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Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão É apresentada através da tartaruga, que simula o cursor e se move na tela como resposta às ordens do estudante? Escolha uma: a. Linguagem de Script. b. Linguagem LOGO. c. Linguagem JAVA. d. Linguagem de Programação. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão "O contato orientado da criança com o computador pode e deve ser utilizado como uma excelente ferramenta de aprendizagem e ajudar no desenvolvimento intelectual". Segundo esta afirmação, quais são as contribuições deste contato orientado? Escolha uma: a. Contribui para a capacidade de pensar com rigor e sistematicidade. b. Contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo e intelectual. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Contribui para encontrar soluções. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão "Os programas tutoriais permitem a introdução do computador na escola sem provocar muita transformação, pois a proposta pedagógica não exige grande esforço para a mudança, quer pelo professor, quer pelos estudantes e requer do professor treino elementar para o seu uso". Esta afirmação é: Escolha uma: a. Falsa. b. Verdadeira. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão Quando se fala na utilização das linguagens de programação na educação, o objetivo não é ensinar ao estudante a programação de computadores. A ideia é que o estudante a utilize como ferramenta na resolução de problemas. Desse fato, constitui exemplo a linguagem de programação LOGO, que tem sido muito utilizada com estudantes de diferentes níveis de ensino. Qual a proposta da linguagem LOGO? Escolha uma: a. Nenhuma alternativa está correta. b. Propõe uma aprendizagem de linguagem de programação para criação de novos softwares. c. Propõe uma aprendizagem significativa, através da exploração, investigação e descoberta. d. Propõe uma aprendizagem através da internet. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão As novas tecnologias da informação e comunicação permitem se desenvolver um conjunto de atividades com interesse didático e pedagógico, como: Escolha uma: a. O desenvolvimento de ambientes de aprendizagem centrados nas atividades de ensino e aprendizagem. b. Intercâmbio de informações científicas e culturais de diversa natureza. c. Todas alternativas estão corretas. d. Autonomia nos estudantes. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: quais são os principais mecanismos pelo qual o ser humano projeta e constrói a sua própria vida, como algo que lhe é natural e intrinsecamente motivador? Escolha uma: a. A educação e a aprendizagem. b. Alfabetização e Educação. c. Nenhuma alternativa está correta. d. Ensino Tecnológico e Educação a Distância. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão A iniciação e utilização do computador em um ambiente escolar funcionam de três formas diferentes, marque a alternativa que represente estas formas? Escolha uma: a. O uso do computador é caracterizado como ferramenta para a resolução de problemas. A proposta de trabalho associada a esta visão de utilização do computador pela escola, é o desenvolvimento de projetos. b. A informática aplicada à educação se caracteriza pelo uso de aplicativos em tarefas de controle administrativo ou acadêmico. c. A informática no âmbito educacional se caracteriza pela utilização do computador através de softwares desenvolvidos para propiciar suporte à educação. d. Todas alternativas estão corretas. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão A abordagem pedagógica defende que a retenção do conhecimento se dá como consequência da frequência com que ele é transmitido. O computador é utilizado para transmitir informação para o estudante. O conhecimento é compilado, classificado, hierarquizado de acordo com o grau de dificuldade e ministrado ao estudante, do nível mais fácil ao mais difícil. No final de cada nível, os estudantes precisam responder as questões. Se responder corretamente, pode transitar para o próximo nível. Se a resposta estiver errada, é convidado a rever o módulo e repetir a avaliação. Estas propostas de utilização do computador na educação baseiam-se em qual conceito? Escolha uma: a. Nenhuma alternativa está correta. b. Conceito de instrução programada. c. Conceito de instrução autônoma. d. Conceito de programação lógica. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado pelo professor. II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor. III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de reflexão e construção do conhecimento. Marque as alternativas corretas. Escolha uma: a. I e III b. I e II c. II e III d. Apenas II Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover rótulo Texto da questão A utilização do computador em programas de exercícios e prática destinam-se a: Escolha uma: a. Revisar os assuntos abordados na aula. b. Memorização. c. Repetição. d. Todas alternativas estão corretas.
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