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PLANO DE AULA CENTRO UNIVERSITARIO UNA EDUCAÇÃO FISICA DOCENTES: Analice Ferreira de Azevedo Higor Emerick de Souza Josué Elias Karine Juliana Souza HORARIO DA AULA: 8:00 até 9:00 DATA DA REALIZAÇÃO: 08/06/20 a 12/06/20 AM (Segunda a sexta) N° DE ALUNOS: 20 IDADE: 12 anos á 14 anos DURAÇÃO DA AULA: 1 hora MATERIAL NECESSARIO PARA REALIZAÇÃO DAS ATIVIDADES: Coletes, cones e bolas. ESPAÇO: Praça de esporte, quadras de escola ou de futebol. CONDIÇÕES CLIMATICAS: Tempo de sol será feito as atividades em locais abertos como quadra ou praça de esporte, tempos de chuvas será feito os treinos em quadra fechada e terá um motorista em disposição para buscar os alunos em casa e deixar em casa de volta tranquilos. RELEVÂNCIA SOCIAL: Raciocínio rápido, condicionamento físico, velocidade, drible, coordenação motora socializa com os colegas. REGRAS 1. Respeitar os professores e colegas. 2. Problemas de estresse, ansiedade, problemas sentimentais, conversar com os professores. OBJETIVOS GERAIS 1. Desenvolver e colocar em exercício as normas básicas do futebol. 2. Praticar o esporte de forma competitiva, lúcida, com o intuito de promover o aperfeiçoamento de técnicas e táticas especifica da modalidade. 3. Ensinar sobre o comportamento corporal para a verificação da manutenção pessoal da saúde e estética. 4. Reunir os alunos TEMA 1. Defesa 2. Coordenação motora 3. Ataque 4. Concentração 5. Agilidade 6. Força PLANO DE AULA 1 – METODO RECREATIVO Metodologia: Pratica 1° ATIVIDADE ▪ Aquecimento: Pega-pega O jogo consiste em dois tipos de jogadores, os pegadores e os que devem evitar serem apanhados, cada variante do jogo possui uma forma diferente de se estabelecer como os demais serão pegos, em geral por meio de um toque, quem for tocado, automaticamente vira o pegador, dependendo do modo da brincadeira. Vamos fazer com que o pegador quando tocar em um colega, vai ser mais um pegador, ajudando o outro. 1. Usando metade da quadra, dificultando o escape de ser pego. 2. Ajuda no aluno a velocidade, comunicação, objetivos para desenvolver o raciocínio. ▪ Duração da atividade: 15 minutos. 2° ATIVIDADE ▪ Chute a gol Vamos usar dois goleiros dificultando a entrada da bola. Dividindo em equipe os jogadores, usando uma equipe de cada lado, a cada 5 min fazendo a troca de lugar. 1. Vamos usar dois goleiros dificultando a entrada da bola. Dividindo em equipe os jogadores, usando uma equipe de cada lado, a cada 5 min fazendo a troca de lugar. 2. Ajuda no aluno no raciocínio, atenção, coordenação motora, melhor desempenho. ▪ Duração da atividade: 15 minutos. 3° ATIVIDADE ▪ Jogo livre: Futebol ▪ Melhorando a comunicação dos os alunos, melhorando resistência. ▪ Duração da atividade: 30 minutos ▪ Avaliação Final de todas as aulas conversar com alunos e vice-versa tirarem dúvidas, orientar, demonstrar, melhoramento de exercícios, dicas, experiências, saúde, comportamento, emagrecimento, ver o aluno se está seguindo todos os passos dos movimentos e concertar os erros, tirar dúvidas com os alunos o que pode ser melhorado nas aulas, se está pesado ou fraco, fazer diferentes exercícios ao longo do decorrer. PLANO DE AULA 2 – METODO ANALÍTICO ▪ Fundamentos técnicos da modalidade esportiva: Futebol ATIVIDADES 1. Drible: É a ação de desvencilhar-se do adversário gingando o corpo enquanto se controla a bola com os pés, stique ou braços. ▪ Duração: 5 minutos. 2. Chute a gol: A pessoa que irá chutar é desafiada a acertar a bola no gol, fazendo o máximo de pontos possível. ▪ Duração: 10 minutos. 3. Passe: Os passes compreendem todas as formas de transferência da bola para um colega de equipe dentro do campo, seja com os pés ou com a cabeça. ▪ Duração: 15 minutos. 4. Domínio de bola: É quando o jogador consegue segurar a bola com sigo durante um longo período de jogo, quando o time inteiro é capaz de fazer isso, ocorre a posse de bola. ▪ Duração: 5 minutos. 5. Descanso Duração: 5 Minutos 6. Cabeceio defensivo: Passe com a cabeça, a bola é direcionada para o alto. ▪ Duração: 5 minutos 7. Cabeceio em direção ao gol: A bola pode ser direcionada para a frente ou para baixo, principalmente após cobranças de falta e escanteio, ou de um lançamento. ▪ Duração: 15 minutos. CONCLUSÃO Priorizando o aprendizado do aluno de cada etapas de técnicas, antes de partir de uma nova sequência, “trabalhando por partes.” Começar do zero, mudando as dificuldades com o decorrer do treino, dividindo os movimentos dos alunos, executando diferentes movimentos. 1. Facilitar a correção do aluno. 2. Pouca motivação dos alunos. 3. Dificuldade de aplicar no jogo (seguir as regras). 4. Menos conhecimento sobre o jogo. PLANO DE AULA 3 – METODO SITUACIONAL ▪ Treinamento tático situacional 1° ATIVIDADE 1. Alongamento dos segmentos do corpo. ANTES DO FUTEBOL: Em pé, com os joelhos ligeiramente flexionados, puxe suavemente o cotovelo por trás da cabeça enquanto se inclina para o lado a partir dos quadris. Sem prender a respiração, mantenha um alongamento suave de 8 a 10 segundos e depois faça o movimento para o outro lado. ANTES DO FUTEBOL: Para alongar os braços e ombros, entrelace os dedos acima da cabeça e, com as mãos voltadas para cima, empurre levemente os braços para cima. Fique nessa posição de 10 a 15 segundos e não prenda a respiração. ANTES DO FUTEBOL: Flexione os joelhos, deixando os calcanhares totalmente apoiados no chão. Fique nessa posição de 20 a 30 segundos. ANTES DO FUTEBOL: Para alongar a virilha, una a sola dos pés e segure com as mãos. Suavemente, una os joelhos apenas o suficiente para contrair os músculos da virilha. ▪ Objetivo: é evitar lesões. Depois, relaxar naturalmente a musculatura. ▪ Duração: 15 minutos 2° ATIVIDADE ▪ Nome da atividade: EQUILIBRIO (Aquecimento) ▪ Descrição: O jogador deve jogar, segurando uma bola com as duas mãos (não pode soltar as mãos da bola), para trabalhar o equilíbrio. Todos os jogadores serão numerados (1 a 10) e cada vez que uma bola sai de jogo, o professor “grita” um número e o jogador responsável por esse número põe a bola no chão e continua o jogo. A atividade acaba quando todas as bolas forem utilizadas. ▪ Objetivo: Jogo coletivo; superar o adversário; ▪ Materiais necessários: 10 bolas e coletes para dividir as equipes. ▪ Duração: 15 minutos. 3° ATIVIDADE ▪ Nome da atividade: Futebol de dupla e trio. ▪ Descrição: Será um jogo realizado de futebol, porém seram formadas duplas e trios em cada equipe. As duplas e os trio não poderam soltar as mãos. Se isso acontecer a equipe será punido com um trio livre direto, realizado na marca dos 10 metros. ▪ Objetivo: Jogo coletivo; superar o adversário ▪ Materiais necessários: 1 bola e coletes para dividir as equipes. ▪ Duração: 15 minutos 4° ATIVIDADE ▪ Nome da atividade: 4 balizas ▪ Descrição: No campo de futebol, além das balizas tradicionais, acrescentam-se mais 2 balizas nas laterais, no meio do campo, sem goleiro. Duas equipes enfrentam-se, sendo que cada equipe defende a baliza tradicional e a baliza da direita, enquanto ataca o gol da frente e a baliza da esquerda. Portanto cada equipe defende 2 balizas e ataca outras 2. Após a marcação de um gol a bola deverá sair do meio. ▪ Objetivo: Jogo coletivo; superar o adversário; Tirar Vantagem Tática. ▪ Materiais necessários: 1 bola, 4 cones e coletes para dividir as equipes. ▪ Duração: 15 minutos. OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Desenvolver comportamentos táticos. 2. Compreensão da importância da tática para o jogo de futebol. 3. Através de jogos recreativos, trabalhar o posicionamento tático e as habilidades motoras e cognitivas inerentes a esta fasedo jogo de futebol. 4. Desenvolvimento da compreensão tática e a tomada de decisão. PLANO DE AULA 4 – METODO CONFRONTAÇÃO Atualmente, um dos desportos que mais cresce em número de adeptos no Brasil e no mundo, é o futsal. Nicolino (2008) conceitua o futsal como um esporte coletivo, acíclico, dividido por categorias de idade, podendo ser praticado por principiantes ou não, com regras próprias de forma recreativa, educativa ou competitiva. Quando se relata sobre histórico do futsal, a primeira pergunta que normalmente se faz é: qual a origem deste desporto? Teixeira Júnior e Figueiredo (1996 apud TENROLLER, 2004) defendem que o futsal surgiu no Brasil, enquanto que os estudiosos Apolo (1995) Lucena (1994) e Zilles (1987) atribuem tal origem ao Uruguai. Para Lopes (2004), a possível paternidade do futsal é da Inglaterra, onde se desenvolveu uma espécie de futebol praticado em salões ingleses por volta de 1885, quando o futebol de campo se profissionalizou, sendo jogado então, o Drible Game que aos poucos foi tomando forma e espalhando-se até que na década de 1930, surgiram oficialmente os primeiros relatos escritos do futebol de salão. Neste contexto, pode-se afirmar que, o futebol de salão surgiu no Uruguai em 1930 com o Juan Carlos Ceriani, que criou as primeiras regras e na mesma década, Asdrúbal Monteiro, João Lotufo e José Rothier trouxeram para o Brasil estas regras sendo difundida de forma muito rápida, ou seja, criado no Uruguai e difundido para todo o mundo através do Brasil. CONFRONTAÇÃO 1. O jogo se aprende jogando. 2. Jogar um jogo em si com todas as regras e formas é a principal maneira de aprender o jogo. 3. Para Greco (2001), etapas ou tarefas a serem aprendidas, pois, se isto ocorrer, a ideia do todo deixaria de existir. VANTAGENS ▪ Proporciona uma grande socialização e motivação por parte dos praticantes, pois aproxima rapidamente do objetivo final da aprendizagem que é a pratica do jogo em si. ▪ Conhecimento da técnica do jogo e vivência do mesmo aprendidos ao mesmo tempo; ▪ Organização mais fácil das aulas por parte dos professores segundo Greco (2001) esta é a metodologia da “rola a bola”). DESVANTAGENS ▪ O número de variações é muito grande durante o jogo, o que faz com que o aluno não diferencie aquilo que é importante ou supérfluo; ▪ Pode existir uma perda de motivação dos menos aptos, pois o sucesso ocorre com menos frequência; Dificuldade de identificar erros técnicos e táticos ▪ Nas situações de competição, podem surgir conflitos, muitas vezes em virtude da diferença de rendimento e dos níveis de interesse; ▪ Pode sobrecarregar a capacidade do aluno, pois muitas vezes as exigências da prática são muito complexas para iniciantes ou para os menos aptos; ▪ O prazer e a alegria de jogar são importantes, porém a satisfação é maior ao sentir sabe jogar. Quando se tem a sensação de que faz aquilo bem a motivação é maior, o que leva a querer praticar cada vez mais.