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Avaliação Formativa II_ Revisão da tentativa-Novas tecnologias

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Prévia do material em texto

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 1/7
Iniciado em Monday, 6 Jul 2020, 22:15
Estado Finalizada
Concluída em Monday, 6 Jul 2020, 22:35
Tempo
empregado
20 minutos 36 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
As novas tecnologias da informação e comunicação permitem se desenvolver um conjunto de atividades com interesse didático e
pedagógico, como:
Escolha uma:
a. Intercâmbio de informações cientí�cas e culturais de diversa natureza.
b. Autonomia nos estudantes.
c. Todas alternativas estão corretas. 
d. O desenvolvimento de ambientes de aprendizagem centrados nas atividades de ensino e aprendizagem.

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 2/7
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
"O contato orientado da criança com o computador pode e deve ser utilizado como uma excelente ferramenta de aprendizagem e
ajudar no desenvolvimento intelectual". Segundo esta a�rmação, quais são as contribuições deste contato orientado?
Escolha uma:
a. Contribui para encontrar soluções.
b. Contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo e intelectual.
c. Todas as alternativas estão corretas. 
d. Contribui para a capacidade de pensar com rigor e sistematicidade.
Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: quais são os principais mecanismos pelo qual o ser humano projeta e constrói a
sua própria vida, como algo que lhe é natural e intrinsecamente motivador?
Escolha uma:
a. Ensino Tecnológico e Educação a Distância.
b. A educação e a aprendizagem. 
c. Alfabetização e Educação.
d. Nenhuma alternativa está correta.

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 3/7
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
"Os programas tutoriais permitem a introdução do computador na escola sem provocar muita transformação, pois a proposta
pedagógica não exige grande esforço para a mudança, quer pelo professor, quer pelos estudantes e requer do professor treino
elementar para o seu uso". Esta a�rmação é:
Escolha uma:
a. Falsa.
b. Verdadeira. 
A iniciação e utilização do computador em um ambiente escolar funcionam de três formas diferentes, marque a alternativa que
represente estas formas?
Escolha uma:
a. A informática aplicada à educação se caracteriza pelo uso de aplicativos em tarefas de controle administrativo ou acadêmico.
b. O uso do computador é caracterizado como ferramenta para a resolução de problemas. A proposta de trabalho associada a
esta visão de utilização do computador pela escola, é o desenvolvimento de projetos.
c. Todas alternativas estão corretas. 
d. A informática no âmbito educacional se caracteriza pela utilização do computador através de softwares desenvolvidos para
propiciar suporte à educação.

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 4/7
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Quando se fala na utilização das linguagens de programação na educação, o objetivo não é ensinar ao estudante a programação de
computadores. A ideia é que o estudante a utilize como ferramenta na resolução de problemas. Desse fato, constitui exemplo a
linguagem de programação LOGO, que tem sido muito utilizada com estudantes de diferentes níveis de ensino. Qual a proposta da
linguagem LOGO?
Escolha uma:
a. Propõe uma aprendizagem signi�cativa, através da exploração, investigação e descoberta. 
b. Propõe uma aprendizagem através da internet.
c. Propõe uma aprendizagem de linguagem de programação para criação de novos softwares.
d. Nenhuma alternativa está correta.

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 5/7
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Os pacotes de aplicativos possuem um importante signi�cado pedagógico. A partir destes, o computador é ensinado pelo estudante,
que os utiliza para resolver problemas ou realizar tarefas como:
Escolha uma:
a. Desenhar.
b. Todas as alternativas estão corretas. 
c. Comunicar-se.
d. Escrever.
Quais as características que não estão sendo representados por programas tutoriais?
Escolha uma:
a. A semelhança de um livro animado.
b. Apresentam a informação de modo organizado.
c. Um professor eletrônico.
d. Uma inteligência arti�cial autônoma. 

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 6/7
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: "O estudante deve ser incentivado a explorar e a investigar seus interesses, sua
imaginação e sua criatividade, o professor deve procurar maneiras de tornar as atividades úteis no desenvolvimento das
competências e habilidades básicas necessárias para que ele seja capaz de sonhar e transformá-los em realidade"; esta a�rmação
pode ser considerada:
Escolha uma:
a. Verdadeira. 
b. Falsa.

06/07/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1890343&cmid=35267 7/7
Questão
10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O uso do computador para jogos educativos e simuladores. O jogo associa o lado recreativo à aprendizagem de conteúdos, por
vezes, difíceis de visualizar ou com reduzida aplicabilidade prática. O simulador reproduz modelos de fenômenos do mundo real.
Estes modelos permitem:
Escolha uma:
a. Situações indesejáveis, como um desastre ecológico.
b. Visualização de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se realizarem, como
crescimento de plantas.
c. Todas alternativas estão corretas. 
d. A abordagem de situações �ctícias, envolvendo risco, como manipulação de substância química ou objeto perigoso.

ATIVIDADE ANTERIOR
Avaliação Formativa I
PRÓXIMA ATIVIDADE
AP3.1 - Avaliação Formativa Processual - Online (vale 40% da MAP) 

https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/view.php?id=35266&forceview=1
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/view.php?id=35268&forceview=1

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