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Programação Aula 04

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Programação Computacional para 
Engenharias de Energias e M Ambiente 
2018.1
Aula 04
Prof. Gisele Azevedo de A. Freitas 
Departamento de Integração Acadêmica e Tecnológica em Engenharia e Arquitetura (DIATEC)
Ementa
o Introdução à computação. 
o Sistemas de numeração. 
o Tipos básicos de dados. 
o Operadores. 
o Estruturas de controle de fluxo. 
o Tipos de dados definidos pelo usuário. 
o Manipulação de memória. 
o Funções. 
o Sistema de E/S. 
o Algoritmos. 
o Aplicações em Engenharias de Energias e Meio Ambiente. 
Alo Mundo
 Passos 
1.Ligar computador 
2.Abrir Codeblocks 
3.Entrar no menu Item File - New - Project - Escolher item Console 
Application 
4.Escolher a opção C 
5.Digitar nome para um nome (sem espaco) do Projeto no Project Name 
6.Clicar Next 
7.Clicar em Finish para criar o projetos. 
8.Clicar duas vezes em Sources na barra esquerda 
9.Clicar duas vezes em main.c 
Alo Mundo
 #include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
 int main () 
 { 
 printf(“AL\742 Mundo!!\n”); // Trouxemos ele do stdio.h 
 return 0; 
 } 
Para executar: 
1.Clicar no item de Menu Build 
2.Clicar no item Run 
3.Clicar no SIM 
Tipos de Dados
• Hierarquia de tipos de dados 
• Tipos de dados simples 
Classificação de tipos de dados simples (TDS)
Há 3 classes de TDS: 
– Numéricos 
• pré-definidos: char, int, float, double 
• pertencem ao léxico da linguagem 
– Apontadores 
• definidos pelo utilizador 
• não pertencem ao léxico da linguagem 
• requer a utilização do símbolo * 
– Enumerados 
• definidos pelo utilizador 
• não pertencem ao léxico da linguagem 
• requer a utilização da palavra reservada enum
Exemplo de um Programa 
// Exemplo de programa em C 
// Isto é uma linha de comentário 
void main() 
{ 
 int a; // declaracao de variável 
 a = 3 + 2; // soma 3 com 2 
} 
 Um programa em C é composto por um conjunto de 
Funções. A função pela qual o programa começa a ser 
executado chama-se main. 
 Após cada cada comando em C deve-se colocar um ; 
(ponto-e-vírgula). 
 Um programa em C deve ser Identado para que possa 
ser lido com mais facilidade.
Identificadores 
São os nomes que podem ser dados para variáveis e 
funções. 
Para a escolha destes nomes é necessário seguir algumas 
regras: 
 Um identificador deve iniciar por uma letra ou por um 
"_" (underscore); 
 A partir do segundo caracter pode conter letras, números 
e underscore; Deve-se usar nomes significativos dentro do 
contexto do programa; 
 C é uma linguagem case-sensitive, ou seja, faz diferença 
entre nomes com letras maiúsculas e nomes com letras 
minúsculas. Peso e peso são diferentes; 
 Idade, Contador, PesoDoCarro, 
 Usuario_1, CorDaPagina, RaioDoCirculo 
 Costuma-se usar maiúsculas e minúsculas para separar 
palavras: "PesoDoCarro"; 
 Deve ser diferente dos comandos da linguagem; 
 Deve ter no máximo 31 caracteres (no caso do TurboC); 
 Pode conter números a partir do segundo caracter; 
 Exemplos: 
 Idade, Contador, PesoDoCarro, 
 Usuario_1, CorDaPagina, RaioDoCirculo 
Tipos Básicos
Tipos básicos em C: 
• char, 
• int, 
• float, 
• double 
• Void
Tipos Básicos - Char
• char: O tipo char é utilizado para representar caracteres. 
• Um caractere é representado através de um byte na 
memória. Lembre-se que um byte tem 8 bits, ou seja, é 
possível representar 256 números (ou no caso, codificar 
até 256 caracteres distintos). 
• A linguagem C utiliza esse número como um índice na 
tabela ASCII (American Standard Code for Information 
Interchange). 
#include <stdio.h> 
 int main () 
 { 
 char C; 
 C= 65; 
 printf(“Tabela ASCII 65 = %c!!\n”, C); // Ìmprime A 
 return 0; 
 } 
Tipos Básicos - Char
• char: O tipo char é utilizado para representar caracteres. 
• Um caractere é representado através de um byte na 
memória. Lembre-se que um byte tem 8 bits, ou seja, é 
possível representar 256 números (ou no caso, codificar 
até 256 caracteres distintos). 
• A linguagem C utiliza esse número como um índice na 
tabela ASCII (American Standard Code for Information 
Interchange). 
• tabela ASCII original é composta por 128 caracteres, e 
portanto 7 bits seriam suficientes para representar uma 
posição da tabela. Como a memória é organizada em 
bytes, o bit restante foi depois utilizado para criar uma 
tabela com mais caracteres, entre eles vários caracteres 
acentuados inexistentes na língua inglesa (que foi 
utilizada para criar a tabela ASCII original). 
Tipos Básicos - int
• int: Número inteiro é o tipo padrão e o tamanho do 
conjunto que pode ser representado normalmente 
depende da máquina em que o programa está rodando. 
• Na linguagem C, números naturais (0, 1, 2, 3, etc.) são 
conhecidos como "inteiros sem sinal". Esse é um dos 
tipos-de-dados básicos da linguagem C. 
Tipos Básicos
Cinco tipos básicos em C que são: 
• char: Caracter: O valor armazenado é um caractere. 
Caracteres geralmente são armazenados em códigos 
(ASCII). 
• int: Número inteiro é o tipo padrão e o tamanho do 
conjunto que pode ser representado normalmente 
depende da máquina em que o programa está rodando. 
• float: Número em ponto flutuante de precisão simples. 
São conhecidos normalmente como números reais. 
• double: Número em ponto flutuante de precisão dupla 
• void: Este tipo serve para indicar que um resultado não 
tem um tipo definido. Uma das aplicações deste tipo em C 
é criar um tipo vazio que pode posteriormente ser 
modificado para um dos tipos anteriores. 
Tipos Básicos
Cinco tipos básicos em C que são: 
• char: Caracter: O valor armazenado é um caractere. 
Caracteres geralmente são armazenados em códigos 
(ASCII). 
• int: Número inteiro é o tipo padrão e o tamanho do 
conjunto que pode ser representado normalmente 
depende da máquina em que o programa está rodando. 
• float: Número em ponto flutuante de precisão simples. 
São conhecidos normalmente como números reais. 
• double: Número em ponto flutuante de precisão dupla 
• void: Este tipo serve para indicar que um resultado não 
tem um tipo definido. Uma das aplicações deste tipo em C 
é criar um tipo vazio que pode posteriormente ser 
modificado para um dos tipos anteriores. 
Classificação de tipos de dados simples (TDS)
Atomicidade 
– têm valor atómico 
– Exemplo (inteiros): 
int x=31; 
• Ordem 
– têm uma ordem ou escala 
– Exemplo (inteiros): 
20<31 <35<36
Classificadores de TDS
Qualificadores de comprimento (no de bytes) 
– short 
– long 
– Exemplos: 
short int x; 
long float y; 
• Qualificadores de sinal 
– signed 
– unsigned 
– Exemplos: 
signed int w; 
unsigned int z;
Tipos de Dados
Os tipos de dados existentes na linguagem C 
são: 
•int : número inteiro 
•float : número decimal 
•char : caracter 
Comparando com algoritmo temos: 
inteiro int 
real float 
caracter char
Formatos de leitura/escrita
Formatos de leitura/escrita
Tipos de dados inteiros: char e int
 Uma variável do tipo char armazena um valor inteiro 
de 1 byte, podendo ser usada para guardar 
um carácter ou um inteiro. 
• Exemplos: 
char c; 
c = ‘A’; /* estas instruções são equivalentes */ 
c = 65; 
//---------------------------- 
char a, b; 
a = 5; /* a contém o valor 5 */ 
b = ‘5’; /* b contém o valor 53 na tabela ASCII */
Métodos de Representação de Algoritmos
□ Fluxograma. 
■ Representação gráfica por meio de símbolos geométricos, da solução 
algorítmica de um problema.
Métodos de Representação de Algoritmos
□ Exemplo - Fluxograma.
25
Fluxogramas
ou 
Processamento
26
Exemplo de Fluxograma
27
Exercício de Fluxograma
 Construa um fluxograma para obter o resultado da multiplicação de 
dois números inteiros quaisquer fornecidos pelo usuário.
A Linguagem C: Características
✹ C é uma linguagem de altonível com uma sintaxe 
bastante estruturada e flexível tornando sua 
programação bastante simplificada. 
✹ Programas em C são compilados, gerando programas 
executáveis. 
✹ C compartilha recursos tanto de alto quanto de baixo 
nível, pois permite acesso e programação direta do 
microprocessador. Com isto, rotinas cuja dependência do 
tempo é crítica, podem ser facilmente implementadas 
usando instruções em Assembly.
29
Linguagem C
□ Case sensitive; 
□ Tipos de dados primitivos: caractere, inteiro e real; 
□ Possui estruturas de controle de fluxo; 
□ Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e condicional; 
□ Todo programa tem uma função principal chamada 
main(); 
□ Todo linha de instrução em um programa é finalizada com 
um “;”;
31
Histórico da Linguagem C
• Criada por Denis Ritchie, na década de 1970, 
para uso em um computador DEC PDP-11 em 
Unix 
• C++ é uma extensão da linguagem C 
• O sistema Unix é escrito em C e C++
32
Dicas
• Termine todos os comandos com ; 
• Quando ocorrer um erro de compilação, dê um 
duplo clique sobre a mensagem de erro para 
destacar o comando errado no programa 
• Verifique também a linha anterior, que pode ser a 
responsável pelo erro, especialmente se faltar 
o ; 
• Use comentários, iniciados por // ou entre /* */ 
 /* isto é um comentário */ 
// isto também é um comentário
33
Exemplo 1
/* meu primeiro programa C */ 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 printf ("Alo mundo!"); //mostra 
 system("PAUSE"); //fica parado 
}
34
Declarações
• Declaram as variáveis e seus tipos 
• Os nomes das variáveis devem conter apenas 
letras, dígitos e o símbolo _ e iniciar com 
letra ou _ 
• Os principais tipos são: int, float, double e 
char 
• Exemplos 
 int n; 
 int quantidade_valores; 
 float x, y, somaValores; 
 char sexo; 
 char nome[40];
C diferencia letras maiúsculas de minúsculas! 
int n, N; 
n é diferente de N!
35
Na Linguagem C... 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 float n1, n2, n3, media; 
system("PAUSE"); 
}
36
Comando de atribuição
• Atribui o valor da direita à variável da esquerda 
• O valor pode ser: 
– uma constante, 
– uma variável ou 
– uma expressão 
• Exemplos 
 x = 4; // lemos: x recebe 4 
 y = x + 2; // lemos: y recebe (x mais 2) 
 y = y + 4; // lemos: y recebe (y mais 4) 
 valor = 2.5; 
 sexo = 'F' // constantes devem estar entre aspas 
simples (apóstrofe) 
 
37
Entrada e Saída de Dados
• 
38
Entrada de Dados
• Função scanf 
 scanf ("formatos", &var1, &var2,...) 
 scanf("%s", &nome); 
%d inteiro decimal 
%f float 
%lf double 
%c char 
%s string
Não deixar 
espaço em 
branco!!!
39
Entrada de Dados
• Função scanf 
 scanf ("formatos", &var1, &var2,...) 
Exemplos: 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
int main() { 
 int i, j; 
 float x; 
 char c; 
printf(“Digite um caractere:”); 
 scanf("%c", &c); 
printf(“Digite um inteiro:”); 
 scanf("%d", &i); 
printf(“Digite um inteiro e um real:”); 
 scanf("%d %f", &j, &x); 
system(“PAUSE"); 
 return 0; 
} 
 scanf("%s", &nome); 
%d inteiro decimal 
%f float 
%lf double 
%c char 
%s string
Não deixar 
espaço em 
branco!!!
40
Entrada de Dados (Exemplo 2)
Algoritmo Na Linguagem C... 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 float n1, n2, n3, media; 
 scanf ("%f",&n1); 
 scanf ("%f",&n2); 
 scanf ("%f",&n3); 
 
 system("PAUSE"); 
} 
OBS: não deixe espaço antes do fecha "
ler n1 
ler n2 
ler n3
ler n1, n2, n3 
scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3);
41
Operadores Matemáticos
Decrementa em 1 o valor de xx----
Incrementa em 1 o valor de xx++++
Resto da divisão de x por yx % y %
Divide x por y x / y /
Multiplica x e yx * y*
Subtrai y de xx – y -
Soma x e yx + y+
ComentárioExemploOperador
CUIDADO!!!!
42
• OBS: o operador “/” (divisão) terá um resultado 
inteiro se os dois operandos forem inteiros. Para um 
resultado real, um dos dois operandos deve ser real 
(ou os dois) 
Exemplo: 
int X,Y; 
float Z,U,T; 
X=2; Y=3; U=3; 
Z=X/Y; // Z terá o valor zero 
T=X/U; // T terá o valor 0.666667
43
Entrada de Dados (exemplo 3)
Na Linguagem C... 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 float n1, n2, n3, media; 
 scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); 
 media=(n1+n2+n3)/3; 
 system("PAUSE"); 
}
ler n1, n2, n3 
Media!(n1+n2+n3)/3 
Algoritmo
44
Saída de Dados
• Função printf 
 printf ("formatos", var1, var2,...) 
Exemplos: 
 int i, j; 
 float x; 
 char c; 
 printf("%d", i); 
 printf("%d %f", j, x); 
 printf("%c", c); 
 
%d inteiro 
%f float 
%lf double 
%c char 
%s string
45
Saída de Dados (Exemplo 4)
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 int i, j; 
 float x; 
 i = 1; 
 j = 2; 
 x = 3; 
 printf("%d", i); 
 printf(" %d %f", j, x); 
 system("PAUSE"); 
}
46
Saída de Dados (Exemplo 5)
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 // definicao de variaveis 
 float n1, n2, n3, media; 
 // entrada de dados 
 scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); 
 // operacao 
 media=(n1+n2+n3)/3; 
 // saida de dados 
 printf("%f", n1); 
 printf("%f", n2); 
 printf("%f", n3); 
 printf("%f", media); 
 system("PAUSE"); 
}
47
Saída de Dados (Exemplo 6)
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 // definicao de variaveis 
 int i, j; 
 float x; 
 
 //entrada de dados 
 scanf("%d", &i); 
 scanf("%d %f", &j, &x); 
 
 // exibicao de dados 
 printf("I= %d\n", i); 
 printf("J= %d\nX= %f\n", j, x); 
 
 
 system("PAUSE"); 
}
48
Entrada e Saída
 Exemplo 8 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 
{ 
 float n1, n2, n3, media; 
 printf("Digite 3 notas: "); 
 scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); 
 media=(n1+n2+n3)/3; 
 printf ("Media: %.2f\n",media); 
 
 system("PAUSE"); 
}
Exemplo 7 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
int main() 
{ 
 float n1, n2, n3, media; 
 scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); 
 media=(n1+n2+n3)/3; 
 printf ("%f",media); 
 system("PAUSE"); 
 return 10; 
}
49
Operadores de Atribuição
Equivale a x = x % yx %= y%=
Equivale a x = x / yx /= y /=
Equivale a x = x * yx *= y *=
Equivale a x = x – yx -= y-=
Equivale a x = x + yx += y +=
Atribui o valor de y a xx = y=
ComentárioExemploOperador
50
Funções Matemáticas
Tangente de xtan(x)tan
Raiz quadrada de xsqrt(x)sqrt
Seno de xsin(x)sin
Calcula x elevado à potência ypow(x, y)pow
Logaritmo decimal de xlog10(x)log10
Logaritmo natural de xlog(x)log
Arredonda o número real para baixo; floor(3.2) é 3floor(x)floor
Valor absoluto de xfabs(x)fabs
e elevado à potencia xexp(x)exp
Cosseno de x (x em radianos)cos(x)cos
Arredonda o número real para cima; ceil(3.2) é 4ceil(x)ceil
ComentárioExemploFunção
#include <math.h>
51
Exemplo 9
2) Construa um programa que tendo como entrada dois pontos 
quaisquer do plano P(x1,y1) e Q(x2,y2), imprima a distância 
entre eles. A fórmula da distância é: 
52
Exemplo 9
2) Construa um programa que tendo como entrada dois pontos 
quaisquer do plano P(x1,y1) e Q(x2,y2), imprima a distância 
entre eles. A fórmula da distância é: 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <math.h> 
main() 
{ 
 float x1, y1, x2, y2; 
 float distancia; 
 printf ("\nDigite o valor de x1: "); 
 scanf ("%f",&x1); 
 printf ("\nDigite o valor de y1: "); 
 scanf ("%f",&y1); 
 printf ("\nDigite o valor de x2: "); 
 scanf ("%f",&x2); 
 printf ("\nDigite o valor de y2: "); 
 scanf ("%f",&y2); 
 distancia=sqrt(pow((x2-x1),2)+pow((y2-y1),2)); 
 printf ("\nA distancia entre os pontos P1 e P2 e’ %.2f\n", distancia); 
 system("PAUSE"); 
}
53
Exercicio I
3) Construa um programa que calcule a quantidade de latas de 
tinta necessárias e o custo para pintar tanques cilíndricos 
de combustível, onde são fornecidosa altura e o raio desse 
cilindro. 
Sabendo que: 
- a lata de tinta custa R$20,00 
- cada lata contém 5 litros 
- cada litro de tinta pinta 3 metros quadrados. 
e que: 
Área do cilindro= 2 vezes a área da base + circunferencia da 
base vezes a altura 
e que raio e altura são dados de entrada.
54
Resposta do Exercício I
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <math.h> 
main() 
{ 
 float altura, raio, areaCilindro, qtdadeLitros, qtdadeLatas, custo; 
 printf ("\nDigite o valor da altura em metros: "); 
 scanf ("%f",&altura); 
 printf ("\nDigite o valor do raio em metros: "); 
 scanf ("%f",&raio); 
 areaCilindro=2*3.14*pow(raio,2) + 2*3.14*raio*altura; 
 printf ("\nA area do cilindro e’ %.2f metros quadrados", areaCilindro); 
 qtdadeLitros=areaCilindro/3; 
 printf ("\nA quantidade de litros necessaria e‘ de %.2f ", qtdadeLitros); 
 qtdadeLatas=qtdadeLitros/5; 
 printf ("\nA quantidade de latas necessaria e’ de %.2f ", qtdadeLatas); 
 custo=qtdadeLatas*20; 
 printf ("\nO valor total das tintas e’ de R$ %.2f \n", custo); 
 system("PAUSE"); 
}
Palavras-reservadas
Palavras chaves em C (padrão ANSI) 
auto Double int Struct 
break Else long Switch 
case Enum register typedef 
char Extern return union 
const Float short unsigned 
continue For signed void 
default Goto sizeof volatile 
do If static while 
Sintaxe do Programa
Todo programa C inicia sua execução na função 
main(). No início da função existe um { e no 
final um }. 
Cada instrução encerra com ; (ponto e vírgula) 
que faz parte do comando. 
Comentários são informações que não serão 
executadas. Elas devem ser colocados das 
seguintes formas: 
 /* comentário */ ou 
 // comentário 
Atribuição de Valores
Para atribuir um valor a uma variável na 
linguagem C utiliza-se o sinal de igual (=). 
Ex: 
int a; //cria a variável de nome a 
a = 0; //atribui o valor 0 na variável a 
A atribuição pode ser feita no momento da 
declaração da variável: 
int a = 0; 
Comparando com algoritmo temos: 
a <- 0 a = 0; 
Saída de Dados
A função padrão da linguagem C para imprimir 
mensagens e valores na tela é o printf(). 
printf(“expressão”, argumentos); 
Comparando com algoritmo temos: 
escreva(“expressão”, argumentos) 
printf(“expressão”, argumentos); 
Saída de Dados
Para imprimir valor de argumento deve-se 
incluir na expressão um controle que indica o 
formato do valor que será exibido. Ex: 
printf(“Cinco é igual a %d”, 5); 
Os controles que indicam os formatos são: 
%d inteiro 
%f float 
%c char 
Podem existir vários argumentos no mesmo 
comando, basta separá-los com uma vírgula.
Saída de Dados
Na expressão podem ser incluídos caracteres 
de controle como: 
\n nova linha 
\t tab 
\b volta um caractere 
\" mostra caractere aspas 
\\ mostra caractere barra
Saída de Dados
Para determinar a quantidade de casas decimais 
que será usada ao imprimir um número real deve-
se modificar o controle acrescentando essa 
informação. 
Ex: 
#include <stdio.h> 
main() 
{ 
 float x = 1234.56; 
 printf(“%f”, x); //imprime 1234,56000000 (ANSI) 
 printf(“%4.2f”,x); //imprime 1234,56 
 printf(“%10.1f”,x); //imprime 1234,6 (CodeBlocks) 
 // imprime 1234,5 (C ANSI) 
} 
Entrada de Dados
A função padrão da linguagem C para entrada 
de dados pelo teclado é o scanf(). 
scanf(“expressão”, argumentos); 
Comparando com algoritmo temos: 
leia(variável) 
scanf(“expressão”, argumentos);
Entrada de Dados
Na expressão deve-se determinar o tipo de 
valor que será lido (%d ou %f ou %c) e no 
argumento tem o nome da variável que 
receberá o valor lido precedido pelo & para 
indicar que é endereço de memória. Ex: 
scanf(“%d”, &x); //lê um valor inteiro para variável x 
scanf(“%f”, &y); //lê um valor real para variável y 
scanf(“%c”, &z); //lê um caractere para variável z
Sintaxe do Programa
A estrutura básica de um programa C é: 
#include <stdio.h> 
main( ) 
{ 
 // Área de declaração de variáveis 
 /* Área de comandos do programa */ 
} 
Tipos de dados reais: float e double
 O tipo de dados float é para números reais de precisão simples (4 bytes). 
• O tipo de dados double é para números reais de precisão dupla (8 bytes). 
Tipos de Dados Simples 
• Exemplos: 
 float x, y, z, w, t; 
 x = 0.345; 
 y = .67; 
 z = 89.; 
 w = 6.2E+5; /* notação científica: representa 6.2 x105 */ 
 t = 3.5E-4; /* notação científica: representa 3.5*10-4 */ 
 printf (“x= %f y = %f z = %f w= %f t=%f ”, x,y,z,w,t); 
 //---------------------------- 
 double a; 
 a = 5.23456789;
» 
Constantes e Variáveis
O nome das variáveis deve sempre começar 
com uma letra ou com o caractere ’_’ e pode 
ser seguido por um ou mais caracteres 
alfanuméricos. 
A linguagem C é “case sensitive”, ou seja, para 
ela a variável X e a variável x são diferentes. 
Todas as variáveis devem ser declaradas antes 
de poderem ser utilizadas. A forma de declarar 
é: 
tipo nome_variável; 
Sintaxe do Programa
A estrutura básica de um programa C é: 
#include <stdio.h> 
main( ) 
{ 
 // Área de declaração de variáveis 
 /* Área de comandos do programa */ 
} 
Sintaxe do Programa
Todo programa C inicia sua execução na função 
main(). No início da função existe um { e no 
final um }. 
Cada instrução encerra com ; (ponto e vírgula) 
que faz parte do comando. 
Comentários são informações que não serão 
executadas. Elas devem ser colocados das 
seguintes formas: 
 /* comentário */ ou 
 // comentário 
Atribuição de Valores
Para atribuir um valor a uma variável na 
linguagem C utiliza-se o sinal de igual (=). 
Ex: 
int a; //cria a variável de nome a 
a = 0; //atribui o valor 0 na variável a 
A atribuição pode ser feita no momento da 
declaração da variável: 
int a = 0; 
Comparando com algoritmo temos: 
a <- 0 a = 0;

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