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PROVA ONLINE – EDUCAÇÃO E LUDICIDADE LETRAS – PORTUGUÊS EAD UNIFACVETS QUESTÃO 1 Analise as frases: I. A cultura e a mídia influenciam positivamente a ludicidade enquanto trazem inovações e possibilidades para o brincar e o aprender. Devem ser utilizadas, portanto, a favor do educador e do aluno. II. Em proveito do educador como meio de inovar e participar do mundo contemporâneo; em benefício do aluno como forma de estimular a aprendizagem, favorecer a interação e a autonomia, e, ao mesmo tempo, proporcionar prazer nesse processo. Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é um complemento correto da primeira. e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. QUESTÃO 2 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. QUESTÃO 3 Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica? I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz. II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem. III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade. As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente: a ) III apenas. b ) I e II. c ) II apenas. d ) II e III. e ) I e III. QUESTÃO 4 Por meio de atividades lúdicas: I. Educador e aluno encontram-se na condição de ouvintes. II. O educador pouco aprende com os seus alunos. III. O educador pode aprender como seus alunos aprendem, se comportam e agem com os outros e consigo mesmos. IV. O educador pode intervir dialogando, orientando ou até mesmo repreendendo quando necessário. V. O educador pode ter nova postura profissional que o leve à mudança de estratégia. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I, III e IV. b ) I, II e III. c ) II, IV e V. d ) I, II e V. e ) III, IV e V. QUESTÃO 5 Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V). ( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos dispersivos. ( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da vontade. ( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se concentrar no papel que vão desempenhar. ( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da atividade lúdica, revelam-se entediados ou inquietos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) F, F, V, V. b ) V, V, V, F. c ) V, F, V, V. d ) V, F, F, V. e ) F, V, V, F. QUESTÃO 6 Analise as sentenças: I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. IV. Ludicidade pode ser ação. V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: a ) III. b ) II e III. c ) II, III e IV. d ) I, II e III. e ) I, II e IV. QUESTÃO 7 Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático. II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras. IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo. V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II, III e V. b ) II, III e IV. c ) I, IV e V. d ) I, II e IV. e ) I, II e III. QUESTÃO 8 A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e III. b ) II e III. c ) Apenas II. d ) I e II. e ) Apenas I.
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