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Aula_1-UNIP_Eng_Software-Prof_Flavio_Volpon

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DISCIPLINA 
ENGENHARIA DE 
SOFTWARE I 
AULA 1 
Profº. Me. Flávio Henrique Fernandes Volpon 
flavio.volpon@docente.unip.br 
2 ENGENHARIA DE SOFTWARE I 
AULA 1 
 
FUNDAMENTOS DA 
ENGENHARIA DE SOFTWARE 
 
Objetivo 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 3 
• Apresentar e avaliar os conceitos básicos 
da engenharia de software, do ponto de vista 
dos seus processos e produtos de software. 
 
• Mostrar de que modo a disciplina pode ser implantada 
nas organizações, visando a um mercado competitivo e 
exigente na atualidade. 
 
• Proporcionar ao aluno os conhecimentos em métodos e 
técnicas de análise e projeto, que o habilitam a escolher, 
utilizar e definir quais modelos, técnicas e ferramentas 
auxiliam, no processo de desenvolvimento de software 
de sua organização. 
Objetivo 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 4 
Apresentar formas de se 
“fazer” Software... 
Resumindo.... 
Justificativas 
• No mundo moderno, tudo é software. 
 
• Empresas de qualquer tamanho dependem dos mais 
diversos sistemas de informação para automatizar seus 
processos. 
 
• Governos também interagem com os cidadãos por meio 
de sistemas computacionais, por exemplo, para coletar 
impostos ou realizar eleições. 
 
• Empresas vendem, por meio de sistemas de comércio 
eletrônico, uma gama imensa de produtos, diretamente 
para os consumidores. 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 5 
Justificativas 
• Software está também embarcado em diferentes 
dispositivos e produtos de engenharia, incluindo 
automóveis, aviões, satélites, robôs, etc. 
 
• Por fim, software está contribuindo para renovar 
indústrias e serviços tradicionais, como 
telecomunicações, transporte em grandes centros 
urbanos, hospedagem, lazer e publicidade. 
 
• Assim não é surpresa que exista uma área da Computação 
destinada a investigar os desafios e propor soluções que 
permitam desenvolver sistemas de software (principalmente 
aqueles mais complexos e de maior tamanho) de forma produtiva 
e com qualidade. 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 6 
Justificativas 
 
Essa área é chamada de: 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 7 
Engenharia de 
Software 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 8 
De volta para o passado... 
1960-1970 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 9 
Crise do 
Software 
Crise do Software 
• A crise do software foi um termo utilizado nos anos 
1960/1970, quando a engenharia de software era 
praticamente inexistente. 
 
• O termo expressava as dificuldades do desenvolvimento 
de software frente ao rápido crescimento da demanda. 
 
• Tratava também da complexidade dos problemas a serem 
resolvidos e da inexistência de técnicas estabelecidas 
para o desenvolvimento de sistemas que funcionassem 
adequadamente ou pudessem ser validados. 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 10 
Crise do Software 
A crise se manifestou de várias formas como: 
 
 Projetos estourando o orçamento; 
 Projetos estourando o prazo; 
 Software de baixa qualidade; 
 Software muitas vezes não satisfaz os requisitos; 
 Projetos ingerenciáveis e código difícil de manter; 
 Foi aí que então........ 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 11 
Surge a tal da... 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 12 
ENGENHARIA 
DE SOFTWARE 
Mas antes... 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 13 
Antes de qualquer coisa... 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 14 
O que é? 
O que é Software? 
• Parte Lógica? 
 
• Código Fonte? 
 
• Programa de Computador? 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 15 
“Conjunto de programas de computador, 
procedimentos e possível documentação associada, e 
dados relacionados à operação de um sistema de 
computador” 
Software 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 16 
DOCUMENTAÇÃO? 
Sim, documentação! 
Mas, falaremos mais sobre isso durante a disciplina! 
Continuando... 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 17 
O que é? 
O que é Engenharia? 
• Engenhar? 
• Criar? 
• Fabricar? 
• Construir? 
•Fazer? 
• Compor? 
• Inventar? 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 18 
“Aplicar métodos científicos ou empíricos para criar, 
melhorar e implementar” 
O que é Engenharia? 
•Estudar o problema. 
 
•Planejar uma solução. 
 
•Verificar a viabilidade econômica 
e técnica. 
 
•Coordenar a construção. 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 19 
Vamos juntar tudo... 
O que você pensa 
ser a tal da 
 
ENGENHARIA 
DE SOFTWARE? 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 20 
(quero ouvir o que pensam...) 
Engenharia de Software 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 21 
A Engenharia de Software utiliza conceitos de várias áreas, como: 
Engenharia de Software 
• Ciências da Computação: 
 Arquitetura de Computadores, 
 Lógica de Programação, 
 Estrutura de Dados, 
 Algoritmos, 
 etc. 
 
• Administração: o engenheiro de software atua como gestor de 
um projeto, administrando prazos, equipe, custos, 
resultados, etc. 
 
• Comunicação :habilidade para saber se expressar com clientes 
ou usuários; 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 22 
Engenharia de Software 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 23 
Algumas Definições 
É um conjunto integrado de métodos e ferramentas 
utilizadas para especificar, projetar, implementar e manter 
um sistema. 
Engenharia de software é o estabelecimento e o emprego 
de sólidos princípios de engenharia, de modo a obter 
software de maneira econômica, que seja confiável e 
funcione de forma eficiente em máquinas reais. 
(PRESSMAN, 1995, p. 31) 
Engenharia de Software 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 24 
Pode-se dizer que a Engenharia de Software é uma 
disciplina da engenharia dedicada ao tratamento de todos 
os aspectos envolvidos na produção de softwares. 
Tem a proposta de dar um tratamento de engenharia ao 
desenvolvimento de softwares cada vez mais complexos, 
sistematizando-os e criando formas de controlá-los 
Desenvolver no Passado 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 25 
Desenvolvedor
Solitário 
“Desenvolvimento 
Artesanal” 
Desenvolver no Presente 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 26 
Equipes de Projeto 
“Desenvolvimento 
como Processo” 
O que se Estuda em Engenharia de 
Software? 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 27 
Guia para o Conjunto de Conhecimento em Engenharia de Software 
ENGENHARIA DE SOFTWARE I 28 
1. Engenharia de Requisitos 
2. Projeto de Software 
3. Construção de Software 
4. Testes de Software 
5. Manutenção de Software 
6. Gerência de Configuração (versionamentos) 
7. Gerência de Projetos 
8. Processos de Software (clássicos e ágeis) 
9. Modelos de Software 
10. Qualidade de Software 
11. Prática Profissional (ética e responsabilidade) 
12. Aspectos Econômicos 
Baseado no Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK) 
Documento, organizado pela IEEE Computer Society 
O que se Estuda em Engenharia de 
Software? 
Bibliografia 
29 ENGENHARIA DE SOFTWARE I 
I - BIBLIOGRAFIA BÁSICA 
 
• PAULA FILHO, W. de P. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 
3.ed. Rio de Janeiro: LTC, 2012. 
• PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional. 7. ed. 
AMGH, 2011. 
• SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 9.ed. São Paulo: Adison-Wesley, 2011. 
 
II - BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR 
 
• PRIKLADNICKI., Rafael, WILLI, Renato, and MILANI, Fabiano. Métodos Ágeis para 
Desenvolvimento de Software. Bookman, 2014. 
• COHN, M. Desenvolvimento de Software com Scrum. Bookman, 2011. 
• SCHACH, S. R. Engenharia de software: os paradigmas clássico e orientado a 
objetos. 7.ed. São Paulo: McGraw-Hill, 2009. 
• HIRAMA, K. Engenharia de software: qualidade e produtividade com tecnologia. 
Rio de janeiro, campus, 2011. 
• WAZLAWICK, R. Engenharia de software: conceitos e práticas. Rio de janeiro, 
campus, 2009. 
30 ENGENHARIA DE SOFTWARE I 
Obrigado!

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