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PROGRAMAÇÃO II 1 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Marque a alternativa correta. O quarto argumento JOptionPane.PLAIN_MESSAGE é o tipo de diálogo de mensagem a ser exibido. PLAIN_MESSAGE é: um diálogo que contém uma mensagem e um ícone um diálogo que contém uma mensagem, mas nenhum ícone fornece uma área em que os componentes podem ser consultados em ordem um diálogo que contém duas mensagem e um ícone um diálogo que contém mais de duas uma mensagem e um ícone 2 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Marque a alternativa que representa a descrição correta do componente JTextField: Desencadeia(libera) um evento quando o usuário clicar nele com o mouse Exibe figuras editáveis ou ícones Permite ao usuário inserir dados do teclado Permite ao usuário criar um botão Cria uma lista ordenada 3 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 (ENADE 2008) Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens. I. As variáveis ou métodos declarados com modificador de acesso private só são acessíveis a métodos da classe em que são declarados. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. IV. O polimorfismo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça caso). V. I e III II e IV II e III I e IV I e II 4 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Marque a alternativa que representa o pacote em que a classe JComponent se encontra: javax.swing java.awt java.swing awt.swing java.util.swing 5 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Em relação ao Java Standard Edition, é INCORRETO afirmar: Ambiente indicado para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis ou portáteis. Portabilidade dos programas compilados para diversos sistemas operacionais, sem necessidade de recompilação. Usa conceitos tais como orientação a objetos e multithreading. Possui gerenciamento de memória embutido, por meio do coletor de lixo. Permite o desenvolvimento de aplicações desktop de linha de comando e interfaces gráficas Swing. 6 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 (ENADE 2008) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo. Assinale a resposta em que as alternativas abaixo estão corretas. I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens. V. I e III II, III, e IV I, II, e IV I e II III e IV 7 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Marque a alternativa correta. A classe JOptionPane mostra: o pacote java.swing janelas de mensagens e o pacote javax. o pacote java.awt nome do servidor na aplicação janelas de mensagens, confirmação e erros, entre outras 8 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Marque a alternativa correta. JOptionPane.showMessageDialog é: um método com retorno de valores somente tipo inteiro um pacote java.swing um servidor de aplicação um método com retorno de valores somente tipo real um método stático para exibir um diálogo de mensagem. 9 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Marque a alternativa que representa a descrição conhecida de Interface GUI em java: Informante guiado pelo Usuário Usuário guiado pelo Informante Gerenciamento de Grafia Único Guia de Usuário Interno Interface Gráfica com Usuário 10 Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Podemos construir nossas janelas, caixas de mensagens e diálogo a partir dos componentes de alto-nível (top-level components). Um Top-Level Component pode conter qualquer outro tipo de componente em seu interior usando o conceito de __________________. Um ________________ pode conter um conjunto de Component que será exibido na tela. Marque a alternativa que contem as palavras que poderiam ser escritas nas linhas pontilhadas. Container, Component. Uma janela JFrame, Container. Janela, JDialog. Component, JFrame. Container, Container.
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