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Não-localidade quântica Ernesto F. Galvão Instituto de Física, UFF Física quântica • Desenvolvida na década de 1920 para descrever sistemas microscópicos: fótons (luz), elétrons, átomos, etc. • Muito diferente das teorias físicas anteriores (ditas “clássicas”): - Descrição probabilística – a teoria só descreve as probabilidades de qualquer evento ocorrer. - Possibilidade de “superposição quântica” – combinação estranha de propriedades contraditórias (como estar em dois lugares ao mesmo tempo) - Princípio da Incerteza: medições de uma propriedade muda o sistema, o que torna impossível determinar precisamente outras propriedades - Emaranhamento quântico - correlações surpreendentes entre propriedades de partículas separadas Deus não joga dados! Fantasmagórica ação a distância! O que é uma teoria realista local? • Uma teoria é realista e local se ela: 1- É realista: as propriedades dos sistemas são pré-definidas, independentemente do processo de medição delas. Exemplo: Fótons em vidro semi-espelhado. Cada fóton já “sabe’’ por onde vai sair? • Exemplos: • Gravitação universal de Newton não é local; • mas a Relatividade Geral e o eletromagnetismo de Maxwell são realistas e locais. • As teorias físicas atuais mais bem-sucedidas são realistas e locais, com uma exceção: a mecânica quântica 2- É local: nenhuma influência física pode se propagar mais rapidamente que a luz. O Jogo do Astronauta e Bidu O Astronauta parte numa missão e Bidu fica na Terra. Estão sem comunicação entre si, mas eles têm 2 máquinas que programaram com cuidado antes da viagem. x y a b Ganham? 0 0 1 0 Não 0 1 1 1 Sim 1 0 0 0 Sim 1 1 0 1 Sim Estratégia 1: A inverte, B não x y a b Ganham? 0 0 0 0 Sim 0 1 0 0 Sim 1 0 0 0 Sim 1 1 0 0 Não Estratégia 2: sempre 0 P=3/4 P=3/4 Só há 16 estratégias determinísticas. A maior probabilidade de sucesso é P= ¾. Astronauta (A): • recebe bit de entrada x • gera bit de resposta a Bidu (B): • recebe bit de entrada y • gera bit de resposta b Qual é a maior probabilidade P de sucesso? A e B ganham o jogo se: • quando • quando a ≠ b (x, y) = (1,1) a = b (x, y) ≠ (1,1) O Jogo do Astronauta e Bidu Astronauta (A): • recebe bit de entrada x • gera bit de resposta a Bidu (B): • recebe bit de entrada y • gera bit de resposta b Qual é a maior probabilidade P de sucesso? • Vimos que a maior probabilidade de sucesso é P=3/4. • Se A e B pudessem se comunicar, P=1. • E se P>3/4? Melhor desconfiar de A e B: E se P>3/4 mesmo sem comunicação? O Astronauta parte numa missão e Bidu fica na Terra. Estão sem comunicação entre si, mas eles têm 2 máquinas que programaram com cuidado antes da viagem. A e B ganham o jogo se: • quando • quando a ≠ b (x, y) = (1,1) a = b (x, y) ≠ (1,1) Emaranhamento quântico Astronauta (A): • bit de entrada x • bit de resposta a Bidu (B): • bit de entrada y • bit de resposta b • É possível criar pares de partículas quânticas emaranhadas (Einstein, Podolsky, Rosen 1935) A e B ganham o jogo se: • quando • quando a ≠ b (x, y) = (1,1) a = b (x, y) ≠ (1,1) Emaranhamento quântico Astronauta (A): • bit de entrada x • bit de resposta a Bidu (B): • bit de entrada y • bit de resposta b • É possível criar pares de partículas quânticas emaranhadas (Einstein, Podolsky, Rosen 1935) • Se o Astronauta e Bidu construírem suas caixas com “recheio” de partículas quânticas emaranhadas, conseguem uma probabilidade de sucesso P=0.85 > 3/4. • Medições sobre cada partícula de um par terão resultados mais correlacionados do que a física clássica (local) permite (John Bell, 1964) A e B ganham o jogo se: • quando • quando a ≠ b (x, y) = (1,1) a = b (x, y) ≠ (1,1) Emaranhamento não permite comunicação instantânea • Emaranhamento requer comunicação para simular, mas não permite comunicação instantânea entre A e B. • A estratégia 3 é não-local e permite comunicação instantânea: • A estratégia 4 ganha o jogo, mas resultados probabilísticos impedem uso para comunicação instantânea: x y a b Ganham? 0 0 0 0 Sim 0 1 1 1 Sim 1 0 0 0 Sim 1 1 1 0 Sim Estratégia 3: a=y, b como abaixo x y a b Ganham? 0 0 00 ou 11 (p=1/2) Sim 0 1 00 ou 11 (p=1/2) Sim 1 0 00 ou 11 (p=1/2) Sim 1 1 01 ou 10 (p=1/2) Sim • A MQ também dá resultados probabilísticos, só que P=0.85 (ao invés de P=1) • A MQ não permite comunicação instantânea Estratégia 4: vencedora e probabilística A e B ganham o jogo se: • quando • quando a ≠ b (x, y) = (1,1) a = b (x, y) ≠ (1,1) Não-localidade na mecânica quântica • A e B conseguem P=0.85 com caixas quânticas. Para fazer isso com caixas clássicas, só com comunicação. • Apesar disso, as caixas quânticas não permitem comunicação entre A e B. • Como “sabotar” essa influência misteriosa a distância? • Experimentalmente, já se mostrou que mesmo medidas simultâneas em A e B continuam revelando essas correlações quânticas, isto é, P=0.85 mesmo assim. A Natureza viola o princípio do realismo local • Essa não-localidade quântica permanece um dos maiores mistérios da física. Criando fótons emaranhados • Processo de conversão paramétrica descendente num cristal não-linear: • Os dois fótons emaranhados saem nos pontos A e B da figura.€ ψ AB = 1 2 h A v B + v A h B( ) A B • Fótons emaranhados já foram distribuidos e testados a distâncias de até 143 Km, entre duas das Ilhas Canárias: A ideia é aperfeiçoar a tecnologia para distribuir emaranhamento via satélite Aplicações de estados emaranhados • Medidas em estados emaranhados são úteis para melhorar o desempenho de certas tarefas envolvendo comunicação, ou mesmo realizar tarefas impossíveis classicamente. Teletransporte quântico – recupera estado quântico à distância, usando emaranhamento e comunicação clássica (Bennett, Brassard, Crepeau, Jozsa, Peres, Wootters 1993) Complexidade de comunicação - menos comunicação em problemas computacionais distribuídos (Cleve, van Dam, Nielsen, Tapp 1997) Criptografia quântica – segurança absoluta usando teste de Bell (Ekert 1991) Geradores de números aleatórios Computação quântica Teletransporte Teletransporte: equivale a conjunto perfeito de scanner/impressora. Scanner Impressora 3D Informação clássica Problema: não dá para obter toda a informação de uma única cópia de sistema quântico – (Princípio da Incerteza de Heisenberg) Redefinindo a tarefa: eu só quero fazer uma copiadora quântica perfeita, sem tentar obter/transmitir informação sobre o original. Copiadoras quânticas Copiadora quântica: usa evolução quântica (unitária) para criar cópias de um sistema quântico. Copiadora Copiadoras quânticas Copiadora quântica: usa evolução quântica (unitária) para criar cópias de um sistema quântico. Copiadora Problema: não dá! Teorema da não clonagem – Wootters/Zurek (1982). Copiadora quântica (quantum cloning machine): usa evolução quântica (unitária) para criar cópias imperfeitas de um sistema quântico. Copiadora imperfeita Copiadoras imperfeitas são possíveis – os limites são impostos pela MQ Copiadoras quânticas Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. Par de sistemas emaranhados Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículas emaranhadas. Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículasemaranhadas. 2- A faz medida conjunta em [original + uma perna do par]. Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículas emaranhadas. 2- A faz medida conjunta em [original + uma perna do par]. Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. ? Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículas emaranhadas. 2- A faz medida conjunta em [original + uma perna do par]. Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. ? Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículas emaranhadas. 2- A faz medida conjunta em [original + uma perna do par]. 3- A diz a B o resultado da medida, que B usa para aplicar unitário que faz seu sistema assumir o estado do original. Comunicação clássica Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. ? Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículas emaranhadas. 2- A faz medida conjunta em [original + uma perna do par]. 3- A diz a B o resultado da medida, que B usa para aplicar unitário que faz seu sistema assumir o estado do original. Comunicação clássica Teletransporte quântico Precisamos recriar à distância estado original, destruindo-o e sem obter nenhuma informação sobre ele. Impossível classicamente, mas possível se usarmos efeitos quânticos. Protocolo de teletransporte: (Bennett et al., 1993) 1- A e B dispõem de par de partículas emaranhadas. 2- A faz medida conjunta em [original + uma perna do par]. 3- A diz a B o resultado da medida, que B usa para aplicar unitário que faz seu sistema assumir o estado do original. Teletransporte quântico • Complexidade de comunicação: cada pessoa tem parte dos dados, e Clara precisa calcular f(x,y,z). Qual o mínimo de comunicação necessária entre as pessoas? x z y A B C f(x,y,z)? • Aplicações: design de circuitos eletrônicos, computação em rede • Vantagem quântica: usamos emaranhamento ao invés de comunicação x z y A B C Solução clássica Solução quântica Computação distribuída • O emaranhamento é importante para obtermos vantagens no processamento quântico de informação. • Vários protótipos de computadores quânticos têm demonstrado essa vantagem. • Por exemplo, eu tenho colaborado com grupos experimentais italianos na implementação de pequenos computadores fotônicos: Computação quântica Sugestões de leitura A face oculta da Natureza: o novo mundo da física quântica Anton Zeilinger (Ed. Globo - 2005) O que é computação quântica? Ernesto F. Galvão (Ed. Vieira&Lent – 2007) A revolução dos q-bits Ivan Oliveira e Cássio Leite (Zahar – 2009) Obrigado pela atenção!
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