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Questão 1 
Correto 
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Texto da questão 
É apresentada através da tartaruga, que simula o cursor e se move na tela como 
resposta às ordens do estudante? 
Escolha uma: 
a. Linguagem de Script. 
b. Linguagem LOGO. 
c. Linguagem JAVA. 
d. Linguagem de Programação. 
Questão 2 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
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Texto da questão 
"O contato orientado da criança com o computador pode e deve ser utilizado como 
uma excelente ferramenta de aprendizagem e ajudar no desenvolvimento intelectual". 
Segundo esta afirmação, quais são as contribuições deste contato orientado? 
Escolha uma: 
a. Contribui para a capacidade de pensar com rigor e sistematicidade. 
b. Contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo e intelectual. 
c. Todas as alternativas estão corretas. 
d. Contribui para encontrar soluções. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
"Os programas tutoriais permitem a introdução do computador na escola sem provocar 
muita transformação, pois a proposta pedagógica não exige grande esforço para a 
mudança, quer pelo professor, quer pelos estudantes e requer do professor treino 
elementar para o seu uso". Esta afirmação é: 
Escolha uma: 
a. Falsa. 
b. Verdadeira. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Quando se fala na utilização das linguagens de programação na educação, o objetivo 
não é ensinar ao estudante a programação de computadores. A ideia é que o 
estudante a utilize como ferramenta na resolução de problemas. Desse fato, constitui 
exemplo a linguagem de programação LOGO, que tem sido muito utilizada com 
estudantes de diferentes níveis de ensino. Qual a proposta da linguagem LOGO? 
Escolha uma: 
a. Nenhuma alternativa está correta. 
b. Propõe uma aprendizagem de linguagem de programação para criação de novos 
softwares. 
c. Propõe uma aprendizagem significativa, através da exploração, investigação e 
descoberta. 
d. Propõe uma aprendizagem através da internet. 
Questão 5 
Incorreto 
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Texto da questão 
As novas tecnologias da informação e comunicação permitem se desenvolver um 
conjunto de atividades com interesse didático e pedagógico, como: 
Escolha uma: 
a. O desenvolvimento de ambientes de aprendizagem centrados nas atividades de 
ensino e aprendizagem. 
b. Intercâmbio de informações científicas e culturais de diversa natureza. 
c. Todas alternativas estão corretas. 
d. Autonomia nos estudantes. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: quais são os principais 
mecanismos pelo qual o ser humano projeta e constrói a sua própria vida, como algo 
que lhe é natural e intrinsecamente motivador? 
Escolha uma: 
a. A educação e a aprendizagem. 
b. Alfabetização e Educação. 
c. Nenhuma alternativa está correta. 
d. Ensino Tecnológico e Educação a Distância. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
A iniciação e utilização do computador em um ambiente escolar funcionam de três 
formas diferentes, marque a alternativa que represente estas formas? 
Escolha uma: 
a. O uso do computador é caracterizado como ferramenta para a resolução de 
problemas. A proposta de trabalho associada a esta visão de utilização do computador 
pela escola, é o desenvolvimento de projetos. 
b. A informática aplicada à educação se caracteriza pelo uso de aplicativos em tarefas 
de controle administrativo ou acadêmico. 
c. A informática no âmbito educacional se caracteriza pela utilização do computador 
através de softwares desenvolvidos para propiciar suporte à educação. 
d. Todas alternativas estão corretas. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
A abordagem pedagógica defende que a retenção do conhecimento se dá como 
consequência da frequência com que ele é transmitido. O computador é utilizado para 
transmitir informação para o estudante. O conhecimento é compilado, classificado, 
hierarquizado de acordo com o grau de dificuldade e ministrado ao estudante, do nível 
mais fácil ao mais difícil. No final de cada nível, os estudantes precisam responder as 
questões. Se responder corretamente, pode transitar para o próximo nível. Se a 
resposta estiver errada, é convidado a rever o módulo e repetir a avaliação. Estas 
propostas de utilização do computador na educação baseiam-se em qual conceito? 
Escolha uma: 
a. Nenhuma alternativa está correta. 
b. Conceito de instrução programada. 
c. Conceito de instrução autônoma. 
d. Conceito de programação lógica. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. 
I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se 
ele fosse apresentado pelo professor. 
II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com 
professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de 
trabalhos com coautoria do professor. 
III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o 
estudante no processo de reflexão e construção do conhecimento. 
Marque as alternativas corretas. 
Escolha uma: 
a. I e III 
b. I e II 
c. II e III 
d. Apenas II 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
A utilização do computador em programas de exercícios e prática destinam-se a: 
Escolha uma: 
a. Revisar os assuntos abordados na aula. 
b. Memorização. 
c. Repetição. 
d. Todas alternativas estão corretas.

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