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OSPF Open Shortest Path First, é um protocolo de roteamento dinâmico, criado pelo IETF e que utiliza o algoritmo SPF ‒ Shortest Path First, também conhecido como Dijkstra, nome de seu criador. Ele é do tipo link state, e assim, ao invés de manter uma tabela com todas as rotas aprendidas, ele mantém uma tabela com o estado de todos os links de sua área. A partir daí ele consegue calcular o melhor caminho para cada rede. O OSPF é o protocolo de roteamento interno (IGP) mais utilizado, por não ser proprietário e também por sua escalabilidade e robustez. Ele é mais pesado do que o RIP e o EIGRP, mas isso não é grande problema atualmente, considerando-se poder de processamento dos equipamentos existentes. Áreas Adicionam hierarquia e aumentam a escalabilidade da rede. Cada área é um LSA Flooding Domain. Mudanças em uma área nem sempre requerem recálculo SPF fora desta área. Todos os roteadores em uma área tem a mesma visão da topologia. Roteamento entre áreas é semelhante ao feito por protocolos Distance Vector. Área 0 (backbone) é usada para sumarizar informações entre áreas. E tráfego entre áreas precisa passar pela área 0. As áreas precisam ser contíguas. Outras áreas (sem ser 0) são chamadas non backbone area. Tipos de Roteadores Backbone Router: Tem links (ao menos um) na área 0. Internal Router: Roteador com links apenas em uma área (sem ser a área 0). ABR ‒ Area Border Router: Tem links na área 0 e em outras áreas. Usado para sumarizar informações entre área 0 e demais áreas (faz o cálculo SPF para cada área que está conectado). ASBR ‒ Autonomous System Boundary Router: Tem interface no domínio OSPF (qualquer área) e ao menos um link fora do domínio OSPF (rodando EIGRP, RIP,…). Usado para fazer redistribuição. Router ID Router ID (RID) pode ser configurado automaticamente (escolhe a loopback com maior IP, e na ausência de interfaces loopback escolhe qualquer outra interface com maior IP). Para ser usada como router ID a interface não pode estar em shutdown, mas pode estar down. O Router ID não precisa ser um IP existente no roteador, não precisa ser anunciado no processo e não precisa haver rota para ele. Cada processo OSPF usa um RID diferente. Se mudarmos o RID o processo OSPF é reiniciado. Quando o processo OSPF é reiniciado um RID diferente pode ser escolhido (desde que não tenha sido configurado manualmente). Hello Pacotes Hello são enviados para o endereço multicast 224.0.0.5 (todos os roteadores OSPF), ou como unicast, dependendo do tipo da rede. Servem para identificar outros roteadores falando OSPF no segmento. Verificam a visibilidade bidirecional, e a “saúde” do neighbor. Validam parâmetros de configuração: Autenticação. Se os roteadores estão na mesma subnet (IP primário da interface). Se os roteadores estão na mesma área e se a área é do mesmo tipo. Se não há RID duplicado. O Hello Timer e Dead Timer precisam ser igual entre os vizinhos. Dead Timer = 4x Hello Timer. Se um destes itens não bater os roteadores não formam adjacência. Estado do Vizinho Down: Estado inicial do OSPF. O neighbor também é considerado down quando o roteador deixa de receber os hellos. Para ser considerado down o neighbor precisa já ter sido visto. Attempt: Estado válido apenas em redes NBMA ou point-to-multipoint non-broadcast. Neste tipo de rede o neighbor é imediatamente colocado em Attempt e contatato por Hello. Se o neighbor não responder no Dead Interval é colocado como Dead. Init: Quando o roteador recebe um Hello, mas seu próprio RID não está no Hello (eu enxergo o vizinho, mas será que o vizinho me vê?). 2-Way: Quando o roteador recebe um Hello e seu próprio RID está no Hello. Ou seja, ambos os roteadores se enxergam. Em caso de redes multiaccess, os neighbors ficam neste estado (menos com o DR e com o BDR). Exstart: Quando o roteador sai de Init/2-way significa que deverão ficar Full Adjacentes, e este é o início da troca do Database Description. Exchange: Nesta fase o Database Description é trocados. No Database Description está a lista de LSAs que cada roteador conhece. Loading: O roteador está fazendo o download dos LSAs do vizinho. Full: Todos os LSAs foram baixados do respectivo vizinho. DR/BDR/DROthers Em redes multiaccess (broadcast ou não) temos a eleição do DR ‒ Designed Router, e do BDR ‒ Backup Designed Router. Neste tipo de rede os roteadores formam adjacência (ficam com o status “Full”) somente com o DR e o BDR. Os demais vizinhos ficam com status DROTHER. Os roteadores enviam updates para o DR e para o BDR usando o IP multicast 224.0.0.6, e então o DR envia o update para todos os roteadores (multicast destinado à 224.0.0.5). É eleito DR o roteador com maior prioridade (1 ‒ 255, padrão = 1) no segmento. Se houver empate é eleito DR o roteador com maior RID. O segundo roteador com maior prioridade/RID é eleito BDR. Interfaces com prioridade 0 não participam da eleição. Se o DR falhar o BDR muda para DR e uma eleição para BDR é realizada. Não há preempt (há controvérsia). Ou seja, se o DR anterior voltar, ele não assumirá o papel de DR até que ocorra uma nova eleição e ele seja escolhido. Tipos de Rede OSPF dougl Carimbo dougl Carimbo Custo O OSPF usa apenas a banda como custo (Custo = Banda de Referência / Banda da Interface). Podemos definir o custo por neighbor ou por interface. Roteadores não precisam ter a mesma banda de referência (definida no processo OSPF), mas não faz sentido terem referências diferentes. Nem sempre o custo é levado em conta para a escolha do melhor caminho.
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