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PROGRAMAÇÃO II SIMULADO AV1

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PROGRAMAÇÃO II
		1
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Marque a alternativa correta. O quarto argumento JOptionPane.PLAIN_MESSAGE é o tipo de diálogo de mensagem a ser exibido. PLAIN_MESSAGE é:
		
	
	um diálogo que contém uma mensagem e um ícone
	 
	um diálogo que contém uma mensagem, mas nenhum ícone
	
	fornece uma área em que os componentes podem ser consultados em ordem
	
	um diálogo que contém duas mensagem e um ícone
	
	um diálogo que contém mais de duas uma mensagem e um ícone
	
		2
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Marque a alternativa que representa a descrição correta do componente JTextField:
		
	
	Desencadeia(libera) um evento quando o usuário clicar nele com o mouse
	
	Exibe figuras editáveis ou ícones
	 
	Permite ao usuário inserir dados do teclado
	
	Permite ao usuário criar um botão
	
	Cria uma lista ordenada
	
		3
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	(ENADE 2008) Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
I. As variáveis ou métodos declarados com modificador de acesso private só são acessíveis a métodos da classe em que são declarados.
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor.
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta.
IV. O polimorfismo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça caso).
		V. 
	
	I e III
	
	II e IV
	
	II e III
	 
	I e IV
	
	I e II
	
		4
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Marque a alternativa que representa o pacote em que a classe JComponent se encontra:
		
	 
	javax.swing
	
	java.awt
	
	java.swing
	
	awt.swing
	
	java.util.swing
	
		5
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Em relação ao Java Standard Edition, é INCORRETO afirmar:
		
	 
	Ambiente indicado para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis ou portáteis.
	
	Portabilidade dos programas compilados para diversos sistemas operacionais, sem necessidade de recompilação.
	
	Usa conceitos tais como orientação a objetos e multithreading.
	
	Possui gerenciamento de memória embutido, por meio do coletor de lixo.
	
	Permite o desenvolvimento de aplicações desktop de linha de comando e interfaces gráficas Swing.
	
		6
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	(ENADE 2008) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo. Assinale a resposta em que as alternativas abaixo estão corretas.
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
		V. 
	
	I e III
	 
	II, III, e IV
	
	I, II, e IV
	
	I e II
	
	III e IV
	
		7
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Marque a alternativa correta. A classe JOptionPane mostra:
		
	
	o pacote java.swing
	
	janelas de mensagens e o pacote javax.
	
	o pacote java.awt
	
	nome do servidor na aplicação
	 
	janelas de mensagens, confirmação e erros, entre outras
	
		8
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Marque a alternativa correta. JOptionPane.showMessageDialog é:
		
	
	um método com retorno de valores somente tipo inteiro
	
	um pacote java.swing
	
	um servidor de aplicação
	
	um método com retorno de valores somente tipo real
	 
	um método stático para exibir um diálogo de mensagem.
	
		9
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Marque a alternativa que representa a descrição conhecida de Interface GUI em java:
		
	
	Informante guiado pelo Usuário
	
	Usuário guiado pelo Informante
	
	Gerenciamento de Grafia Único
	
	Guia de Usuário Interno
	 
	Interface Gráfica com Usuário
	
		10
          Questão
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Podemos construir nossas janelas, caixas de mensagens e diálogo a partir dos componentes de alto-nível (top-level components). Um Top-Level Component pode conter qualquer outro tipo de componente em seu interior usando o conceito de __________________. Um ________________ pode conter um conjunto de Component que será exibido na tela. Marque a alternativa que contem as palavras que poderiam ser escritas nas linhas pontilhadas.
		
	
	Container, Component.
	
	Uma janela JFrame, Container.
	
	Janela, JDialog.
	
	Component, JFrame.
	 
	Container, Container.

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