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Apol 2 Programação Orientada a Objeto

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Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos 
Na programação orientada a objetos temos um paradigma cuja característica é a capacidade de um 
método de poder ser implementado de diferentes formas, ou até realizar ações diferentes, conforme 
aplicado à superclasse ou subclasse. 
Esse paradigma é chamado de: 
Nota: 10.0 
 
A polimorfismo 
Você acertou! 
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, 
conforme visto no slide 3 da aula 6. 
 
B reutilização 
 
C abstração 
 
D herança 
 
E encapsulamento 
 
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos 
Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma 
relação hierárquica entre classes, no qual podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos 
métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais rápido. 
Neste contexto, considere as afirmativas abaixo. 
Nota: 10.0 
 
A herança é uma relação entre objetos. 
 
B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados. 
 
C classes são apenas agrupamentos de métodos. 
 
D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
 
E herança é uma relação entre classes. 
Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe 
base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. 
 
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos 
Em um sistema de software, escrito em linguagem Java, temos duas classes, X e Y com um 
relacionamento hierárquico, sendo que Y é subclasse de X. 
Este é um exemplo de qual paradigma da POO? 
Nota: 10.0 
 
A encapsulamento 
 
B polimorfismo estático 
 
C herança 
Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe 
base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. 
 
D agregação 
 
E abstração 
 
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos 
Um dos principais paradigmas da programação orientada a objetos é definido como uma relação 
hierárquica entre duas classes, em que temos uma classe base e outra derivada da classe base, é 
chamado de herança. 
Qual opção abaixo aplica-se a herança na linguagem Java: 
Nota: 10.0 
 
A podemos tem um objeto herdando de múltiplas classes no Java. 
 
B utilizamos a palavra-chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java. 
Você acertou! 
Conforme vimos no slide 8 da aula 5, devemos utilizar a palavra chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java. 
 
C uma classe abstrata pode criar um objeto diretamente, sem necessidade de que outra classe herde dela. 
 
D os atributos setados como protegidos na superclasse não podem ser acessados por métodos da subclasse. 
 
E quando um programa cria um objeto da superclasse, o construtor da superclasse imediatamente chama o construtor da subclasse (explicitamente, via super(), ou implicitamente). 
 
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos 
A programação orientada a objetos possui paradigmas que são referentes à maneira como dois objetos se 
relacionam. 
Dentre os relacionamentos mostrados, assinale a opção abaixo que possui dois deles: 
Nota: 10.0 
 
A agregação e composição 
Você acertou! 
A agregação e a composição são tipos de associação, que é um paradigma da POO, conforme vimos nos slides 8, 9 e 10 da aula 4. 
 
B generalização e composição 
 
C generalização e especialização 
 
D composição e dependência 
 
E especialização e agregação 
 
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos 
Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses, 
Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi definido um método chamado frear(), que não recebeu 
implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com comportamentos 
diferentes. 
Em se tratando de POO, esse comportamento denota: 
Nota: 10.0 
 
A atribuição de valor 
 
B composição 
 
C herança múltipla 
 
D classe abstrata 
 
E polimorfismo 
Você acertou! 
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, 
conforme visto no slide 3 da aula 6. 
 
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos 
Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no 
desenvolvimento de softwares, facilita o desenvolvimento e aumenta a reutilização do código. 
Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como: 
Nota: 10.0 
 
A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos. 
 
B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes implementações em cada uma dessas classes. 
Você acertou! 
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, 
conforme visto no slide 3 da aula 6. 
 
C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com múltiplos atributos. 
 
D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e atributos. 
 
E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos. 
 
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos 
Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite 
fazer o compartilhamento do código escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de 
classes chama-se herança. 
Sobre este paradigma podemos afirmar que: 
Nota: 10.0 
 
A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi 
derivada. 
Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe 
base e nos permite especializar a classe derivada, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. 
 
B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema aumentar. 
 
C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse, independente dos modificadores de acesso dos atributos. 
 
D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que fazem parte da hierarquia, escolhida aleatoriamente. 
 
E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através da herança. 
 
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos 
Considere o código abaixo, escrito em linguagem Java e que utiliza os paradigmas de programação 
orientada a objetos que vimos em nossas aulas: 
 
 
public class X { 
 public String umMetodo() { 
 ... 
 } 
} 
 
public class Y extends X { 
 public String umMetodo() { 
 ... 
 } 
} 
Este código demonstra qual paradigma da programação orientada a objetos? 
Nota: 10.0 
 
A encapsulamento 
 
B polimorfismo dinâmico 
Você acertou! 
O Polimorfismo dinâmico trata da capacidade de um método em uma classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, 
conforme visto no slide 4 da aula 6. 
 
C associação 
 
D abstração 
 
E extensão 
 
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos 
Conforme apresentando em aula, o paradigma do encapsulamento significa modificarmos a visibilidade 
dos atributos de uma classe para que os mesmos nãopossam ser acessados diretamente por outros 
objetos. O acesso aos mesmos deve ser feito através de métodos públicos, criados para este fim. 
Para termos encapsulamento na classe abaixo, qual é a alternativa que representa corretamente os 
valores de ( I ) e ( II ): 
public class Cachorro { 
 ( I ) String nome; 
 ( I ) String raca; 
 
 ( II ) void setNome(String nome) { 
 this.nome = nome; 
 } 
 ( II ) void setRaca(String raca) { 
 this.raca = raca; 
 } 
 ( II ) String getNome() { 
 return this.nome; 
 } 
 ( II ) String getRaca() { 
 return this.raca; 
 } 
Nota: 10.0 
 
A abstract e protected 
 
B public e public 
 
C final e public 
 
D private e public 
Você acertou! 
O paradigma do encapsulamento, como vimos no slide 5 da aula 4, prevê que os atributos da classe sejam sempre privados, com métodos de acesso públicos. 
 
E protected e abstract

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