Prévia do material em texto
30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 15 e 6 5 e 9 6 e 9 9 e 7 9 e 6 Respondido em 15/04/2020 16:57:01 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 5 e 13 6 e 12 5 e 14 13 e 5 12 e 6 Respondido em 15/04/2020 16:57:04 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Nenhuma das anteriores. if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 16:57:27 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:57:30 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "_"- sublinhado (underscore) "-" - hifen "*" - asterisco "|" - barra vertical "\"- barra invertida Respondido em 15/04/2020 16:57:32 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 6a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 16 e 6 13 e 9 6 e 9 12 e 10 10 e 12 Respondido em 15/04/2020 16:57:35 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo javascript:abre_colabore('38403','186704136','3722197446'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 9 e 7 15 e 6 6 e 9 9 e 6 5 e 9 Respondido em 15/04/2020 16:57:47 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 6 e 12 5 e 13 13 e 5 12 e 6 5 e 14 Respondido em 15/04/2020 16:57:51 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "*" - asterisco "|" - barra vertical "\"- barra invertida "_"- sublinhado (underscore) "-" - hifen Respondido em 15/04/2020 16:58:05 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:58:23 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 5a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 6 e 9 12 e 10 16 e 6 13 e 9 10 e 12 Respondido em 15/04/2020 16:58:30 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo 6a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500&& atleta=="Sim") if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 16:58:46 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) javascript:abre_colabore('38403','186704278','3722199869'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 6 e 9 9 e 6 5 e 9 9 e 7 15 e 6 Respondido em 15/04/2020 16:58:57 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 13 e 5 6 e 12 5 e 13 12 e 6 5 e 14 Respondido em 15/04/2020 16:59:01 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "_"- sublinhado (underscore) "\"- barra invertida "*" - asterisco "-" - hifen "|" - barra vertical Respondido em 15/04/2020 16:59:05 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:59:00 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 5a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 6 e 9 13 e 9 16 e 6 10 e 12 12 e 10 Respondido em 15/04/2020 16:59:17 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo 6a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 16:59:11 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) javascript:abre_colabore('38403','186704563','3722204388'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 9 e 7 6 e 9 9 e 6 15 e 6 5 e 9 Respondido em 15/04/2020 16:59:35 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 5 e 14 12 e 6 5 e 13 6 e 12 13 e 5 Respondido em 15/04/2020 16:59:27 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "*" - asterisco "-" - hifen "|" - barra vertical "_"- sublinhado (underscore) "\"- barra invertida Respondido em 15/04/2020 16:59:43 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:59:47 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina.Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 5a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 16 e 6 6 e 9 13 e 9 10 e 12 12 e 10 Respondido em 15/04/2020 16:59:51 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo 6a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 17:00:38 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) javascript:abre_colabore('38403','186704721','3722207568'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 9 e 7 15 e 6 9 e 6 6 e 9 5 e 9 Respondido em 15/04/2020 17:00:57 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 5 e 14 6 e 12 13 e 5 5 e 13 12 e 6 Respondido em 15/04/2020 17:01:15 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 17:01:28 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 17:02:10 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "|" - barra vertical "\"- barra invertida "_"- sublinhado (underscore) "-" - hifen "*" - asterisco Respondido em 15/04/2020 17:02:13 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 6a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 10 e 12 13 e 9 16 e 6 12 e 10 6 e 9 Respondido em 15/04/2020 17:02:18 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo javascript:abre_colabore('38403','186705102','3722214096'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Respondido em 15/04/2020 17:02:28 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centroda janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: sttdio.c stdio.h studio.h main.h main.c Respondido em 15/04/2020 17:02:32 Explicação: stdio.h 3a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: getdate() gettime() timestamp() now() today() Respondido em 15/04/2020 17:02:45 Explicação: getdate() 4a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h stdio.h date.h time.h conio.h Respondido em 15/04/2020 17:02:47 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. string.h - Funções de entrada e saída. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. stdio.h - Funções para gráficos. Respondido em 15/04/2020 17:02:57 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: date.h timestamp.h time.c date.c time.h Respondido em 15/04/2020 17:03:14 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186705484','3722221116'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: getdate() gettime() now() timestamp() today() Respondido em 15/04/2020 17:03:26 Explicação: getdate() 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: stdio.h studio.h sttdio.c main.h main.c Respondido em 15/04/2020 17:03:50 Explicação: stdio.h 3a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Respondido em 15/04/2020 17:03:55 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 4a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. string.h - Funções de entrada e saída. stdio.h - Funções para gráficos. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. Respondido em 15/04/2020 17:04:03 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h time.h conio.h date.h stdio.h Respondido em 15/04/2020 17:03:56 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.c date.c time.h date.h timestamp.h Respondido em 15/04/2020 17:04:13 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186705739','3722224449'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for(int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Respondido em 15/04/2020 17:04:11 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: main.c studio.h stdio.h main.h sttdio.c Respondido em 15/04/2020 17:04:26 Explicação: stdio.h 3a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: timestamp() gettime() now() getdate() today() Respondido em 15/04/2020 17:04:28 Explicação: getdate() 4a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h conio.h date.h stdio.h time.h Respondido em 15/04/2020 17:04:18 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. string.h - Funções de entrada e saída. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. stdio.h - Funções para gráficos. Respondido em 15/04/2020 17:04:32 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.h time.c date.c date.h timestamp.h Respondido em 15/04/2020 17:04:34 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186705911','3722227124'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Respondido em 15/04/2020 17:04:38 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: sttdio.c stdio.h studio.h main.c main.h Respondido em 15/04/2020 17:04:41 Explicação: stdio.h 3a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: getdate() today() now() timestamp() gettime() Respondido em 15/04/2020 17:04:43 Explicação: getdate() 4a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? stdio.h ctype.h conio.h time.h date.h Respondido em 15/04/2020 17:04:58 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. string.h - Funções de entrada e saída. stdio.h - Funções para gráficos. Respondido em 15/04/2020 17:05:00 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamentode sinais. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.c date.c timestamp.h date.h time.h Respondido em 15/04/2020 17:05:03 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186706014','3722228178'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: today() now() timestamp() getdate() gettime() Respondido em 15/04/2020 17:05:04 Explicação: getdate() 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: main.h studio.h stdio.h sttdio.c main.c Respondido em 15/04/2020 17:05:07 Explicação: stdio.h 3a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Respondido em 15/04/2020 17:05:09 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 4a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. stdio.h - Funções para gráficos. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. string.h - Funções de entrada e saída. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. Respondido em 15/04/2020 17:05:12 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h time.h date.h conio.h stdio.h Respondido em 15/04/2020 17:05:27 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.c time.h timestamp.h date.h date.c Respondido em 15/04/2020 17:05:18 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186706131','3722230091'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glutDisplayFunc glutInitWindowSize glClear glViewport Nenhuma das anteriores Respondido em 15/04/2020 17:05:26 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 2a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Respondido em 15/04/2020 17:05:40 Explicação: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 3a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Android Free e multiplataforma Respondido em 15/04/2020 17:05:43 Explicação: Free e multiplataforma 4a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API free e multiplataforma API proprietária e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Windows API proprietária de plataforma windows API free de plataforma exclusiva Android Respondido em 15/04/2020 17:05:33 Explicação: API free e multiplataforma 5a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e tambémutilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: openUtilities ultGL glub glut gloob Respondido em 15/04/2020 17:05:36 Explicação: GLUT 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? Somente a II. II e III Somente a III. I e III I, II e III Respondido em 15/04/2020 17:05:38 Explicação: As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. javascript:abre_colabore('38403','186706240','3722232192'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glViewport glutDisplayFunc glClear Nenhuma das anteriores glutInitWindowSize Respondido em 15/04/2020 17:05:59 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 2a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Respondido em 15/04/2020 17:06:02 Explicação: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 3a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Proprietária e multiplataforma Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Windows Free e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Android Respondido em 15/04/2020 17:05:52 Explicação: Free e multiplataforma 4a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API proprietária de plataforma windows API free e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Windows API free de plataforma exclusiva Android API proprietária e multiplataforma Respondido em 15/04/2020 17:05:55 Explicação: API free e multiplataforma 5a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: gloob ultGL glut glub openUtilities Respondido em 15/04/2020 17:05:57 Explicação: GLUT 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? I e III I, II e III Somente a III. Somente a II. II e III Respondido em 15/04/2020 17:06:11 Explicação: As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. javascript:abre_colabore('38403','186706304','3722232933'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Free e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e multiplataforma Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Android Respondido em 15/04/2020 17:06:20 Explicação: Free e multiplataforma 2a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API free de plataforma exclusiva Windows API free de plataforma exclusiva Android API proprietária e multiplataforma API free e multiplataforma API proprietária de plataforma windows Respondido em 15/04/2020 17:06:11 Explicação: API free e multiplataforma 3a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glutDisplayFunc glutInitWindowSize http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 glClear Nenhuma das anteriores glViewport Respondido em 15/04/2020 17:06:25 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 4a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Respondido em 15/04/2020 17:06:27 Explicação: Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conterinstruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 5a Questão Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? II e III Somente a III. I, II e III Somente a II. I e III Respondido em 15/04/2020 17:06:18 Explicação: 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. 6a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: ultGL openUtilities gloob glub glut Respondido em 15/04/2020 17:06:20 Explicação: GLUT javascript:abre_colabore('38403','186706388','3722234153'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glutDisplayFunc glutInitWindowSize Nenhuma das anteriores glClear glViewport Respondido em 15/04/2020 17:06:29 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 2a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Respondido em 15/04/2020 17:06:43 Explicação: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 3a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Free e multiplataforma Proprietária e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Android Respondido em 15/04/2020 17:06:45 Explicação: Free e multiplataforma 4a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API proprietária e multiplataforma API free e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Android API free de plataforma exclusiva Windows API proprietária de plataforma windows Respondido em 15/04/2020 17:06:47 Explicação: API free e multiplataforma 5a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: glub ultGL gloob glut openUtilities Respondido em 15/04/2020 17:06:38 Explicação: GLUT 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? Somente a III. II e III I e III Somente a II. I, II e III Respondido em 15/04/2020 17:06:40 Explicação: As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. javascript:abre_colabore('38403','186706475','3722236023'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Free e com chamadas específicas de GUI Android Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e multiplataforma Free e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Windows Respondido em 15/04/2020 17:07:01 Explicação: Free e multiplataforma 2a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API proprietária de plataforma windows API proprietária e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Windows API free de plataforma exclusiva Android API free e multiplataforma Respondido em 15/04/2020 17:07:03 Explicação: API free e multiplataforma 3a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? Nenhuma das anteriores glutInitWindowSize http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 glutDisplayFunc glClear glViewport Respondido em 15/04/2020 17:06:53 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 4a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Respondido em 15/04/2020 17:07:07 Explicação: Resp.: Deve-se chamar a função quealtera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 5a Questão Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? I e III II e III Somente a II. I, II e III Somente a III. Respondido em 15/04/2020 17:07:09 Explicação: 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. 6a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: openUtilities gloob ultGL glub glut Respondido em 15/04/2020 17:07:12 Explicação: GLUT javascript:abre_colabore('38403','186706573','3722237217'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 4a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A4_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando as seguintes descrições dos itens: i1) Fornecem um dispositivo de baixo nível para quebrar o desenrolamento normal de qualquer parte do programa que a CPU esteja trabalhando em um determinado momento e para que a CPU comece a processar as instruções em outro endereço. i2)São mensagens no nível do sistema/linguagem que podem ser usadas para significar várias situações de hardware ou software, como cliques no mouse e entradas do teclado, mas também no nível do aplicativo, em situações como "Novo registro inserido no banco de dados". Escolha abaixo quais das opções referem-se aos itens i1 e i2 , especificamente: linguagem c, assembly assembly, linguagem c interrupção, evento evento, interrupção sistema operacional, linguagem c Respondido em 15/04/2020 17:07:11 Explicação: interrupção, evento 2a Questão A biblioteca GLUT permite criar aplicativos que detectam a entrada do teclado usando as teclas ¿normais¿ ou as teclas especiais, bem como toques no mouse. Esse tipo de ação é caracterizada como: struct tratador de eventos thread control frame Respondido em 15/04/2020 17:07:14 Explicação: tratador de eventos http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','4','','',''); javascript:abre_frame('3','4','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 3a Questão Podemos controlar o processamento de um evento de teclado, por exemplo, usando a API GLUT. A função Teclado abaixo foi designada para controlar o processamento do evento associado ao clicar no teclado pela função da GLUT glutKeyboardFunc(Teclado). Verifique a função Teclado abaixo e responda o que ela executa. void Teclado(unsigned char K, int x, int y) { switch (K) { case 'A': glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); break; case 'V': glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); break; } glutPostRedisplay(); } Escreve 'A' ou 'V' na posição dada pelo Mouse no desenho e troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Troca a cor do pixel onde está o Mouse em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Troca a cor do ponteiro do mouse em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Escreve 'A' ou 'V' na posição dada pelo Mouse no desenho. Troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Respondido em 15/04/2020 17:07:29 Explicação: Resp.: Troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, V¿. A função Teclado recebe 3 parâmetros: O primeiro fornece o código ASCII da tecla pressionada. Os dois argumentos restantes fornecem a posição do mouse quando a tecla é pressionada, mas não são usados neste exemplo. 4a Questão Uma interrupção interrompe a execução das instruções e desvia sua execução para a(o): Unidade de Processamento Central (CPU) Unidade Lógica e Aritmética (ALU) Rotina de serviço de interrupção (ISR) Unidade de execução Registro de palavras Respondido em 15/04/2020 17:07:22 Explicação: Resp.: Uma interrupção transfere a execução das instruções para a rotina de serviço de interrupção (ISR). Após executar a ISR, a execução é transferida novamente para o programa principal. 5a Questão A¿ou 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Um __________ é uma rotina que permite que um programador escreva o código que será executado quando o evento ocorrer. Escolha abaixo a opção que melhor se encaixa na sentenção acima: control tratador de eventos struct manipulador frame Respondido em 15/04/2020 17:07:24 Explicação: tratador de eventos 6a Questão O valor mais importante que é passado para um manipulador de evento de pressionamento de tecla é o valor que identifica a tecla que foi pressionada ou liberada. O Windows identifica teclas com os códigos de teclas virtuais, como por exemplo VK_TAB para a tecla TAB, VK_RIGHT para a seta para a direita, VK_RBUTTON para o botão direito do mouse, ou o código ASCII do caractere. Que função retorna o estado de uma tecla virtual no Windows, permitindo a identificação da tecla pressionada? GetKeyState GetKeyboardLayout scanf ToAscii GetKeyboardState Respondido em 15/04/2020 17:07:26 Explicação: Resp.: GetKeyState, conforme texto do material da aula. javascript:abre_colabore('38403','186706653','3722238507'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: sout printf fprintf puts sprintf Respondido em 15/04/2020 17:09:33 Explicação: sprintf 2a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centavo, Dizima, Fração Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Centavo, Dezena, Fração Centena, Dezena, Representação Financeira Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Respondido em 15/04/2020 17:09:47 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); <4748.57> <4748.567> <4748.5> < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748> Respondido em 15/04/2020 17:09:37 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 4a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf(fp, "Copiando!"); Nenhuma da opções descreve o que código faz. Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Respondido em 15/04/2020 17:09:40 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 5a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \n produz uma nova linha. \b produz um retrocesso (backspace). \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \r retorna ao início da linha. Todos as anteriores estão corretas. Respondido em 15/04/2020 17:09:54 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. sout fgets sprintf puts gets Respondido em 15/04/2020 17:09:44 Explicação: puts javascript:abre_colabore('38403','186707303','3722248799'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: sprintf printf fprintf sout puts Respondido em 15/04/2020 17:09:53 Explicação: sprintf 2a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centena, Dezena, Representação Financeira Centavo, Dizima, Fração Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Centavo, Dezena, Fração Respondido em 15/04/2020 17:10:07 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748.567> <4748.57> <4748.5> <4748> Respondido em 15/04/2020 17:10:09 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 4a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf (fp, "Copiando!"); Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. Nenhuma da opções descreve o que código faz. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Respondido em 15/04/2020 17:10:11 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 5a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \n produz uma nova linha. \b produz um retrocesso (backspace). Todos as anteriores estão corretas. \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \r retorna ao início da linha. Respondido em 15/04/2020 17:10:02 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. fgets sprintf puts sout gets Respondido em 15/04/2020 17:10:06 Explicação: puts javascript:abre_colabore('38403','186707393','3722250330'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: printf puts fprintf sprintf sout Respondido em 15/04/2020 17:10:28 Explicação: sprintf 2a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \r retorna ao início da linha. \b produz um retrocesso (backspace). Todos as anteriores estão corretas. \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \n produz uma nova linha. Respondido em 15/04/2020 17:10:18 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 3a Questão A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 gets fgets sout sprintf puts Respondido em 15/04/2020 17:10:20 Explicação: puts 4a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centavo, Dizima, Fração Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Centena, Dezena, Representação Financeira Centavo, Dezena, Fração Respondido em 15/04/2020 17:10:23 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 5a Questão Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); <4748> <4748.57> <4748.5> < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748.567> Respondido em 15/04/2020 17:10:25 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 6a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf (fp, "Copiando!"); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Nenhuma da opções descreve o que código faz. Respondido em 15/04/2020 17:10:39 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. javascript:abre_colabore('38403','186707481','3722252389'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: puts sprintf sout fprintf printf Respondido em 15/04/2020 17:10:38 Explicação: sprintf 2a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \b produz um retrocesso (backspace). \n produz uma nova linha. \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \r retorna ao início da linha. Todos as anteriores estão corretas. Respondido em 15/04/2020 17:10:41 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 3a Questão A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.aspjavascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 puts gets fgets sprintf sout Respondido em 15/04/2020 17:10:42 Explicação: puts 4a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centena, Dezena, Representação Financeira Centavo, Dezena, Fração Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Centavo, Dizima, Fração Respondido em 15/04/2020 17:10:45 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 5a Questão Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); <4748.5> <4748.57> < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748> <4748.567> Respondido em 15/04/2020 17:10:47 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 6a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf (fp, "Copiando!"); Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Nenhuma da opções descreve o que código faz. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Respondido em 15/04/2020 17:11:16 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. javascript:abre_colabore('38403','186707576','3722254121'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 6a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A6_201908040459_V1 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão A transmissão de dados pela porta RS232 é feita por qual dos comandos abaixo na linguagem C: Send WriteFile ReadFile ReadPort WritePort Respondido em 19/05/2020 08:44:46 Explicação: WriteFile 2a Questão O protocolo RS232 pode ser considerado como: Protocolo de troca de dados ADSL Protocolo de escrita padrão em arquivos Protocolo de comunicação serial entre dispositivos Protocolo de acesso web para troca de web services Protocolo de comunicação paralela entre dispositivos Respondido em 19/05/2020 08:44:49 Explicação: Protocolo de comunicação serial entre dispositivos 3a Questão Ao criar um programa que acessa a porta serial no Windows, o que ocorre se esta porta já estiver aberta por outra aplicação? O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e a http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','6','','',''); javascript:abre_frame('3','6','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 abertura pela sua aplicação não é autorizada pelo Windows. O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e abre comunicação com a porta seguinte disponível. O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e pergunta se sua aplicação quer acesso. A outra aplicação perde a comunicação com a porta, passando para a sua aplicação o acesso à porta. A sua aplicação trava com erro de abertura de porta. Respondido em 19/05/2020 08:45:09 Explicação: O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e a abertura pela sua aplicação não é autorizada pelo Windows. Assim o usuário pode ser informado que deve escolher outra porta ou aguardar o fechamento da porta pela outra aplicação. 4a Questão RS-232 é um padrão que se aplica a: Portas seriais. Portas IDE. Portas paralelas. Portas de rede. Nenhuma das demais portas citadas. Respondido em 19/05/2020 08:45:13 Explicação: Portas seriais, como visto no conteúdo da aula. 5a Questão Qual é a principal diferença entre transmissão síncrona e assíncrona? Na transmissão síncrona, o transmissor e o receptor devem ter relógios sincronizados antes da transmissão de dados, enquanto a transmissão assíncrona emprega bits de início/parada. Na transmissão assíncrona, os dados são transferidos na forma de quadros ou frames. Por outro lado, na transmissão síncrona, os dados são transmitidos 1 byte por vez. Nenhuma das demais respostas. A largura da banda necessária é diferente. A altura do pulso é diferente. Respondido em 19/05/2020 08:45:00 Explicação: Na transmissão síncrona, o transmissor e o receptor devem ter relógios sincronizados antes da transmissão de dados, enquanto a transmissão assíncrona emprega bits de início/parada. 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 O acesso à ao protocolo RS232 em Windows pode ser feito na linguagem C com a função: OpenFile ReadFrom startConn StartConnection CreateFile Respondido em 19/05/2020 08:45:03 Explicação: CreateFile javascript:abre_colabore('38403','194140128','3876715689'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 6a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A6_201908040459_V2 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão A transmissão de dados pela porta RS232 é feita por qual dos comandos abaixo na linguagem C: WriteFile Send ReadFile ReadPort WritePort Respondido em 19/05/2020 08:45:14 Explicação: WriteFile 2a Questão O protocolo RS232 pode ser considerado como: Protocolo de acesso web para troca de web services Protocolo de escrita padrão em arquivos Protocolo de comunicação serial entre dispositivos Protocolo de comunicação paralela entre dispositivos Protocolo de troca de dados ADSL Respondido em 19/05/2020 08:45:17 Explicação: Protocolo de comunicação serial entre dispositivos 3a Questão Ao criar um programa que acessa a porta serial no Windows, o que ocorre se esta porta já estiver aberta por outra aplicação? O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e abre http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','6','','',''); javascript:abre_frame('3','6','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 comunicação com a porta seguinte disponível. A sua aplicação trava com erro de abertura de porta. A outra aplicação perde a comunicação com a porta, passando para a sua aplicação o acesso à porta. O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e pergunta se sua aplicação quer acesso. O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e a abertura pela sua aplicação não é autorizada pelo Windows. Respondido em 19/05/2020 08:45:20 Explicação: O manipulador da porta (HANDLE) recebe um valor que informa que a porta está aberta e a abertura pela sua aplicação não é autorizada pelo Windows. Assim o usuário pode ser informado que deve escolher outra porta ou aguardar o fechamento da porta pela outra aplicação. 4a Questão RS-232 é um padrão que se aplica a: Portas de rede. Nenhuma das demais portas citadas. Portas IDE. Portas paralelas. Portas seriais. Respondido em 19/05/2020 08:45:38 Explicação: Portas seriais, como visto no conteúdo da aula. 5a Questão Qual é a principal diferença entre transmissão síncrona e assíncrona? A largura da banda necessária é diferente. Na transmissão assíncrona, os dados são transferidos na forma de quadros ou frames. Por outro lado, na transmissãosíncrona, os dados são transmitidos 1 byte por vez. Na transmissão síncrona, o transmissor e o receptor devem ter relógios sincronizados antes da transmissão de dados, enquanto a transmissão assíncrona emprega bits de início/parada. Nenhuma das demais respostas. A altura do pulso é diferente. Respondido em 19/05/2020 08:45:25 Explicação: Na transmissão síncrona, o transmissor e o receptor devem ter relógios sincronizados antes da transmissão de dados, enquanto a transmissão assíncrona emprega bits de início/parada. 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 O acesso à ao protocolo RS232 em Windows pode ser feito na linguagem C com a função: ReadFrom startConn StartConnection CreateFile OpenFile Respondido em 19/05/2020 08:45:44 Explicação: CreateFile javascript:abre_colabore('38403','194140180','3876716604'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 7a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A7_201908040459_V1 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Microcontrolador pode ser definido como: interface de controle dependente de um computador código de programa pequeno, utilizando boas práticas de desenvolvimento controlador de periféricos integrável a um sistema computacional computador contido num único circuito integrado memória de armazenamento Respondido em 19/05/2020 08:45:37 Explicação: computador contido num único circuito integrado 2a Questão Qual dos itens abaixo não é parte de um microcontrolador: memória de programa armazenado circuito de clock unidade central de processamento (CPU) memória de dados (RAM) placa gráfica Respondido em 19/05/2020 08:45:56 Explicação: placa gráfica 3a Questão Relacione os três elementos principais da programação no Arduino, numerados de 1 a 3 abaixo, com um exemplo do elemento, dado em a, b e c. Depois escolha a opção adequada. 1. Funções (a) float http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','7','','',''); javascript:abre_frame('3','7','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 2. Valores (b) if 3. Estruturas (c) digitalRead() As relações corretas são: 1c, 2b, 3a 1c, 2a, 3b 1b, 2a, 3c 1a, 2c, 3b 1a, 2b, 3c Respondido em 19/05/2020 08:45:42 Explicação: Resp.: 1c, 2a, 3b Funções são usadas para o controle das placas Arduino e para realizar processamento de dados. Exemplos: digitalRead(), analogWrite(), pinMode(). Valores são os tipos de dados e constantes, os mesmos utilizados em C. Exemplos: int, float, byte, char. Estruturas de controle: são as já conhecidas da linguagem C, como if, do...while, for e switch...case. 4a Questão Uma função é uma série de instruções de programação que podem ser chamadas pelo nome. Qual função é chamada apenas uma vez quando o programa é iniciado no Arduino? loop() output() setup() input() init() Respondido em 19/05/2020 08:45:46 Explicação: Resp.: A função setup() é chamada quando um programa começa a executar. É usada para inicializar as variáveis, os tipos dos pinos, declarar o uso de bibliotecas, entre outros. Esta função será executada apenas uma vez após a placa Arduino ser ligada ou reiniciada. 5a Questão Um programa escrito com o IDE para Arduino é chamado _________. Criptografia Código-fonte Setup Programa fonte IDE 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Sketch Respondido em 19/05/2020 08:45:49 Explicação: Um Sketch (esboço) é o nome usado para um programa no ambiente Arduino. É a unidade de código que é carregada e executada em uma placa Arduino. 6a Questão A platafoma Arduíno pode ser definida como: plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre microcontrolador de arquitetura x86 plataforma de prototipagem eletrônica de hardware proprietário conjunto de sensores básicos para automação System on chip de hardware livre Respondido em 19/05/2020 08:45:51 Explicação: plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre javascript:abre_colabore('38403','194140223','3876717621'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 7a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A7_201908040459_V2 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Microcontrolador pode ser definido como: computador contido num único circuito integrado memória de armazenamento interface de controle dependente de um computador controlador de periféricos integrável a um sistema computacional código de programa pequeno, utilizando boas práticas de desenvolvimento Respondido em 19/05/2020 08:46:02 Explicação: computador contido num único circuito integrado 2a Questão Qual dos itens abaixo não é parte de um microcontrolador: placa gráfica memória de dados (RAM) memória de programa armazenado unidade central de processamento (CPU) circuito de clock Respondido em 19/05/2020 08:46:04 Explicação: placa gráfica 3a Questão Relacione os três elementos principais da programação no Arduino, numerados de 1 a 3 abaixo, com um exemplo do elemento, dado em a, b e c. Depois escolha a opção adequada. 1. Funções (a) float http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','7','','',''); javascript:abre_frame('3','7','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 2. Valores (b) if 3. Estruturas (c) digitalRead() As relações corretas são: 1a, 2c, 3b 1c, 2a, 3b 1c, 2b, 3a 1b, 2a, 3c 1a, 2b, 3c Respondido em 19/05/2020 08:46:06 Explicação: Resp.: 1c, 2a, 3b Funções são usadas para o controle das placas Arduino e para realizar processamento de dados. Exemplos: digitalRead(), analogWrite(), pinMode(). Valores são os tipos de dados e constantes, os mesmos utilizados em C. Exemplos: int, float, byte, char. Estruturas de controle: são as já conhecidas da linguagem C, como if, do...while, for e switch...case. 4a Questão Uma função é uma série de instruções de programação que podem ser chamadas pelo nome. Qual função é chamada apenas uma vez quando o programa é iniciado no Arduino? init() input() output() loop() setup() Respondido em 19/05/2020 08:46:26 Explicação: Resp.: A função setup() é chamada quando um programa começa a executar. É usada para inicializar as variáveis, os tipos dos pinos, declarar o uso de bibliotecas, entre outros. Esta função será executada apenas uma vez após a placa Arduino ser ligada ou reiniciada. 5a Questão Um programa escrito com o IDE para Arduino é chamado _________. Setup Programa fonte IDE Sketch Código-fonte 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Criptografia Respondido em 19/05/2020 08:46:13 Explicação: Um Sketch (esboço) é o nome usado para um programa no ambiente Arduino. É a unidade de código que é carregada e executada em uma placa Arduino. 6a Questão A platafoma Arduíno pode ser definida como: microcontrolador de arquitetura x86 plataforma de prototipagem eletrônica de hardware proprietário System on chip de hardware livre conjunto de sensores básicos para automação plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre Respondido em 19/05/2020 08:46:32 Explicação: plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre javascript:abre_colabore('38403','194140270','3876718639'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 8a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A8_201908040459_V1 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWAREBÁSICO 201908040459 1a Questão Se tensão de entrada de um medidor de temperatura TMP 36 em mv é 800 qual a temperatura medida em Graus Celsius? 50 30 35 40 25 Respondido em 19/05/2020 08:46:42 Explicação: utilizando a formula podemos observar que mv = 800 - 500 = 300 300/10 = 30 2a Questão Se um ADC possui 3 bits com o maximo de 1Volt de saida, qual o nivel mínimo de quantização para ele? 0,500 Volt 0,250 Volt 0,125 Volt 1 Volt 0,050 Volt Respondido em 19/05/2020 08:46:44 Explicação: Um ADC de 3 bits com um máximo de 1 Volt, possui um total de 8 divisões disponíveis para a produção de 1V de saída. Isso resulta que 1/8 = 0,125V é chamado como nível mínimo de alteração ou quantização representado para cada divisão como 000 para 0V, 001 para 0,125 e também 111 para 1V 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','8','','',''); javascript:abre_frame('3','8','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 Verifique as afirmações sobre sensores e responda. I - Um sensor é um dispositivo eletrônico que mede constantemente uma variável física. II - Um sensor é um dispositivo eletrônico que transforma um sinal elétrico em uma variável física, como tensão ou corrente. III - Um sensor analógico detecta apenas dois estados possíveis, ligado/desligado, 0 ou 1. IV - Sensores de temperatura são exemplos de sensores digitais. Qual das afirmações é verdadeira? Somente a II. Somente a I e II. Somente a I. Todas são verdadeiras. Somente a III e IV. Respondido em 19/05/2020 08:46:48 Explicação: Resp.: Somente a I. A afirmação II é a descrição de atuador, não de sensor. A afirmação III é a descrição de sensor digital. E sensores de temperatura são exemplos de sensores analógicos, não digitais, como afirmado em IV. 4a Questão Indique a opção que só possui sensores: PIR, autofalante, servo motor. Servo motor, termopar, acelerômetro. conversor analógico-digital, motor DC, PIR. Botão de pressão, termopar, motor DC. Termopar, microfone, conversor analógico-digital. Respondido em 19/05/2020 08:46:52 Explicação: Resp.: Termopar, microfone, conversor analógico-digital Sensores podem ser usados para detectar uma ampla gama de diferentes formas de energia, como movimento, sinais elétricos, energia radiante, energia térmica ou magnética. A opção correta possui um sensor de temperatura (termopar), um sensor de som (microfone) e um sensor de tensão elétrica (conversor analógico-digital). O motor DC, servo motor e autofalante são atuadores, ou seja, usam comandos elétricos para produzir movimento. 5a Questão Foi solicitado um projeto, utilizando Arduino, que controla a velocidade com que um led pisca em função da proximidade de um objeto. Para isso se utilizou um sensor de distância por ultrassom. Desta forma, quanto mais próximo o objeto do sensor, mais rápido o led deverá piscar. Escolha a opção que completa o código abaixo de forma correta para conseguir este efeito no led do pino 13 do Arduino Uno. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 int trigPin = 7; // Trigger do sensor de distância int echoPin = 7; // Eco do sensor de distância long duracao, mm; void setup() { } void loop() { pinMode(trigPin, OUTPUT); digitalWrite(trigPin, LOW); delayMicroseconds(5); digitalWrite(trigPin, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(trigPin, LOW); // Lê o sinal do sensor em uma duração de tempo em microssegundos pinMode(echoPin, INPUT); duracao = pulseIn(echoPin, HIGH); // Converte o tempo em uma distância em mm (milímetros) mm = (duracao/2) / 291; // CÓDIGO para conseguir o efeito desejado } digitalWrite (13, HIGH); delay (mm); digitalWrite (13, LOW); delay (mm); digitalWrite (13, LOW); delay (mm); digitalWrite (trigPin, HIGH); delay (mm); digitalWrite (13, HIGH); delay (mm); digitalWrite (trigPin, HIGH); delay (mm); digitalWrite (trigPin, LOW); delay (mm); analogWrite (13, HIGH); delay (mm); Respondido em 19/05/2020 08:46:40 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Explicação: Resp.: digitalWrite (13, HIGH); delay (mm); digitalWrite (13, LOW); delay (mm); O Código acende o led no pino 13 com digitalWrite (13, HIGH), em seguida aguarda um intervalo em milissegundos, com delay (mm), igual ao valor da distância para o obstáculo em milímetros. Depois apaga o led pelo mesmo intervalo de tempo. Com isso, quanto menor a distância, mais rápido o led piscará. 6a Questão Quanto niveis analógicos distintos o ADC do Arduino pode detectar? 512 1024 256 4096 2048 Respondido em 19/05/2020 08:46:45 Explicação: Como o ADC do arduino é de 10 bits ele pode detectar 1024 niveis distintos javascript:abre_colabore('38403','194140326','3876719167'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 8a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A8_201908040459_V2 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Se tensão de entrada de um medidor de temperatura TMP 36 em mv é 800 qual a temperatura medida em Graus Celsius? 30 40 50 35 25 Respondido em 19/05/2020 08:47:11 Explicação: utilizando a formula podemos observar que mv = 800 - 500 = 300 300/10 = 30 2a Questão Se um ADC possui 3 bits com o maximo de 1Volt de saida, qual o nivel mínimo de quantização para ele? 0,125 Volt 0,050 Volt 1 Volt 0,500 Volt 0,250 Volt Respondido em 19/05/2020 08:47:14 Explicação: Um ADC de 3 bits com um máximo de 1 Volt, possui um total de 8 divisões disponíveis para a produção de 1V de saída. Isso resulta que 1/8 = 0,125V é chamado como nível mínimo de alteração ou quantização representado para cada divisão como 000 para 0V, 001 para 0,125 e também 111 para 1V 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','8','','',''); javascript:abre_frame('3','8','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 Verifique as afirmações sobre sensores e responda. I - Um sensor é um dispositivo eletrônico que mede constantemente uma variável física. II - Um sensor é um dispositivo eletrônico que transforma um sinal elétrico em uma variável física, como tensão ou corrente. III - Um sensor analógico detecta apenas dois estados possíveis, ligado/desligado, 0 ou 1. IV - Sensores de temperatura são exemplos de sensores digitais. Qual das afirmações é verdadeira? Todas são verdadeiras. Somente a II. Somente a III e IV. Somente a I e II. Somente a I. Respondido em 19/05/2020 08:47:17 Explicação: Resp.: Somente a I. A afirmação II é a descrição de atuador, não de sensor. A afirmação III é a descrição de sensor digital. E sensores de temperatura são exemplos de sensores analógicos, não digitais, como afirmado em IV. 4a Questão Indique a opção que só possui sensores: Botão de pressão, termopar, motor DC. conversor analógico-digital, motor DC, PIR. Termopar, microfone, conversor analógico-digital. PIR, autofalante, servo motor. Servo motor, termopar, acelerômetro. Respondido em 19/05/2020 08:47:04 Explicação: Resp.: Termopar, microfone, conversor analógico-digital Sensores podem ser usados para detectar uma ampla gama de diferentes formas de energia, como movimento, sinais elétricos, energia radiante, energia térmica ou magnética. A opção correta possui um sensor de temperatura (termopar), um sensor de som (microfone) e um sensor de tensão elétrica (conversor analógico-digital). O motor DC, servo motor e autofalante são atuadores, ou seja, usam comandos elétricos para produzir movimento. 5a Questão Foi solicitado um projeto, utilizando Arduino, que controla a velocidade com que um led pisca em função da proximidade de um objeto. Paraisso se utilizou um sensor de distância por ultrassom. Desta forma, quanto mais próximo o objeto do sensor, mais rápido o led deverá piscar. Escolha a opção que completa o código abaixo de forma correta para conseguir este efeito no led do pino 13 do Arduino Uno. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 int trigPin = 7; // Trigger do sensor de distância int echoPin = 7; // Eco do sensor de distância long duracao, mm; void setup() { } void loop() { pinMode(trigPin, OUTPUT); digitalWrite(trigPin, LOW); delayMicroseconds(5); digitalWrite(trigPin, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(trigPin, LOW); // Lê o sinal do sensor em uma duração de tempo em microssegundos pinMode(echoPin, INPUT); duracao = pulseIn(echoPin, HIGH); // Converte o tempo em uma distância em mm (milímetros) mm = (duracao/2) / 291; // CÓDIGO para conseguir o efeito desejado } digitalWrite (trigPin, HIGH); delay (mm); digitalWrite (trigPin, LOW); delay (mm); digitalWrite (13, HIGH); delay (mm); digitalWrite (13, LOW); delay (mm); digitalWrite (13, LOW); delay (mm); digitalWrite (trigPin, HIGH); delay (mm); digitalWrite (13, HIGH); delay (mm); analogWrite (13, HIGH); delay (mm); Respondido em 19/05/2020 08:47:10 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Explicação: Resp.: digitalWrite (13, HIGH); delay (mm); digitalWrite (13, LOW); delay (mm); O Código acende o led no pino 13 com digitalWrite (13, HIGH), em seguida aguarda um intervalo em milissegundos, com delay (mm), igual ao valor da distância para o obstáculo em milímetros. Depois apaga o led pelo mesmo intervalo de tempo. Com isso, quanto menor a distância, mais rápido o led piscará. 6a Questão Quanto niveis analógicos distintos o ADC do Arduino pode detectar? 2048 512 1024 256 4096 Respondido em 19/05/2020 08:47:14 Explicação: Como o ADC do arduino é de 10 bits ele pode detectar 1024 niveis distintos javascript:abre_colabore('38403','194140379','3876720087'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 9a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A9_201908040459_V1 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Entre as funções da API Socket, qual é a que converte um soquete não conectado em um soquete passivo, indicando devem ser aceitas solicitações de conexão direcionadas a esse soquete? bind() accept() listen() connect() sendto() Respondido em 19/05/2020 08:47:25 Explicação: A função listen() coloca o soquete do servidor em um modo passivo, onde aguarda o cliente solicitar ao servidor uma conexão. 2a Questão Considere as afirmativas abaixo: i1. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. i2. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, não orientado para conexão. i3. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, orientado para conexão. i4. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, não orientado para conexão. Assinale a alternativa correta com relação as afirmações: Todas estão incorretas. Somente a opção i1 Somente as opções i1 e i3 Somente as opções i2 e i4 Somente as opções i1 e i2 Respondido em 19/05/2020 08:47:43 Explicação: Somente as opções i1 e i3 http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','9','','',''); javascript:abre_frame('3','9','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 3a Questão Com relação à comunicação cliente/servidor, podemos afirmar que: Os clientes normalmente se comunicam com vários servidores por vez. Cliente e servidor precisam saber o endereço um do outro para estabelecer a comunicação. O servidor precisa saber o endereço e da existência do cliente, não o contrário. O cliente precisa saber da existência e do endereço do servidor, não o contrário. Todas as demais respostas estão incorretas. Respondido em 19/05/2020 08:47:31 Explicação: Os clientes normalmente se comunicam com um servidor por vez. Da perspectiva de um servidor, a qualquer momento, não é incomum um servidor se comunicar com vários clientes. O cliente precisa saber da existência e do endereço do servidor, mas o servidor não precisa saber o endereço (ou mesmo a existência) do cliente antes da conexão ser estabelecida. 4a Questão Considere as afirmativas abaixo: I. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. II. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. III. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, orientado para conexão. Assinale a alternativa correta com relação as afirmações: Todas estão incorretas Somente as opções I e II Somente as opções I e III Somente a opção I Todas estão corretas Respondido em 19/05/2020 08:47:49 Explicação: Somente as opções I e III 5a Questão O que podemos dizer sobre as garantias oferecidas pela camada de transporte (Sistema Operacional) nos casos de sockets UDP e sockets TCP? UDP e TCP oferecem garantias quanto às perdas de dados. UDP oferece garantias quanto às perdas. TCP não oferece. UDP e TCP oferecem garantias quanto à taxa mínima de transmissão (largura de banda). UDP não oferece garantias quanto aos erros de transmissão (troca de bits). TCP oferece. UDP e TCP oferecem garantias quanto à ordenação. Respondido em 19/05/2020 08:47:35 Explicação: 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 O protocolo UDP não fornece nenhuma garantia ao programador. O protocolo TCP fornece garantias contra perda de dados, trocas de bits (erros de transmissão), além de garantir que os dados chegarão na mesma ordem em que serão enviados. 6a Questão Considere as afirmativas abaixo: I. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. II. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, orientado para conexão. III. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, não orientado para conexão. Assinale a alternativa correta com relação as afirmações: Somente as opções II e III Somente as opções I e II somente a opção I Todas estão corretas Todas estão incorretas Respondido em 19/05/2020 08:47:38 Explicação: Somente as opções I e II javascript:abre_colabore('38403','194140429','3876720508'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 9a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A9_201908040459_V2 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Entre as funções da API Socket, qual é a que converte um soquete não conectado em um soquete passivo, indicando devem ser aceitas solicitações de conexão direcionadas a esse soquete? connect() accept() bind() sendto() listen() Respondido em 19/05/2020 08:47:51 Explicação: A função listen() coloca o soquete do servidor em um modo passivo, onde aguarda o cliente solicitar ao servidor uma conexão. 2a Questão Considere as afirmativas abaixo: i1. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. i2. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, não orientado para conexão. i3. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, orientado para conexão. i4. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, não orientado para conexão. Assinale a alternativa correta com relação as afirmações: Somente a opção i1 Somente as opções i2 e i4 Somente as opções i1 e i3 Somente as opções i1 e i2 Todas estão incorretas. Respondido em 19/05/2020 08:48:10 Explicação: Somente as opções i1 e i3 http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.aspjavascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','9','','',''); javascript:abre_frame('3','9','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 3a Questão Com relação à comunicação cliente/servidor, podemos afirmar que: Todas as demais respostas estão incorretas. O servidor precisa saber o endereço e da existência do cliente, não o contrário. Os clientes normalmente se comunicam com vários servidores por vez. Cliente e servidor precisam saber o endereço um do outro para estabelecer a comunicação. O cliente precisa saber da existência e do endereço do servidor, não o contrário. Respondido em 19/05/2020 08:47:56 Explicação: Os clientes normalmente se comunicam com um servidor por vez. Da perspectiva de um servidor, a qualquer momento, não é incomum um servidor se comunicar com vários clientes. O cliente precisa saber da existência e do endereço do servidor, mas o servidor não precisa saber o endereço (ou mesmo a existência) do cliente antes da conexão ser estabelecida. 4a Questão Considere as afirmativas abaixo: I. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. II. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. III. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, orientado para conexão. Assinale a alternativa correta com relação as afirmações: Todas estão incorretas Todas estão corretas Somente as opções I e III Somente a opção I Somente as opções I e II Respondido em 19/05/2020 08:47:58 Explicação: Somente as opções I e III 5a Questão O que podemos dizer sobre as garantias oferecidas pela camada de transporte (Sistema Operacional) nos casos de sockets UDP e sockets TCP? UDP oferece garantias quanto às perdas. TCP não oferece. UDP não oferece garantias quanto aos erros de transmissão (troca de bits). TCP oferece. UDP e TCP oferecem garantias quanto à ordenação. UDP e TCP oferecem garantias quanto às perdas de dados. UDP e TCP oferecem garantias quanto à taxa mínima de transmissão (largura de banda). Respondido em 19/05/2020 08:48:17 Explicação: 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 O protocolo UDP não fornece nenhuma garantia ao programador. O protocolo TCP fornece garantias contra perda de dados, trocas de bits (erros de transmissão), além de garantir que os dados chegarão na mesma ordem em que serão enviados. 6a Questão Considere as afirmativas abaixo: I. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço não confiável, orientado para conexão. II. O TCP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, orientado para conexão. III. O UDP fornece à aplicação solicitante um serviço confiável, não orientado para conexão. Assinale a alternativa correta com relação as afirmações: Somente as opções II e III somente a opção I Somente as opções I e II Todas estão corretas Todas estão incorretas Respondido em 19/05/2020 08:48:03 Explicação: Somente as opções I e II javascript:abre_colabore('38403','194140487','3876722433'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 10a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A10_201908040459_V1 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Um processo pode ser __________. somente de multithread. de multithread só se for em vários núcleos. de dois threads no máximo. somente de thread única. de thread única ou de multithread. Respondido em 19/05/2020 08:48:17 Explicação: Um processo pode ter uma ou várias threads, mesmo em um processador de núcleo único. Um processo com vários threads em execução em um único núcleo pode ter condições de corrida, assim como um processo com vários threads em vários núcleos. 2a Questão Considerando o conceito de processos, utilizando a linguagem C, pode-se definir FORK como: forma de garantir acesso multiplo à memória pelas threads forma de exclusão de uma thread forma de clonar um processo forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais threads forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas Respondido em 19/05/2020 08:48:19 Explicação: forma de clonar um processo 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','10','','',''); javascript:abre_frame('3','10','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 São, respectivamente, uma vantagem e uma desvantagem de usar fork e não threads: Não se preocupar em programar os detalhes de sincronização / Usar mais memória RAM Gerar threads em diferentes processos / Ter que se preocupar em programar os detalhes de sincronização Gerar threads em diferentes processos / Usar mais memória RAM Não se preocupar em programar os detalhes de sincronização / Gerar threads só no mesmo processo Usar menos memória RAM / Gerar threads só no mesmo processo Respondido em 19/05/2020 08:48:39 Explicação: O uso da chamada fork resulta na criação de um processo filho que nada compartilha com o processo pai, a não ser o seu número de identificação (PID). Desta forma, o programador não precisa se preocupar em usar técnicas de sincronização, como as usadas no caso de threads. Por outro lado, como o fork gera um novo processo, há maior consumo de memória RAM. 4a Questão Considerando o conceito de threads, utilizando a linguagem C, pode-se definir JOIN como: forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas forma de exclusão da thread forma de garantir acesso multiplo à memória pelas threads forma de agrupar várias threads em uma única forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais threads Respondido em 19/05/2020 08:48:43 Explicação: forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas 5a Questão Quantas vezes é impressa a frase "Ola Mundo!" no programa abaixo? #include #include #include int main() { fork(); printf("Ola Mundo!\n"); return 0; } Quatro Duas Nenhuma Uma 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Seis Respondido em 19/05/2020 08:48:48 Explicação: O número de vezes que "Ola Mundo!" é impresso é igual ao número de processos criados. Número total de processos = 2n, em que n é o número de chamadas ao fork. Como n = 1, 21 = 2. 6a Questão Considerando o conceito de threads na linguagem C, pode-se definir MUTEX como: forma de exclusão da thread forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas forma de mutar uma thread, para que haja evolução dos processos forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais threads forma de garantir acesso multiplo à memória pelas threads Respondido em 19/05/2020 08:48:35 Explicação: forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais javascript:abre_colabore('38403','194140555','3876723166'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 10a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A10_201908040459_V2 19/05/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Um processo pode ser __________. somente de thread única. somente de multithread. de multithread só se for em vários núcleos. de dois threads no máximo. de thread única ou de multithread. Respondido em 19/05/2020 08:48:46 Explicação: Um processo pode ter uma ou várias threads, mesmo em um processador de núcleo único. Um processo com vários threads em execução em um único núcleo pode ter condições de corrida, assim como um processo com vários threads em vários núcleos. 2a Questão Considerando o conceito de processos, utilizando a linguagem C, pode-se definir FORK como: forma de exclusãode uma thread forma de clonar um processo forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais threads forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas forma de garantir acesso multiplo à memória pelas threads Respondido em 19/05/2020 08:48:49 Explicação: forma de clonar um processo 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','10','','',''); javascript:abre_frame('3','10','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 São, respectivamente, uma vantagem e uma desvantagem de usar fork e não threads: Não se preocupar em programar os detalhes de sincronização / Usar mais memória RAM Gerar threads em diferentes processos / Ter que se preocupar em programar os detalhes de sincronização Não se preocupar em programar os detalhes de sincronização / Gerar threads só no mesmo processo Gerar threads em diferentes processos / Usar mais memória RAM Usar menos memória RAM / Gerar threads só no mesmo processo Respondido em 19/05/2020 08:48:51 Explicação: O uso da chamada fork resulta na criação de um processo filho que nada compartilha com o processo pai, a não ser o seu número de identificação (PID). Desta forma, o programador não precisa se preocupar em usar técnicas de sincronização, como as usadas no caso de threads. Por outro lado, como o fork gera um novo processo, há maior consumo de memória RAM. 4a Questão Considerando o conceito de threads, utilizando a linguagem C, pode-se definir JOIN como: forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais threads forma de agrupar várias threads em uma única forma de garantir acesso multiplo à memória pelas threads forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas forma de exclusão da thread Respondido em 19/05/2020 08:48:53 Explicação: forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas 5a Questão Quantas vezes é impressa a frase "Ola Mundo!" no programa abaixo? #include #include #include int main() { fork(); printf("Ola Mundo!\n"); return 0; } Uma Quatro Duas Seis 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Nenhuma Respondido em 19/05/2020 08:48:57 Explicação: O número de vezes que "Ola Mundo!" é impresso é igual ao número de processos criados. Número total de processos = 2n, em que n é o número de chamadas ao fork. Como n = 1, 21 = 2. 6a Questão Considerando o conceito de threads na linguagem C, pode-se definir MUTEX como: forma de exclusão da thread forma de garantir acesso multiplo à memória pelas threads forma de garantir que uma thread aguarde até que outras sejam finalizadas forma de mutar uma thread, para que haja evolução dos processos forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais threads Respondido em 19/05/2020 08:49:16 Explicação: forma de garantir o acesso exclusivo a um recurso compartilhado por duas ou mais javascript:abre_colabore('38403','194140620','3876724789');