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24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 1/9 Metodologias Ativas e Avaliação da Aprendizagem em Ambientes Virtuais Unidade III Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll Usuário Priscila de Jesus Passos Silva Curso Metodologias Ativas e Avaliação da Aprendizagem em Ambientes Virtuais Teste Questionário - Unidade lll Iniciado 24/01/20 16:57 Enviado 24/01/20 17:02 Status Completada Resultado da tentativa 0,375 em 0,375 pontos Tempo decorrido 4 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Leia atentamente os textos abaixo: Bastante utilizado no ambiente corporativo, esta metodologia propõe caminhos que o pro�ssional deve percorrer, tendo como orientação suas próprias escolhas, que devem ser feitas com autonomia e livre responsabilidade conforme o per�l e o aprendizado que deseja alcançar, delineando o curso de ações, experiências e treinamentos que possam levar ao objetivo desejado. O aprendizado e as habilidades são alcançados com autonomia, envolvendo os pontos teóricos e práticos da questão, levando à competência para determinada atividade. O texto refere-se à que Metodologia? Mapas Conceituais Aprender Fazendo Trilha de aprendizagem Mapas Mentais Por�ólio A letra correta é a “C”, as trilhas de aprendizagem propõem caminhos que o pro�ssional deve percorrer, tendo como orientação suas próprias escolhas, que devem ser feitas com autonomia e livre responsabilidade conforme o per�l e o aprendizado que deseja alcançar, delineando o curso de ações, experiências e treinamentos que possam levar ao objetivo AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM 0,0375 em 0,0375 pontos Priscila Silva https://ava1.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_299053_1 https://ava1.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_299053_1&content_id=_1824177_1&mode=reset https://ava1.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_240_1 https://ava1.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 2/9 desejado. O aprendizado e as habilidades são alcançados com autonomia, envolvendo os pontos teóricos e práticos da questão, levando à competência para determinada atividade. Essa competência é resultante da aplicação de conhecimentos, habilidades e atitudes adquiridas pela pessoa em qualquer processo de aprendizagem, seja ele natural ou induzido. Unidade 3, p.75 Pergunta 2 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Uma forma de introduzir o storytelling nas aulas é por meio da criação de projetos a serem desenvolvidos pelos estudantes. Essa ferramenta proporciona o desenvolvimento de diversas habilidades, como o pensamento lógico, construção de ______________, a ______________, a ______________ narrativa e a escrita. O trabalho em equipe, a gestão do tempo e o cumprimento de prazos também são incentivados na metodologia. Podemos entender que o uso do digital storytelling, em salas de aula virtuais ou físicas, trazem para perto da aula o ensino cada vez mais personalizado e inovador, e pode ser utilizado em qualquer sala de aula, física ou virtual. Ao utilizar as tecnologias para contar suas histórias, os alunos estarão fazendo pesquisa, interpretando, e desenvolvendo outras habilidades para criar a narrativa. As palavras que completam as lacunas são: sonhos, mentalidade, sabedoria estórias, criação, capacitação explicações, a integração, redação histórias, imaginação, integração argumentos, criatividade, capacidade A resposta correta é a “E”, Uma forma de introduzir o storytelling nas aulas é por meio da criação de projetos a serem desenvolvidos pelos estudantes. Essa ferramenta proporciona o desenvolvimento de diversas habilidades, como o pensamento lógico, construção de argumentos, a criatividade, a capacidade narrativa e a escrita. O trabalho em equipe, a gestão do tempo e o cumprimento de prazos também são incentivados na metodologia. Unidade 3, p.69 Pergunta 3 Respostas: a. O design thinking é um processo para acelerar a inovação por meio de pensamento crítico, do qual a prototipagem faz parte. Na área empresarial, tem sido utilizado na criação de novos produtos e estratégia para inovação constante. Surgido na área de design, o design thinking pode ser aplicado em qualquer outra, cujo significado do termo em inglês sugere: a vivência por meio do design 0,0375 em 0,0375 pontos 0,0375 em 0,0375 pontos 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 3/9 b. c. d. e. Feedback da resposta: o pensamento por meio do design a experiência por meio do design o desenvolvimento por meio do design a inteligência por meio do design A letra correta é a “B”, pois o design thinking é uma abordagem que busca a solução de problemas de forma coletiva e colaborativa, em uma perspectiva de empatia máxima com seus stakeholders (interessados): as pessoas são colocadas no centro de desenvolvimento do produto – não somente o consumidor final, mas todos os envolvidos na ideia (trabalhos em equipes multidisciplinares são comuns nesse conceito). Unidade 3, p.59-61 Pergunta 4 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O uso de filmes em sala de aula já foi um dos momentos mais prazerosos para os estudantes. Atualmente, com o excesso de imagens proporcionado pelo acesso à internet e redes sociais, ofertantes abundantes dessa tecnologia, é preciso estruturar bem a aula para a utilização do recurso. Segundo Carmo (2003, p. 72), unir o cinema e a escola proporciona a discussão sobre a possibilidade de mudança pedagógica no currículo escolar, que deve ser percebida, avaliada e atender adequadamente as novas necessidades do estudante. O que é necessário para cumprir esse objetivo? o discente precisa assistir o filme previamente para encontrar a melhor forma de discuti-lo em sala de aula os discentes escolherão o filme, informarão o docente e o encontrarão no cinema para depois discutirem em sala de aula o professor deve conhecer muito bem o filme para encontrar a melhor maneira de usá-lo em sala de aula o professor assistirá o filme, independente do tema, mas que agrade aos alunos, para os mesmos elaborarem uma resenha na sala de aula Os discentes assistirão ao filme e informarão ao docente, que irá introduzir uma discussão na sala de aula : A letra correta é a “C” porque para cumprir esse objetivo, o professor deve conhecer muito bem o filme para encontrar a melhor maneira de usá-lo em sala de aula, utilizando imagem e som, por meio dos filmes, no processo de aprendizagem que 0,0375 em 0,0375 pontos 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 4/9 permite diferentes abordagens pedagógicas, uma vez que podem ser utilizadas diferentes linguagens para expressar, comunicar e produzir ideias (BRASIL, PCN - Educação Física, 1998, p. 07). Unidade, p. 72 Pergunta 5 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A aplicação da metodologia, a dramatização - role playing game – propõe assumir outras personagens para vivenciar situações práticas e reais em uma empresa, ou em outro ambiente. O principal objetivo é fazer com que o aluno sinta na pele as vivências em situações simuladas e controladas. A proposta é utilizada como metodologia para o ensino de profissões.Baseia- se nas primícias da: realização de testes laborais para o desenvolvimento de tecnologias digitais na plataforma RPG realização de pesquisas sobre as profissões, que devem ser aplicadas na criação do Jogo RPG criação de metodologias para motivação de profissionais para realização de atividades em games realização de métodos e monitoramento do tempo dos profissionais no desenvolvimento de jogos (RPG) monitoramento dos acessos dos profissionais nas plataformas EAD para otimização games A letra correta é a “B”, pois refere-se a realização de pesquisas sobre as profissões, que devem ser aplicadas na criação do Jogo RPG – Role Playing Game, um jogo interativo capaz de promover o aprendizado, no qual os estudantes assumem papéis de personagens de uma determinada profissão e criando uma mini realidade social. Unidade 3, p.71 Pergunta 6 Leia atentamente o texto abaixo: Essa metodologia ativa tem a possibilidade de levar uma abordagem crítica para o estudante, que pode desenvolver habilidades como busca, seleção e análise de informação, e da comunicação, liderança, cooperação, bem como desenvolver competências para trabalhar em equipe, movido pela ética e atitudes positivas frente as diferenças, e ainda capacidades individuais de planejamento, responsabilidade e gestão do tempo (COTTA, COSTA e MENDONCA, 2013). Este texto refere-se à que Metodologia? 0,0375 em 0,0375 pontos 0,0375 em 0,0375 pontos 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 5/9 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Mapas Conceituais Aprender Fazendo Trilha de aprendizagem Mapas Mentais Por�ólio A letra correta é a “E”, pois o portfólio é a metodologia ativa que permite levar uma abordagem crítica para o estudante, que pode desenvolver habilidades tais como busca, seleção e análise de informação, e da comunicação, liderança, cooperação, bem como desenvolver competências para trabalhar em equipe, movido pela ética e atitudes positivas frente às diferenças, e ainda capacidades individuais de planejamento, responsabilidade e gestão do tempo, sendo que o portfólio re�exivo permite o acompanhamento da evolução do aluno, estimulando o pensamento crítico como um hábito, havendo a possibilidade de ser elaborado de forma individual ou coletiva, com feedbacks constantes entre estudantes e professor. Unidade 3, p.77-78 Pergunta 7 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O storytelling, o contar histórias, é uma técnica poderosa que tem a capacidade de influenciar fortemente atitudes, desejos e valores. Mourão (2016) apresenta os benefícios do uso do storytelling, tais como: I. inspirar as pessoas, II. explicar nossa história; III. estimular o brainstorming IV. ensinar lições importantes V. mostrar soluções de problemas VI. estimular o storybord. Estão corretos apenas os itens: I, II e III II, VI e VI II e III I, II, IV e V I, II, III e VI A letra correta é a “D”, porque o storytelling, o contar histórias, é uma técnica poderosa que tem a capacidade de influenciar fortemente atitudes, desejos e valores. Mourão (2016) apresenta os benefícios do uso do storytelling, como a inspiração para as pessoas, explicar nossa história – “lincar” quem somos, de onde viemos e em que acreditamos; estimular a inovação e a criatividade, ensinar lições importantes e mostrar soluções de problemas, entre outros. Unidade 3, p.65 0,0375 em 0,0375 pontos 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 6/9 Pergunta 8 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O processo de Design Thinking acontece com a reunião dos participantes, buscando mesclar experiências, visões de mundo e culturas diferentes, pois cada pessoa trará um olhar diferenciado na busca da solução do problema, enxergando dificuldades diferentes e assim, criando alternativas viáveis para resolvê-las, é composto por cinco fases. Quais são elas? descoberta, interpretação, ideação, experimentação e evolução tentativa, processo de cocriação, idealização, concretização, solução descoberta, experimentação, processo de cocriação, concretização, solução pesquisa de campo, brain-storm, idealização, concretização, solução descoberta, pesquisa de campo, brain-storm, processo de cocriação, concretização A letra correta é a “A”, pois no processo de Design Thinking acontece com a reunião dos participantes, buscando mesclar experiências, visões de mundo e culturas diferentes, pois cada pessoa trará um olhar diferenciado na busca da solução do problema, enxergando dificuldades diferentes e assim, criando alternativas viáveis para resolvê-las, é composto por cinco fases: descoberta, interpretação, ideação, experimentação e evolução. Unidade: 3, p. 61 Pergunta 9 Leia atentamente o texto abaixo: Para a educação a ideia precisa estar associada ao conhecimento e o desenvolvimento de laboratórios para esse �m tem sido instalado nas instituições, para favorecer a experimentação e tornar o aprendizado mais signi�cativo e relevante. Ao ativar essas experiências, é possível desenvolver competências, como empatia, criatividade e autonomia. Os ambientes educacionais passam a substituir aulas teórica por produtos experimentais criados em laboratórios, promovendo interdisciplinaridade e oferecendo a ideia do todo que envolve cada um dos conhecimentos. Este texto refere-se à que Metodologia? 0,0375 em 0,0375 pontos 0,0375 em 0,0375 pontos 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 7/9 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Mapas Conceituais Aprender Fazendo Trilha de aprendizagem Mapas Mentais Por�ólio A letra correta é a “B”, pois essa metodologia refere-se a Aprender fazendo – cultura maker - hands-on – mão na massa, Do it yourself, do inglês faça você mesmo é o que está por trás da cultura maker. A metodologia ativa já bem estabelecida é o “aprender fazendo” (ANZAI e SIMON, 1979; MCLAUGHLIN & ROGERS, 2010). Ao participar de atividades dinâmicas que façam sentido e sejam relevantes para eles, os alunos tendem a se engajar melhor no processo de aprendizagem, que se torna mais efetivo em relação ao modelo pedagógico tradicional (CREWS, 2017). A prática bastante utilizada na formação de professores pode ser aplicada em todas as áreas. Partindo do pressuposto de que se aprende ao ensinar, pois é preciso buscar a compreensão prévia de termos e conceitos cientí�cos especí�cos, estabelecer e relacionar às situações práticas e aprender a fazer as aplicações do tema. O processo por si, já leva o educador à re�exão sobre o conteúdo, novas buscas e atualizações sobre o tema, e por consequência, aprender também (Pinto, Urbano e Vaz (2019). Unidade 3, p.79 Pergunta 10 Moreira (2013) apresenta os mapas de conceitos, ou mapas conceituais, como diagramas que indicam as relações entre termos, ou entre palavras que são utilizadas para representar conceitos, vistos de maneira potencialmente facilitadoras para o processo de ensino e aprendizagem. Para a construção dos Mapas Mentais, podemos utilizar as seguintes ferramentas: I. CmapTools II. Mindomo III. MindMeister IV. Mapa Mental V. SimpleMind+ VI. MindMaple VII. MindBoard Classic Correlacione com os significados abaixo: ( ) Permite que se escreva no teclado e com o dedo. Para evitar toques indesejados, tem detector da palma da mão. Oferece vários pincéis e cores e permite exportar os mapas em PDF. ( ) Ferramenta gratuita. Cria apresentações automaticamente, a partir dos mapas que podem ser compartilhados em qualquer dispositivo. Permite trabalhooffline. 0,0375 em 0,0375 pontos http://cmaptools.softonic.com.br/ https://itunes.apple.com/es/app/mindomo-mind-mapping/id526684279?mt=8 https://itunes.apple.com/es/app/id381073026?mt=8&affId=1946545 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigthinking.mindmap&hl=es https://itunes.apple.com/us/app/simplemind+-mapa-mental/id305727658?l=es&mt=8 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.osima.android.mindboardfree&hl=es 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 8/9 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: ( ) Oferece espaço ilimitado para os mapas, que se organizam, de forma manual, arrastando-se e soltando-se os ícones. Permite personalizar tanto a forma como o fundo e o estilo de texto. App gratuito, disponível para Android. ( ) A ferramenta, gratuita, permite abrir caixas com as ideias soltas e depois criar os vínculos entre elas. Tem interação com internet. ( ) Gratuito. Fácil de usar, com possibilidade de arrastar, reordenar e editar os assuntos diretamente nas páginas do mapa. Tem versão pega, com mais funcionalidades. Os documentos podem subir para a nuvem e ser acessados de diversos dispositivos pelo Dropbox. ( ) Para usar esse app é preciso se registrar, mas o uso é gratuito. Existe uma versão mais completa, paga. Permite compartilhar o mapa ou exportá-lo. Funciona offline. ( ) Tem versão gratuita e paga. A interface é muito intuitiva e permite inserir notas, links, imagens em cada quadro. Marque a sequência correta: VII, II, IV, I, V, III e VI IV, I, V, III, VI, VII e II V, III, VI, VII, II, IV e I III, VI, VII, II, IV, I e V II, IV, I, V, VII, III e VI A letra correta é a “A”, pois as ferramentas são CmapTools: A ferramenta, gratuita, permite abrir caixas com as ideias soltas e depois criar os vínculos entre elas. Tem interação com internet. Mindomo: Ferramenta gratuita. Cria apresentações automaticamente, a partir dos mapas que podem ser compartilhados em qualquer dispositivo. Permite trabalho offline; MindMeister: Para usar esse app é preciso se registrar, mas o uso é gratuito. Existe uma versão mais completa, paga. Permite compartilhar o mapa ou exportá-lo. Funciona o�ine; Mapa Mental: Oferece espaço ilimitado para os mapas, que se organizam, de forma manual, arrastando-se e soltando-se os ícones. Permite personalizar tanto a forma como o fundo e o estilo de texto. App gratuito, disponível para Android; SimpleMind+: Gratuito. Fácil de usar, com possibilidade de arrastar, reordenar e editar os assuntos diretamente nas páginas do mapa. Tem versão pega, com mais funcionalidades. Os documentos podem subir para a nuvem e ser acessados de diversos dispositivos pelo Dropbox; MindMaple: Tem versão gratuita e paga. A interface é muito intuitiva e permite inserir notas, links, imagens em cada quadro: MindBoard Classic: Permite que se escreva no teclado e com o dedo. http://cmaptools.softonic.com.br/ https://itunes.apple.com/es/app/mindomo-mind-mapping/id526684279?mt=8 https://itunes.apple.com/es/app/id381073026?mt=8&affId=1946545 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigthinking.mindmap&hl=es https://itunes.apple.com/us/app/simplemind+-mapa-mental/id305727658?l=es&mt=8 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.osima.android.mindboardfree&hl=es 24/01/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lll – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60211585_1&course_id=_299053_1&content_id=_1825723_1&ret… 9/9 Sexta-feira, 24 de Janeiro de 2020 17h02min27s GMT-03:00 Para evitar toques indesejados, tem detector da palma da mão. Oferece vários pinceis e cores e permite exportar os mapas em PDF. Unidade 3, pp. 74-75 ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1824177_1&course_id=_299053_1&nolaunch_after_review=true');
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