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Compilado Programação Orientada a Objetos com Imagens

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Questões resolvidas

Segundo a Microsoft quais os pilares da programação orientada a objetos?
a- polimorfismo, herança, associação.
b- abstração, herança , encapsulamento.
C- Herança, polimorfismo e encapsulamento.

Heranças podem ser definidas como:
a) ações de uma classe executadas em outra classe.
B) A possibilidade do uso de uma classe em outra previamente existente reutilizando seus métodos e atributos.
c) característica de operações de um objeto herdada de uma classe.
d) ações executadas por uma classe, sempre utilizadas em tempo de execução.
e) a reutilização de todos os métodos de um objeto instanciado a partir de uma classe encapsulada e polimórfica.

Sobre a declaração e uso de classes, métodos e atributos especificamente na linguagem de programação C#, é correto afirmar que:
A) Em uma mesma classe pode-se declarar dois métodos que apresentam o mesmo nome.
b) em um método de uma mesma classe filha, a cláusula this e utilizada para acessar um tributo da classe mãe.
c) Uma classe filha não pode sobrepor um método ou atributo da classe mãe se na classe mãe eles estiver o atributo protected.

Leia a definição a seguir: “Consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados.”
A) Herança
B) Encapsulamento
C) polimorfismo
D) interface
E) instanciação

Entre as frases abaixo, coloque a letra “O” para vantagem do POO e a letra “E” para os paradigmas estruturados.
(E) em termos de velocidade de processo tem um desempenho superior
(E) o aprendizado do paradigma e bem mais facil no inicio
(O) uma distribuição de código um pouco mais logica, funcional e melhor encapsulada, tornando a manutenção e extensão do codigo mais facil e com menos riscos de inserção de erros
(O) é mais fácil gerenciar o desenvolvimento deste software em grandes equipes, partindo de uma especificação UML, antes de iniciar o desenvolvimento do software em si.
(E) sem necessidade de ter uma base conceitual bem formado, bastando saber poucos comandos e para fazer um programa simples

Um objeto pode ser definido como:
A) uma instância de uma classe
B) Uma característica de uma coisa do mundo real.
C) uma função

O programa a seguir apresenta um erro, mas todos do mesmo tipo: Considere as possíveis soluções para o erro, sem comprometer a segurança:
I - Colocar o construtor nas classes ContaCorrente e ContaEspecial
II -Alterar a privacidade dos atributos número, cliente e saldo de private para protect.
III-Alterar a privacidade de todos os métodos depositar e sacar para private
a- apenas a solução I corrige o programa
b- apenas a solução II corrige o programa
E) Nenhuma das soluções corrige o programa

Qual a tela de saída do programa a seguir:
static void Main(string[] args) { string s, s1, d1, e1, m1; s1 = “Orientação”; s = “Objeto”; s += (“ a “+s1); d1 = s.Substring(0,6); e1 = s.Substring(s.Length - 10, 10); m1 = s.Substring(6,3); Console.WriteLine(e1+m1+d1); }
a) Orientação a Objeto
b) O a ObjetoaçãOrient
c) O a ObjetoaçãOrient
d) Objeto a Orientação
e) A ObjetoOrientação

Explique quais são os dois componentes de um paradigma de desenvolvimento de sistemas.

Explique o que é herança e como ela permite que se utilize polimorfismo entre objetos.

Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes.

Qual a diferença entre objetos transientes e objetos persistentes?

Qual a diferença entre objetos transientes e objetos persistentes?
Transientes trabalham em meios voláteis, em memória, uma vez finalizada a execução do programa todos os dados referentes ao objeto são perdidos.
Persistentes trabalham em meios não voláteis, discos ou banco de dados, permitindo que mesmo após finalizada a execução do programa os dados possam ser recuperados em uma próxima execução.

Dado o programa a seguir:
Monte na classe Prova um construtor sem parâmetros atribuindo os valores “LPT” para disciplinas e 8 questões, e um construtor que faça a inicialização conforme a instância p2.

O programa a seguir não apresenta encapsulamento:
Faça o encapsulamento usando os métodos getNome() e setNome() da classe Telefone, e modifique a classe Prova01.

Faça um programa que leia, num vetor v de números inteiros, dez números digitados pelo usuário e os mostre na tela na sequência inversa a que foi dada a entrada.


Faça um programa que leia na variável “nome”, o nome de uma pessoa, na variável “idade”, a sua idade, e na variável “peso”, o seu peso considerando uma casa depois da vírgula.
Em seguida, o programa deve mostrar na tela as três informações conforme a saída a seguir, sendo que a saída das informações foi escrita em apenas uma linha utilizando-se técnica de formatação composta.

Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes.
Objeto é uma instancia de uma classe, capaz de armazenar estados, reagir a mensagens e se relacionar a outros objetos.

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Questões resolvidas

Segundo a Microsoft quais os pilares da programação orientada a objetos?
a- polimorfismo, herança, associação.
b- abstração, herança , encapsulamento.
C- Herança, polimorfismo e encapsulamento.

Heranças podem ser definidas como:
a) ações de uma classe executadas em outra classe.
B) A possibilidade do uso de uma classe em outra previamente existente reutilizando seus métodos e atributos.
c) característica de operações de um objeto herdada de uma classe.
d) ações executadas por uma classe, sempre utilizadas em tempo de execução.
e) a reutilização de todos os métodos de um objeto instanciado a partir de uma classe encapsulada e polimórfica.

Sobre a declaração e uso de classes, métodos e atributos especificamente na linguagem de programação C#, é correto afirmar que:
A) Em uma mesma classe pode-se declarar dois métodos que apresentam o mesmo nome.
b) em um método de uma mesma classe filha, a cláusula this e utilizada para acessar um tributo da classe mãe.
c) Uma classe filha não pode sobrepor um método ou atributo da classe mãe se na classe mãe eles estiver o atributo protected.

Leia a definição a seguir: “Consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados.”
A) Herança
B) Encapsulamento
C) polimorfismo
D) interface
E) instanciação

Entre as frases abaixo, coloque a letra “O” para vantagem do POO e a letra “E” para os paradigmas estruturados.
(E) em termos de velocidade de processo tem um desempenho superior
(E) o aprendizado do paradigma e bem mais facil no inicio
(O) uma distribuição de código um pouco mais logica, funcional e melhor encapsulada, tornando a manutenção e extensão do codigo mais facil e com menos riscos de inserção de erros
(O) é mais fácil gerenciar o desenvolvimento deste software em grandes equipes, partindo de uma especificação UML, antes de iniciar o desenvolvimento do software em si.
(E) sem necessidade de ter uma base conceitual bem formado, bastando saber poucos comandos e para fazer um programa simples

Um objeto pode ser definido como:
A) uma instância de uma classe
B) Uma característica de uma coisa do mundo real.
C) uma função

O programa a seguir apresenta um erro, mas todos do mesmo tipo: Considere as possíveis soluções para o erro, sem comprometer a segurança:
I - Colocar o construtor nas classes ContaCorrente e ContaEspecial
II -Alterar a privacidade dos atributos número, cliente e saldo de private para protect.
III-Alterar a privacidade de todos os métodos depositar e sacar para private
a- apenas a solução I corrige o programa
b- apenas a solução II corrige o programa
E) Nenhuma das soluções corrige o programa

Qual a tela de saída do programa a seguir:
static void Main(string[] args) { string s, s1, d1, e1, m1; s1 = “Orientação”; s = “Objeto”; s += (“ a “+s1); d1 = s.Substring(0,6); e1 = s.Substring(s.Length - 10, 10); m1 = s.Substring(6,3); Console.WriteLine(e1+m1+d1); }
a) Orientação a Objeto
b) O a ObjetoaçãOrient
c) O a ObjetoaçãOrient
d) Objeto a Orientação
e) A ObjetoOrientação

Explique quais são os dois componentes de um paradigma de desenvolvimento de sistemas.

Explique o que é herança e como ela permite que se utilize polimorfismo entre objetos.

Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes.

Qual a diferença entre objetos transientes e objetos persistentes?

Qual a diferença entre objetos transientes e objetos persistentes?
Transientes trabalham em meios voláteis, em memória, uma vez finalizada a execução do programa todos os dados referentes ao objeto são perdidos.
Persistentes trabalham em meios não voláteis, discos ou banco de dados, permitindo que mesmo após finalizada a execução do programa os dados possam ser recuperados em uma próxima execução.

Dado o programa a seguir:
Monte na classe Prova um construtor sem parâmetros atribuindo os valores “LPT” para disciplinas e 8 questões, e um construtor que faça a inicialização conforme a instância p2.

O programa a seguir não apresenta encapsulamento:
Faça o encapsulamento usando os métodos getNome() e setNome() da classe Telefone, e modifique a classe Prova01.

Faça um programa que leia, num vetor v de números inteiros, dez números digitados pelo usuário e os mostre na tela na sequência inversa a que foi dada a entrada.


Faça um programa que leia na variável “nome”, o nome de uma pessoa, na variável “idade”, a sua idade, e na variável “peso”, o seu peso considerando uma casa depois da vírgula.
Em seguida, o programa deve mostrar na tela as três informações conforme a saída a seguir, sendo que a saída das informações foi escrita em apenas uma linha utilizando-se técnica de formatação composta.

Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes.
Objeto é uma instancia de uma classe, capaz de armazenar estados, reagir a mensagens e se relacionar a outros objetos.

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Compilado - Programação Orientada a Objetos I
1- Leia a definição a seguir:
“É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse”. Qual é o conceito definido no trecho acima?
C)Polimorfismo
2- A respeito dos conceitos de programação orientada a objeto e da linguagem de programação C#, assinale a opção correta.
D) Na linguagem C#, métodos abstract de classe abstract não tem implementação definida. As subclasses dessa classe abstrata definem implementação para tais métodos.
3- Segundo a Microsoft quais os pilares da programação orientada a objetos?
a- polimorfismo, herança, associação.
b- abstração, herança , encapsulamento.
C- Herança, polimorfismo e encapsulamento.
4- Leia as definições de laços a seguir:
I - Possui três componentes para controle de suas iterações (voltas do laço), sendo que, o primeiro componente refere-se à declaração da variável de controle do laço. O segundo componente é uma expressão lógica que testa a condição de encerramento a cada iteração e o terceiro componente é o controle do laço que determina o passo de cada interação.
II - é usado quando não sabemos o número de vezes que devemos executar um bloco de código, mas apenas a condição que deve ser satisfeita para executar, a condição é uma expressão booleana que deverá ser verdadeira para garantir pelo menos a primeira ou a próxima iteração caso contrário o bloco não será executado.
III- é usado quando queremos que um bloco de código seja executado pelo menos uma vez. A condição a ser satisfeita se encontra no fim do bloco de código e não no começo.
Qual a relação correta dos laços?
D) I-for, II-while, III-do while
5- Um atributo serve para:
a) Indicar as possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe, representando o estado de cada objeto.
B) Definir o tipo de classe.
c) Procedimento que formam os comportamentos...
6- Heranças podem ser definidas como:
a) ações de uma classe executadas em outra classe.
B) A possibilidade do uso de uma classe em outra previamente existente reutilizando seus métodos e atributos.
c) característica de operações de um objeto herdada de uma classe.
d) ações executadas por uma classe, sempre utilizadas em tempo de execução.
e) a reutilização de todos os métodos de um objeto instanciado a partir de uma classe encapsulada e polimórfica.
7- Sobre a declaração e uso de classes, métodos e atributos especificamente na linguagem de programação C#, é correto afirmar que:
A) Em uma mesma classe pode-se declarar dois métodos que apresentam o mesmo nome.
b) em um método de uma mesma classe filha, a cláusula this e utilizada para acessar um tributo da classe mãe.
c) Uma classe filha não pode sobrepor um método ou atributo da classe mãe se na classe mãe eles estiver o atributo protected
8- A descrição abaixo refere-se a qual das técnicas apresentadas pelo paradigma da Programação Orientada a Objetos?
“É uma forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, observando membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou mesmo modificadas de acordo com a necessidade da classe atual”
D) Herança
9- Observando o programa a seguir:
namespace ConsoleApplication1
{
public class Data
{
public int dia, mes, ano;
public Data(int d; int m; int a;)
{dia+d; mes=m; ano=a;}
public virtual void get()
{
Console.Write(dia+”/”+mes+’/”+ano);
}
public override string ToString()
{
return dia + “/” + mes + “/” +ano;… (programa com mais de uma folha )
Qual dos métodos a seguir implementa o POLIMORFISMO?
a) Data.get()
b) Banco.ReajSalF
c) Banco.ReajLmcr
d) Funcionario:Pessoa
E) Banco.valorEmprestimo
10- Observando o programa a seguir: …. programa de mais de uma folha …
Qual dos métodos a seguir implementa o POLIMORFISMO?
a) Data.get()
b) Banco.ReajSalF
c) Banco.ReajLmcr
d) Funcionario:Pessoa
E) Banco.valorEmprestimo
11- Leia a definição a seguir:
 “Consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados.”
A) Herança
B) Encapsulamento
C) polimorfismo
D) interface
E) instanciação
12- Entre as frases abaixo, coloque a letra “O” para vantagem do POO e a letra “E” para os paradigmas estruturados.:
(E) em termos de velocidade de processo tem um desempenho superior
(E) o aprendizado do paradigma e bem mais facil no inicio
(O) uma distribuição de código um pouco mais logica, funcional e melhor encapsada, tornando a manutenção e extensão do codigo mais facil e com menos riscos de inserção de erros
(O) é mais fácil gerenciar o desenvolvimento deste software em grandes equipes, partindo de uma especificação UML, antes de iniciar o desenvolvimento do software em si.
(E) sem necessidade de ter uma base conceitual bem formado, bastando saber poucos comandos e para fazer um programa simples
A) E - E - O - O -E
13- Leia a definição: 
“Acontece quando ocorre mais de um método de uma mesma classe com o mesmo nome e parâmetros diferentes.”
Qual alternativa relaciona-se com a definição apresentada?
B) Sobrecarga.
14- Relacione a palavra-chave da linguagem C# à sua respectiva descrição.
Palavra-chave:
II- base
III- Throw
E) II – Q, III – P.
15- Observe o código a seguir:
public class Pessoa
{
	private String nome;
	private String humor;
	public Pessoa(String nome)
	{
Qual das alternativas mostra um comando válido para se criar um objeto dessa classe?
E) Pessoa p1= new Pessoa(“Maria”);
16- Considerando o seguinte trecho de programa:
Se o programa não apresentar erros, pode-se concluir com relação à classe Aluno:
I - Ela não necessita de sobrecarga do método construtor.
II - Ela possui um método cujo cabeçalho é public int result(string v) sendo v uma variável que será utilizada dentro do método.
III - Ela possui um método cujo cabeçalho é public string result(int v) sendo v uma variável que será utilizada dentro do método.
Assinale a alternativa correta:
B) As conclusões II e III estão corretas.
17- Dos conjuntos de ferramentas fornecidos pelos C# qual não é utilizado para a programação de laços?
E) Switch case.
18- Dado o código abaixo com as seguintes classes: A,B e program:
Qual resultado será apresentado como saída de execução do programa Program?
A- o programa compila e o numero 4 e exibido
B- O programa compila e o número 43 é exibido.
C- um erro na linha 10 faz o programa não compilar
D- nada e exibido pois B não tem construtor
E- o programa compila e o numero 7 e exibido
19- Leia a definição a seguir:
“Consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados.”
A) Herança
B) Encapsulamento
C) polimorfismo
D) interface
E) instanciação
20- Os erros gerados durante a execução de um programa implementado na linguagem C# devem ser controlados com uma estrutura, que pode combinar o uso de qual dos seguintes blocos de tratamento de exceção apresentados a seguir?
B) No mínimo com try e catch ou try e finally. (correta).
21- Considere as afirmativas a seguir:
I- A classe Object pode ser herdeira de qualquer outra classe podendo receber serviços das classes pais.
II- A classe Object é classe base fundamental de todas as classes, ela é a raiz da hierarquia de tipos.
III- Qualquer método da classe Object pode ser sobrescrito nas subclasses utilizando o modificador virtual.
B) Apenas a afirmativa II está correta.
22- No programa abaixo, qual o código que deve ser colocado no quadro 1 para que a saída correspondente à tela.
B) palavra.RemoveAt(6);
palavra.Remove('t');
palavra.Remove('a');
palavra.Add('a');
23- Analise as afirmativas a seguir:
I- Mensagem é uma chamada a umobjeto para invocar um de seus métodos, ativando um comportamento descrito por sua classe. também pode ser direcionada diretamente a uma classe (através de uma inovação a um método estático).
II- Herança é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos).
III- Associação é o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. Elas podem ter a forma “um-para-um”, quando um objeto troca mensagens com outro ou “um-para-muitos”, quando um objeto troca mensagens com uma coleção de outros objetos.
Sobre as afirmativas apresentadas, assinale a alternativa correta:
E - As afirmativas I, II e III estão corretas
24- Entre as principais vantagens da POO, podemos citar:
E) Tem uma alta reusabilidade.
25- Um objeto pode ser definido como:
A) uma instância de uma classe
B) Uma característica de uma coisa do mundo real.
C) uma função
26- Dadas as declarações abaixo:
Quais criarão um vetor?
A- 1 e 3
27- Dada a seguinte tela de saída:
Considerando as três propostas do programa a seguir:
Qual afirmação está correta:
a) apenas o programa I mostra a tela anterior.
b) apenas o programa II mostra a tela anterior
c) apenas o programa III mostra a tela anterior
D) Mais de um dos programas mostram a tela. 
(basta analisar os posicionamentos das letras e números, fiquem atentos pq pode mudar facilmente a ordem em alguma prova)
e) nenhum dos programas apresentados mostra a tela anterior
28- O programa a seguir apresenta um erro, mas todos do mesmo tipo:
Considere as possíveis soluções para o erro, sem comprometer a segurança:
I - Colocar o construtor nas classes ContaCorrente e ContaEspecial
II -Alterar a privacidade dos atributos número, cliente e saldo de private para protect.
III-Alterar a privacidade de todos os métodos depositar e sacar para private
Assinale a alternativa correta:
a- apenas a solução I corrige o programa 
b- apenas a solução II corrige o programa 
E) Nenhuma das soluções corrige o programa
29- Considere o programa a seguir:
Qual é o resultado apresentado na Tela?
Qual é o resultado apresentado na tela?
A) 2 4 8
b) 2 4 5
c) 2 5 8
P) Qual a tela de saída do programa a seguir:
static void Main(string[] args)
{
	string s, s1, d1, e1, m1;
	s1 = “Orientação”;
s = “Objeto”;
s += (“ a “+s1);
d1 = s.Substring(0,6);
e1 = s.Substring(s.Length - 10, 10);
m1 = s.Substring(6,3);
Console.WriteLine(e1+m1+d1);
}
a) Orientação a Objeto
b) O a ObjetoaçãOrient
c) O a ObjetoaçãOrient
d) Objeto a Orientação
e) A ObjetoOrientação
Discursivas:
1- Ao longo da história da computação, foram utilizados basicamente três paradigmas de desenvolvimento de sistemas. O primeiro foi um paradigma sem nome, o qual, mais tarde, ficou conhecido como Paradigma Não Estruturado, justamente pelo fato de ter sido substituído pelo Paradigma Estruturado. Atualmente o principal paradigma de desenvolvimento de sistemas é o Paradigma Orientado a Objetos. 
Explique quais são os dois componentes de um paradigma de desenvolvimento de sistemas.
R.: Atributos e métodos; 
os atributos descrevem as características da classe
e os métodos, as ações que a classe executa.
2- Segundo diversos autores, o principal recurso introduzido pelo Paradigma Orientado a Objetos é a herança e uma de suas consequências, o polimorfismo. Explique o que é herança e como ela permite que se utilize polimorfismo entre objetos. 
A herança permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida, junto com o polimorfismo, nos permite selecionar funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.
1- A principal inovação introduzida pelo Paradigma Estruturado em relação ao Paradigma Não Estruturado foi o abandono do uso de desvios incondicionais. Assim, uma linguagem estruturada só utiliza desvios condicionais com o “if”, o “while” e o “-do-while”. O próximo paradigma, o Paradigma Orientado a Objetos ao introduzir o conceito de objeto (entre diversos outros conceitos). Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes. 
R.: Objetos podem ser considerados uma imitação do comportamento intrínseco de entidades reais. Tal como em sistemas reais, em uma POO não é viável abrir um objeto e olhar em seu interior e tampouco alterar seu estado. Nesse paradigma, a única forma de fazer evoluir um programa é permitir que objetos compartilhem dados entre si a partir de trocas explícitas de mensagens. 
2- Explique quais são os dois componentes de um paradigma de desenvolvimento de sistemas.
Análise de sistemas, linguagens de programação.
3- Uma vez que são definidas as classes e que elas são utilizadas dentro do programa em forma de objetos, estes podem assumir duas formas de existência dentro do programa: objetos transientes ou objetos persistentes. Qual a diferença entre objetos transientes e objetos persistentes?
Transientes trabalham em meios voláteis, em memória, uma vez finalizada a execução do programa todos os dados referentes ao objeto são perdidos.
Persistentes trabalham em meios não voláteis, discos ou banco de dados, permitindo que mesmo após finalizada a execução do programa os dados possam ser recuperados em uma próxima execução.
4- Considere o seguinte programa:
Qual é o código que deve ser escrito no retângulo vermelho para que a saída gerada pelo programa seja a seguinte?
R.: a = 10; a >5; a--
5- Dado o programa a seguir:
class Prova
{
Monte na classe Prova um construtor sem parâmetros atribuindo os valores “LPT” para disciplinas e 8 questões, e um construtor que faça a inicialização conforme a instância p2.
class Prova
 {
private String disciplina;
private int questoes;
public Prova()
{
this.disciplina = "LTP";
this.questoes = 8;
Console.WriteLine("p1 = " + this.disciplina + "\nquestões: " + this.questoes);
}
public Prova(string disciplina, int questoes) 
{ 
 this.disciplina = disciplina;
 this.questoes = questoes;
 Console.WriteLine("\n\np2= " + this.disciplina + "\nquestões: " + this.questoes +”\n\n”);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
 Prova p1 = new Prova();
 Prova p2 = new Prova("POO1", 10);
}
}
6- Quando o programa a seguir é executado, resulta em erro quando digitamos “ABC”.
Reescreva o programa implementando o tratamento do erro para o caso FormatException cujo resultado é:
Resposta:
class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 string var = Console.ReadLine();
 try
 {
 double i = Convert.ToDouble(var);
 Console.WriteLine("A variavel i vale {0}", i);
 }
 catch (System.FormatException err)
 {
 Console.WriteLine("Não é possível atribuir a string {0} a um Objeto Double", var);
 }
 }
 }
 
7- O programa a seguir não apresenta encapsulamento:
Faça o encapsulamento usando os métodos getNome( ) e setNome( ) da classe Telefone e modifique a classe Prova01
private class Telefone
 {
 private string modelo;
 public string getModelo()
 {
 return this.modelo;
 }
 public void setModelo(string modelo)
 {
 this.modelo = modelo;
 }
 }
 public class Prova01
 {
 public static void Main(string[] args)
 {
 Telefone telefone;
 telefone = new Telefone();
 telefone.setModelo("FPS01");
 Console.WriteLine("Modelo:{0}", telefone.getModelo());
 }
 }
 }
8- Faça um programa que leia, num vetor v de números inteiros, dez números digitados pelo usuário e os mostre na tela na sequência inversa a que foi dada a entrada.
namespace unip
{
 class Program
 {
 public static void Main(string[] args)
 {
 int[] v = new int[10];
 for (int x = 0; x < 10; x++){
 Console.WriteLine("Digite um numero");
 v[x] = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
 }
 for (int y = 9; y >= 0; y--)
 {
 Console.WriteLine(v[y]);
 }
 }
 }
}
9- Faça um programa que leia na variável “nome”, o nome de uma pessoa, na variável “idade”, a sua idade, e na variável “peso”, o seu peso considerando uma casa depois da vírgula. Em seguida, o programa deve mostrar na tela as três informações conforme a saída a seguir, sendo que a saída das informações foi escrita em apenas uma linha utilizando-se técnica de formatação composta.
namespace unip
{
 class Programa
 {
 public static void Main(String[] args)
 {
 string nome = "Januario Stevens";
 Console.WriteLine(nome);
 int idade = 23;
 Console.WriteLine(idade);
 double peso = 67.8;
 Console.WriteLine(peso);
 Console.WriteLine("Nome:{0} idade:{1} peso:{2}", nome, idade, peso.ToString("n1"));
 }
 }
}
10- Leia a descrição a seguir:
“Os bancos, para atender aos seus clientes, possuem duas frentes de trabalho. Os caixas eletrônicos espalhados pela cidade, que são diretamente ligados aos bancos, e as agencias tradicionais, que entre outras coisas, possuem os seus postos bancários dentro das empresas, fazem o atendimento VIP dos clientes que tem conta premium e possuem um anexo para o atendimento á pessoas jurídica.”
Utilizando está informações monte o diagrama simples de classes. 
A principal inovação introduzida pelo Paradigma Estruturado em relação ao Paradigma Não Estruturado foi o abandono do uso de desvios incondicionais. Assim, uma linguagem estruturada só utiliza desvios condicionais com o “if”, o “while” e o “-do-while”. O próximo paradigma, o Paradigma Orientado a Objetos ao introduzir o conceito de objeto (entre diversos outros conceitos). Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes. 
Objeto é uma instancia de uma classe, capaz de armazenar estados, reagir a mensagens e se relacionar a outros objetos
11- Considere a classe Produto abaixo:
Considere também a classe Produto Perecível abaixo:
Escreva qual será a saída gerada pela execução do programa abaixo, que utiliza as classes ...ProdutoPerecivel:
Tomatinho custa R$3
Cebolinha custa R$2,5 e é válido até 20/5/2016
Pressione qualquer tecla para continuar...
12- Qual é a saída gerada pelo seguinte programa?

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