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Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos Na programação orientada a objetos temos um paradigma cuja característica é a capacidade de um método de poder ser implementado de diferentes formas, ou até realizar ações diferentes, conforme aplicado à superclasse ou subclasse. Esse paradigma é chamado de: Nota: 10.0 A polimorfismo Você acertou! O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto no slide 3 da aula 6. B reutilização C abstração D herança E encapsulamento Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma relação hierárquica entre classes, no qual podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais rápido. Neste contexto, considere as afirmativas abaixo. Nota: 10.0 A herança é uma relação entre objetos. B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados. C classes são apenas agrupamentos de métodos. D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. E herança é uma relação entre classes. Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos Em um sistema de software, escrito em linguagem Java, temos duas classes, X e Y com um relacionamento hierárquico, sendo que Y é subclasse de X. Este é um exemplo de qual paradigma da POO? Nota: 10.0 A encapsulamento B polimorfismo estático C herança Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. D agregação E abstração Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos Um dos principais paradigmas da programação orientada a objetos é definido como uma relação hierárquica entre duas classes, em que temos uma classe base e outra derivada da classe base, é chamado de herança. Qual opção abaixo aplica-se a herança na linguagem Java: Nota: 10.0 A podemos tem um objeto herdando de múltiplas classes no Java. B utilizamos a palavra-chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java. Você acertou! Conforme vimos no slide 8 da aula 5, devemos utilizar a palavra chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java. C uma classe abstrata pode criar um objeto diretamente, sem necessidade de que outra classe herde dela. D os atributos setados como protegidos na superclasse não podem ser acessados por métodos da subclasse. E quando um programa cria um objeto da superclasse, o construtor da superclasse imediatamente chama o construtor da subclasse (explicitamente, via super(), ou implicitamente). Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos A programação orientada a objetos possui paradigmas que são referentes à maneira como dois objetos se relacionam. Dentre os relacionamentos mostrados, assinale a opção abaixo que possui dois deles: Nota: 10.0 A agregação e composição Você acertou! A agregação e a composição são tipos de associação, que é um paradigma da POO, conforme vimos nos slides 8, 9 e 10 da aula 4. B generalização e composição C generalização e especialização D composição e dependência E especialização e agregação Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses, Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi definido um método chamado frear(), que não recebeu implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com comportamentos diferentes. Em se tratando de POO, esse comportamento denota: Nota: 10.0 A atribuição de valor B composição C herança múltipla D classe abstrata E polimorfismo Você acertou! O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto no slide 3 da aula 6. Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no desenvolvimento de softwares, facilita o desenvolvimento e aumenta a reutilização do código. Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como: Nota: 10.0 A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos. B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes implementações em cada uma dessas classes. Você acertou! O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto no slide 3 da aula 6. C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com múltiplos atributos. D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e atributos. E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos. Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite fazer o compartilhamento do código escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de classes chama-se herança. Sobre este paradigma podemos afirmar que: Nota: 10.0 A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada. Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base e nos permite especializar a classe derivada, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema aumentar. C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse, independente dos modificadores de acesso dos atributos. D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que fazem parte da hierarquia, escolhida aleatoriamente. E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através da herança. Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos Considere o código abaixo, escrito em linguagem Java e que utiliza os paradigmas de programação orientada a objetos que vimos em nossas aulas: public class X { public String umMetodo() { ... } } public class Y extends X { public String umMetodo() { ... } } Este código demonstra qual paradigma da programação orientada a objetos? Nota: 10.0 A encapsulamento B polimorfismo dinâmico Você acertou! O Polimorfismo dinâmico trata da capacidade de um método em uma classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto no slide 4 da aula 6. C associação D abstração E extensão Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos Conforme apresentando em aula, o paradigma do encapsulamento significa modificarmos a visibilidade dos atributos de uma classe para que os mesmos nãopossam ser acessados diretamente por outros objetos. O acesso aos mesmos deve ser feito através de métodos públicos, criados para este fim. Para termos encapsulamento na classe abaixo, qual é a alternativa que representa corretamente os valores de ( I ) e ( II ): public class Cachorro { ( I ) String nome; ( I ) String raca; ( II ) void setNome(String nome) { this.nome = nome; } ( II ) void setRaca(String raca) { this.raca = raca; } ( II ) String getNome() { return this.nome; } ( II ) String getRaca() { return this.raca; } Nota: 10.0 A abstract e protected B public e public C final e public D private e public Você acertou! O paradigma do encapsulamento, como vimos no slide 5 da aula 4, prevê que os atributos da classe sejam sempre privados, com métodos de acesso públicos. E protected e abstract
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