Buscar

2524717_1321602_Gamificacao no tabuleiro e Povoamento

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Modelo – Ficha técnica do jogo
	Dados de Identificação do acadêmico
	Nome
	Idene Maria Bertollo
	RU
	2524717
	Polo 
	Sapucaia do Sul-RS
	Ficha técnica do Jogo
	Nome
	Trilha histórica gigante
	Justificativa
	É fundamental que a criança conheça a história de seu povo, sendo necessário apresentar uma nova ferramenta como a gamificação, com uma estratégia interessante, motivadora, onde a absorção e retenção de conteúdo seja divertido, envolvente, desafiador e narrativo, estimulando a concluir o jogo seguindo as regras, adquirindo habilidade e competências brincando e aprendendo.	Comment by User: Procure comentar neste ponto um pouco mais sobre o tema proposto: colonização/ imigração, destacando sua importância (e justificando assim sua escolha como tema do trabalho).
	Objetivos
	1. Motivar as crianças a conhecer a história do povoamento de Sapucaia do Sul, resolvendo problemas, melhorando o aprendizado com ações;
2. Apresentar um jogo educativo, desafiador e estimulante, com comportamentos engajados na busca da vitória;
3. Jogar seguindo as regras impostos pelo mediador ou grupo, respeitando o tempo do outro.	Comment by User: Apresentar, neste item, 1 objetivo geral e 3 objetivos específicos (relacionados ao tema da proposta: colonização/ imigração).
	Referências
	ALLGAYER, Eni. História de Sapucaia do Sul. Porto Alegre: Mercosul. 1992.	Comment by User: Edição?
ALLGAYER, Eni.Sapucaia do Sul, 300 anos de história. Secretaria Municipal de Coordenação e Planejamento. Porto Alegre. 1988.	Comment by User: SOBRENOME, Nome. Título: subtítulo (se houver). Edição (se houver). Local da publicação: Editora, data da publicação da obra.
	Materiais para a confecção
	 6 metros de papel pardo, caneta hidrocor preta, cola, tesoura, imagens ilustrativas de fotos da cidade, uma caixa quadrada vazia (dado), 6 folhas coloridas, 1 folha de preta (para fazer as bolinhas do dado), tinta guache de várias cores, pincel.
	Como fazer
	DADO: Pegue uma caixa de papelão quadrada, forre-a com folhas coloridas, recorte vários círculos pretos e cole no dado conforme modelo acima, enumerar com bolinhas conforme o número de 1 a 6.
	Comment by User: Não é necessário.
Imagem disponível em https://www.comofazerartesanatos.com.br/wp-content/uploads/2018/10/dado-pronto.jpg
TRILHA: desenhe um caminho no papel pardo, com 13 casas enumerando as na ordem crescente de 1 a 13. Durante o percurso, vá distribuindo fichas com perguntas e imagens conforme cada momento da história. E outra ficha enumerada com a resposta da pergunta. Observação: as casas podem ser cada uma de uma cor, preferencialmente das cores primárias.
	Publico alvo
	Crianças do Ensino fundamental
	Idade
	Crianças acima de 9 anos alfabetizadas.
	Participantes
	2 ou 3 participantes ou conforme a proposta pedagógica da mediadora.
	Regras do jogo
	1. O aluno lançara o dado, quem obtiver o maior número virado para cima iniciará o jogo;
2. Para avançar na trilha histórica o jogador deverá jogar o dado e este avançará tantas casas conforme o número do dado;
3. Ao chegar na casa sorteada a criança deverá responder a pergunta que está na ficha da casa que se encontra. Após responder, pega a ficha com a resposta e este deverá confirmar se acertou ou não;
4. Se acertar a pergunta a criança fica nesta casa, do contrário volta a casa anterior;
5. A primeira criança que chegar na casa final, será o vencedor do jogo;
6. Quem vencer o jogo receberá um ingresso para entrar no Parque Zoológico da cidade e o segundo lugar, um passeio de TRENSURB pela região metropolitana. 	Comment by User: Ok.
	Imagem
	
	Apresentação 
	
	Comment by User: Certo!

Continue navegando