Buscar

Algoritmo de um bingo em portugol

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Trabalho - Bingo 
Part1 
programa 
{ 
inclua biblioteca Util 
 
inteiro cartela[5][5] 
 
 
// função usada para verificar se um valor existe dentro de um vetor 
funcao logico valorEmVetor(inteiro valor, inteiro vetor[]) { 
para (inteiro i = 0; i < Util.numero_elementos(vetor); i++) { 
se (vetor[i] == valor){ 
retorne verdadeiro 
} 
} 
retorne falso 
} 
 
funcao inicio() 
{ 
escreva("Iniciou o bingo \n") 
 
// carrega o sorteio, impedindo que os numero se repitao 
escreva("Carregando números da cartela... \n") 
 
// Esse vetor serve para evitar repetições na cartela 
inteiro sequencia[25], index = 0 
para (inteiro j = 0; j < 5;j++) { 
para (inteiro i = 0; i < 5;i++;) { 
inteiro escolhido 
 
// impede que valoes se repitam 
faca { 
escolhido = Util.sorteia(15 * i + 1, 15 * (i+1)) 
} enquanto ( valorEmVetor(escolhido, sequencia) ) 
 
sequencia[index] = escolhido 
cartela[j][i] = escolhido 
index++ 
} 
} 
 
// numeros zeros serao tratados como * 
cartela[2][2] = 0 
 
// exibi a cartela 
escreva("Os números são: \n\n") 
escreva("----------------\n") 
para (inteiro j = 0; j < 5;j++) { 
para (inteiro i = 0; i < 5;i++) { 
 
se (cartela[j][i] != 0) { 
escreva(cartela[j][i]) 
} senao { 
escreva("*") 
} 
 
// deixa bonitinho 
se (i < 4) 
escreva(",") 
} 
escreva("\n") 
} 
escreva("----------------\n") 
 
} 
} 
 
 
Part2 
programa 
{ 
inclua biblioteca Util → u 
 
inteiro cartela[5][5], sorteados[75] 
 
funcao logico verificarBingo() { 
 
inteiro bingos = 0 
 
// Verifca a Linha 
para (inteiro j = 0; j < 5;j++) { 
inteiro encontrados = 0 
inteiro bingo[5] 
para (inteiro i = 0; i < 5; i++) { 
para (inteiro l = 0; l < 75; l++) { 
se (sorteados[l] == 0) { 
pare 
} 
 
se ( sorteados[l] == cartela[j][i]) { 
bingo[encontrados] = sorteados[l] 
encontrados++ 
} 
 
se (encontrados == 5) { 
escreva("\n\nBingo de Linha!\n") 
escreva(bingo[0]+"-"+bingo[1]+"-"+bingo[2]+"-"+bingo[3]+"-"+bingo[4]) 
bingos++ 
pare 
} 
} 
} 
} 
 
// Coluna 
para (inteiro j = 0; j < 5;j++) { 
inteiro encontrados = 0 
inteiro bingo[5] 
para (inteiro i = 0; i < 5; i++) { 
para (inteiro l = 0; l < 75; l++) { 
se (sorteados[l] == 0) { 
pare 
} 
 
se ( sorteados[l] == cartela[i][j]) { 
bingo[encontrados] = sorteados[l] 
encontrados++ 
} 
 
se (encontrados == 5) { 
escreva("\n\nBingo de Coluna!\n") 
escreva(bingo[0]+"-"+bingo[1]+"-"+bingo[2]+"-"+bingo[3]+"-"+bingo[4]) 
bingos++ 
pare 
} 
} 
} 
} 
 
se (bingos > 0) { 
retorne verdadeiro 
} senao { 
retorne falso 
} 
} 
 
// função usada para verificar se um valor existe dentro de um vetor 
funcao logico valorEmVetor(inteiro valor, inteiro vetor[]) { 
para (inteiro i = 0; i < Util.numero_elementos(vetor); i++) { 
se (vetor[i] == valor){ 
retorne verdadeiro 
} 
} 
retorne falso 
} 
 
funcao inicio() 
{ 
escreva("Iniciou o bingo \n") 
 
// carrega o sorteio, impedindo que os numero se repitao 
escreva("Carregando números da cartela... \n") 
 
// Esse vetor serve para evitar repetições na cartela 
inteiro sequencia[25], index = 0 
para (inteiro j = 0; j < 5;j++) { 
para (inteiro i = 0; i < 5;i++;) { 
inteiro escolhido 
 
// impede que valoes se repitam 
faca { 
escolhido = Util.sorteia(15 * i + 1, 15 * (i+1)) 
} enquanto ( valorEmVetor(escolhido, sequencia) ) 
 
sequencia[index] = escolhido 
cartela[j][i] = escolhido 
index++ 
} 
} 
 
// numeros zeros serao tratados como * 
cartela[2][2] = 0 
 
// exibi a cartela 
escreva("Os números são: \n\n") 
escreva("----------------\n") 
para (inteiro j = 0; j < 5;j++) { 
para (inteiro i = 0; i < 5;i++) { 
 
se (cartela[j][i] != 0) { 
escreva(cartela[j][i]) 
} senao { 
escreva("*") 
} 
 
// deixa bonitinho 
se (i < 4) 
escreva(",") 
} 
escreva("\n") 
} 
escreva("----------------\n") 
 
 
escreva("Números Sorteados: \n") 
para (inteiro l = 0; l < 75; l++) { 
inteiro escolhido 
 
// impede que valoes se repitam 
faca { 
escolhido = Util.sorteia(1, 75) 
} enquanto ( valorEmVetor(escolhido, sorteados) ) 
 
sorteados[l] = escolhido 
escreva(sorteados[l]+",") 
 
 
// Verifica se deu Bingo! 
se (verificarBingo()) { 
pare 
} 
} 
 
escreva("\n----------------\n") 
} 
}

Outros materiais