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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - 8

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
	
	Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	
	 
	
Vídeo
	
PPT
	
MP3
	 
	CCT0756_A8_201901269337_V1
	
	
	
	
	
	
	
	
	Disc.: LINGUAGEM DE PROGRAM 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
	
	
	1.
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
	
	
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
	
	
	2.
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
	
	
	
	getActionCommand
	
	
	ActionPerformed
	
	
	addActionListener
	
	
	ActionListener
	
	
	ActionEvent
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
	
	
	3.
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
	
	
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
	
	
	4.
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
	
	
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	
	 
	
	
	5.
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
	
	
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	
	add; addActionListener; handler
	
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	
	 
	
	
	6.
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
	
	
	
	actionPerformed
	
	
	actionEvent
	
	
	ActionListener
	
	
	ItemListener
	
	
	abstractClass
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
	
	
	7.
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
	
	
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
	
	
	8.
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
	
	
	
	Listener
	
	
	Action
	
	
	Container
	
	
	Interface
	
	
	FlowLayout

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