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30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 15 e 6 5 e 9 6 e 9 9 e 7 9 e 6 Respondido em 15/04/2020 16:57:01 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 5 e 13 6 e 12 5 e 14 13 e 5 12 e 6 Respondido em 15/04/2020 16:57:04 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Nenhuma das anteriores. if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 16:57:27 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:57:30 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "_"- sublinhado (underscore) "-" - hifen "*" - asterisco "|" - barra vertical "\"- barra invertida Respondido em 15/04/2020 16:57:32 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 6a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 16 e 6 13 e 9 6 e 9 12 e 10 10 e 12 Respondido em 15/04/2020 16:57:35 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo javascript:abre_colabore('38403','186704136','3722197446'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 9 e 7 15 e 6 6 e 9 9 e 6 5 e 9 Respondido em 15/04/2020 16:57:47 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 6 e 12 5 e 13 13 e 5 12 e 6 5 e 14 Respondido em 15/04/2020 16:57:51 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "*" - asterisco "|" - barra vertical "\"- barra invertida "_"- sublinhado (underscore) "-" - hifen Respondido em 15/04/2020 16:58:05 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:58:23 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 5a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 6 e 9 12 e 10 16 e 6 13 e 9 10 e 12 Respondido em 15/04/2020 16:58:30 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo 6a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500&& atleta=="Sim") if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 16:58:46 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) javascript:abre_colabore('38403','186704278','3722199869'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 6 e 9 9 e 6 5 e 9 9 e 7 15 e 6 Respondido em 15/04/2020 16:58:57 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 13 e 5 6 e 12 5 e 13 12 e 6 5 e 14 Respondido em 15/04/2020 16:59:01 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "_"- sublinhado (underscore) "\"- barra invertida "*" - asterisco "-" - hifen "|" - barra vertical Respondido em 15/04/2020 16:59:05 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:59:00 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 5a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 6 e 9 13 e 9 16 e 6 10 e 12 12 e 10 Respondido em 15/04/2020 16:59:17 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo 6a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 16:59:11 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) javascript:abre_colabore('38403','186704563','3722204388'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 9 e 7 6 e 9 9 e 6 15 e 6 5 e 9 Respondido em 15/04/2020 16:59:35 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 5 e 14 12 e 6 5 e 13 6 e 12 13 e 5 Respondido em 15/04/2020 16:59:27 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "*" - asterisco "-" - hifen "|" - barra vertical "_"- sublinhado (underscore) "\"- barra invertida Respondido em 15/04/2020 16:59:43 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 16:59:47 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina.Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 5a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 16 e 6 6 e 9 13 e 9 10 e 12 12 e 10 Respondido em 15/04/2020 16:59:51 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo 6a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 17:00:38 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) javascript:abre_colabore('38403','186704721','3722207568'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 1a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A1_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v1<=5){ v2=v2+v1; v1+=4; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 9 e 7 15 e 6 9 e 6 6 e 9 5 e 9 Respondido em 15/04/2020 17:00:57 Explicação: 6 e 9 conforme algoritmo 2a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; for(v2=v1;v2<5;v2++){ v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','1','','',''); javascript:abre_frame('3','1','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 5 e 14 6 e 12 13 e 5 5 e 13 12 e 6 Respondido em 15/04/2020 17:01:15 Explicação: 5 e 13 conforme algoritmo 3a Questão A admissão em um curso de uma faculdade de um país europeu possui certas condições, listadas a seguir: - Ter 18 anos ou mais, - Ter nota no exame acima de 550, - Se for atleta de voleibol registrado em confederação, ter nota de pelo menos 500 e pelo menos 17 anos. Com base nestas condições, qual o trecho de código de estrutura condicional abaixo seleciona corretamente os estudantes que a faculdade quer admitir? if ((idade>=18 || nota>=550) && (idade>=17 || nota>=500) && (atleta=="Sim")) if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) if (idade>=18 && nota>550) else if (idade>=17 || nota>=500 && atleta=="Sim") Nenhuma das anteriores. if ((idade>=18 && nota>=550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) Respondido em 15/04/2020 17:01:28 Explicação: Deve-se converter as condições postas em operadores relacionais e lógicos apropriados. && identifica a lógica E. || identifica a lógica OU. 18 anos ou mais é traduzido na linguagem por "idade>=18". Nota no exame acima de 550 é traduzido na linguagem por "nota>550". Da mesma forma, ter pelo 17 anos é traduzido na linguagem por "idade>=17", e ter nota de pelo menos 500 é traduzido na linguagem por "nota>=500". Com atleta=="Sim" representando o estudante ser associado, o uso dos conectivos lógicos E e OU deve ser usado como na opção abaixo para realizar a esolha correta. if ((idade>=18 && nota>550) || (idade>=17 && nota>=500 && atleta=="Sim")) 4a Questão Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C. Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker) Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker) Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker) Respondido em 15/04/2020 17:02:10 Explicação: Conforme descrito no texto da aula, o processo de compilação C começa com o código fonte como entrada, com a conversão do mesmo em código legível por máquina. Este processo pode ser dividido em quatro etapas: pré-processamento, compilação, montagem e vinculação. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para dar nome a uma variável em C é preciso seguir algumas regras. Qual dos seguintes símbolos especiais é permitido em um nome de variável em C? "|" - barra vertical "\"- barra invertida "_"- sublinhado (underscore) "-" - hifen "*" - asterisco Respondido em 15/04/2020 17:02:13 Explicação: Os nomes de variáveis em C são compostos de letras (maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere sublinhado (underscore) ("_") também é permitido. Os nomes devem começar por letra ou "_". 6a Questão Considerando o algoritmo abaixo, qual das opções abaixo condiz com a saida de dados: #include int main() { int v1=1, v2=0; while(v2<=5){ v2=v2+v1; v1+=3; } printf("%d e %d",v2,v1); return 0; } 10 e 12 13 e 9 16 e 6 12 e 10 6 e 9 Respondido em 15/04/2020 17:02:18 Explicação: 12 e 10 segundo algoritmo javascript:abre_colabore('38403','186705102','3722214096'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Respondido em 15/04/2020 17:02:28 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centroda janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: sttdio.c stdio.h studio.h main.h main.c Respondido em 15/04/2020 17:02:32 Explicação: stdio.h 3a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: getdate() gettime() timestamp() now() today() Respondido em 15/04/2020 17:02:45 Explicação: getdate() 4a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h stdio.h date.h time.h conio.h Respondido em 15/04/2020 17:02:47 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. string.h - Funções de entrada e saída. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. stdio.h - Funções para gráficos. Respondido em 15/04/2020 17:02:57 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: date.h timestamp.h time.c date.c time.h Respondido em 15/04/2020 17:03:14 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186705484','3722221116'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: getdate() gettime() now() timestamp() today() Respondido em 15/04/2020 17:03:26 Explicação: getdate() 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: stdio.h studio.h sttdio.c main.h main.c Respondido em 15/04/2020 17:03:50 Explicação: stdio.h 3a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Respondido em 15/04/2020 17:03:55 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 4a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. string.h - Funções de entrada e saída. stdio.h - Funções para gráficos. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. Respondido em 15/04/2020 17:04:03 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h time.h conio.h date.h stdio.h Respondido em 15/04/2020 17:03:56 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.c date.c time.h date.h timestamp.h Respondido em 15/04/2020 17:04:13 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186705739','3722224449'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for(int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Respondido em 15/04/2020 17:04:11 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: main.c studio.h stdio.h main.h sttdio.c Respondido em 15/04/2020 17:04:26 Explicação: stdio.h 3a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: timestamp() gettime() now() getdate() today() Respondido em 15/04/2020 17:04:28 Explicação: getdate() 4a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h conio.h date.h stdio.h time.h Respondido em 15/04/2020 17:04:18 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. string.h - Funções de entrada e saída. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. stdio.h - Funções para gráficos. Respondido em 15/04/2020 17:04:32 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.h time.c date.c date.h timestamp.h Respondido em 15/04/2020 17:04:34 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186705911','3722227124'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Respondido em 15/04/2020 17:04:38 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: sttdio.c stdio.h studio.h main.c main.h Respondido em 15/04/2020 17:04:41 Explicação: stdio.h 3a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: getdate() today() now() timestamp() gettime() Respondido em 15/04/2020 17:04:43 Explicação: getdate() 4a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? stdio.h ctype.h conio.h time.h date.h Respondido em 15/04/2020 17:04:58 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. string.h - Funções de entrada e saída. stdio.h - Funções para gráficos. Respondido em 15/04/2020 17:05:00 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamentode sinais. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.c date.c timestamp.h date.h time.h Respondido em 15/04/2020 17:05:03 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186706014','3722228178'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A2_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das opções abaixo representa a função padrão responsável pela aquisição de data do sistema: today() now() timestamp() getdate() gettime() Respondido em 15/04/2020 17:05:04 Explicação: getdate() 2a Questão Qual das opções abaixo se refere à biblioteca padrão do c: main.h studio.h stdio.h sttdio.c main.c Respondido em 15/04/2020 17:05:07 Explicação: stdio.h 3a Questão Avalie o programa em C abaixo e indique, dentre as opções, qual a que melhor define o que este realiza. #include int main (){ initwindow (400, 400); http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 char a[5]; settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3); setcolor(RED); for (int i = 0; i >=60; i++) { sprintf(a, "%d", i); outtextxy(getmaxx()/2, getmaxy()/2, a); delay(1000); if (i == 0) break; cleardevice(); getch(); } Imprime no console a letra 'a' 60 vezes. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 30, com intervalo de 10 segundos entre incrementos. Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador decrescente de 30 até 0 no centro desta janela. Cria uma janela gráfica de 200 por 200 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no canto direito superior da janela. Respondido em 15/04/2020 17:05:09 Explicação: O programa usa a biblioteca gráfica graphics.h e cria uma janela de 400 por pixels com a função initwindow(). A impressão é feita no centro da janela e os valoes são incrementados, de 0 a 60, pela estrutura for. Um atraso de 1000 ms (um segundo) é dado pela função delay() após cada impressão feita com a função sprintf(). Os caracteres são vermelhos devido o uso da função setcolor(RED). Portanto, a resposta "Cria uma janela gráfica de 400 por 400 pixels com um contador crescente de 0 até 60 no centro desta janela." é a correta. 4a Questão A utilização de funções da biblioteca padrão da linguagem C exige a declaração da biblioteca que guarda essas funções. Escolha dentre as opções abaixo aquela cuja a descrição das funções da biblioteca está correta. stdio.h - Funções para gráficos. stdlib.h - Funções matemáticas comuns em computação. string.h - Funções de entrada e saída. signal.h - Funções matemáticas para manipulação de tempo. time.h - Funções que tratam de tipos de data e hora. Respondido em 15/04/2020 17:05:12 Explicação: A biblioteca time.h possui funções que tratam de tipos de data e hora. As demais definições estão erradas. Abaixo as definições corretas: stdlib.h - Implementa funções para diversas operações, incluindo conversão, alocação de memória, controle de processo, funções de busca e ordenação. stdio.h - Funções de entrada e saída. string.h - Funções para tratamento de strings. signal.h - Implementa definições para receber e fazer o tratamento de sinais. 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 5a Questão Para usar a função getdate(), que biblioteca precisamos incluir no programa em C? ctype.h time.h date.h conio.h stdio.h Respondido em 15/04/2020 17:05:27 Explicação: A função getdate(), que obtém a hora da CPU, está na biblioteca time.h. A biblioteca stdio.h faz o tratamento de entrada/saída. A biblioteca ctype.h fornece funções para conversão de maiúsculas, minúsculas e outros tratamentos de caracteres. date.h não faz parte da biblioteca padrão C. conio.h é arquivo de cabeçalho usado principalmente pelos compiladores do MS-DOS para fornecer entrada/saída pelo console. Não faz parte da biblioteca padrão C. 6a Questão Qual das opções abaixo representa a biblioteca responsável pelas funções de tempo na linguagem c: time.c time.h timestamp.h date.h date.c Respondido em 15/04/2020 17:05:18 Explicação: time.h javascript:abre_colabore('38403','186706131','3722230091'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glutDisplayFunc glutInitWindowSize glClear glViewport Nenhuma das anteriores Respondido em 15/04/2020 17:05:26 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 2a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Respondido em 15/04/2020 17:05:40 Explicação: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 3a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Android Free e multiplataforma Respondido em 15/04/2020 17:05:43 Explicação: Free e multiplataforma 4a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API free e multiplataforma API proprietária e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Windows API proprietária de plataforma windows API free de plataforma exclusiva Android Respondido em 15/04/2020 17:05:33 Explicação: API free e multiplataforma 5a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e tambémutilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: openUtilities ultGL glub glut gloob Respondido em 15/04/2020 17:05:36 Explicação: GLUT 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? Somente a II. II e III Somente a III. I e III I, II e III Respondido em 15/04/2020 17:05:38 Explicação: As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. javascript:abre_colabore('38403','186706240','3722232192'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glViewport glutDisplayFunc glClear Nenhuma das anteriores glutInitWindowSize Respondido em 15/04/2020 17:05:59 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 2a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Respondido em 15/04/2020 17:06:02 Explicação: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 3a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Proprietária e multiplataforma Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Windows Free e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Android Respondido em 15/04/2020 17:05:52 Explicação: Free e multiplataforma 4a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API proprietária de plataforma windows API free e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Windows API free de plataforma exclusiva Android API proprietária e multiplataforma Respondido em 15/04/2020 17:05:55 Explicação: API free e multiplataforma 5a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: gloob ultGL glut glub openUtilities Respondido em 15/04/2020 17:05:57 Explicação: GLUT 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? I e III I, II e III Somente a III. Somente a II. II e III Respondido em 15/04/2020 17:06:11 Explicação: As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. javascript:abre_colabore('38403','186706304','3722232933'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Free e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e multiplataforma Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Android Respondido em 15/04/2020 17:06:20 Explicação: Free e multiplataforma 2a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API free de plataforma exclusiva Windows API free de plataforma exclusiva Android API proprietária e multiplataforma API free e multiplataforma API proprietária de plataforma windows Respondido em 15/04/2020 17:06:11 Explicação: API free e multiplataforma 3a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glutDisplayFunc glutInitWindowSize http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 glClear Nenhuma das anteriores glViewport Respondido em 15/04/2020 17:06:25 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 4a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Respondido em 15/04/2020 17:06:27 Explicação: Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conterinstruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 5a Questão Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? II e III Somente a III. I, II e III Somente a II. I e III Respondido em 15/04/2020 17:06:18 Explicação: 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. 6a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: ultGL openUtilities gloob glub glut Respondido em 15/04/2020 17:06:20 Explicação: GLUT javascript:abre_colabore('38403','186706388','3722234153'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? glutDisplayFunc glutInitWindowSize Nenhuma das anteriores glClear glViewport Respondido em 15/04/2020 17:06:29 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 2a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Respondido em 15/04/2020 17:06:43 Explicação: http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Resp.: Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 3a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Free e multiplataforma Proprietária e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Free e com chamadas específicas de GUI Android Respondido em 15/04/2020 17:06:45 Explicação: Free e multiplataforma 4a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API proprietária e multiplataforma API free e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Android API free de plataforma exclusiva Windows API proprietária de plataforma windows Respondido em 15/04/2020 17:06:47 Explicação: API free e multiplataforma 5a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: glub ultGL gloob glut openUtilities Respondido em 15/04/2020 17:06:38 Explicação: GLUT 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? Somente a III. II e III I e III Somente a II. I, II e III Respondido em 15/04/2020 17:06:40 Explicação: As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. javascript:abre_colabore('38403','186706475','3722236023'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 3a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A3_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão A biblioteca de utilidades do OpenGL para a linguagem C GLUT possuí qual das características abaixo: Free e com chamadas específicas de GUI Android Proprietária e com chamadas específicas de GUI Windows Proprietária e multiplataforma Free e multiplataforma Free e com chamadas específicas de GUI Windows Respondido em 15/04/2020 17:07:01 Explicação: Free e multiplataforma 2a Questão Qual das caracteristicas abaixo descreve a biblioteca gráfica OpenGL: API proprietária de plataforma windows API proprietária e multiplataforma API free de plataforma exclusiva Windows API free de plataforma exclusiva Android API free e multiplataforma Respondido em 15/04/2020 17:07:03 Explicação: API free e multiplataforma 3a Questão Qual das funções abaixo define a área desenhada pelo OpenGL? Nenhuma das anteriores glutInitWindowSize http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','3','','',''); javascript:abre_frame('3','3','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 glutDisplayFunc glClear glViewport Respondido em 15/04/2020 17:06:53 Explicação: Resp.: glViewport Funções da OpenGL começam com gl__, e funções da Glut com glut___. glutDisplayFunc é uma função da Glut que define o retorno de chamada da exibição de sobreposição para a janela atual. glutInitWindowSize define o tamanho da janela inicial Glut. glClear indica os buffers a serem limpos. 4a Questão Suponha que precisemos alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, a cada intervalo de tempo predefinido. Qual afirmação abaixo está correta quanto a realização da tarefa em OpenGL? Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro de um loop while, com a função delay depois da chamada. Deve-se chamar a função que altera a posição com a função da API Glut glutTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, com a função da API OpenGL glTimerFunc. Deve-se chamar a função que altera a posição, dentro da função int main(). Não é possível alterar a posição de um objeto, desenhado com OpenGL, em intervalos de tempo predefinidos. Respondido em 15/04/2020 17:07:07 Explicação: Resp.: Deve-se chamar a função quealtera a posição, com a função da API Glut glutTimerFunc. A API OpenGL só lida com a renderizaçao de gráficos. Temporizações são tratadas pela Glut e são vistas como eventos. A função glutTimerFunc chama instruções, dentro de uma função, de forma temporizada. Por exemplo, glutTimerFunc(10,Timer, 1) chama a função Timer a cada 10 milisegundos. A função Timer deve conter instruções para movimentar e redesenhar a figura. A função glTimerFunc não existe. Chamar uma função em loop com o uso da estrutura while não funciona em OpenGL, pois este não considera o loop fora da máquina de estados iniciada por glutMainLoop(). 5a Questão Confira as afirmações abaixo quanto a API OpenGL? I - O OpenGL é uma API para desenhar gráficos cujo objetivo é transferir dados da CPU para a GPU. II - Funções para arquivos e janelas, ligadas ao sistema operacional, não são tratadas pela OpenGL. III - O OpenGL é uma máquina de estados, onde o estado é geralmente chamado de contexto do OpenGL. Qual das afirmações são verdadeiras? I e III II e III Somente a II. I, II e III Somente a III. Respondido em 15/04/2020 17:07:09 Explicação: 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 As três afirmações estão corretas, conforme o material da aula 3. 6a Questão Kit padrão de utilidades do OpenGL utilizado na linguagem C , independente do Sistema Operacional e também utilizado para tratamento de eventos de entrada de dados. Qual das opções abaixo se refere a descrição aqui citada: openUtilities gloob ultGL glub glut Respondido em 15/04/2020 17:07:12 Explicação: GLUT javascript:abre_colabore('38403','186706573','3722237217'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 4a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A4_201908040459_V1 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Considerando as seguintes descrições dos itens: i1) Fornecem um dispositivo de baixo nível para quebrar o desenrolamento normal de qualquer parte do programa que a CPU esteja trabalhando em um determinado momento e para que a CPU comece a processar as instruções em outro endereço. i2)São mensagens no nível do sistema/linguagem que podem ser usadas para significar várias situações de hardware ou software, como cliques no mouse e entradas do teclado, mas também no nível do aplicativo, em situações como "Novo registro inserido no banco de dados". Escolha abaixo quais das opções referem-se aos itens i1 e i2 , especificamente: linguagem c, assembly assembly, linguagem c interrupção, evento evento, interrupção sistema operacional, linguagem c Respondido em 15/04/2020 17:07:11 Explicação: interrupção, evento 2a Questão A biblioteca GLUT permite criar aplicativos que detectam a entrada do teclado usando as teclas ¿normais¿ ou as teclas especiais, bem como toques no mouse. Esse tipo de ação é caracterizada como: struct tratador de eventos thread control frame Respondido em 15/04/2020 17:07:14 Explicação: tratador de eventos http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','4','','',''); javascript:abre_frame('3','4','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 3a Questão Podemos controlar o processamento de um evento de teclado, por exemplo, usando a API GLUT. A função Teclado abaixo foi designada para controlar o processamento do evento associado ao clicar no teclado pela função da GLUT glutKeyboardFunc(Teclado). Verifique a função Teclado abaixo e responda o que ela executa. void Teclado(unsigned char K, int x, int y) { switch (K) { case 'A': glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); break; case 'V': glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); break; } glutPostRedisplay(); } Escreve 'A' ou 'V' na posição dada pelo Mouse no desenho e troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Troca a cor do pixel onde está o Mouse em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Troca a cor do ponteiro do mouse em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Escreve 'A' ou 'V' na posição dada pelo Mouse no desenho. Troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, 'A' ou 'V'. Respondido em 15/04/2020 17:07:29 Explicação: Resp.: Troca a cor do elemento desenhado anteriormente em função da tecla pressionada, V¿. A função Teclado recebe 3 parâmetros: O primeiro fornece o código ASCII da tecla pressionada. Os dois argumentos restantes fornecem a posição do mouse quando a tecla é pressionada, mas não são usados neste exemplo. 4a Questão Uma interrupção interrompe a execução das instruções e desvia sua execução para a(o): Unidade de Processamento Central (CPU) Unidade Lógica e Aritmética (ALU) Rotina de serviço de interrupção (ISR) Unidade de execução Registro de palavras Respondido em 15/04/2020 17:07:22 Explicação: Resp.: Uma interrupção transfere a execução das instruções para a rotina de serviço de interrupção (ISR). Após executar a ISR, a execução é transferida novamente para o programa principal. 5a Questão A¿ou 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Um __________ é uma rotina que permite que um programador escreva o código que será executado quando o evento ocorrer. Escolha abaixo a opção que melhor se encaixa na sentenção acima: control tratador de eventos struct manipulador frame Respondido em 15/04/2020 17:07:24 Explicação: tratador de eventos 6a Questão O valor mais importante que é passado para um manipulador de evento de pressionamento de tecla é o valor que identifica a tecla que foi pressionada ou liberada. O Windows identifica teclas com os códigos de teclas virtuais, como por exemplo VK_TAB para a tecla TAB, VK_RIGHT para a seta para a direita, VK_RBUTTON para o botão direito do mouse, ou o código ASCII do caractere. Que função retorna o estado de uma tecla virtual no Windows, permitindo a identificação da tecla pressionada? GetKeyState GetKeyboardLayout scanf ToAscii GetKeyboardState Respondido em 15/04/2020 17:07:26 Explicação: Resp.: GetKeyState, conforme texto do material da aula. javascript:abre_colabore('38403','186706653','3722238507'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V2 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: sout printf fprintf puts sprintf Respondido em 15/04/2020 17:09:33 Explicação: sprintf 2a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centavo, Dizima, Fração Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Centavo, Dezena, Fração Centena, Dezena, Representação Financeira Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Respondido em 15/04/2020 17:09:47 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); <4748.57> <4748.567> <4748.5> < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748> Respondido em 15/04/2020 17:09:37 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 4a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf(fp, "Copiando!"); Nenhuma da opções descreve o que código faz. Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Respondido em 15/04/2020 17:09:40 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 5a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \n produz uma nova linha. \b produz um retrocesso (backspace). \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \r retorna ao início da linha. Todos as anteriores estão corretas. Respondido em 15/04/2020 17:09:54 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. sout fgets sprintf puts gets Respondido em 15/04/2020 17:09:44 Explicação: puts javascript:abre_colabore('38403','186707303','3722248799'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V3 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: sprintf printf fprintf sout puts Respondido em 15/04/2020 17:09:53 Explicação: sprintf 2a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centena, Dezena, Representação Financeira Centavo, Dizima, Fração Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Centavo, Dezena, Fração Respondido em 15/04/2020 17:10:07 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 3a Questão http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748.567> <4748.57> <4748.5> <4748> Respondido em 15/04/2020 17:10:09 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 4a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf (fp, "Copiando!"); Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. Nenhuma da opções descreve o que código faz. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Respondido em 15/04/2020 17:10:11 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. 5a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \n produz uma nova linha. \b produz um retrocesso (backspace). Todos as anteriores estão corretas. \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \r retorna ao início da linha. Respondido em 15/04/2020 17:10:02 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 6a Questão 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. fgets sprintf puts sout gets Respondido em 15/04/2020 17:10:06 Explicação: puts javascript:abre_colabore('38403','186707393','3722250330'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V4 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: printf puts fprintf sprintf sout Respondido em 15/04/2020 17:10:28 Explicação: sprintf 2a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \r retorna ao início da linha. \b produz um retrocesso (backspace). Todos as anteriores estão corretas. \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \n produz uma nova linha. Respondido em 15/04/2020 17:10:18 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 3a Questão A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','5','','',''); javascript:abre_frame('3','5','','',''); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 gets fgets sout sprintf puts Respondido em 15/04/2020 17:10:20 Explicação: puts 4a Questão Considerando os seguintes códigos de formatação de escrita da linguagem C: %c %d %f Escolha abaixo opção que descreve respectivamente cada um deles: Centavo, Dizima, Fração Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante Caracter, Dezena, Ponto Flutuante Centena, Dezena, Representação Financeira Centavo, Dezena, Fração Respondido em 15/04/2020 17:10:23 Explicação: Caracter, Inteiro , Ponto Flutuante 5a Questão Qual é número impresso pela seguinte instrução? printf("<%5.2f>\n", 4748.567); <4748> <4748.57> <4748.5> < 4748.5> - obs.: dois espaços antes do número <4748.567> Respondido em 15/04/2020 17:10:25 Explicação: <4748.57> O trecho de código %5.2f define um mínimo de 5 caracteres com duas casas depois da vírgula. O valor .567 é então arredondado para .57. Como o número 4748.57 possui 7 caracteres, o mínimo de 5 está satisfeito e não é preciso imprimir espaços antes da vírgula. 6a Questão O que o seguinte segmento de código faz? fprintf (fp, "Copiando!"); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Ele escreve e também lê "Copiando!" para e do arquivo e o imprime. Ele lê "Copiando!" do arquivo e imprime na tela. Ele atribui o valor "Copiando!" para a variável fp. Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. Nenhuma da opções descreve o que código faz. Respondido em 15/04/2020 17:10:39 Explicação: Resp.: Ele escreve "Copiando!" no arquivo apontado por fp. A variável fp deve ser declarada como um ponteiro para o tipo FILE: FILE *fp. javascript:abre_colabore('38403','186707481','3722252389'); 30/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 5a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0829_EX_A5_201908040459_V5 15/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0829 - PROGRAMAÇÃO DE SOFTWARE BÁSICO 201908040459 1a Questão Função de saída de dados responável por armazenar os valores em um vetor de caracteres: puts sprintf sout fprintf printf Respondido em 15/04/2020 17:10:38 Explicação: sprintf 2a Questão Escolha a afirmação correta sobre caracteres especiais em C. \b produz um retrocesso (backspace). \n produz uma nova linha. \t produz um espaço tabulado (espaços em branco). \r retorna ao início da linha. Todos as anteriores estão corretas. Respondido em 15/04/2020 17:10:41 Explicação: Todas as afirmações estão corretas com relação aos caracteres especiais em C. 3a Questão A função que imprime na tela uma string especificada, incluindo uma nova linha ('\n') ao fim da impressão. http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
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