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Algoritmo "Jogo Dois ou Um" // Aluno : x-x-x-x // Curso : Superior de tecnologia em análise e Desenvolvimento de Sistemas // Disciplina : Algoritimos e Lógica de Programação-I // Descrição : O algoritmo receber como entrada, três valores inteiros que serão armazenados nas variáveis A, C e P indicando os valores escolhidos por André, Carlos e Pietro, respectivamente. // Logo após o algoritmo deverá produzir uma única saída, imprimindo apenas um caractere: // - Se o vencedor for André, deve-se imprimir a letra “A”, na tela; // - Se o vencedor for Carlos, é preciso mostrar o caractere “C”, na tela; // - Se Pietro for o ganhador, então deve-se imprimir “P”; e // - Por fim, se não houver vencedor, deve-se imprimir um asterisco, “X”, na tela. Var // Seção de Declarações das variáveis A : inteiro C : inteiro P : inteiro Inicio // Inicia as variáveis com valor nulo A <- 0 C <- 0 P <- 0 // Valida a entrada de André Enquanto nao((A = 1) ou (A = 2)) faça escreva("André informe sua jogada: ") leia(A) Fimenquanto // Valida a entrada de Carlos Enquanto nao((C = 1) ou (C = 2)) faça escreva("Carlos! Informe sua jogada: ") leia(C) Fimenquanto // Valida a entrada de Pietro Enquanto nao((P = 1) ou (P = 2)) faça escreva("Pietro! Informe sua jogada: ") leia(P) Fimenquanto // Verifica o resultado Se ((A = 2) e (C = 1) e (P = 1)) ou ((A = 1) e (C = 2) e (P = 2)) entao escreva("A") Senao Se ((A = 1) e (C = 2) e (P = 1)) ou ((A = 2) e (C = 1) e (P = 2)) entao escreva("C") Senao Se ((A = 1) e (C = 1) e (P = 2)) ou ((A = 2) e (C = 2) e (P = 1)) entao escreva("P") Senao escreva("X") Fimse Fimse Fimse Fimalgoritmo
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