrada e saída. 
stdio.h - Funções para gráficos. 
stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação.
Respondido em 15/04/2020 17:04:03
Explicação:
A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. 
 
As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: 
stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, 
alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação.
stdio.h - Funções de entrada e saída. 
string.h - Funções para tratamento de strings. 
signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais.
 
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 5a Questão
Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C?
 
ctype.h
 time.h
conio.h
date.h
stdio.h
Respondido em 15/04/2020 17:03:56
Explicação:
A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h.
A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída.
A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres.
date.h não faz parte da biblioteca padrão C.
conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS
para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C.
 
 
 6a Questão
Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c:
time.c
date.c
 time.h
date.h
timestamp.h
Respondido em 15/04/2020 17:04:13
Explicação:
time.h
javascript:abre_colabore('38403','186705739','3722224449');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
2a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V3 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza.
#include
int main (){
initwindow (400, 400);
char a[5];
settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3);
setcolor(RED);
for(int i = 0; i >=60; i++)
{
sprintf(a, "%d", i);
outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a);
delay(1000);
if (i == 0)
break;
cleardevice();
getch(); }
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30,
com intervalo de 10 segundos entre incrementos.
Imprime no console a letra 'a' 60 vezes.
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela.
Respondido em 15/04/2020 17:04:11
Explicação:
O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow().
A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. 
Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf().
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','2','','','');
javascript:abre_frame('3','2','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED).
Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a
correta.
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c:
 main.c
studio.h
 stdio.h
main.h
sttdio.c
Respondido em 15/04/2020 17:04:26
Explicação:
stdio.h
 
 3a Questão
Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema:
 timestamp()
gettime()
now()
 getdate()
today()
Respondido em 15/04/2020 17:04:28
Explicação:
getdate()
 
 4a Questão
Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C?
 
 ctype.h
conio.h
date.h
stdio.h
 time.h
Respondido em 15/04/2020 17:04:18
Explicação:
A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h.
A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída.
A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres.
date.h não faz parte da biblioteca padrão C.
conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS
para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C.
 
 
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 5a Questão
A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. 
Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. 
 stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação.
string.h - Funções de entrada e saída. 
signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo.
 time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. 
stdio.h - Funções para gráficos. 
Respondido em 15/04/2020 17:04:32
Explicação:
A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. 
 
As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: 
stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, 
alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação.
stdio.h - Funções de entrada e saída. 
string.h - Funções para tratamento de strings. 
signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais.
 
 6a Questão
Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c:
 time.h
time.c
date.c
date.h
timestamp.h
Respondido em 15/04/2020 17:04:34
Explicação:
time.h
javascript:abre_colabore('38403','186705911','3722227124');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
2a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V4 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza.
#include
int main (){
initwindow (400, 400);
char a[5];
settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3);
setcolor(RED);
for (int i = 0; i >=60; i++)
{
sprintf(a, "%d", i);
outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a);
delay(1000);
if (i == 0)
break;
cleardevice();
getch(); }
 Imprime no console a letra 'a' 60 vezes.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30,
com intervalo de 10 segundos entre incrementos.
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela.
Respondido em 15/04/2020 17:04:38
Explicação:
O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow().
A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. 
Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf().
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','2','','','');
javascript:abre_frame('3','2','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED).
Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a
correta.
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c:
 sttdio.c
 stdio.h
studio.h
main.c
main.h
Respondido em 15/04/2020 17:04:41
Explicação:
stdio.h
 
 3a Questão
Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema:
 getdate()
today()
now()
timestamp()
gettime()
Respondido em 15/04/2020 17:04:43
Explicação:
getdate()
 
 4a Questão
Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C?
 
 stdio.h
ctype.h
conio.h
 time.h
date.h
Respondido em 15/04/2020 17:04:58
Explicação:
A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h.
A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída.
A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres.
date.h não faz parte da biblioteca padrão C.
conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS
para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C.
 
 
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 5a Questão
A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. 
Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. 
 time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. 
stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação.
signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo.
string.h - Funções de entrada e saída. 
stdio.h - Funções para gráficos. 
Respondido em 15/04/2020 17:05:00
Explicação:
A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. 
 
As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: 
stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, 
alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação.
stdio.h - Funções de entrada e saída. 
string.h - Funções para tratamento de strings. 
signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamentode sinais.
 
 6a Questão
Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c:
time.c
date.c
timestamp.h
date.h
 time.h
Respondido em 15/04/2020 17:05:03
Explicação:
time.h
javascript:abre_colabore('38403','186706014','3722228178');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
2a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V5 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema:
 today()
now()
timestamp()
 getdate()
gettime()
Respondido em 15/04/2020 17:05:04
Explicação:
getdate()
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c:
 main.h
studio.h
 stdio.h
sttdio.c
main.c
Respondido em 15/04/2020 17:05:07
Explicação:
stdio.h
 
 3a Questão
Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza.
#include
int main (){
initwindow (400, 400);
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','2','','','');
javascript:abre_frame('3','2','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
char a[5];
settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3);
setcolor(RED);
for (int i = 0; i >=60; i++)
{
sprintf(a, "%d", i);
outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a);
delay(1000);
if (i == 0)
break;
cleardevice();
getch(); }
 Imprime no console a letra 'a' 60 vezes.
 Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30,
com intervalo de 10 segundos entre incrementos.
Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela.
Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela.
Respondido em 15/04/2020 17:05:09
Explicação:
O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow().
A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. 
Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf().
Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED).
Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a
correta.
 
 4a Questão
A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. 
Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. 
 stdio.h - Funções para gráficos. 
stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação.
string.h - Funções de entrada e saída. 
signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo.
 time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. 
Respondido em 15/04/2020 17:05:12
Explicação:
A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. 
 
As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: 
stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, 
alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação.
stdio.h - Funções de entrada e saída. 
string.h - Funções para tratamento de strings. 
signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais.
 
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 5a Questão
Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C?
 
 ctype.h
 time.h
date.h
conio.h
stdio.h
Respondido em 15/04/2020 17:05:27
Explicação:
A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h.
A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída.
A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres.
date.h não faz parte da biblioteca padrão C.
conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS
para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C.
 
 
 6a Questão
Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c:
 time.c
 time.h
timestamp.h
date.h
date.c
Respondido em 15/04/2020 17:05:18
Explicação:
time.h
javascript:abre_colabore('38403','186706131','3722230091');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
3a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V1 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL?
 glutDisplayFunc
glutInitWindowSize
glClear
 glViewport
Nenhuma das anteriores
Respondido em 15/04/2020 17:05:26
Explicação:
Resp.: glViewport
Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___.
glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual.
glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut.
glClear indica os buffers a serem limpos.
 
 2a Questão
Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido.
Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL?
 Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc.
 Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc.
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main().
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada.
Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos.
Respondido em 15/04/2020 17:05:40
Explicação:
 
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','3','','','');
javascript:abre_frame('3','3','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc.
A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A
função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo,
glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para
movimentar e redesenhar a figura.
A função glTimerFunc não existe.
Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da
máquina de estados iniciada por glutMainLoop().
 
 3a Questão
A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo:
 Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows
Free e com chamadas específicas de GUI Windows
Proprietária e multiplataforma
Free e com chamadas específicas de GUI Android
 Free e multiplataforma
Respondido em 15/04/2020 17:05:43
Explicação:
Free e multiplataforma
 
 4a Questão
Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL:
 API free e multiplataforma
API proprietária e multiplataforma
API free de plataforma exclusiva Windows
API proprietária de plataforma windows
API free de plataforma exclusiva Android
Respondido em 15/04/2020 17:05:33
Explicação:
API free e multiplataforma
 
 5a Questão
Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e tambémutilizado para
tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada:
 openUtilities
ultGL
glub
 glut
gloob
Respondido em 15/04/2020 17:05:36
Explicação:
GLUT
 
 6a Questão
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL?
I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU.
II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL.
III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL.
Qual das afirmações são verdadeiras?
 Somente a II.
II e III
Somente a III.
I e III
 I, II e III
Respondido em 15/04/2020 17:05:38
Explicação:
As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3.
javascript:abre_colabore('38403','186706240','3722232192');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
3a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V2 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL?
 glViewport
glutDisplayFunc
glClear
Nenhuma das anteriores
glutInitWindowSize
Respondido em 15/04/2020 17:05:59
Explicação:
Resp.: glViewport
Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___.
glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual.
glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut.
glClear indica os buffers a serem limpos.
 
 2a Questão
Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido.
Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL?
 Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main().
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada.
 Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc.
Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos.
Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc.
Respondido em 15/04/2020 17:06:02
Explicação:
 
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','3','','','');
javascript:abre_frame('3','3','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc.
A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A
função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo,
glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para
movimentar e redesenhar a figura.
A função glTimerFunc não existe.
Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da
máquina de estados iniciada por glutMainLoop().
 
 3a Questão
A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo:
 Proprietária e multiplataforma
Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows
Free e com chamadas específicas de GUI Windows
 Free e multiplataforma
Free e com chamadas específicas de GUI Android
Respondido em 15/04/2020 17:05:52
Explicação:
Free e multiplataforma
 
 4a Questão
Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL:
 API proprietária de plataforma windows
 API free e multiplataforma
API free de plataforma exclusiva Windows
API free de plataforma exclusiva Android
API proprietária e multiplataforma
Respondido em 15/04/2020 17:05:55
Explicação:
API free e multiplataforma
 
 5a Questão
Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para
tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada:
 gloob
ultGL
 glut
glub
openUtilities
Respondido em 15/04/2020 17:05:57
Explicação:
GLUT
 
 6a Questão
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL?
I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU.
II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL.
III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL.
Qual das afirmações são verdadeiras?
 I e III
 I, II e III
Somente a III.
Somente a II.
II e III
Respondido em 15/04/2020 17:06:11
Explicação:
As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3.
javascript:abre_colabore('38403','186706304','3722232933');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
3a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V3 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo:
 Free e multiplataforma
Free e com chamadas específicas de GUI Windows
Proprietária e multiplataforma
Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows
Free e com chamadas específicas de GUI Android
Respondido em 15/04/2020 17:06:20
Explicação:
Free e multiplataforma
 
 2a Questão
Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL:
 API free de plataforma exclusiva Windows
API free de plataforma exclusiva Android
API proprietária e multiplataforma
 API free e multiplataforma
API proprietária de plataforma windows
Respondido em 15/04/2020 17:06:11
Explicação:
API free e multiplataforma
 
 3a Questão
Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL?
 glutDisplayFunc
glutInitWindowSize
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','3','','','');
javascript:abre_frame('3','3','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
glClear
Nenhuma das anteriores
 glViewport
Respondido em 15/04/2020 17:06:25
Explicação:
Resp.: glViewport
Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___.
glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual.
glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut.
glClear indica os buffers a serem limpos.
 
 4a Questão
Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido.
Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL?
 Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main().
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada.
Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos.
 Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc.
Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc.
Respondido em 15/04/2020 17:06:27
Explicação:
 
Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc.
A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A
função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo,
glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conterinstruções para
movimentar e redesenhar a figura.
A função glTimerFunc não existe.
Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da
máquina de estados iniciada por glutMainLoop().
 
 5a Questão
Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL?
I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU.
II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL.
III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL.
Qual das afirmações são verdadeiras?
 II e III
Somente a III.
 I, II e III
Somente a II.
I e III
Respondido em 15/04/2020 17:06:18
Explicação:
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3.
 
 6a Questão
Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para
tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada:
 ultGL
openUtilities
gloob
glub
 glut
Respondido em 15/04/2020 17:06:20
Explicação:
GLUT
javascript:abre_colabore('38403','186706388','3722234153');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
3a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V4 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL?
 glutDisplayFunc
glutInitWindowSize
Nenhuma das anteriores
glClear
 glViewport
Respondido em 15/04/2020 17:06:29
Explicação:
Resp.: glViewport
Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___.
glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual.
glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut.
glClear indica os buffers a serem limpos.
 
 2a Questão
Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido.
Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL?
 Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc.
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main().
Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos.
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada.
Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc.
Respondido em 15/04/2020 17:06:43
Explicação:
 
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','3','','','');
javascript:abre_frame('3','3','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc.
A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A
função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo,
glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para
movimentar e redesenhar a figura.
A função glTimerFunc não existe.
Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da
máquina de estados iniciada por glutMainLoop().
 
 3a Questão
A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo:
 Free e multiplataforma
Proprietária e multiplataforma
Free e com chamadas específicas de GUI Windows
Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows
Free e com chamadas específicas de GUI Android
Respondido em 15/04/2020 17:06:45
Explicação:
Free e multiplataforma
 
 4a Questão
Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL:
 API proprietária e multiplataforma
 API free e multiplataforma
API free de plataforma exclusiva Android
API free de plataforma exclusiva Windows
API proprietária de plataforma windows
Respondido em 15/04/2020 17:06:47
Explicação:
API free e multiplataforma
 
 5a Questão
Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para
tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada:
 glub
ultGL
gloob
 glut
openUtilities
Respondido em 15/04/2020 17:06:38
Explicação:
GLUT
 
 6a Questão
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL?
I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU.
II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL.
III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL.
Qual das afirmações são verdadeiras?
 Somente a III.
II e III
I e III
Somente a II.
 I, II e III
Respondido em 15/04/2020 17:06:40
Explicação:
As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3.
javascript:abre_colabore('38403','186706475','3722236023');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
3a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V5 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo:
 Free e com chamadas específicas de GUI Android
Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows
Proprietária e multiplataforma
 Free e multiplataforma
Free e com chamadas específicas de GUI Windows
Respondido em 15/04/2020 17:07:01
Explicação:
Free e multiplataforma
 
 2a Questão
Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL:
 API proprietária de plataforma windows
API proprietária e multiplataforma
API free de plataforma exclusiva Windows
API free de plataforma exclusiva Android
 API free e multiplataforma
Respondido em 15/04/2020 17:07:03
Explicação:
API free e multiplataforma
 
 3a Questão
Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL?
 Nenhuma das anteriores
glutInitWindowSize
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','3','','','');
javascript:abre_frame('3','3','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
glutDisplayFunc
glClear
 glViewport
Respondido em 15/04/2020 17:06:53
Explicação:
Resp.: glViewport
Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___.
glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual.
glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut.
glClear indica os buffers a serem limpos.
 
 4a Questão
Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido.
Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL?
 Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada.
 Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc.
Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc.
Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main().
Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos.
Respondido em 15/04/2020 17:07:07
Explicação:
 
Resp.: Deve-se chamar a função quealtera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc.
A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A
função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo,
glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para
movimentar e redesenhar a figura.
A função glTimerFunc não existe.
Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da
máquina de estados iniciada por glutMainLoop().
 
 5a Questão
Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL?
I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU.
II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL.
III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL.
Qual das afirmações são verdadeiras?
 I e III
II e III
Somente a II.
 I, II e III
Somente a III.
Respondido em 15/04/2020 17:07:09
Explicação:
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3.
 
 6a Questão
Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para
tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada:
 openUtilities
gloob
ultGL
glub
 glut
Respondido em 15/04/2020 17:07:12
Explicação:
GLUT
javascript:abre_colabore('38403','186706573','3722237217');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
4a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A4_201908040459_V1 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Considerando as seguintes descrições dos itens:
i1) Fornecem um dispositivo de baixo nível para quebrar o desenrolamento normal de qualquer parte do programa que a CPU
esteja trabalhando em um determinado momento e para que a CPU comece a processar as instruções em outro endereço. 
i2)São mensagens no nível do sistema/linguagem que podem ser usadas para significar várias situações de hardware ou software,
como cliques no mouse e entradas do teclado, mas também no nível do aplicativo, em situações como "Novo registro inserido no
banco de dados".
Escolha abaixo quais das opções referem-se aos itens i1 e i2 , especificamente:
 
 linguagem c, assembly
assembly, linguagem c
 interrupção, evento
evento, interrupção
sistema operacional, linguagem c
Respondido em 15/04/2020 17:07:11
Explicação:
interrupção, evento
 
 2a Questão
A biblioteca GLUT permite criar aplicativos que detectam a entrada do teclado usando as teclas ¿normais¿ ou as teclas especiais,
bem como toques no mouse. Esse tipo de ação é caracterizada como:
 struct
 tratador de eventos
thread
control
frame
Respondido em 15/04/2020 17:07:14
Explicação:
tratador de eventos
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','4','','','');
javascript:abre_frame('3','4','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
 
 3a Questão
Podemos controlar o processamento de um evento de teclado, por exemplo, usando a API GLUT. A função Teclado abaixo
foi designada para controlar o processamento do evento associado ao clicar no teclado pela função da GLUT
glutKeyboardFunc(Teclado).
Verifique a função Teclado abaixo e responda o que ela executa. 
void Teclado(unsigned char K, int x, int y)
{
switch (K) {
case 'A':
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
break;
case 'V':
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
 Escreve 'A' ou 'V' na posição dada pelo Mouse no desenho e troca a cor do elemento desenhado anteriormente em
função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'.
Troca a cor do pixel onde está o Mouse em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'.
Troca a cor do ponteiro do mouse em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'.
Escreve 'A' ou 'V' na posição dada pelo Mouse no desenho.
 Troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'.
Respondido em 15/04/2020 17:07:29
Explicação:
Resp.: Troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, V¿.
A função Teclado recebe 3 parâmetros: O primeiro fornece o código ASCII da tecla pressionada. Os dois
argumentos restantes fornecem a posição do mouse quando a tecla é pressionada, mas não são usados neste
exemplo.
 
 4a Questão
Uma interrupção interrompe a execução das instruções e desvia sua execução para a(o):
 Unidade de Processamento Central (CPU) 
Unidade Lógica e Aritmética (ALU)
 Rotina de serviço de interrupção (ISR)
Unidade de execução
Registro de palavras 
Respondido em 15/04/2020 17:07:22
Explicação:
Resp.: Uma interrupção transfere a execução das instruções para a rotina de serviço de interrupção (ISR). Após executar a
ISR, a execução é transferida novamente para o programa principal.
 
 5a Questão
A¿ou
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
Um __________ é uma rotina que permite que um programador escreva o código que será executado quando o evento ocorrer.
Escolha abaixo a opção que melhor se encaixa na sentenção acima:
 control
 tratador de eventos
struct
manipulador
frame
Respondido em 15/04/2020 17:07:24
Explicação:
tratador de eventos
 
 6a Questão
O valor mais importante que é passado para um manipulador de evento de pressionamento de tecla é o valor que
identifica a tecla que foi pressionada ou liberada. O Windows identifica teclas com os códigos de teclas virtuais,
como por exemplo VK_TAB para a tecla TAB, VK_RIGHT para a seta para a direita, VK_RBUTTON para o botão
direito do mouse, ou o código ASCII do caractere.
Que função retorna o estado de uma tecla virtual no Windows, permitindo a identificação da tecla pressionada?
 GetKeyState
GetKeyboardLayout
scanf
ToAscii
GetKeyboardState
Respondido em 15/04/2020 17:07:26
Explicação:
Resp.: GetKeyState, conforme texto do material da aula.
javascript:abre_colabore('38403','186706653','3722238507');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
5a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V2 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres:
 sout
printf
fprintf
puts
 sprintf
Respondido em 15/04/2020 17:09:33
Explicação:
sprintf
 
 2a Questão
Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C:
%c
%d
%f
Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles:
 Centavo, Dizima, Fração
 Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante
Centavo, Dezena, Fração
Centena, Dezena, Representação Financeira 
Caracter, Dezena, Ponto Flutuante
Respondido em 15/04/2020 17:09:47
Explicação:
Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante
 
 3a Questão
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','5','','','');
javascript:abre_frame('3','5','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Qual é número impresso pela seguinte instrução?
printf("<%5.2f>\n", 4748.567);
 <4748.57>
<4748.567>
<4748.5>
< 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número
<4748>
Respondido em 15/04/2020 17:09:37
Explicação:
<4748.57>
O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O
valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo
de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula.
 
 4a Questão
O que o seguinte segmento de código faz?
fprintf(fp, "Copiando!");
 Nenhuma da opções descreve o que código faz.
Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp.
Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime.
Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela.
 Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp.
Respondido em 15/04/2020 17:09:40
Explicação:
Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada
como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 
 
 
 5a Questão
Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C.
 \n produz uma nova linha.
\b produz um retrocesso (backspace).
\t produz um espaço tabulado (espaços em branco).
\r retorna ao início da linha.
 Todos as anteriores estão corretas.
Respondido em 15/04/2020 17:09:54
Explicação:
Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C.
 
 6a Questão
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão.
 sout
fgets
sprintf
 puts
gets
Respondido em 15/04/2020 17:09:44
Explicação:
puts
javascript:abre_colabore('38403','186707303','3722248799');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
5a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V3 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres:
 sprintf
printf
fprintf
sout
puts
Respondido em 15/04/2020 17:09:53
Explicação:
sprintf
 
 2a Questão
Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C:
%c
%d
%f
Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles:
 Centena, Dezena, Representação Financeira 
Centavo, Dizima, Fração
Caracter, Dezena, Ponto Flutuante
 Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante
Centavo, Dezena, Fração
Respondido em 15/04/2020 17:10:07
Explicação:
Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante
 
 3a Questão
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','5','','','');
javascript:abre_frame('3','5','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Qual é número impresso pela seguinte instrução?
printf("<%5.2f>\n", 4748.567);
 < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número
<4748.567>
 <4748.57>
<4748.5>
<4748>
Respondido em 15/04/2020 17:10:09
Explicação:
<4748.57>
O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O
valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo
de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula.
 
 4a Questão
O que o seguinte segmento de código faz?
fprintf (fp, "Copiando!");
 Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime.
Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp.
Nenhuma da opções descreve o que código faz.
Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela.
 Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp.
Respondido em 15/04/2020 17:10:11
Explicação:
Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada
como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 
 
 
 5a Questão
Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C.
 \n produz uma nova linha.
\b produz um retrocesso (backspace).
 Todos as anteriores estão corretas.
\t produz um espaço tabulado (espaços em branco).
\r retorna ao início da linha.
Respondido em 15/04/2020 17:10:02
Explicação:
Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C.
 
 6a Questão
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão.
 fgets
sprintf
 puts
sout
gets
Respondido em 15/04/2020 17:10:06
Explicação:
puts
javascript:abre_colabore('38403','186707393','3722250330');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
5a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V4 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres:
 printf
puts
fprintf
 sprintf
sout
Respondido em 15/04/2020 17:10:28
Explicação:
sprintf
 
 2a Questão
Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C.
 \r retorna ao início da linha.
\b produz um retrocesso (backspace).
 Todos as anteriores estão corretas.
\t produz um espaço tabulado (espaços em branco).
\n produz uma nova linha.
Respondido em 15/04/2020 17:10:18
Explicação:
Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C.
 
 3a Questão
A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão.
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','5','','','');
javascript:abre_frame('3','5','','','');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
 gets
fgets
sout
sprintf
 puts
Respondido em 15/04/2020 17:10:20
Explicação:
puts
 
 4a Questão
Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C:
%c
%d
%f
Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles:
 Centavo, Dizima, Fração
 Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante
Caracter, Dezena, Ponto Flutuante
Centena, Dezena, Representação Financeira 
Centavo, Dezena, Fração
Respondido em 15/04/2020 17:10:23
Explicação:
Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante
 
 5a Questão
Qual é número impresso pela seguinte instrução?
printf("<%5.2f>\n", 4748.567);
 <4748>
 <4748.57>
<4748.5>
< 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número
<4748.567>
Respondido em 15/04/2020 17:10:25
Explicação:
<4748.57>
O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O
valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo
de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula.
 
 6a Questão
O que o seguinte segmento de código faz?
fprintf (fp, "Copiando!");
 
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime.
Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela.
Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp.
 Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp.
Nenhuma da opções descreve o que código faz.
Respondido em 15/04/2020 17:10:39
Explicação:
Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada
como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 
 
javascript:abre_colabore('38403','186707481','3722252389');
30/05/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO
5a aula
 Lupa 
PPT MP3
 
Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V5 15/04/2020
Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459
 
 1a Questão
Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres:
 puts
 sprintf
sout
fprintf
printf
Respondido em 15/04/2020 17:10:38
Explicação:
sprintf
 
 2a Questão
Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C.
 \b produz um retrocesso (backspace).
\n produz uma nova linha.
\t produz um espaço tabulado (espaços em branco).
\r retorna ao início da linha.
 Todos as anteriores estão corretas.
Respondido em 15/04/2020 17:10:41
Explicação:
Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C.
 
 3a Questão
A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão.
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp

Continue navegando