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Todos direitos reservados, Copyright 2005 
Apostila de Treinamento 
 
Autodesk Inventor 10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor Básico - Apostila de Treinamento 
 
Todos direitos reservados, Copyright 2005 
Índice 
Capítulo 01 – Iniciando o Autodesk Inventor..............................................................1 
Capítulo 02 – Utilizando Projects............................................................................ 2 
Para um New Autodesk Vault Project..........................................................................2 
Para criar um Single User project...............................................................................2 
Desmistificando o Project..........................................................................................2 
Capítulo 03 – Arquivos e Interface Gráfica.................................................................5 
Área de Trabalho.....................................................................................................6 
Standard Bar...........................................................................................................7 
Propriedades do Sketch ...................................................................................... 8 
Capítulo 04 – Ferramentas do Panel Bar - Desenho 2D (Sketch)...................................9 
Contraint - Aplicando Restrições na SKETCH..............................................................12 
Capítulo 05 – Ferramentas 3D (Features).................................................................17 
Capitulo 06 – Exercício de Modelagem.....................................................................27 
Capítulo 07 – Ferramentas para trabalho em Chapas (Sheet Metal).............................30 
Ferramentas do Sheet Metal....................................................................................31 
Capítulo 08 – Exercício de Chapas...........................................................................39 
Planos de Trabalho.................................................................................................40 
Capitulo 09 – Ferramentas de Montagem (assembly)................................................46 
Ambiente de montagem..........................................................................................46 
Assembly Features.................................................................................................53 
Trabalhando Representação de Vistas e Posições de Montagem....................................54 
Recursos de Movimentação de Mecanismos e por Contato............................................57 
Simulação de Mecanismos.......................................................................................57 
Criação de AVIs......................................................................................................58 
Ferramentas de Seleção e de Isolação.......................................................................58 
Capitulo 10 - Exercícios de montagem (iam)............................................................60 
Criando uma montagem a partir de peças já modeladas..............................................60 
Adicionando Restrições na Montagem........................................................................61 
Grau de Liberdade..................................................................................................62 
A Tecnologia Adaptive............................................................................................ 68 
 
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Capitulo 11 – Soldas.............................................................................................70 
Preparação.......................................................................................................... 70 
Grupo de Solda.................................................................................................... 71 
Capitulo 12 – Exercícios de Soldas....................................................................... 74 
Usinagem............................................................................................................ 75 
Capitulo 13 – Vista Explodida.............................................................................. 77 
Capitulo 14 – Ferramentas de Detalhamento (Drawing).............................................79 
Drawing Views Panel...............................................................................................79 
Drawing Annotation Panel........................................................................................82 
Adicionando Tolerâncias..........................................................................................87 
Customizando o Estilo e o Formato...........................................................................87 
Alterando o Formato...............................................................................................89 
Criando um novo Selo Padrão..................................................................................89 
Importando Arquivos Dwg.......................................................................................89 
Criando bordas padrão (Bordes)...............................................................................90 
Capitulo 15 - Manipulação e Gerenciamento de Arquivos no Autodesk Inventor........... 90 
Pack and Go..........................................................................................................90 
Compact Files........................................................................................................91 
Design Assistant................................................................................................... 96 
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1 
Autorizando o Autodesk Inventor 
 
Para autorizar o seu Autodesk Inventor você pode seguir as instruções do software que ele 
automaticamente se registrará, outra maneira é através, do telefone: 0800-891-2663 e solicitar o 
código de autorização, fornecendo o Serial Number, Request Code e a Razão Social da sua 
Empresa. 
Capítulo 1 – Iniciando o Autodesk Inventor 
 
Ao iniciarmos o Autodesk Inventor aparecerá a caixa de diálogo Quick Start. Nessa caixa 
encontramos 04 escolhas de recursos que são: 
 
 
 
 
 
Getting Started: Você pode ver o que tem de novo nesta versão, além de tópicos de ajuda. 
 
New: Aqui você encontrará os 06 ambientes de trabalho do Autodesk Inventor. 
 
Open: Onde você pode escolher entre os arquivos já criados. 
 
Projects: Onde você cria e utiliza o tipo de gerenciador de arquivos para o seu novo projeto. 
 
Nota: Usa-se o comando OPEN e Save As para importar e exportar arquivos para outros softwares. 
 
 
 
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2 
Capitulo 2-Utilizando Projects 
 
Você usa o project para gerenciar e especificar onde os dados de projeto são armazenados, 
onde você edita peças, como as peças podem ser alcançadas, quantas versões de peças são 
mantidas, quando você a conserva, e outros ajustes. 
No wizard você seleciona etapas que especificam o tipo de project, o nome do projeto, a 
posição do workgroup ou o espaço de trabalho (dependendo do tipo do projeto), e uma ou mais 
bibliotecas.Para um New Vault Project 
 
Você deve ter instalado o Autodesk Vault antes de criar um Project do vault. Este tipo de 
projeto serve para grupos de trabalhos, que trabalham no mesmo projeto simultaneamente. Assim o 
Vault fará um gerenciamento de trabalho com ajustes adicionais, incluindo o nome e a posição o 
vault, um workspace especificado onde você cria e edita peças, e de uma ou mais bibliotecas. 
 
 A principal diferença entre uma peça no Project simples e do vault é que os caminhos de 
localização de busca do Workgroup não estão disponíveis. Você deve consolidar todas as pastas do 
projeto sob o único caminho de busca do workspace para o Project. O workspace é o local da pasta 
mapeada correspondente do vault. O espaço de trabalho pode ser uma única pasta, ou pode incluir 
uma hierarquia dos subprojetos para ajudar e organizar o Project (projeto). Além disso, você deve 
especificar alguns dados a mais no Vault Options: 
 
• Vault Server: O nome do computador que abriga o vault, onde este projeto será adicionado. O 
nome pode ser um nome de computador ou um IP ADDRESS. 
• Vault Name: O nome do vault onde este projeto será adicionado. 
• Vault Project: O nome deste projeto tem que estar precedido por $/. o nome deve combinar com 
o nome que você deu entrada no wizard do projeto. 
• Virtual Folder: É a localização da pasta através do iPublisher Streamline. Esta posição deve 
estar em um usuário comum e mapeado com um caminho de UNC (por exemplo, o 
\\Server\\Share \.) opcional. 
 
Para um Single User Project: 
 
Este se destina ao trabalho local, assim você é o único capaz de criar e editar peças e 
conjuntos neste projeto. No entanto, ainda sim, pode-se usar bibliotecas ou arquivos de outros 
projetos. 
 
 
Desmistificando o Project: 
 
Type: Indica o tipo de projeto. 
Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj). 
Included file: Neste você pode indicar um arquivo existente (.ipj), que você utilizará neste project. 
Use Styles Library: Indica se você quer ou não utilizar a biblioteca de estilos. Com a opção padrão 
somente leitura. 
Libraries: Indicará as bibliotecas que você inseriu neste project. 
Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project. 
Folder Options: 
 Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos. 
 Templates: Indica o caminho onde estão os templates. 
 Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk Inventor. 
 
 
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Copyright 2005 
3 
Options: 
 
 Old Versions To Keep On Save: Indica o numero que será guardado na pasta /OldVersions 
 Using Unique File Names: Você pode escolher se vai usar arquivos com o mesmo nome ou 
não, é recomendado que não se use. 
Name: Indica o nome do project. 
Shortcut: Indica o nome do atalho do project. 
Owner: Indica quem é o administrador do project. 
Realease ID: Identifica a versão dos dados de projeto lançados. 
Todos estes campos podem ser alterados, com o auxilio dos botões no lado direito. 
 
Neste modulo veremos o New Single User Project. 
Selecione na caixa de entrada a opção “Projects” 
Clique em NEW na caixa de diálogo a seguir 
 
 
 
 
Abrirá uma caixa de diálogo onde será feita a escolha de tipo de projeto será usado. 
 
 
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4 
New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next 
Name: Informe o nome do projeto. 
Project (Workspace) Folder: Clique em Browse for project location. 
Procurar pasta: Selecione a pasta onde serão salvos os arquivos do novo projeto. 
 
 
 
 
Selecione os caminho de bibliotecas e clique em Finish. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5 
Capitulo 3- Arquivos e Interface Gráfica 
 
Devido à praticidade de se desenvolver trabalhos com as ferramentas específicas para cada 
tarefa, o Inventor é dividido em diferentes ambientes. Esses ambientes por sua vez diferenciam-se 
pelas extensões conforme segue: 
 
Documentos de modelagem de chapas (sheet metal): .ipt 
 
Documentos de montagens e simulação de mecanismo (assembly): .iam 
 
Documento de detalhamento/desenho 2D (drawing): .idw 
 
Documento de apresentação/vista explodida e simulação de montagem 
(presentation): .ipn 
 
Documentos de modelagem de peças (part): .ipt 
 
Documento de solda (weldment): iam 
 
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6 
Desta forma devemos em primeiro lugar escolher o tipo de arquivo no qual vamos trabalhar e 
em seguida acessá-lo através de um duplo clique no ícone, ou através da sua seleção e um clique 
no botão OK. 
 Acessaremos nesse momento o módulo part, para a criação de componentes. 
Duplo clique no ícone do quick start entraremos direto em um “sketch”. 
 
Area de Trabalho: 
 
A modelagem 3D paramétrica baseia-se na construção de operações tanto de adição quanto 
de subtração de material no objeto a ser modelado. Para isso devem-se ser construídos “sketches”, 
ou seja, desenhos 2D que determinem essas operações. 
 
Antes de iniciarmos a parte da construção vamos conhecer a tela geral do software. 
 
 
 
 
 
 
Onde: 
 
Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botões de Help Topics, Visual Syllabus e o 
Recover. 
 
Help Topics: Com ele você pode ter toda ajuda necessária no Autodesk Inventor. 
 
Visual Syllabus: Utilizado para visualizar vídeos com demonstrações de utilização de comandos. 
 
 Recover: Quando habilitado, mostra erros que foram encontrados no arquivo. 
 
 
Barra Menus 
Standard Bar 
Browse Bar 
Panel Bar 
Área de Trabalho 
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7 
Standard Bar: nela encontram-se os comandos de navegação, visualização. 
 
 
 
Encontra-se nesta barra os comandos: 
 
 New: Criar um novo arquivo. 
 
 Open: Abrir um arquivo já existente. 
 
 Save: Salvar arquivo. 
 
Undo: Desfazer. Redo: Refazer 
 
Select Tool: Seta a prioridade da seleção de elementos na janela gráfica. 
 
Feature priority: Seleciona toda feature (3D). 
 
Select faces and edges: Seleciona apenas as faces desejadas, para selecionar mais de uma 
face deixe pressionado shift, e selecione faces desejadas. 
 
Select sketch features: Selecionam elementos do sketch, linhas do sketch. 
 
 Return: Modifica o ambiente de desnho. 
 
 Sketch 2D: Ativa o modo de sketch quando você esta criando ou editando um part. 
 
 Sketch 3D: Ativa as Ferramentas para sketch 3D. 
 
 Update button: Realiza a atualização de alguma alteração realizada no modelo; 
 
 Zoom All: Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch 2D haja elementos fora dos 
limites, estes também serão mostrados. 
 
 Zoom Window: Mostra a imagem definida por uma janela indicada por dois pontos em diagonal. 
 
 Zoom In-Out (F3): Permite a manipulação do Zoom de forma automática, bastando pressionar o 
botão direito do mouse e arrastar o cursor para cima (afasta o desenho) e para baixo (aproxima o 
desenho). 
 
 Pan View (F2): Os elementos contidos na janela são movidos na mesma direção do cursor, 
basta estar com o botão direito do mouse pressionado e movimentá-lo na direção desejada. 
 
 Zoom selected: preenche a tela com o tamanho do máximo de uma face selecionada. 
 
 Dynamic Rotate (F4): Gira objetos dinamicamente. Uma imagem circular com linhas nos 
quadrantes e no centro aparece para girarlivremente as peças. Para girar uma peça acione o 
comando Rotate, pressionando com o botão direito do mouse, arraste o mouse para girar a peça. 
 
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 Look at: Muda seu ponto de vista como se você estivesse olhando paralelo a um plano, 
ou gira o ponto de vista para ser horizontal a uma borda. Clique no botão, selecione então 
um plano ou borda. 
 Display Options: Com três opções para mostrar as peças 3D: 
 Shade Display (Exposição de Shade), 
 Hidden Edge Display (Exposição das Bordas Escondidas), 
 Wireframe Display (Exposição do de Wireframe). 
 Você pode escolher visualização e melhor para você. 
 Cada modalidade de exposição é descrita em seguida. 
 Shade Display: Mostra objetos na cor ou no material que foram atribuídos. 
 Hidden edge display: Mostra objetos e as bordas invisíveis das outras peças. Nas peças e nos 
conjuntos complexos, esta exposição pode prejudicar a visualização. 
 
 Wireframe: Expõe somente o esboço dos objetos. Na exposição do wireframe os objetos não 
são protegidos. 
 
 
 Camera Views: Você pode ajustar seu ponto de vista para melhor visualização. 
 Com duas projeções 
 Orthographic Câmera e Perspective Câmera. 
 
 
 
 Shadow: Para uma vista realística,você pode escolher em ter sombras indicadas 
 no display. Selecione sombra de sua escolha. 
Propri 
 
 
 
Propriedades do Sketch (modo Sketch): 
 
 Construction: Utilizada como linha auxiliar de referencia na construção de sketch, mas não faz 
parte da geometria desse sketch. 
 
 Centerline: Utilizada para representar a linha de centro do sketch. Indispensável para o 
comando Revolve. 
 
 Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro para um furo. 
 
 Driven Dimension: Utilizado para tornar uma cota como referencia. 
 
Propriedades do Model (modo Model): 
 
 Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padrão zebra para visualizar a continuidade da 
superfície 
 
 Caixa de texturas: Caixa de seleção de uma textura para o 
 sólido. 
Propriedades do Assembly (modo Assembly): 
 
 Component Opacity: Determina que componentes indiquem no estilo opaco 
 quando uma seção transversal do conjunto for indicada. 
 
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Capítulo 04 – Ferramentas do Panel Bar - Desenho 2D (sketch) 
 
Para fazermos um sólido precisamos partir 
de uma geometria 2D chamada genericamente de 
sketch. Quando entramos em um arquivo de peça 
já estamos no modo sketch. Você observa isto 
olhando no browser a presença de sketch. 
 
 
 
Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos no modo Sketch: 
NOTA: 
 Para utilizar os comandos de Sketch basta selecionar o comando, clicar no primeiro ponto 
desejado (na área de trabalho), arrastar o mouse, sem o botão pressionado, e depois clicar no ponto 
em que se deseja finalizar a forma. 
 
 Line(L): Com o comando traçamos linhas em 
geral, e podemos contar também com um recurso 
inovador do software onde podemos traçar linhas e 
arcos sem precisarmos sair do comando line, Para isso, 
apenas movimentamos o mouse, com o botão 
pressionado no sentido circular, e você visualizará o 
comando a ser utilizado. 
 
 Spline: Utilizado para traçar uma curva complexa 
cujos parâmetros de entrada são conjuntos de pontos 
dentro de uma determinada tolerância de ângulo. E os 
ângulos são determinados através do início e fim dos 
segmentos. 
 
 Center point circle(Shift+C): Utilizado para desenhar círculos a partir do centro e um 
determinadoraio. 
 Tangent circle: Utilizado para gerar um circulo 
tangente entre três arestas. 
 
 
 Ellipse: Utilizado para gerar uma elipse partindo 
do centro e determinando dois raios diferentes. 
 
 
 Three point arc: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando primeiramente 
os dois pontos extremos e depois determine a crista do arco 
 Tangent arc: Utilizado para gerar um arco que partirá de um dos pontos linha tangente e 
posteriormente determinaremos o outro ponto. 
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 Center point arc: Utilizado para determinar 
primeiro o ponto central e depois os extremos, sempre 
no sentido horário. 
 
 
 Two point rectangle: Utilizado para desenhar através de dois pontos um retângulo. 
 Three point rectangle: Utilizado para criar um 
retângulo através de três pontos, sendo que os dois 
primeiros determinaram um seguimento de reta e o 
terceiro representará uma distância no sentido 
perpendicular ao seguimento. 
 
 Fillet e Chamfer: Utilizado para transformarmos 
cantos retos em cantos arredondados ou chanfrados. 
 
 
 Point, hole center: Utilizado para criar pontos de 
referência ou como centro de uma furação. 
 
 
 Polygon : Cria um polígono com o número de 
lados indicado e posteriormente pode ser 
dimensionado. 
 
 Mirror: Este comando possibilita “espelhar” linhas 
e arestas. Para isso, precisamos ter uma linha base 
que funcione como a linha de centro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Rectangular Pattern: Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O número de cópias e as 
distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad. 
 
 
 
 Circular Pattern: Copia sketchs ao longo de um raio determinado. O número de sketchs, o 
ângulo e o raio são setados. 
 
 
 
 Offset: É utilizado para casos em que necessitamos 
de uma cópia maior ou menor que a original seguindo a 
mesma linha de contorno. Posteriormente aplicamos a 
distância do Offset. O comando offset possui duas formas: 
“loop” e “single”. Para acessá-las clique no comando offset 
e na tela clique com o botão direito e selecione ou não a 
opção “loop”. 
 General Dimension (D): Comando utilizado para 
dimensionar esboços básicos, e com aplicação de um 
ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas 
dimensões falta para restringir nosso projeto. Neste 
comando aplicaremos as devidas proporções ao desenho 
informando dois pontos extremos ou partindo de uma 
aresta existente. Temos com opção dimensionarmos 
ângulos, arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, 
arestas paralelas ou alinhadas. 
 
 
 
 
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12 
Auto Dimension: Adiciona dimensões automaticamente até restringir totalmente um sketch. 
 
 
 Extend: Utilizado para estender linhas até a 
próxima linha a ser encontrada. Neste comando 
não precisamos selecionar o alvo 
antecipadamente. 
 
 
 Trim: Com a utilização deste comando 
temos a possibilidade de apagar linhas que se 
interrompam, dando assim maior dinamismo ao 
apagar arestas indesejáveis sem precisar 
selecionar as arestas. Através de um click com 
o botão direito obtêm-se a ferramenta “Extend” 
 
 Move e Rotate: São comandos auto-explicativos, move e rotaciona uma linha ou objeto de 
um ponto em relação a outro. Com uma opção de cópia. 
 
 
 
CONSTRAINTS – Aplicando restrições na Sketch 
 
Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São 
utilizadas para fixar geometrias em posições definidas. 
 
 
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 Perpendicular: Utilizado em linhas que se 
encontra em ângulos diferente de 90º, 
aplicaremos a restrição de perpendicularidade. 
 
 
 Parallel: Utilizado para restringir duas linhas 
ou mais, há obrigação de paralelismo entre elas. 
 
 
 
 
 Tangent: Utilizado para aplicar restrição de 
tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos, 
arcos e arcos, círculos e círculos, etc. 
 
 
 
 Coincident: Utilizado para aplicar a 
obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma 
que pontos extremos de uma reta, arco, 
retângulos e círculo fiquem coincidentes. 
 
 
 Concentric: Com este comando 
restringiremos concentricidade entre arcos, 
círculos, ou até mesmo em áreas arredondadas 
de cilindros. 
 
 
 Colinear: Utilizado para tornar linhas ou 
eixos colineares. 
 
 
 Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar 
as linhas em horizontais de forma que só 
poderemos alterar apagando-a. Neste comando 
também temos a possibilidade de alinhamento de 
pontos no sentido horizontal, ou seja, é restringido 
de tal forma que estes pontos ficarão presos no 
sentido horizontal, independente da distância 
vertical. 
 
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14 
 Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as 
linhas em verticais de forma que só poderemos 
alterar apagando-a. Neste comando também 
temos a possibilidade de alinhamento de pontos 
no sentido vertical, ou seja, é restringido de tal 
forma que estes pontos ficarão presos no sentido 
vertical, independente da distância horizontal. 
 
 Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre 
linhas, raios, círculos, ou seja, ambos ficarão com 
a mesma medida, desta forma facilitando e 
diminuindo quantidade de cotas a serem 
aplicadas no sketch. 
 
 
 Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou 
linha fixa, assim durante a cotagem você poderá 
notar as arestas que faltam restringir. Notará que 
na região selecionada muda de cor enfatizando 
que as demais faltam dimensões. 
 
 
 Symmetry: Torna geometrias simétricas. É 
uma alternativa ao mirror que em situações torna 
mais ágil o sketch. Necessário uma linha de 
centro entre as faces. 
 
 
 
 Show / Delete Constraints (F8/F9): Este 
comando tornará visíveis todas às restrições 
aplicadas a qualquer aresta de um 
sketch.Também podemos apagar uma ou mais 
restrições com mesmo comando acessado, basta-
nos posicionarmos o cursor sobre a restrição a 
ser apagada e clicar com botão direito do mouse, 
onde apresentará a opção Delete. 
 
 
 
 
 Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil já 
pronto, esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente angular a base. Desta 
forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria semelhantes em um novo sketch plane. 
 
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal você pode selecionar a 
opção “cut edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às arestas originadas de cuts. 
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 Parameters: Utilizado para definir parametros usados no modelo. Pode ser adicionado 
equações e parametros direto de uma planilha Excel. 
 
 
 
 Insert Autocad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg nativos do Autocad ou do 
Autodesk Mechanical. Para arquivos sólidos do MDT utiliza-se outro processo de conversão. 
 
 
 
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 Create text: Criar texto em 2D que posteriormente será utilizado no 3D. 
 
 
 
 
 Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp. Recurso que tem como 
objetivo de inserir logotipos em projetos 3D. 
 
 
 
 Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano que estivermos 
trabalhando, determinado através de uma aresta na face. 
 
 
 
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Capítulo 05- Ferramentas 3D (Features) 
 
As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser através de pick and 
place. Que não necessitam de sketch. 
 
 
 
 
 Extrude(E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como 
princípio acrescentar ou retirar volume do objeto. 
Opções: 
 
Shape tab: 
Profile - Geometria fechada a ser trabalhada. 
Output 
Solid - Para tornar um sólido. 
Surface - Torna tudo em superfícies. 
 
 
Operação 
Join - Acrescentar material. 
Cut - Retirar material. 
Intersect - Cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já existente. 
Extents 
 Distance - Solicita um valor numérico. 
 To next - Solicita apenas a lado que deve seguir. 
 To - Solicita apenas a face que terminara. 
 From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda onde terminara. 
More tab: 
Alternate Solution - disponível apenas nas Extents From to e To. Utilizado quando a face final é 
irregular ou circular. 
Taper - Cria extrusões com ângulo de saída. 
 
 
 
 
 
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18 
 Revolve(R): Revoluciona a peça partindo-se da seleção do profile e posteriormente da escolha 
do eixo da revolução. Utilizado com frequência na modelagem de peças com perfis cilíndricos, cones 
e eixos. 
 
Axis - Eixo a ser seguido. 
Extents: Em full é gerado a 360 graus o profile, mas você pode colocar qualquer valor e escolher o 
sentido de partida. 
Output 
Solid - Para tornar um sólido. 
Surface - Torna tudo em superfícies. 
 
 
 
 
 Hole(H): Comando utilizado na confecção de furos. Você poderá escolher opções como furos 
simples, rebaixados, escareados com todas as dimensões determinadas pelo usuário, opções de 
furo simples, de rosca ou de alojamento para parafusos, opções de saída do broca. Opções de uso: 
 
Placement: 
From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos. 
Linear: Necessita duas referencias para o posicionamento. 
Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade. 
On Point: Necessita de um work point. 
 
 
 
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19 
 Shell: Este comando tem como princípio básico criar “cascas” nas peças. Determinamos a 
espessura da parede que desejamos. Há a possibilidade de obtermos espessuras diferentes de 
paredes em uma mesma peça. 
 
Thickness - Espessura a ser adicionada. 
Direção: 
Outside: Mantém as faces externas como base de referência da espessura. 
Inside: Mantém as faces internas como base de referência da espessura. 
Both: Mantém uma linha media entre as faces externas e internas como base de referência 
da espessura. 
 
 
 Coil: Muito utilizado na confecção de roscas e molas. Para este comando temos que dispor de 
um profile e de um eixo. Em alguns casos será necessário aplicarmos um work axis. 
 
Coil Shape tab: 
Rotation 
Right - Define o sentido direito. 
Left - Define o sentido esquerdo. 
Coil Size tab: 
Type: 
Pitch and Revolution* - Define o passo e a revolução da mola. 
Revolution and Height* - Define a revolução e o comprimento da mola. 
Pitch and Height* - Define o passo e o comprimento da mola. 
Spiral - Define o passo e a revolução da mola. 
Coil Ends tab: 
Start e End - Define a saída da mola. 
* Possível acrescentar um angulo no decorrer na revolução. 
 
 
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20 
 Thread: Comandoque nos permite inserirmos a textura de rosca interna ou externa em uma 
peça modelada. Para isto, é necessário termos o software Microsoft Excel instalado na máquina. 
 
 
Location tab: 
Face – Face onde será adicionada o rosca. 
Thread Length 
Full Length - Para usar a rosca em toda a face. 
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca. 
Length - Determina o comprimento da rosca. 
Specification 
Thread Type - Define a norma utilizada. 
Size - Define o tamanho nominal da rosca. 
Designation - Define o tamanho e passo da rosca. 
Class - Define a classe nominal da rosca. 
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda. 
 
 
 
 Fillet(Shift+F) e Chamfer(Shift+K): Com estas funções podemos arredondar ou chanfrar as 
arestas de nossa peça sólida já modelada. 
Fillet 
Constant tab: 
Select Mode 
Edge - Selecione as arestas que serão aplicadas o raio. 
Loop - Selecione a face que será aplicada o raio. 
Feature - Selecione a feature inteira que será aplicada o raio. 
All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos côncavos restantes. 
All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes. 
More Button: Ajusta as opções para fillets e rounds. 
Roll Along Sharp Edges - Ajusta o método da solução para fillets quando o raio 
especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas. 
Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets. 
Automatic Edge Chain - Ajusta a preferência da seleção da borda. 
Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as características que se 
cruzam com o fillet são verificadas e suas interseções estão calculadas durante a 
operação. Se não, apenas as bordas que são partes da operação da faixa serão 
calculadas durante a operação. 
Variable tab: 
Ajusta os parâmetros para adicionar fillets com raio variável. 
 
 
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Setbacks tab: 
Define as transições contínuas da tangencia entre fillets e bordas cruzando-se. Você pode 
especificar um setback diferente para cada borda em uma interseção. 
 
 
 
 
 
 
Chamfer 
Método 
Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro. 
Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que será aplicada o chanfro. 
Two Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro. 
More Button: Ajusta as opções para Edge Chain e Setback. 
Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de 
tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada vez. 
Setback - Aplica-se quando três ou mais bordas cruzam-se e forem selecionados. A 
tecla esquerda para criar uma interseção lisa em vez de um canto. A tecla direita para 
não criar. 
 
 
 
 Decal: Utilizado para aplicar imagem no sólido (Ex. Logomarcas). Para executar o comando é 
necessário de uma imagem criado pelo comando “insert image” (pág. 18) 
 
 
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 (Shift+R) Rectangular Pattern: Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares 
de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço entre as features copiadas. 
 
Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. 
Pattern the entire solid - Utilizado na copia do sólido inteiro, podendo incluir work features. 
Direction 
 Count - Determina a quantidade de cópias. 
 Legth - Determina a distancia das cópias. 
Spacing, Distance e Curve Length – Determina o método de espaçamento entre as cópias. 
More Button: Ajusta as opções para inicio da direção, o modo de processamento e orientação. 
 
 
 
 (Shift+O) Circular Pattern:. Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de 
features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo. 
Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. 
Pattern the entire solid - Utilizado na cópia do sólido inteiro, podendo incluir work features. 
Direction 
 Count - Determina a quantidade de cópias. 
 Angle - Determina o angulo das cópias. 
More Button: Ajusta as opções o modo de processamento e o método de posição. 
 
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 (Shift+M) Mirror Feature: Com este 
comando podemos espelhar uma feature 
baseada em um plano de trabalho. 
 
Pattern Individual features - Utilizado 
para selecionar features e work features. 
Pattern the entire solid - Utilizado na 
cópia do solido inteiro, podendo incluir 
work features. 
More Button: Ajusta o modo de 
processamento 
 
Content Center: Este comando possibilita a inserção features já padronizadas. 
Sendo que esta pode ser uma retirada ou inserção de material. 
 
 
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Work Plane ( [ ) 
Cria um plano de trabalho que auxilia na criação de sketchs em faces ou arestas do modelo. 
Na pasta “origem” do browser encontra-se os planos originais que podem ser usados nos modelos. 
 
Podem ser criados: 
Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos 
para criar o plano de trabalho. 
Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta: Selecione uma face curva 
e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva. 
Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta 
e um ponto. 
 Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo 
ou aresta. 
 Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares. 
 Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a 
aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um valor na caixa de diálogo, que 
aparecerá para especificar a distância. 
 Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada): Selecione uma face e 
qualquer aresta paralela à face. 
 Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work 
plane e então selecione o ponto. 
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 Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face 
curva e uma face plana ou work plane. 
 Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo 
com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto tangente sobre a aresta do 
cilindro. 
 
 
Work Axis ( ; ): 
Um Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito que fica anexado 
parametricamente a uma peça. 
Numa montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente. 
 Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma 
face revolucionada ou uma feature. 
 Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, intersecções, 
midpoints ou work points. Midpoints não são selecionáveis numa montagem. 
 Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam: Selecione dois Work 
Planes não paralelos ou faces planas. 
 Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face 
plana ou work plane e um ponto. 
 
 
Work Point 
 
Um Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa 
peça geométrica ou num espaço tridimensional. 
 Work Point na intersecção de três planos: Selecione a intersecção de três planos 
ou três faces. 
 Work Point distante a duas arestas: Selecione a intersecção na distância de duas 
arestas.Autodesk Inventor Básico - Apostila de Treinamento 
 
 
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 Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro 
ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana. 
 Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a 
intersecção projetada de duas arestas. 
 
 
Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capitulo 06– Exercício de Modelagem 
 
1) Iremos ao longo desse capítulo modelar essa peça abaixo. Primeiramente será modelar o corpo 
da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo Standard.ipt conforme visto no capítulo 
anterior e trace o seguinte sketch: 
 
2) Com o auxilio da ferramenta de 2D Sketch Polygon trace um 
polígono de seis lados. O centro da figura deve estar na origem. 
Para isso crie um Point na interseção dos planos x,y e z e restrinja-o 
com a Constrais Fix. Criado o ponto inicie o hexágono a partir desse 
com a medida especificada na figura, 12,65mm. 
 
3) Aplique uma Extrude com uma distancia de 50mm 
 
 
4)Agora criaremos um Work Plane a 13mm da face da extrude anterior. Nesse plano de trabalho 
faça um novo Sketch e projete a face através do comando Project Geometry. Feito isso, aplique uma 
extrude de 8mm. Observe as figuras abaixo. 
 
 
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5) Agora iniciaremos outro sketch na face hexagonal. Clique em Sketch e desenhe, conforme a 
figura, na face da primeira extrusão. Projete a face através do comando Project Geometry. A 
extrusão será uma retirada de material de 15mm com anglo de -10deg. Observe na figura o profile a 
ser selecionado 
 
6) Neste próximo passo faremos uma feature 
que é muito usada em modelagem 3D, a Mirror 
Pattern. Basicamente ela faz uma cópia de 
uma feature relacionando um plano de trabalho 
ou uma face. Com a duplicação estaremos 
agilizando a execução do projeto. Para esse 
exemplo é necessário fazer um outro Work 
Plane a uma distância de 6,5mm da face da 
primeira extrusão. Selecionado na Panel Bar a 
opção Mirror Pattern defina Feature para 
duplicação a extrusão anterior e o Mirror Plane 
será o plano feito no passo anterior 
 
7) Agora iniciaremos um novo sketch 
no plano central de origem do 
modelo.Nele, projete as arestas 
demonstradas na figura e com o 
auxilio da ferramenta de 2D sketch 
Three Point Arc que faremos um arco 
de três pontos com raio de 9mm. 
Feche o profile com line. 
 
Na Panel Bar escolha o comando 
Revolve para modelar. Note que o 
profile já está selecionado, basta 
então, selecionar o Axis, que será o 
eixo da revolução. No menu Extents 
será a opção Full, um giro de 360º. 
Clique em OK para finalizar a 
operação. 
8) O próximo passo será modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie um novo sketch 
no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a geometria conforme a figura abaixo com o 
auxilio da ferramenta de 2D sketch Line. O comando a ser usado é o revolve. Repita o passo 7. 
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9) A próxima operação será uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve ser criado no 
plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o esboço da figura. A setagem 
da Extrude será de All, para os dois lados do modelo. 
 
10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exercício de modelagem, faremos neste passo 
uma outra dulpicação de features. Através do Mirror Feature. 
 Selecionado na Panel Bar a opção Mirror Pattern defina como a Feature para duplicação a 
extrusão anterior e o Mirror Plane será o plano de origem do modelo,xy 
 
11) Nesse momento o sólido está ganhando sua forma final. Iniciaremos outra feature muito 
utilizada no Autodesk Inventor o comando “Fillet”, que tem por função arredondar cantos de 
sólidos e/ou encontros não tangentes de superfícies. Como veremos nesse exemplo, poderá ser 
feito de uma forma ágil e fácil, escolhendo diferentes raios para diferentes arestas. 
 Clique no ícone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da superfície extrudada, 
como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face hexagonal frontal, sete no menu “radius” 
0,3mm de raio. Sete então a opção ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. 
Selecione agora as arestas da “revolução de encaixe”, seu raio será de 1,0mm. Proceda da 
mesma forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe a fig.2, 
os raios serão de 0,5mm e 2mm 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capítulo 07 
-Ferramentas para trabalho em Chapas (Sheet Metal) 
 
No ambiente para desenho sheet metal você pode criar chapas e usar tanto as ferramentas 
da modelagem de peças quanto as específicas para o sheet metal design. 
 
No que a modelagem de peças se diferencia da modelagem de chapas? 
 
Muitas das ferramentas de sheet metal são baseadas nas ferramentas part. Por exemplo, 
quando você cria uma face no sheet metal você seleciona uma seção, como num extrude. O 
Inventor cria a chapa e determina a espessura e pode adicionar uma dobra na mesma etapa. 
Ferramentas part são requeridas por algumas das mais complexas sheet metal. No entanto, existem 
ferramentas desenvolvidas exclusivamente para o sheet metal, dentre elas estão o Bend, o Corner 
Seam e o Punch. Logo, no módulo sheet metal se produz muito mais rápido e eficientemente 
qualquer chapa, devido as suas particularidades. Vamos iniciar um modelamento sheet metal para 
compreendê-lo melhor. 
Abra um novo arquivo, selecione a opção sheet metal. 
 
 
Compreendendo a estrutura do Sheet Metal: O sheet metal, ao contrário do Part, trabalha em 
cima de um produto final definido, ou seja, uma chapa, e por isso necessita de certas definições 
padrão, chamadas “style”. A style define, por exemplo, o material, a espessura da chapa, o estilo de 
planificação, etc. Além disso, uma vez definido um style padrão você pode salvá-lo e criar outro, 
facilitando sua tarefa de trabalhar com diferentes tipos de materiais 
. 
 
 
Ferramentas do Sheet Metal 
 
 
 
 
 Styles: Define estilos do “sheet metal”. Aqui iremos determinar a espessura da chapa, material e 
definir raios de dobra. 
 
Style List: Mostra a sua lista de estilos de chapa. 
Active Style: Mostra qual estilo esta ativo neste 
arquivo. 
Manage: Utilizado para importar estilos de outro 
arquivo. 
Save: Salva as alterações feitas no estilo de 
chapa. 
Delete: Deleta o estilo selecionado. 
New: Faz uma copia do estilo selecionado para 
futura alteração. 
Done: Sai da caixa de dialogo. 
 
Menu Sheet 
Material: Indica o material desejado na chapa. 
Thickness: Determina a espessura que terá a chapa. 
Unfold Method: Determina o método a se realizar a planificação da chapa. 
Linear: Habilita a opção de valor para o Kfactor 
Bend Table: Utilizado para importar uma tabela padrão em arquivo txt. 
Unfold Method Value: Este valor pode variar de 0 a 1 e determina a planificação de bends. 
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32 
É aplicado à fórmula: 2*PI(Bend Radius+LinearOffset*Thickness/2)*(Bend Angle/360). 
O Autodesk Inventor tem como padrão utilizar o Kfactor, este valor pode ser alterado no Botão 
Modify List. 
 
Menu Bend 
Radius: Determina o valor padrão para o raio de dobra. 
Relief Shape: Coloca uma folga na dobra (bend). Com opções padrão “Straight” (cantos quadrados) 
ou o padrão “Round” (cantos arredondados). 
Minimum Remnant: Indica o mínimo de material entre a folga da dobra e a aresta da peça. Caso o 
valor for menor que este valor, a espessura da dobra será este. 
Relief Width: Indica a distância entre a aresta de dobra e a folga da dobra. 
Transition: Especifica o tipo de transição para a dobra: 
None: Geometrias tangentes serão unidas por uma “spline”. 
Intersection: Arestas adjacentes a dobra serão convertidas em uma zona da dobra. 
Straight Line: Geometrias tangentes serão unidas por uma linha reta. 
Arc: Geometrias tangentes serão unidas por um arco. 
Trim to bend: Cria sem transição. 
Relief Depth: Indica a distância na qual a folga da dobra se estende ao longo da zona da dobra. 
Relief Shape: Inserta um canto com folga quando um canto soldado é aplicado e três faces formam 
um único canto. 
 
 
Trim to Bend: Ausência de folga no canto da chapa. 
Round: Para uma folga circular. 
Square: Para uma folga quadrada. 
Tear: Para um canto rasgado. 
Relief Size: Indica o tamanho da folga no canto. 
 Face: este comando tem uma função similar ao “extrude”, ou seja, aplica a medida no esboço de 
acordo com as configurações aplicadas no style. 
 
 
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 Contour Flange: Partindo-se de um contorno de sketch, ao aplicar este recurso, iremos extrudar 
o contorno feito anteriormente. 
Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso seja diferente das 
descritas no estilo. 
 
 
 
 Cut: Utilizado para “cortar”(retirar) volume de acordo com sketch anteriormente criada. 
 Opções: 
 Cut Across Bend: Indica que o corte será na espessura da chapa. 
 
 
 
 
 Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) na aresta de uma face já existente. 
 Opções: 
Distance: Determina o valor que será o comprimento do flange. 
Flip Direction: Troca à direção do flange. 
Angle: Determina o angulo do flange. 
Bend Radius: Determina o valor do raio da dobra. 
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Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes 
das descritas no estilo. 
 
‘ 
 
 Hem: Com este comando podemos aplicar estilos de bordas nas arestas das dobras da chapa 
que está sendo desenhada. 
Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das 
descritas no estilo. 
 
 
 
 Fold: Este comando nos permite dobrar a peça partindo-se de uma linha criada a partir de um 
sketch. 
Location: Indica onde deve ser feita a dobra conforme a linha. 
Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das 
descritas no estilo. 
 
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 Corner Seam: Utilizado 
para unir duas ou mais 
dobras. 
Com opções de tipo de canto, 
espaço entre cantos, folga de 
canto, transição e tamanho 
da folga. Caso sejam 
diferentes das descritas no 
estilo. 
 
 
 
 Bend: Utilizado para criar 
raios em arestas e dobras. 
Conta também com opções 
de desdobramento e de folga 
de dobra. Caso sejam 
diferentes das descritas no 
estilo. 
 
 
 
 Hole(H): Utilizado na confecção de furos na chapa assim como no “part”. 
 
 
 
 Corner Round: Cria um fillet nos cantos da chapa. 
 
 
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 Corner Chamfer: Cria um chanfro nos cantos da chapa. 
 
 
 
 
 
 Flat Pattern: Planifica a chapa modelada. 
 
 
 Punch Tool: A “punch tool” tem a função de inserir features na sua peça. Adicione cortes 
padrões ou saliências padrões. Para isso devemos posicionar um sketch anteriormente. 
 
 
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 Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares 
de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço entre as features copiadas. 
 
 
 
 Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de 
features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo. 
 
 
 
 Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em um 
plano de trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capítulo 08 - Exercício de Chapas 
 
1) Retorne na panel bar para o display de sketch e desenhe um retângulo de 250x200mm. Altere 
novamente o display da panel bar para features do “sheet metal” clicando em “Return” e selecione o 
comando “face” Clique Ok. Conforme o setado anteriormente a espessura da nossa chapa terá 
2,5mm de espessura. 
 
 
 
2) Adicionaremos uma dobra agora através do comando “flange” da panel bar. Selecione a aresta 
inferior da chapa, conforme a figura. Dimensione a flange em 50mm e clique OK. 
 
 
 
3) Agora retiramos material conforme a figura abaixo. Abra um novo sketch na superfície indicada e 
desenhe o perfil. Dimensione-o em 175x100mm e volte para o modo de features. Realize uma 
operação de “Cut” e sete na caixa de diálogo da feature a opção “all”. 
 
 
 
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40 
Planos de Trabalho 
 
 
Use a ferramenta de planos de trabalho para definir um novo plano no sólido. Eles podem ser 
utilizados para definir mirror features ou para novos scketchs. Para adicionar um novo plano no 
sólido você deve selecionar a ferramenta na panel bar e fazer uma relação de definição do plano, 
que pode ser: 
 
 
• uma geometria (três pontos, linha/aresta e um ponto, etc); 
• paralelo a geometria; 
• a um ângulo da geometria (um plano e um eixo); 
• normal a geometria; 
 
 
Etapas de definição de um novo work plane: 
1) Clique no comando work plane; 
2) Selecione os vértices, arestas ou faces para definir o work plane; 
3) Para offset de planos arraste o plano até a localização de desejada e digite a 
distância/ângulo na caixa de diálogo do offset. Clique e foi criado o novo plano. 
 
4) Aplicaremos então o comando work plane. A partir da face demonstrada na figura crie um plano 
paralelo com 50mm de distância. 
 
 
5) Desenhe o seguinte sketch no novo plano de trabalho: 
 
 
 
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41 
6) Aplique o comando “face” e obteremos o seguinte perfil. 
 
 
 
7) Crie novamente um plano de trabalho paralelo a face auxiliar utilizada na operação anterior e 
sete o offset em 25mm. Desenhe o seguinte perfil aplique o comando “face” no skecth. 
 
 
 
 
 
8) A partir dos perfis separados da feature inicial aplicaremos novas operações no sólido. O próximo 
comandoa ser utilizado é o “flange”. O comando “flange” tem função de adicionar dobras na chapa, 
conforme o raio de dobra e o ângulo estabelecido. Para isso vá no comando “flange”da panel bar. 
Conforme a figura abaixo sete a dobra para 50mm na direção indicada. Note que você pode 
escolher através do ícone referente se a dobra ocorrerá por fora ou por dentro do perfil original. 
Defina esse parâmetro e clique OK. 
 
 
 
 
 
 
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9) Agora continuaremos com operações que unirão os perfis separados das chapas. Clique no 
comando “bend” da panel bar. O “bend” tem por função base permitir a união ágil entre perfis 
separados permitindo setagens como raio de união, ângulo de união, etc. Selecione as arestas 
conforme a figura e confirme o raio desejado no preview da operação conforme mostrado na figura. 
Caso a opção “45 degrees” esteja selecionada selecione a opção “fix edges”. Sete o raio em 5mm e 
de OK. 
 
 
 
10) Repita a operação no segundo perfil ainda separado da chapa e sete em 10mm o raio de dobra. 
Novamente confirme a opção “fix edges”. 
 
 
 
11) Adicionaremos agora um “Corner Chamfer” com a distância de 10mm na aresta indicada na 
figura. Tal como no módulo part o comando “coner chamfer” tem a função de “quebrar” cantos, ou 
seja, chanfrar de acordo com as seguintes variáveis: Ângulo/Distância, Distância1/Distância2, ou 
Distância Única. 
Na caixa de diálogo sete como na figura: 
 
 
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12) Aplicaremos um “corner round”, assim como no módulo part tem a função de arrendondar os 
cantos de um sólido. Clique na opção “corner round” da “panel bar” 
 
Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio de 
arredondamento. 
Para uma seleção ágil das arestas existe a opção “select mode” dentro da caixa de diálogo 
do “corner round”, suas opções são as seguintes: 
• corner: seleciona ou remove arestas únicas; 
• feature: seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceção daqueles que são o resultado 
das intersecções entre features ou outras superfícies sheet metal. 
 
 
 
 
13) Iniciaremos então a parte final do nosso exemplo que é a inserção de furos. Essa operação será 
feita de duas maneiras: pela inserção do furo apenas por pontos e pela referência corner round feito 
anteriormente. 
 
 
Denote então a posição dos 
furos através de um sketch na 
face da chapa e com o 
comando “hole point” 
determine a exata posição dos 
centros dos furos. Volte ao 
modo de features e clique no 
comando “Hole” da 
panel bar. 
 
Selecione os centros dos 
furos desejados e sete as 
modificações de cotas 
requeridas, 5mm de diâmetro. 
 
 
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No modo de features clique novamente no comando “Hole” da panel bar . Adicione o 
furo com referência a face superior e ao centro do corner round. Diâmetro de 35mm. 
 
 
Flat Pattern 
 
Modelada a chapa vá no comando “Flat Pattern” da panel bar planifique a sua 
chapa. Teremos a imagem de sua chapa desdobrada: 
Clique com o botão direito do mouse sobre a opção Flat Pattern no browser do Inventor e 
você poderá verificar em “Extents”, as medidas necessárias para este trabalho em chapas. Além de 
exportá-la diretamente para uma extensão secundária possível de abertura em máquinas CNC de 
corte de chapas. 
 
 
 
 
 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capitulo 09– Ferramentas de Montagem (Assembly) 
 
Tradicionalmente desenhistas e engenheiros criam um lay-out, desenham as peças e juntam 
todos numa montagem. Porém com o Autodesk Inventor você pode simplificar o processo de 
desenho pela criação de peças “in-place”, ou seja, no próprio ambiente de montagem. 
 
Iniciaremos o aprendizado do ambiente de montagem do Autodesk Inventor pela criação de 
um novo documento. Abra o software e na janela do “quick start” selecione o ícone “standard.iam”. 
Clique OK e um novo documento de montagem será aberto. 
Em seguida veremos passo a passo o ambiente de montagem. 
 
 
O ambiente de montagem 
 
Bem como todos os outros ambientes do Autodesk Inventor, o ambiente de montagem 
baseia-se na estrutura da conhecida “panel bar” e do “browser”, e por isso torna-se tão acessível e 
prático. Não existem limitações para o uso de montagens, podem ser realizadas a qualquer 
momento a partir da concepção das peças. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Place Component( P): Este comando serve para inserir peças já modeladas no ambiente de 
montagem. 
 
 
 
 Create Component (N): 
Criação de um componente no ambiente de 
montagem. Nomeie sempre o seu arquivo. Com 
a opção de criação já com uma restrição de face 
junto ao plano selecionado para a criação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Pattern Component: 
Copia arquivos .iam e .ipt na montagem, com as opções de feature, circular e rectangular. 
Referente ao comando Array. 
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 Mirror Component: 
Espelhamento de conjunto. Já com a opção de apenas adicionar arquivos da biblioteca. 
Tendo a opção de ver no preview o tipo de arquivos. Utilizado para espelhar uma peça ou conjunto 
mantendo a posição da referência e dando a possibilidade do usuário modificar o código ou nome do 
arquivo que está sendo duplicado. 
Opções: 
 
 
 Mirrored - Cria um mirror da peça ou 
um conjunto. 
 Reused - Adiciona a peça no novo 
conjunto. 
 Excluded – Não gera este 
Subconjunto ou peça. 
 Mixed Reused/Excluded - Indica que 
o novo conjunto terá itens excluídos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Copy Component: Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que podem sofrer 
alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas adicionar arquivos da biblioteca e renomear 
os novos arquivos copiados. 
Opções: 
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 Copied - Cria uma cópia da peça ou um 
conjunto. 
 
 Reused - Copia a peça no novo conjunto. 
 
 Excluded - Não copia o Subconjunto ou 
peça no novo conjunto. 
 
 Mixed Reused/Excluded - Indica que o 
novo conjunto terá alguns itens excluídos. 
 
 
Bolted Connection Generator: Adiciona elementos standard, de uma biblioteca do Inventor, 
para fixação. 
 
Geometry: Nesta opção seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas fixações, tais como 
arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas técnicas. 
 
 
 
Calculation: Nesta opção calcula-se o parafuso necessario conforme um esforço pré- determinado 
e dentre outras opções de setagem. 
 
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Material: Nesta opção seleciona-se o tipo de material mais adequado da peça a ser adicionada. O 
usuário pode adicionar os materiais que não estão disponíveis no Design Accelerator. 
 
 
 
 
 Content Center: Atravésdeste comando é possível inserir peças standards com definições 
feitas pelo usuário. O usuário pode definir em seus favoritos as peças que mais usa no seu dia a dia. 
 
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Refresch Standard Components: Atualiza a peça inserida através do Content Center no 
caso de uma alteração por parte do usuário. 
 
Place Constraint: As restrições em uma montagem impedem os movimentos dos componentes 
entre si. Montam peças e sub conjuntos na posição de projeto final. 
 
Assembly Tab: 
Type - seta os tipos de constraints a serem 
adicionados. 
 
 Mate/Flush – Restringem componentes 
face a face ou adjacentes. Alinham faces 
selecionadas a pontos, eixos, arestas. 
 Angle - restringe arestas, planos de 
trabalho ou faces planas em um determinado 
ângulo. 
 Tangent - restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de tangência. A 
tangência deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da direção da superfície normal 
selecionada. 
 
 Insert - é uma combinação de um mate face-a-face entre faces planas e um mate entre os 
eixos de dois componentes. A constraint insert é utilizado para posicionar um parafuso numa porca, 
por exemplo. Fica aberto nessa restrição o grau de liberdade rotacional. 
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NOTA: Para uma rápida e eficaz adição de constrains tente posicionar os componentes perto 
de suas posições finais. 
 
 
Selections: seleciona a geometria nos dois componentes a serem 
restringidos. Podem ser selecionados curvas, planos ou pontos para definir 
como as features se posicionarão. 
 
 Seleciona curvas, planos ou pontos no primeiro componente. Para definir a seleção clique no 
segundo botão de seleção. 
 Seleciona curvas, planos, faces ou pontos no segundo componente. Para selecionar uma 
geometria diferente no primeiro componente selecione o primeiro botão de seleção e re-
selecione. 
 
 Pick Part First - Limita a geometria selecionável em um único componente. Utilize-o quando 
os componentes de uma montagem estiverem muito próximos. Sete ele primeiro e depois o 
componente e após selecione a geometria. Estando esta opção desligada, selecione direto a 
geometria. 
 
 Offset - especifica uma distância ou um ângulo de afastamento para a 
ocorrência da restrição. 
 
 
 Preview - mostra ou não o preview do que está ocorrendo com as operações setadas. 
 
 
 Predict Offset and Orientation - Com esta opção marcada, após feita a seleção nas peças 
aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das peça já esteja com alguma restrição 
com outra peça. 
 
 
MotionTab: 
Você pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto. 
Existe dois tipos de restrição: 
Rotation - Usada em rodas, puleys e engrenagens. 
Rotation/Translation - Usado na aplicação de um trilho e uma roda. 
 
 
Transitional Tab: 
Usado para adicionar uma restrição de transição com a uma face. Ex.: Cames em um eixo. 
 
 
 
 
Replace and Replace All ( Ctrl+H): Esta ferramenta é utilizada para substituirmos peças no 
projeto. 
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Exemplo: 
 Nesta figura existem dez parafusos DIN 912xM10 
mas com comprimentos diferentes. 
Para recolocar todos os parafusos selecione replace all 
selecione um dos parafusos que deseje recolocar de 
acordo com seu projeto. Abrirá caixa open onde você 
localizará a peça que deseja substituir, neste caso o 
parafuso. 
E clique em abrir. E automaticamente será substituido. 
 
 
 
 
 
 Move component ( V ): Para mover componentes na montagem, clique move component 
selecione a peça desejada e com o botão pressionado arraste a peça para onde desejar. A peça não 
perderá as restrições já existentes. 
 
 Rotate component ( G ): Possibilita rotacionar somente um componente na montagem. A peça 
não perderá as restrições já existentes. 
 
 Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com opções de ¼, ½, ¾, ou 
inteiro. 
 
Assembly features: 
 
Estas ferramentas de trabalho estão disponíveis no ambiente de montagem para realizarmos 
operações que somente serão vizualizadas na montagem (operações de usinagem no conjunto já 
montado, exemplo: furos para pinos). 
 
 Work Plane ( [ ): Cria um plano de trabalho que auxilia na criação de sketchs em faces ou 
arestas do modelo. Na pasta “origem” do browser encontra-se os planos originais que podem ser 
usados nos modelos. 
 
 Work Axis ( ; ): Cria um eixo de trabalho. 
 
 Work Points ( . ): Cria pontos de trabalho no espaço 
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 Extrude (E): está disponível a opção cut (retira material). 
 
 Revolve (R): está disponível a opção cut (retira material). 
 
 Hole (H): Comando utilizado na confecção de furos. Nas opções de hole aparecerão opções 
como furos rebaixados, escareados com todas as dimensões determinadas pelo usuário. 
 
 Sweep (Shift+S): está disponível a opção cut (retira material). 
 Fillet (Shift+F) e Chamfer (Shift+K): Com estas funções podemos arredondar ou chanfrar as 
arestas de nossa peça sólida já modelada. 
 
 Parameters: Indica e define os parâmetros usados no modelo. Você pode criar pararmeters 
user-defined, para renomear, para adicionar equações, e os parâmetros da ligação a um Microsoft 
Excel. 
 
 Create Imate: Cria uma ligação predefinida entre peças e componente para especificar como 
serão montadas quando são inseridas no conjunto. 
 
 Bill of Materialls: É uma ferramenta usada para gerenciar, adicionar e exportar atributos de 
projetos tais como: quantidade, descrição, revisão, código, material e etc. Esses atributos são 
descritos na iproprierts dos modelos.. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Trabalhando Representação de Vistas e Posições de Montagem 
 
Representação de Vistas: 
Você pode adicionar vistas padrões, ou seja, vistas que facilitam/agilizam a manipulação do 
conjunto, acionado pelo comando “design views” do browser. Na representação de vistas você tem 
uma posição neutra (none) e poderá criar novas representações conforme necessidades. 
 
Public: 
 
 
 
Posicione a peça com o zoom desejado, cor, peças invisíveis, etc. Depois entre na opção 
New (fig. 2), automaticamente ele criara uma nova vista padrão. A partir desse momento a vista está 
salva na posição e no zoom fixados. Teste o seu trabalho criando em diferentes vistas, depois use a 
opção “apply”. Para acessar rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, 
que aparecerá as vistas criadas como nas figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
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Private File: Através dessa opção você pode importar todas as vista de um outro documento 
assembly. Imagine-se numa situação em que está montando uma série de conjuntos no qual as 
vistas são iguais ou similares. Você pode importar todas as setagens feitas anteriormente através da 
simples seleção do documento nessa área do designs view. 
 
 
 
 
Representação de Posições: 
 
Você pode adicionar posições na montagem, ou seja, posições que possibilitam você ter uma 
visão do acionamento que facilitem e agilizem a detecção de possíveis erros do conjunto, ou de 
como será o movimento do mecanismo. Assim como na representaçãode vistas você tem uma 
posição neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posições. Na caixa de diálogo 
aparecerá na tela todas as posições padrões já setadas. Depois de criada a 1º posição, o Inventor 
liberará o comando Override acionado com o botão direito em cima do browser. 
 
 
 
Onde pode ser usado: 
 
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- Em contraints: pode-se suprimir e ou mudar o valor de um constraint. 
- Em pattern: pode-se alterar a distância e o números de offset, ou o ângulo. 
- Em Component Placement: pode-se tornar peças fixas em móveis, ou vice-versa. 
- Em Posicional Representation: pode-se tornar um conjunto flexível ou não, em casos que 
existam sub-conjuntos flexíveis, você pode selecionar a posição em que o sub-conjunto estará. 
* As features usadas são indicadas pelo texto em negrito no browser, com o valor de override nos 
parênteses. 
* Você não pode cancelar valores na Representação Master. 
 
 
Opção de Conjunto Flexiveis: 
 
Você pode tornar um subconjunto flexível, desde que ele tenha uma representação de vista 
além da master. 
Como no caso da figura abaixo, o subconjunto hydro_cylinder já com suas posições 
definidas. Pode ser alterado neste conjunto para um conjunto flexível, assim tornando disponível a 
mudança entre as posições do subconjunto. Apenas clicando com o botão direito em cima do 
subconjunto, aparecerá a opção Flexible no menu, após ser habilitado o ícone no browser da 
montagem mostrará um novo ícone, que representa o subconjunto flexível. 
Antes de abrir um documento de montagem (.iam), na caixa de diálogo “open”, pode clicar 
em “options” para escolher a vista de desenho desejada na abertura. 
Posteriormente utilizar a mesma vista ou posição da montagem (.iam)no detalhamento (.idw) 
escolhendo a design views desejada e a positional representations. 
 
 
 
 
 
 
 
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Recursos de Movimentação de Mecanismos e por Contato 
 
 Você pode gerar movimentos no seu conjunto 
entre peças restringidas, através da ferramenta 
“Drive Constraint”. Essa ferramenta é limitada 
a uma constraint, mas você pode adicionar 
relações através da ferramenta de equações 
para criar relações algébricas entre as 
constraints. Também pode usar a opção de 
Contact Set, com esta opção você pode “dizer” 
que o movimento entre duas peças seja por 
contato durante o movimento, caso haja este 
contato entre as peças. Com o botão direito em 
cima da peça você pode ativá-lo 
 
 
Simulando Mecanismos 
 
Para iniciar, restrinja no máximo dois componentes juntos: 
1. No browser clique como botão direito sobre a constraint e selecione “Drive constraint”. Aparecerá 
a caixa de diálogo da “Drive Constraint”; 
2. No menu “start” entre o valor de início. O valor padrão é o ângulo ou o offset definido pela 
constraint; 
3. No menu “end.” digite o valor final. Pelo padrão será o valor inicial somado 10; 
4. No menu “pause” defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padrão para aumentar ou baixar a 
velocidade de movimento; 
5.Clique no “more” para setar as opções, assim como segue: 
• Selecione o “drive Adaptivity” para adaptar componentes enquanto mantém relações de 
constraints, se necessário; 
• Selecione o “check colision” para detectar interferências durante o movimento; 
• Sete o Increment entre etapas para especificar o valor total do número de etapas; 
• Sete a repetição da sequência: start/end fazem o movimento ocorrer do início até o final setado 
nos menus anteriores; start/end/start faz com que a simulação ocorra do início ao fim e de volta 
ao início; 
6.Clique no play para iniciar a sequência ou clique no Step forward para avançar a sequência em 
uma etapa. 
 
Criação de AVI’s 
 
Para Gravar a seqüência clique no more e selecione “avi rate”, então clique no formato 
menor será o tamanho e a qualidade do arquivo. 
Para isso clique com o botão direito em cima da constrain requerida para o movimento, e 
selecione a opção “drive constraint”. 
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Na caixa de diálogo pode ser setado no 
menu “end” o final da movimentação. Ao clicar 
em play tem-se a simulção do movimento. 
 
Para gravar em formato avi a simulação clique 
 
 
 
Ferramentas de Seleção e de Isolamento 
 
 No ambiente de montagem você pode usar do recurso de seleção de componentes através 
do botão direto, aparecerão opções Component Selection e Isolate. 
Você tem opções de seleção por constrain, por tamanho, por distância, por seleção de plano, por 
vista e elementos externos ou internos. Com isso a seleção de peças torna-se mais ágil. 
Com a opção Isolate você pode isolar um conjunto ou uma peça na visualização para edição em 
geral. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capitulo 10 - Exercício de Montagem 
 
 
Criando uma montagem a partir de peças já modeladas: 
 
No comando “place component” da panel bar selecione o sólido Pipe.ipt que está no drive 
onde foi instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files. Somente o primeiro componente 
da montagem será inserido e automaticamente posicionado e fixado no centro das coordenadas do 
espaço, ou seja, seus movimentos estão restringidos. As próximas peças não contarão com essa 
opção. 
 
 
 
Note que ao inserir uma peça na montagem através da sua seleção e de um clique na tela o 
componente ainda fica disponível para novas inserções, bastando um clique para isso. Essa função 
torna mais ágil a inserção de componentes quando necessário. Para finalizar a inserção de novos 
componentes tecle “esc” ou clique como botão direito do mouse e selecione “done”. 
 
Repita o comando Place Component... , inserindo os arquivos Ring_Mount.ipt e 
Cap_Ring.pt, estão localizados em Arquivos de programa / Autodesk / Inventor / Tutorial files. 
 
 
 
 
 
 
 
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Adicionando Restrições na Montagem 
 
Altere a posição das peças no espaço através do simples arraste ou dos comandos rotate 
component e do comando move component, ambos localizados no “panel bar”. 
 
Feito isso vá ao comando “Constrain” da panel bar. 
 
 
 
 
 
Nossa primeira constraint será uma que defina os eixos em que trabalharão as peças, para 
isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt até aparecer o preview abaixo, quando 
este aparecer clique uma vez. O eixo em destaque indica a relação por entre o eixo indicado da 
peça. 
 
Agora, movimente a peça Ring_Mount. Observe que existe uma restrição de eixo. Em 
seguida adicione uma relação face-a-face de acordo com a figura. Flush de -0.125in. 
 
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Feito os passos anteriores, adicione o mesmo tipo de restrição, face a face e entre eixos, nas 
demais peças conforme as figuras. 
 
 
 
 
Dicas: 
 Use o Zoom(F3) e o Rotate(F4), Previous View (F5) e Isomtric 
View (F6) para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma 
que lhe convier

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