Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS – CEFET-MG ENGENHARIA DE PRODUÇÃO CIVIL DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL – DEC Curso básico de AutoCAD e Introdução ao SketchUp Modelação em 2D e 3D Disciplina de Desenho Técnico e Arquitetônico Professora Dra. Raquel Diniz Oliveira Belo Horizonte, 2016 SUMÁRIO 1. AMBIENTE AUTOCAD ........................................................................................................ 1 2. FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO ................................................................................ 15 3. DRAW .................................................................................................................................. 22 4. MODIFY ............................................................................................................................... 35 5. LAYERS .............................................................................................................................. 46 6. PROPERTIES ...................................................................................................................... 62 7. UTILITIES ............................................................................................................................ 66 8. CLIPBOARD ........................................................................................................................ 69 9. INSERT ................................................................................................................................ 71 10. ANNOTATE ......................................................................................................................... 80 11. OUTPUT ............................................................................................................................... 100 12. INTRODUÇÃO AO AUTOCAD 3D ....................................................................................... 111 13. INTRODUÇÃO AO SKETCHUP .......................................................................................... 128 14. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 152 1 CAPÍTULO 1 - O AUTOCAD O AutoCAD é um software do tipo CAD desenvolvido e comercializado pela Autodesk, Inc. É o pacote de CAD mais difundido do mundo, devido à sua forma descomplicada de conseguir transmitir a uma área gráfica de desenho técnico, todas as ideias de projetos antes de serem materializados. Ele é uma poderosa ferramenta nos campos da arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia geográfica e em vários outros ramos da indústria. Na Engenharia Civil, ele é amplamente utilizado na geração de projetos arquitetônicos, elétricos, hidráulicos, estruturais, entre outros. Em vista disso, saber utilizar o AutoCAD é fundamental para a inserção do profissional engenheiro no mercado de trabalho. O AutoCAD apresenta ao usuário um ambiente de trabalho limpo, acessível e totalmente interativo, proporcionando rapidez no desenho, precisão absoluta e possibilitando a edição e execução de infinitas cópias e revisões do desenho. Além disso, é capaz de inserir elementos informativos que facilitam a leitura e interpretação dos projetos, como cotas e textos, dispensando assim a utilização de réguas, esquadros, papel vegetal, curvas francesas, escalímetros, penas, borrachas, prancheta, entre outras mil coisas que limitam a produção, criatividade e produtividade. Embora seja um software de fácil utilização, ainda são necessários conhecimentos prévios de desenho técnico, geometria descritiva e geometria analítica. Os programas e funções do AutoCAD utilizam a lógica matemática. Algumas vezes, será necessária a inserção de parâmetros como ponto de tangência, centro de arcos, eixos de elipses, entre outros assuntos abordados na geometria e necessários para o entendimento dos processos computacionais. 1.1. A história do AutoCAD e sua evolução CAD é a sigla para o inglês Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por computador. Essa foi a grande novidade que a empresa Autodesk trouxe a partir de 1982. Antes disso, todos os desenhos eram feitos diretamente nos formatos de papel em cima de pranchetas. Também eram usados vários acessórios para criar os desenhos, como canetas de nanquim, esquadros, régua “T”, bolômetros, curva francesa, aranhas (para desenvolver a escrita) e etc. Seu objetivo é auxiliar o projetista ou desenhista na confecção das plantas, dando a ele ferramentas de construção de elementos gráficos, como pontos, linhas, arcos e polígonos, ao invés das imagens, tipo BMP e JPG, colocando o desenho num espaço completamente digital. Primeiramente, o nome do software não era AutoCAD, mas sim MicroCAD. A Autodesk até então não imaginava as proporções que este software poderia tomar. O sistema CAD foi inicialmente escrito para vários sistemas operacionais, sobretudo para a arquitetura CP/M architecture (programa de controle para microcomputadores), que era um sistema operacional que rodava em disco e foi desenvolvido para trabalhar com os processadores da Intel, mas também para o DOS (sistema operacional em disco e Unix (sistema operacional portátil, multitarefa e multiusuário). O objetivo da Autodesk era de tornar o AutoCAD conhecido, um software que corria na plataforma recentemente criada pela IBM, que se tornaria conhecida como a do PC. Nesta época, sua aplicação era relativamente medíocre em termos de CAD, devido às limitações dos processadores Intel e o sistema MS-DOS, mas por outro lado, esta plataforma tornava-se agora universal. Foi criada uma ferramenta de CAD que era suficiente 2 para criar desenhos técnicos detalhados, a um preço acessível a pequenas empresas de design, engenharia e arquitetura. A Autodesk não era a única desenvolvedora do software. A versão 2.1 introduziu um conceito inovador na indústria do software CAD: a plataforma aberta, que permitia a criação de novos recursos a serem implementados no AutoCAD, com a inserção de um intérprete embutido de Lisp, com um dialeto adaptado da linguagem Lisp, o Autolisp, adaptado para programar soluções específicas no AutoCAD. Juntamente com ele, também estava a linguagem C, disponível aos programadores. Todos esses códigos foram disponibilizados a pequenas empresas do ramo e também a programadores independentes, resultando na sua evolução e no desenvolvimento de diversas soluções para o AutoCAD como a plataforma principal, como se fosse um sistema operativo. Posteriormente, a Autodesk se beneficiou bastante ao a adquirir todas as empresas mais promissoras no desenvolvimento de seu software e seus respectivos trabalhos, tornando, dessa forma, o AutoCAD o ícone dos sistemas CAD para criação de desenhos. Desde a versão 12, a companhia não mais desenvolveu o software para trabalhar com os sistemas operacionais DOS e Unix. Ao invés disso, a Autodesk firmou uma grande parceria com a Microsoft e passou cada vez mais a desenvolver o AutoCAD para ter performance superior na plataforma Windows. O AutoCAD é o padrão em soluções genéricas de CAD, e os seus formatos de ficheiro DXF e DWG são os mais comuns para o intercâmbio no CAD. Desde os finais da década de 1990, a companhia fez um esforço concertado para providenciar um produto para todas as soluções da indústria, muitas vezes comprando empresas e tecnologias competidoras. Por causa disso, e devido à falta de competidores da mesma dimensão, muitos críticos consideram a Microsoft como a companhia da indústria de software de desenho técnico. Após a Autodesk se tornar mais estruturada, em 2002, ela adquiriu outros softwares concorrentes para compor o seu catálogo, com o objetivo de atingir todos os segmentos do mercado e tratá-los de forma exclusiva: O Revit, da Revit Technologies,para as soluções de construção e infraestrutura, e o Inventor, para o grupo da mecânica, formando assim a fundação da futura geração dos produtos Autodesk – largando o código do Autocad. Atualmente a Autodesk oferece mais de 30 softwares diferentes para cada segmento do mercado. Cada um deles possui recursos aplicados para a área que se propõem a atender, liderando, assim, o mercado de softwares com muita destreza e qualidade. 1.2. Interface Gráfica 3 Diferente das versões anteriores, o AutoCAD 2015 traz uma tela inicial – new tab, onde o usuário pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents. Além disso, pode conectar-se ao Autodesk 360 ou enviar feedback. A organização do espaço de trabalho nas novas versões do AutoCAD traz grande semelhança com a dos Pacote Office, com a organização dos comandos em Ribbons. Abaixo está representada o esquema desta nova interface gráfica. Nessa representação, pode-se visualizar as seguintes barras: 1.2.1. Quick Access 4 Nesta barra se encontram os ícones de comando mais utilizados do AutoCAD e que sempre serão exibidos: New – Abre um novo arquivo; Open – Abre um arquivo salvo; Save – Salva o arquivo; Save As – Salvar como; Cloud Options – Salva ou atualiza uma cópia do arquivo no servidor da sua conta no Autodesk 360; Plot – Abre a janela de opções de plotagem; Undo – Desfaz o último comando; Redo – Refaz o último comando desfeito; Worspace – Mostra opções de organização da área de trabalho a ser utilizado: o Drafting & Anotation: recursos para desenhos 2D; o 3D Basics: recursos para desenhos 3D; o 3D Modeling: recursos para modelagem de sólidos 3D; o AutoCAD Classic: interface semelhante às versões anteriores a 2009; o Save: permite gravar a configuração atual do espaço de trabalho; o Workspace Settings: permite escolher as opções que estarão disponíveis; o Customize: permite personalizar diversos recursos do AutoCAD: Permite personalizar cada grupo da faixa de opções; Clicando no botão abre-lista (pull down), à direita da barra Quick Access, é possível adicionar mais opções de botões de comando que também são muito utilizados no AutoCAD, como Match Properties, Plot Preview, Properties, entre outros. 1.2.2. Barra de Menus Todos os comandos do AutoCAD se encontram nessa barra. São os mesmos menus e organização existentes nas versões anteriores deste programa. A Barra de Menus não é visível ao iniciar o AutoCAD. Para que seja possível a sua visualização, é preciso clicar no pull-down do Quick Access e clicar no botão Show menu bar. 5 1.2.3. Menu Browser Também conhecido como Aplication Menu, permite buscar comandos essenciais como criar um novo arquivo, salvar, abrir, exportar, plotar e publicar. 1.2.4. Ribbon O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft. Nele, os comandos do AutoCAD estão divididos em painéis (1) de mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão contidos em abas. Alguns painéis podem se expandir para se acessar outras ferramentas, clicando na seta para baixo (2). Para deixar esta expansão fixa e visível basta clicar no pin (3). Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando. 6 Existem 11 ribbons separadas por abas: Home; Insert; Annotate; Layout; Parametric; View; Manage; Output; Plug-ins; Online Express Tools. O layout 2015 traz um novo esquema de cores escuras, que torna mais confortável o trabalho do usuário. Essa configuração pode ser alterada com o comando Options (OP) na aba Display em Color Scheme. 7 1.2.5. Barra de Status A barra de status está localizada na base inferior da janela do AutoCAD, podendo ser dividida em três partes: 1. Visualização das coordenadas X, Y e Z do cursor; 2. Ferramentas de assistente de desenho; 3. Ferramentas de visualização, algumas opções de configuração e ferramentas de escala. 1.2.6. Barra de Comando A barra de comando é o local de interatividade entre o usuário e os procedimentos computacionais do programa. É através dela que o AutoCAD “conversa” com o usuário. Ao inserir um comando inicia-se um diálogo com o programa, onde o AutoCAD pede informações necessárias para a execução daquela função, por exemplo: É importante sempre estar atento às informações mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto pedir informações quanto expor opções dentro do mesmo comando. Essas opções aparecem entre colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiúscula (nem sempre é a inicial). 8 1.2.7. Barra de Status Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém botões referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza). 1.2.8. Área Gráfica O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space é basicamente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou três dimensões. Já o Paper Space é a representação digital do papel onde esse desenho será impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas, anotações, tabelas, entre outros. A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model e Layout localizados na Barra de Status, canto inferior esquerdo da tela. 1.2.9. Navigate Bar No Model Space à direita encontra-se a Navigate Bar, que auxilia principalmente a utilização do programa em notebooks e/ou com mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como Full Navegation Wheel, Pan (movimentação no plano), Zoom e Orbit (navegação em 3D). 1.2.10. View Cube No canto superior direito está o View Cube, que auxilia também na navegação e alternância entre vistas superior, frontal, inferior e lateral. 1.3. Teclado e Mouse Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que serão enviados os comandos para o programa. Mouse Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção; Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando ativo; Scroll: Um modo prático de aproximar ou afastar a visão (Zoom) é rolando o Scroll para frente ou para trás. Teclado Enter: Utilizado para ações de confirmar ou terminar comandos; Espaço: Mesma função do Enter; Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos. 1.4. Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line 9 1.4.1. Sistema de Coordenadas O AutoCAD se baseia em um sistema de coordenadas cartesianas (3 eixos, X, Y e Z; ou 2D, X e Y) em que ao se inserir os valores de coordenada, indica- se a distância de um ponto e sua direção (+ ou –) relativos à origem UCS (0,0). Em 2D, especifica-se pontos no plano XY, ou plano de trabalho, é similar a uma folha de papel quadriculado. A orientação X indica sempre a distância horizontal e Y indica sempre a distância vertical. Ao se escrever o par ordenado, o X sempre é o primeiro a ser escrito seguido pelo Y, sendo ambos separadas por vírgula. O ponto só é utilizado para inserção de números não inteiros (Ex: par ordenado (3.1, 4.25). O ponto de origem UCS indica a interseção entre os eixos. O par ordenado indica que a orientação X é positiva (+) para a direita e negativa (-) para a esquerda e que a orientação Y é positiva (+) para cima e negativa (-) para baixo, em relação ao ponto de origem do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas quantopara as relativas. Os comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados. Para isso, é preciso entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao último ponto definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais simples: Point, Line, Rectangle e Circle. 1.4.2. Comando de Construção: Point Botão Comando Atalho Menu Ponto PO Home > Draw É o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de diálogo contém apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras: 1. Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da área de desenho irá inserir um ponto neste lugar; 2. Coordenadas cartesianas absolutas: usadas quando os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto são conhecidas. Insere-se as coordenadas do ponto, lembrando que o AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para separação decimal, vírgula para separação de coordenadas); 10 Com a entrada dinâmica (Dynamic Imput – atalho F12), especifica-se as coordenadas absolutas com o prefixo #. Por exemplo: ao inserir #3,4, um ponto de 3 unidades ao longo de X e de 4 unidades ao longo de Y são especificados a partir da origem UCS. 3. Coordenadas cartesianas relativas: Se baseiam no último ponto inserido. São utilizadas quando a posição de um ponto em relação ao ponto anterior é conhecida. Insere-se o símbolo @ (quando Dynamic Imput – atalho F12 estiver desligado) e o implemento da coordenada em relação ao último ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em X = 10 e Y = 10 e se quer colocar um ponto em X = 15 e Y = 15, executa-se o comando Point e insere-se @5,5; 4. Coordenadas polares absolutas (2D): São medidas da origem UCS (0,0) e são usadas quando as coordenadas de distância e ângulo do ponto são conhecidas. Insere-se uma distância e um ângulo em um dos seguintes formatos: 0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como separador, ângulo em graus decimais), 0.00<00d00’00.00” (distância, símbolo “menor que” como separador, “d” para grau, apostrofe (‘) para minutos e aspas (“) para segundos decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distância, símbolo “menor que” como separador, “r” para ângulos em radianos); Com a entrada dinâmica (Dynamic Imput –F12) ligada, pode-se especificar as coordenadas absolutas com o prefixo #. Por exemplo: inserindo #3<45, especifica- se um ponto de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X. 5. Coordenadas polares relativas: Se baseiam no último ponto inserido. Usa-se coordenadas relativas quando a posição de um ponto em relação ao ponto anterior é conhecida. Para especificar coordenadas relativa, precede-se os valores de coordenada de um símbolo @ (quando Dynamic Imput – atalho F12 estiver desligado. Caso contrário, não precisa). Funciona da mesma forma que as Coordenadas cartesianas relativas, porém o ângulo não é incrementado. Por exemplo, se foi colocado um ponto como #10<30, um próximo ponto utilizando @15<20 estará a 15 unidades de distância do primeiro a uma angulação de 20° com a horizontal e não a 50° que seria o implemento do ângulo. Alguns elementos como círculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e símbolos de representação de pontos podem parecer deformados ou fora de escala conforme é alterada a distância de visão com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distância que está a visão, utiliza elementos mais simples para representar elementos complexos, como várias retas para representar um círculo. Porém, quando se aproxima ou se afasta a visão, o programa não recalcula automaticamente essas simplificações, visando exigir menos do processador do computador. Para ajustar isso deve-se utilizar o comando “Regen” (RE), que faz o AutoCAD atualizar o desenho para a visualização atual. 11 Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horário. Para especificar a direção de sentido horário, insere-se um valor negativo para o ângulo. Por exemplo, inserindo 1<135, localiza-se o mesmo ponto inserindo 1<-45. 12 1.5. Exercícios: 1) Desenhar uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X e um valor de 1 no eixo Y, com ponto final em 3,4. Utilize o comando L (Line) e a entrada dinâmica (Dynamic Imput – atalho F12). Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4 2) Desenhe os lados de um triângulo, cujo primeiro lado consiste em uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado consiste em uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direção do eixo X e 3 unidades na direção do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retomar para o ponto inicial. Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3 Dica: Para fechar qualquer poligonal, ao invés de digitar os valores das coordenadas do ponto inicial, pode- se digitar C (ENTER). 3) Desenhe duas linhas com coordenadas polares absolutas utilizando a definição padrão de direção de ângulo, sendo que a primeira tem 4 unidades da origem a uma angulação de 120 graus e a segunda linha tem início no ponto final da primeira e fim a 5 unidades da origem a uma angulação de 30 graus. Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30 4) Faça duas linhas com coordenadas polares relativas, sendo que ambas possuem início no ponto final da linha do exercício anterior. Considere que a primeira tem ponto final a 3 unidades do ponto anterior a uma angulação de 45 graus e que a segunda tem ponto final a 5 unidades do ponto anterior a uma angulação de 285 graus. 13 Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #5<30 Para o ponto: @3<45 Repetir o procedimento acima para o ponto: #5<285 5) Fazer os desenhos abaixo utilizando o comando Line e as coordenadas absolutas, relativas e polares: 6) Fazer o exercício abaixo usando sistema de Coordenadas Cartesianas Relativas: 7) Fazer o exercício abaixo usando sistema de Coordenadas Polares: 14 8) Siga o tutorial de execução de coordenadas automáticas polares a seguir: a) Acionamos o Comando Line, clica-se em um ponto na tela. Verifique se o botão POLAR na barra de Status está acionado; b) Em Settings - Increment angle – selecione o ângulo de 30º; c) Mantenha as opções selecionadas (Track Using all, polar, angle, settings e absolute); d) No tutorial abaixo, com a configuração acima realizada, empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30. 15 CAPÍTULO 2 - FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de utilizar. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada na aba View, botão Navegation Bar ou pelo comando navbar. 2.1. Ferramentas de Visualização 2.1.1. Comando Zoom Botão Comando Atalho Menu Zoom Z View > Zoom Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom, que tambémpodem ser encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. Os tipos que serão utilizados com mais frequência são: Zoom Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados não; Zoom Window: Possibilita ao usuário ampliar de forma rápida e prática uma janela definida por dois pontos em diagonal na qual será enquadrada na tela; Zoom Previous: Permite ao usuário retornar à visualização de Zoom anterior, com um limite máximo de 10 retornos; Zoom Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que será utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relação à situação atual do desenho. Já o segundo, que será utilizado mais para o final do curso, servirá para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado. Zoom Realtime: é semelhante ao zoom que se usa rodando o scroll do mouse. Arrastando-o em uma linha vertical para cima amplia a vista e para baixo reduz. Sua vantagem sobre o scroll do mouse é a maior precisão. 2.1.2. Comando Pan Botão Comando Atalho Menu Pan P View > Pan Este comendo permite ao usuário reposicionar a vista na área do desenho. Assim, pode-se visualizar detalhes que posam estar fora dos limites atuais da área gráfica. Após entrar no comando, basta clicar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a área gráfica. 16 Como já foi citado, pode-se modificar o zoom girando o scroll do mouse. Ao clicar duas vezes com o scroll é executado um Zoom Extents, mostrando todo o desenho. Além disso, ao clicar e arrastar o scroll do mouse, ativa- se o comando Pan sem precisar de acessar o botão do comando. 2.1.3. Ferramenta Navigation Wheel Botão Comando Atalho Menu Navigation Wheel navswheel View > Navigation Wheel A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta interessante voltada principalmente para quem utiliza os Touch Pads de notebooks. Nela estão reunidos os principais comandos de navegação em uma interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse. Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk, Look e Up/Down. Alguns desses comandos só se tornam úteis quando se trabalha em ambiente 3D e não serão explanados nessa apostila. Porém, existe uma versão simplificada da Navigation Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se na flecha abaixo do botão da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da reúne os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que nada mais é que um histórico das últimas “cenas” criadas com o Zoom e o Pan. 2.2. Ferramentas de Seleção Existem algumas maneiras de selecionar objetos. Uma é clicando sobre cada objeto e a segunda é utilizando a seleção retangular, onde é possível selecionar vários elementos de uma só vez. Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros. Para retirar a seleção de uma entidade de uma seleção múltipla, clica-se sobre o objeto ou abra a janela de seleção mantendo pressionada a tecla Shift. 2.2.1. Clicando diretamente sobre o objeto Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Retira-se a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vários arquivos no Windows, não precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os objetos de interesse. Existem duas configurações relativas ao cursor (o quadradinho, chamado Pickbox, com a cruz, chamada Crosshair, que usamos para desenhar) as quais podem ser interessantes conhecer para modificar o ambiente do AutoCAD, conforme o gosto 17 do usuário. Uma delas, o tamanho do Pickbox, é configurável na janela de opções (acessível clicando no símbolo do AutoCAD no canto superior esquerdo e no botão Options, pelo comando “Options” ou ainda pelo atalho “op”), na aba Selection, Pickbox size. Aumentar o tamanho do pickbox facilita a seleção de objetos quando se clica neles, porém um pickbox muito grande gera imprecisão na hora de selecionar. A outra configuração é o tamanho da Crosshair, que pode ser alterado também na janela de opções, na aba Display, em Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100, sendo 100, um tamanho grande o bastante para sempre aparecer em toda a tela. Uma crosshair grande pode ser útil na hora de verificar alinhamentos. 2.2.2. Seleção por Janelas Select Window Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a Select Window. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da esquerda para a direita. Desta forma, todas as entidades que estiverem completamente contidas do retângulo azul serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será selecionado. Select Crossing Parecida com a Select Window, porém seleciona também os elementos que são “cortados” pela borda da janela selecionada. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas. Lasso Selecting A seleção em laço é um comando novo que surgiu no AutoCAD 2015. Para utilizá-lo, clica-se na tela mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Ao invés de formar janelas retangulares, nesse comando de seleção a forma dependerá do caminho feito pelo cursor. De maneira similar ao que acontece no select window e no select crossing, se o primeiro movimento for realizado da esquerda para a direita abrirá uma janela azul e se o primeiro movimento for realizado da direita para a esquerda, abrirá uma janela verde. Quando há elementos sobrepostos e se quer selecionar apenas um, pode-se habilitar uma opção que permite, ao clicar no ponto de interseção, escolher qual a geometria a ser selecionada. Para isto, dentro do Draft Setings (DS) existe a opção Selection Cycling. 18 2.3. Ferramentas de Precisão Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porém acessíveis também através de atalhos. Na versão 2015 a Barra de Status teve mudanças significativas. 2.3.1. Customization - Esse botão auxilia na customização da Barra de Status, permitindo escolher os botões que aparecerão nela. 2.3.2. Snap Mode - O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente somente em “passos”, e não mais livremente pelo Model Space. Pode-se ativá-lo diretamente pelo atalho F9 ou pelo botão correspondente na Barra de Status e suas configurações podem ser alteradas clicando-se com o botão direito no botão e selecionando “Settings...”. 2.3.3. Grid Mode - O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. Aciona-se a grade através do comando “grid”, do atalho F7 ou clicando no botão correspondente na Barra de Status. O comando possui diversas opções, que podem ser modificadas clicando-se na flecha à direita do botão na Barra de Status e selecionando-se “Snap Settings”. Na janela de opções que irá se abrir, todo o lado direito é destinado ao Grid, as opções mais interessantes são: Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontosnos ambientes selecionados. O Grid por pontos era o padrão até o AutoCAD 2010; Grid Spacing: Modifica os espaçamentos do grid nas direções X e Y; Major line every: Altera a ocorrência de linhas mestras (linhas mais fortes); Abaixo, temos exemplos de Grid pontilhado, quadriculado e com dimensões diferentes em X e Y 2.3.4. Ortho Mode - Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos de coordenadas. Por ser muito utilizado é importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8. 19 2.3.5. Polar Tracking - Define alinhamentos temporários determinados por ângulos selecionados pelo usuário na Barra de Status. O usuário pode definir ângulos conforme a figura ao lado. Por exemplo, se definido 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 30° e seus múltiplos (60°, 90°, 120°,...). Na opção Tracking settings, em Additional angles podemos definir ângulos adicionais a serem rastreados. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F10. 2.3.6. Object Snap - Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa “rastreie” automaticamente esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo, será o próximo ponto ao clicarmos no mouse. O comando pode ser ativado pelo botão na Barra de Status ou pelo atalho F3. Pode-se selecionar os pontos que serão rastreados clicando com o botão direito do mouse na ferramenta na barra de status, pelo comando Osnap ou simplesmente “os”. Não se deve deixar muitas opções selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. Há também a opção de, durante a execução de um comando, habilitar temporariamente um ou outro ponto notável que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o botão direito do mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativá-los. 20 Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polígonos; Midpoint: Rastreia o ponto médio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polígonos; Center: Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos; Node: Rastreia pontos; Quadrant: Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos; Intersection: Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano; Extension: Rastreia a extensão imaginária de elementos; Insertion: Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.; Perpendicular: Rastreia a direção perpendicular ao elemento; Tangent: Rastreia a direção tangente aos elementos curvos; Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento; Apparent Intersection: Rastreia a interseção aparente de dois elementos não coplanares (utilizado apenas em desenhos em 3D); Parallel: Rastreia a direção paralela a outro elemento. 2.3.7. Object Snap Tracking - Este comando tem a função de definir os alinhamentos imaginários utilizando pontos notáveis determinados no Object Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela “Settings...” da ferramenta Polar Tracking podemos selecionar a opção “Track using all polar angle settings” fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ângulos definidos para o Polar Tracking. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F11. 2.3.8. Dynamic Input - Quando ativado mostra caixas e menus próximos ao cursor que auxiliam na execução dos comandos. Servem como uma extensão da Caixa de Comando, porém não servem como substitutos, pois podem não conter todas as opções disponíveis para os mesmos. É importante lembrarmos também que o Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as coordenadas tornem-se relativas após a inserção do primeiro ponto sem a necessidade do @. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F12. 21 2.3.9. Selection Cycling - Ferramenta que, quando ativada, exibe um símbolo de superposição ao posicionar o cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher qual dos elementos deseja-se selecionar. Pode ser ativado/desativado pelo atalho (Ctrl+W). 2.3.10. Isolate/Hide Objects - Este comando serve para congelar objetos, de forma que eles não apareçam mais na tela, não podendo ser modificados. No comando Isolate, o objeto selecionado será mantido na tela enquanto todos os outros serão congelados. No comando Hideobjects acontece o contrário, a entidade selecionada será congelada enquanto as outras permanecem normalmente na tela. Para saber se há algum objeto congelado, verifica-se o círculo presente no botão na Barra de Status. Se ele estiver azul significa que há objetos congelados. Para fazer com que todos os objetos voltem a aparecer, clica-se no mesmo botão na Barra de Status e escolhe-se a opção End Object Isolation ou digita-se diretamente unisolate ou unhide. Então o círculo presente no botão ficará cinza, indicando que não há objetos congelados. 22 CAPÍTULO 3 - DRAW Os comandos de construção permitem desenhar entidades gráficas usadas para modelar o desenho à medida que o mesmo for sendo desenvolvido. Dentre eles pode-se citar os pontos, linhas, círculos, polígonos, arcos, polilinhas e elipses. Eles se encontram no Painel Draw, localizado na aba Home. 3.1. Comando de Construção: Line e Polyline Botão Comando Atalho Menu Linha L Home > Draw Sabe-se que uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point informa-se o segundo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, não termina quando se insere a última informação necessária, ele irá se repetir até que o usuário aperte Enter, Espaço ou Esc para finalizar o comando. Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informa-se as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco maneiras já apresentadas e depois posiciona-se o cursor da direção que se deseja desenhar a reta e informa-se apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante prática quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object Snap” e “Object Snap Tracking”. Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecioná-la e então modificar as opções existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha (pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado não estiver disponível entre as opções, deve-se clicar em other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção load. Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale fator até que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Então sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem. 23 3.2. Comando Polyline Botão Comando Atalho Menu Polyline PL Home > Draw O comando Polyline cria uma polilinha 2D, que consiste em um objeto único composto de segmentos de linha reta, arco ou a associação de ambos. Quando é ativado o comando Polyline, o AutoCAD informa o Specify start point. Para isso, utiliza-se o mouse ou a inserção de coordenadas. Após inserido o primeiro ponto, o comando Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] pede para especificaro próximo ponto ou acionar uma das opções de construção de linhas e arcos: Arc: Alterna do modo de criação de segmento de retas para segmentos de arcos; Halfwidth: Permite definir uma espessura para o início e o final do segmento da Polyline; Length: Permite informar o comprimento para o segmento da Polyline, dando continuidade à direção definida por último; Undo: Desfaz o último segmento de Polyline criado; Width: Permite definir uma espessura para o segmento atual da Polyline e o que vem a seguir. Além disso, pode-se selecionar a opção Close, que irá fechar a polilinha com uma reta ou um arco ligando o último ponto ao primeiro. Ao pressionar ENTER é finalizado o comando. 3.3. Comando de Construção: Rectangle Botão Comando Atalho Menu Retângulo REC Home > Draw Esse comando de construção permite desenhar retângulos definindo um vértice e alguma outra propriedade como: o vértice oposto, a área ou as dimensões dos lados. Quando é ativado o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opções oferecidas não serão de interesse, restando apenas informar o primeiro vértice. Isso pode ser feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos. Após especificar o primeiro vértice, as opções oferecidas mudam para Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado de diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas inseridas para o segundo vértice serão o implemento em relação ao primeiro vértice, e não ao ponto (0;0); Em Area insere-se a área que se deseja que o retângulo possua. Após essa etapa a caixa de comando informa que é necessário informar a dimensão da largura (length) ou da altura (width); Em Dimensions insere-se a dimensão da largura e da altura do retângulo e escolhe-se a sua localização; Em Rotation insere-se o ângulo entre o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ângulo desejado. Após essa etapa, tem-se a opção de inserir as dimensões do retângulo através das opções Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]; 24 Muitas vezes deseja-se saber algumas informações sobre elementos já criados, por exemplo, as coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e finais de uma reta, a área de um retângulo e entre outras. Para isso, além de comandos que serão aprendidos mais a frente, temos a opção de acessar uma janela chamada Properties. Nela encontram-se todas as informações referentes ao objeto selecionado. Para acessá-la, utiliza-se o comando “Properties” ou seu atalho “PR”, com objeto selecionado. 3.4. Comando de Construção: Circle Botão Comando Atalho Menu Circulo C Home > Draw Esse comando de construção permite desenhar círculos, podendo utilizar- se diferentes dados de entrada. Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: A opção Specify center point for circle permite a inserção do centro do círculo a ser construído. Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por inserção de coordenadas. Após esta etapa, informa-se o raio do círculo ou seu diâmetro; A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que a sua circunferência deve passar; A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão do diâmetro; A opção Ttr (tan tan radius)] permite a construção de um círculo informando dois elementos que o círculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opção Specify point on object for first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar. Após essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio. 3.5. Arc Botão Comando Atalho Menu Arco A Home > Draw 25 Esse comando de construção permite desenhar arcos de círculos, sendo que a geração acontece no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos, porém dentro de algumas opções pode-se segurar o Ctrol, fazendo com que o arco seja gerado no sentido horário. Quando se ativa o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point of arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o mouse ou a inserção de coordenadas. Outras opções aparecerão para finalizar a construção do arco. Além dessas opções, pode-se construir o arco de outras formas que são encontradas na flecha abaixo do botão Arc na aba Home, painel Draw, entre elas: Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco; Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ângulo interno do arco; Center, Start Point, Chord Length: Define-se o centro, o ponto inicial e o comprimento do arco. 3.6. Comando Polygon Botão Comando Atalho Menu Polígono Pol Home > Draw Quando o comando polygon é ativado, o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number of sides. Deve- se então definir a quantidade de lados que o polígono terá. Posteriormente, surgirá Specify center of polygon or [Edge] para definir o centro do polígono ou a dimensão do seu lado. Caso tenha sido definido o centro do polígono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] onde deverá optar-se entre um polígono inscrito ou circunscrito a um círculo. Em sequência, a caixa de comando retornará Specify radius of circle, requisitando a entrada do valor do raio do círculo anteriormente mencionado. 3.7. Comando Ellipse Botão Comando Atalho Menu Elipse EL Home > Draw O comando ELLIPSE cria elipses ou arcor elípticos de 3 formas: Quando o comando Ellipse é ativado, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify axis endpoint or [Arc/Center]. Especificando o 1º ponto que define o 1º eixo (diâmetro), são exibidas as seguintes informações: Specify other endpoint of axis: Especifique o 2º ponto que define o 1º eixo (diâmetro); Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique o 3º ponto que define o outro semi-eixo (raio). Digitando A (ENTER), aparecerão as seguintes informações: 26 Specify axis endpoint of elipse or [Arc/Center]: Especifique o 1º ponto de um dos eixos da elipse ou escolha o centro da elipse; Specify other endpoint of axis: Especifique o 2º ponto de um eixo da elipse; Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique o outro semi-eixo (raio); Specify start angle or [Parameter]: Especifique o ângulo inicial do arco da elipse; Specify endt angle or [Parameter/Included angle]: Especifique o ângulo final do arco da elipse no sentido anti-horário; Digitando C (ENTER), aparecerão as seguintes informações: Specify center of elipse: Especifique o ponto que será o centro da elipse; Specify endpoint of axis: Especifique o ponto que definirá o 1º raio (semi-eixo); Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique o ponto que definirá o 2º raio (semi-eixo). Pressionar ENTER para finalizar o comando. 3.8. Comandos Xline e Ray Botão Comando Atalho Menu Xline e Ray XL e RAY Home > Draw Os comandos Ray e XLine criam linhas infinitas em um e dois sentidos, respectivamente. Utilizam-se principalmente para montar diretrizes de projeto, como direções a serem seguidas, limites de espaço, locação de colunas, entre outros. Esses comandos são de fácil utilização, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definam adireção da reta e o Ray necessita de um ponto de início e um ponto definindo a direção. 3.9. Comando Spline Botão Comando Atalho Menu Spline SPL Home > Draw No AutoCAD 2015, o comando Spline, usado para a confecção de curvas sofreu algumas modificações. Na nova versão ele foi dividido em dois tipos, Spline Fit e Spline Control Vertices. No primeiro, os pontos escolhidos serão os pontos por onde a curva passará. No segundo, os pontos escolhidos formarão as tangentes que orientam a elaboração das curvas. Ao término do comando, deve-se apertar Enter para salvar a curva desenhada. Durante a utilização do Spline Fit pode-se selecionar a opção toLerance, a qual definirá o quanto a curva poderá se afastar dos pontos selecionados, sendo que o valor 0 (zero) fará a curva passar exatamente sobre o ponto. 27 Após o término do desenho, clicando na Spline e deixando o mouse sobre os grips iniciais ou finais, abre-se um menu no qual pode-se selecionar Tangent Direction para modificar a direção dessas tangentes. 3.10. Comando Divide Botão Comando Atalho Menu Divide DIV Home > Draw No AutoCAD 2015, o comando Divide cria objetos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. A divisão pode ser feita com pontos ou com blocos pré-definidos. Ao ativar o comando, as seguintes informações são exibidas: Select object to divide: Selecione o objeto a ser dividido; Enter the number of segments or [Block]: Especifique o nº de divisões (ENTER) para utilizar o comando com pontos ou digite B (ENTER) para utilizar o comando com blocos; Caso digite B, , as seguintes informações são exibidas: Enter name of block to insert: Digite o nome do bloco a ser inserido (ENTER); Align block with objects? [Yes/No] <Y>: Confirme para alinhar os blocos ao objeto (ENTER); Enter the number of segments: Especifique o nº de divisões (ENTER). Pressionar ENTER para finalizar o comando. 3.11. Comando Measure Botão Comando Atalho Menu Measure ME Home > Draw 28 Muito parecido com o Divide, porém ao invés de informar o número de segmentos a ser dividido, informa- se a dimensão dos segmentos. Assim como o Divide também temos a opção de inserirmos Blocos através da opção Block. 3.12. Comando Hatch Botão Comando Atalho Menu Hatch H Home > Draw Hachuras são importantes quando se deseja inserir um preenchimento padrão a uma área do desenho, como pisos em desenhos de arquitetura. O comando só pode ser executado se a região selecionada ser fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por exemplo. Quando se ativa o comando, uma nova aba é aberta no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na criação da hachura. Nessa aba é possível modificar o tipo de hachura no painel Pattern e escolher o ângulo de rotação e a escala da hachura no painel Properties, entre outras opções, assim como realizar modificações em uma hachura pré-existente. Após ativado o comando, deve-se clicar na área fechada na qual deseja-se hachurar e modificar as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edição aperta-se Enter para salvar. Algumas considerações importantes sobre a hachura devem ser notadas: As hachuras, em projetos, devem passar pelo espaço por onde a porta gira. Os textos e blocos devem ser inseridos antes das hachuras para não serem interceptados por elas; Pode aparecer uma hachura sólida ao invés da escolhida, nesse caso deve-se aumentar a escala da hachura. 3.13. Comando Boundary Botão Comando Atalho Menu Boundary BO Home > Modify 29 Utiliza-se o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades já existentes que formem um espaço fechado. Após iniciar o comando abrirá uma janela onde, dentre algumas opções, pode-se encontrar o botão Pick points. Clicando nesse botão volta-se ao desenho e deve-se clicar dentro da região fechada, ou regiões fechadas, em questão, então pressiona-se Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e uma polilinha fechada será criada em cima do desenho já existente. 30 3.14. Exercícios: 1. Desenhe de maneira aproximada as figuras abaixo, clicando em pontos na área de trabalho: 2. Desenhe cinco circunferências de raio 32, uma com cada tipo de procedimento: uma informando o raio, outra o diâmetro, outra informando dois pontos, outra informando três pontos e outra informando o valor do raio e dois segmentos tangentes. 3. Desenhe as figuras abaixo formadas por polígonos regulares de 3, 5 e 6 lados inscritos e circunscrito em uma circunferência de raio 50 unidades. 31 4. Acesse o comando polilinha e desenhe uma polilinha com uma forma qualquer, composta de três segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechando a mesma por meio da opção Close. 5. Represente uma polilinha composta de dois segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechada, determinando uma espessura 1,00 para os dois últimos segmentos. Para tanto, você deverá desenhar os dois primeiros segmentos de reta, acessar a opção Width, informar a espessura inicial e final como 1.00, acessar a opção de desenho de arcos, traçar o primeiro arco e utilizar a opção Close para fechar a polilinha. 6. Crie três figuras fechadas: um retângulo, uma circunferência, uma elipse e uma polilinha, de forma que todas fiquem visíveis na tela ao mesmo tempo. Acesse o comando de hachuras e aplique um tipo de hachura para uma das figuras desenhadas. Repita este passo, aplicando hachuras diferentes nas demais figuras desenhadas; 7. Selecione uma das hachuras aplicadas e apague a mesma, observando que o programa trata as hachuras como um único elemento; 8. Desenhar as figuras abaixo utilizando o comando Line e ativando as opções de Grid, Snap e Ortho. 9. Desenhe as peças abaixo (não é necessário colocar as cotas); 32 10. Desenhe de acordo com o passo estabelecido, a peça abaixo: Passo a passo: a) Entre no comando LINE. b) Entre com o primeiro ponto da linha, digitando 10,10 e pressione ENTER. c) Entre com o segundo ponto da linha, digitando @ 10,0 e pressione ENTER. d) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @0,8 e pressione ENTER. e) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @-4,0 e pressione ENTER. f) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER. g) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @-6,0 e pressione ENTER. h) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER. i) Pressione ESC ou ENTER e saia do comando LINE. j) Dê um ZOOM EXTENDS no pequeno objeto desenhado de maneira a aumentar seu tamanho aparente. k) Entre no comando RECTANGLE. l) Entre com as coordenadas do primeiro canto do retângulo, digitando @1,1 e pressione ENTER (CUIDADO: agora você está usando coordenadas RELATIVAS ao ÚLTIMO ponto entrado, caso você não tenha executado os procedimentos anteriores rigorosamente, cuide para que o último ponto entrado seja o ponto de início do desenho, se não, pressione a tecla SHIFT + botão direito do mouse e selecione a opção From, então clique no ponto inicial do desenho e siga esse passo novamente. m) Entre com as coordenadas do canto oposto digitando @8,2 e pressione ENTER. n) Entre no comando CIRCLE. o) Entre com as coordenadas do centro do círculo, digitando 18,18 e pressione ENTER. p) Entre com o raio do círculo digitando 2 e pressione ENTER. q) Use o comando ERASE para apagar o segmento da linha que divide o círculo em dois. r) Entre no comando CIRCLE. s) Entre com as coordenadas do centro do círculo, digitando 18,18 e pressione ENTER. t) Entre com o raio do círculo, digitando 1 e pressione ENTER. 33 11. Desenhe com o AutoCAD a peça abaixo: 12. Crie figurasgeométricas e insira hachuras e preenchimento usando Hatch e Gradient, seguindo as informações de acordo com as figuras abaixo: 13. Desenhe a figura abaixo, sem as cotas: a) Defina o tamanho da área de trabalho em 25 unidades por 25 unidades (selecionar no menu superior FORMAT: DRAWING LIMITS e digitar as coordenadas do ponto inicial 0.0, 0.0 e do ponto final 25.0, 25.0); b) Visualize apenas os limites selecionados utilizando VIEW: ZOOM: EXTENDS; c) Ative o comando RECTANGLE, e digite como coordenadas iniciais 10,10. Tecle <ENTER>; 34 d) Informe o outro extremo do retângulo, digitando @ 12.5, 4.5 <ENTER>. Você estará informando que o segundo ponto está deslocado 12.5 unidades no eixo X e 4.5 unidades no eixo Y em relação ao primeiro ponto. Tecle <ENTER>; e) Selecione o comando LINE, informe as coordenadas do primeiro ponto do contorno do desenho como sendo 0.5 unidades abaixo e 0.5 unidades à esquerda do ponto inicial do retângulo desenhado. Para tanto, pressione SHIFT + BOTÃO DIREITO DO MOUSE e selecione a opção FROM clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a mesma. Selecione a opção OSNAP ENPOINT e clique no ponto inicial do retângulo desenhado, o qual deverá aparecer salientado por meio de um quadrado amarelo. Digite @ -0.5, -0.5 <ENTER>. f) Para dar seguimento ao traçado da reta, digite @13.5<0 <ENTER>; @ 7.5 < 90 <ENTER>. Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE. g) Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando ARC, opção Start, End, Angle. Como ponto inicial do arco informe o último ponto da reta que acabamos de desenhar. Informe o ponto final do arco como 5 unidades à esquerda de nosso ponto inicial. Para tanto, digite @ 5<180 <ENTER>. Informe o ângulo a ser preenchido pelo arco como 180 graus. h) Selecione o comando LINE. Informe o primeiro ponto da linha como sendo o ponto final do arco que acabamos de desenhar. i) Dê seguimento ao desenho da reta, digitando @2.0<270<ENTER>; @3.5<180 <ENTER>; @4.0<90 <ENTER>. Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE. j) Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando ARC, opção Start, Center, End. Como ponto inicial deste arco informe o ponto final da última reta que acabamos de desenhar. Como ponto central do arco, informe um deslocamento de 2.5 unidades à esquerda do ponto inicial. Faça isto digitando @2.5<180. Informe que o ponto final do arco se situa 5.0 unidades à esquerda do ponto inicial, digitando @5.0<180. k) Selecione o comando LINE. Informe como ponto inicial da nova reta o ponto final do último arco que desenhamos. Informe como ponto final da reta, o ponto onde iniciamos o desenho da reta que se encontra mais abaixo, no desenho. Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE. l) Represente as circunferências, selecionando o comando Circle, opção Center, Radius. Como ponto central da circunferência selecione o ponto central do primeiro arco. Para tanto, pressione SHIFT + BOTÃO DIREITO DO MOUSE e escolha a opção CENTER do comando OSNAP. Aproxime o cursor do arco. Aparecerá uma marcação no centro do mesmo. Clique com o botão esquerdo para selecionar o ponto marcado pelo programa. Informe o Raio como igual a 1.5 unidades. m) Repita o procedimento acima para desenhar a segunda circunferência. 35 CAPÍTULO 4 - MODIFY Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica ou auxiliam na criação de desenhos e formas novas a partir de entidades já existentes. Pode-se encontrar as ferramentas de edição no Ribbon, aba Home, painel Modify 4.1. Comando Erase Botão Comando Atalho Menu Apagar E Home > Modify Comando utilizado para apagar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos e começar o comando, ou vice e versa), com a mesma função da tecla Delete. A vantagem de utilizar um comando ao invés da própria tecla Delete está na possibilidade de não precisar mover a mão esquerda até a tecla ou ainda tirar a mão do mouse para o mesmo. 4.2. Comando Move Botão Comando Atalho Menu Mover M Home > Modify Utiliza-se o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, após ter selecionado os objetos, escolhe-se um ponto de base e, em seguida, informa-se a nova posição desse ponto base, seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas. 4.3. Comando Copy Botão Comando Atalho Menu Copiar CO Home > Modify O comando Copy é muito parecido com o comando Move. Seleciona-se os objetos, um ponto base, e um ponto para “colar” os elementos escolhidos. Esse comando não acaba depois que se define um segundo ponto, ele irá se repetir até que seja cancelado ao clicar ENTER ou ESC. O Copy comumente utilizado na edição de um projeto que se encontra em um mesmo arquivo. Para arquivos separados, ou seja, quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro, geralmente utiliza-se o comando [Ctrl + C] [Ctrl + V]. Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para outro tomando um ponto do desenho como referência, utiliza-se o comando [Ctrl + Shift + C] [Ctrl + V]. Ambos comandos também podem ser usados em desenhos que estejam em um mesmo arquivo. 36 4.4. Comando Array Botão Comando Atalho Menu Matriz AR Home > Modify O comando array possibilita que um determinado objeto seja criado múltiplas vezes, de acordo com 3 possibilidades: Rectangular Array: Nesta opção, copia-se o objeto selecionado através de uma matriz composta por linhas, colunas e, em caso de 3D, níveis. Pode-se neste comando configurar as distancias entre objetos e/ou distancia total entre o primeiro e o último objeto. Path Array: Através do Path Array é possível copiar objetos por um caminho pré-determinado, podendo este caminho ser curvo ou reto. Polar Array: É possível escolher o número de objetos a serem copiados ou o ângulo formado entre eles e o ângulo total preenchido. 4.5. Comando Rotate Botão Comando Atalho Menu Rotacionar RO Home > Modify Utiliza-se o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda, rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulação de outro previamente definido. Ao iniciar o comando e selecionar os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD pedirá um ponto que será o eixo de rotação. Pode- se simplesmente informar o ângulo de rotação (tendo como referência o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opção Reference. Essa opção permite mudar a referência de rotação, passando assim do eixo de coordenadas para qualquer outro alinhamento, para só então informar-se o ângulo de rotação. Para finalizar, depois de se selecionar um alinhamento como referência, ainda podemos utilizar a opção Points. Nessa opção, seleciona-se dois pontos do objeto que se deseja rotacionar que formarão um alinhamento, o qual definirá a rotação da referência utilizada. 37 4.6. Comando Mirror Botão Comando Atalho Menu Espelhar MI Home > Modify Utiliza-se o comando Mirror para se criar cópias espelhadas de entidades selecionadas. O objeto a ser espelhado deverá ser selecionado e posteriormente deve-se definir, com dois pontos, o eixo que servirá de espelho. O sentido do eixo dará a posição do objeto espelhado. Após a definição do eixo, clique ENTER e o programa perguntará se é desejado apagar o objeto base, mantendo apenas o desenho espelhado. Digite Y para SIM e N para NÃO e pressione ENTER para finalizar o comando. 4.7. Comando Offset Botão Comando Atalho Menu Offset O Home > Modify O comando Offset é utilizado para gerar entidades idênticas e paralelas às originais, sejam elas linhas, polilinhas, círculos (neste caso serão gerados círculos concêntricos), arcos, etc. Ao iniciar o comando precisa-se apenas informar a distância entre as entidades originais e as que serão criadas, por meio da caixade comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distância com o mouse (selecionam-se dois pontos e a distância informada será a distância entre estes dois pontos). Selecionamos então o objeto a ser copiado e a direção em que a cópia será gerada (no caso de círculos, clicamos dentro ou fora do círculo). Além disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opção Multiple, para que o comando se repita indefinidamente, e assim gerar sequências de cópias. 38 4.8. Comando Fillet Botão Comando Atalho Menu Preencher F Home > Modify Utiliza-se o Comando Fillet para arredondar vértices de concordância entre elementos. O comando é simples, seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre ambos. É necessário entender duas opções que o ele fornece. A opção Trim definirá se os elementos selecionados para a concordância serão cortados ou não onde a mesma inicia ou termina e deverá ser estabelecida antes da seleção do primeiro elemento. A opção Radius (arremate curvo) define o raio da curva que irá fazer a concordância, sendo que se for igual a 0, será uma concordância reta. Ela pode ser definida antes ou após a seleção do primeiro elemento. Esse comando pode ser muito utilizado durante o projeto simplesmente para unir duas linhas, formando uma quina, como por exemplo arrematar paredes em planta. Quando é aplicado o fillet radius, um dos arcos não ficará paralelo ao outro, sendo necessário aumentar ou diminuir o raio em função da espessura da parede. 4.9. Comando Chanfer Botão Comando Atalho Menu Chanfrar CHA Home > Modify Diferente do comando Fillet, o Chanfer faz concordância entre dois elementos através de chanfros. Precisa-se alterar apenas as distâncias de cada lado do chanfro, que podem ser diferentes, através da opção Distance e a opção Trim, como no Fillet. Comando Fillet, com Trim Comando Fillet, sem Trim 39 4.10. Comando Trim Botão Comando Atalho Menu Cortar TR Home > Modify Este comando é baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam como limites de corte aos elementos que as interceptam. Também pode ser utilizado para aparar os cantos durante a construção de paredes. Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na figura, desenha-se as Cutting Edges desejadas (linhas horizontais pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando e, através da seleção, informa-se ao programa quais entidades são as Cutting Edges. Em seguida, o comando nos oferecerá diversas opções. Uma dessas opções é a Fence. Após selecioná-la, iremos traçar alinhamentos interceptando os elementos localizados entre duas Cutting Edges, os quais serão cortados. Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim consiste em não selecionar nenhuma Cutting Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleção apertando novamente Enter. Com isso, o AutoCAD entenderá que todos os elementos são Cutting Edges, e todo elemento que você clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer. O comando só pode ser aplicado entre linhas que se cruzam. 4.11. Comando Extend Botão Comando Atalho Menu Estender EX Home > Modify Parecido com o comando Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do Extend, primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que serão estendidos até eles. No Extend também existe a opção Fence, que funciona exatamente como a do Trim. Além disso, a opção de pular a etapa de seleção de elementos destino também faz com que todos os elementos sejam considerados destino, assim, linha escolhida será estendida até o elemento mais próximo. Os comandos Trim e Extend são tão parecidos que, para facilitar quando temos que alternar entre um e outro, basta apertarmos a tecla Shift após termos selecionado as Cutting Edges ou os Elementos Destinos para que a função do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira Elemento Destino e vice e versa. 40 4.12. Comando Stretch Botão Comando Atalho Menu Distorcer S Home > Modify Umas das ferramentas mais úteis do AutoCAD, pois permite que se estiquem objetos (aumentando ou reduzindo) no valor que se deseja. Após iniciar o comando, deve-se selecionar os objetos através de Select Crossing (Seleção com o mouse da direita para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleção será distorcido. Após a seleção, define-se um ponto base, para então definir a nova posição da parte que foi selecionada. Deve-se tomar cuidado para não passar a caiza de seleção entre chanfros e curvas para que estas não fiquem deformadas, como na ilustração abaixo: 4.13. Comando Scale Botão Comando Atalho Menu Escala SC Home > Modify Este comando altera a escala de objetos. É muito utilizada para alterar o tamanho do objeto. Após iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher um ponto base, o qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do elemento será aumentado ou diminuído. Após essa primeira etapa existem 3 opções: Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades serão aumentadas e abaixo de 1 diminuídas; Copy: Selecionar essa opção irá fazer com que o escalonamento seja uma cópia, deixando a entidade original intacta; Reference: Com essa opção pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho, determinando um segmento e definir uma nova dimensão para ele. Assim como quando utiliza-se o comando Rotate com a opção Reference, pode-se agora selecionar a opção Points para que a nova dimensão dos pontos referência seja a distância entre dois pontos. 41 4.14. Comando Explode Botão Comando Atalho Menu Explodir X Home > Modify Utiliza-se o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma única entidade sejam novamente separados em suas formas primárias. Pode-se utilizá-lo em entidades como blocos, polilinhas e cotas. Explodindo Polyline: descarta qualquer informação de espessura e faz com que os segmentos e arcos que compunham a polyline passem a ser objetos individuais. Explodindo Blocos: remove um nível de agrupamento a cada vez. Se um bloco contém polylines ou blocos inseridos dentro de blocos, o comando explode expõem a polyline e o bloco, e outro expõe seus elementos individuais. 4.15. Comando Align Botão Comando Atalho Menu Alinhar AL Home > Modify O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, quando por exemplo aparecem rotacionados com ângulos desconhecidos ou para alterar as dimensões de um objeto, dispensando o uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com este comando, também se pode ajustar um objeto à uma medida conhecida, alterando sua escala e mantendo suas proporções originais. Com o comando ativo, após a seleção do objeto a ser alinhado, define-se até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento. 4.16. Comando Break Botão Comando Atalho Menu Quebrar BR Home > Modify O comando Break quebra o objeto selecionado entre dois pontos, podendo apaga-los do desenho ou não. Para tanto, ao ativar o comando BR e selecionar os objetos a serem quebrados, aperte ENTER. Em seguida, especifique o segundo ponto, clicando em um ou mais pontos onde se deseja quebrar o objeto, sendo que os trechos quebrados não somem do desenho, ou especifique o First point, que seleciona um trecho do objeto para quebras e apagar do desenho.42 4.17. Comando Break at Point Botão Comando Atalho Menu Quebrar Home > Modify O comando Break at Point é similar ao anterior, com a diferença que este comando quebra uma linha no ponto desejado, sem apagar trechos da linha selecionada. 4.18. Comando Join Botão Comando Atalho Menu Unir J Home > Modify Ao contrário do comando Break, o Join reagrupa linhas e arcos que são colineares e coplanares, ou seja, as linhas precisam pertencer a mesma reta e não podem estar em alturas diferentes no espaço. 4.19. Comando PEdit Botão Comando Atalho Menu Editar polilinha PE Home > Modify Este comando permite editar polilinha. Utiliza-se o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que se quer editar, ou ainda uma linha ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opções fornecidas, as mais utilizadas são: Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum; Close: Faz o fechamento da entidade ligando suas extremidades. 4.20. Comando Blend Curves Botão Comando Atalho Menu Unir BLE Home > Modify Blend Cuves permite que o usuário crie uma ligação em linhas ou curvas, podendo fechar geometrias abertas. Primeiro, seleciona-se uma das pontas a ser conectada e depois a outra, então automaticamente será criada a ligação. Após criada a Blend Curve pode-se selecioná-la e modifica-la. Os comandos Fillet, Chanfer e Blend Curves estão locados no mesmo local na Ribbon, para selecionar um dos comandos, é só clicar na seta para baixo. 43 4.21. Exercícios 1. Altere a espessura da polilinha desenhada no exercício 4 do capítulo anterior (Draw) para 2.00. Para tanto você deverá acessar o comando Pedit, selecionar a polilinha, solicitar a opção Width e informar a nova espessura de toda a polilinha. Acione a tecla ESC para finalizar o comando. 2. Utilizando o comando pedit, insira um novo vértice na polilinha desenhada no exercício 5 do capítulo anterior (Draw). Para tanto, você deverá selecionar a polilinha, solicitar a opção Edit vertex e dentro desta, solicitar a opção insert. Com o cursor, informe a posição do novo vértice. Acione a tecla ESC para finalizar o comando. 3. Acesse o comando EXPLODE e selecione outra das hachuras aplicadas no exercício 6 do capítulo anterior (Draw). Agora apague isoladamente linhas que compunham a área “explodida”; 4. Altere a figura anterior a) feita previamente no exercício 1 do capítulo anterior (Draw) para b) ao lado. Utilize o comando Offset e especifique a distância da cópia como 25 unidades. 5. Altere a figura a) referente ao exercício anterior 4 para a figura b) ao lado utilizando o comando Trim. 6. Altere a figura a) referente ao exercício anterior 5 para a figura b) ao lado utilizando o comando Extend. 44 7. Desenhar as peças abaixo, utilizando os conhecimentos adquiridos até o momento: 8. Desenhar as peças abaixo, utilizando os conhecimentos adquiridos até o momento: 45 9. Construa a metade do desenho usando Line, depois espelha a geometria construída usando Mirror para concluir o desenho. 10. Faça o primeiro quadrado usando o Rectangle e depois use Array para completar o número de fileiras e colunas. 11. Desenhe a figura abaixo com Line, depois amplie o desenho em 2 vezes com Scale. Assim que aumentou o desenho, reduz o mesmo 5 vezes usando Scale. 12. Estique a parte do meio do desenho que está com 40 passando a mesma para 80 usando Stretch. 46 CAPÍTULO 5 – LAYERS Layers são camadas de um desenho definidas previamente, independentes entre si, que agrupam os elementos do desenho criados pelo usuário. São responsáveis por atribuir algumas características que posteriormente irão refletir na configuração de impressão, como atribuir cores, espessiras e tipos de linja para os diferentes objetos inseridos. Além disso, é também uma forma de atribuir características em massa a um conjunto de elementos semelhantes. Uma forma mais fácil de entender como as layers funcionam é compará-las com a sobreposição de várias folhas de papel transparentes. Cada folha contém uma parte do projeto e, quando sobrepostas, completam o desenho. De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos do desenho, previamente à sua utilização efetiva. A parte da ribbon (Home) que se refere ao gerenciamento de layers pode ser visualizada abaixo: 1. Nome do layer 2. Cor do Layer 3. Trancado / destrancado: Quando trancado, fica visível porem com sua cor mais escuta, não sendo possível sua edição. 4. Congelado / descongelado: Quando congelado, fica invisível no desenho 5. Ligado / desligado: Quando desligado, desaparece do desenho e não é possível edita-lo 6. Abre a lista de layers presentes no desenho 5.1. Layer Properties Veremos então como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata. Ativando-se o comando Layer Properties (LA), é aberta uma caixa de diálogo com a relação de layers. Nela, é possível editar/criar novos layers. Botão Comando Atalho Menu camadas LA Home > layer 47 Nela, podemos ver os seguintes botões: Filters: filtra os layers baseado em suas propriedades; New Group Filter: cria um grupo de filtros, com vários níveis, independente de seus nomes ou atributos; Layer States Manager: permite recuperar o estado salvo de um conjunto de layers (ex: ligado/desligafo; plotar/não plotar, etc); Cria um novo layer; Cria um layer novo e congela em todas as visitas; Deleta o layer selecionado; Toma o layer selecionado corrente. 5.1.1. Criando o layer A priori, existe apenas a layer “0” (a layer “Defpoints” também será criada automaticamente em seguida). Para criar novas layers é necessário clicar no botão New Layer ( ) ou clicar com o botão direito e escolher a opção New Layer. Será pedido então um nome para essa nova layer. A nova Layer agora aparecerá na janela Layer Properties Manager. É aconselhável já se definir uma nova cor para a mesma e ressalta-se que é pela cor de uma entidade que serão definidas as configurações de impressão (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar elementos que possuirão as mesmas configurações de impressão em layers com a mesma cor. Para trocar um objeto de layer, basta seleciona-lo e se escolhe a nova layer à qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon. Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opções que definem propriedades de cada layer que podem ser modificadas. 48 Color - Altera a cor de um layer. Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer. Transparency: Altera a transparência adotada; Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer. Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada se alterada opção no comando Options - Somente altere se realmente necessário. Mais detalhes serão visto no capítulo de plotagem. Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for. 5.1.2. Excluindo layer Na caixa de diálogo de gerenciamento de camadas consta o botão Delete Layer ( ). Esse é responsável pela exclusão de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e aperta-se o botão citado. É importante salientar que apenas as layers que não possuírem nenhuma entidade poderão ser excluídas. Também não é possível excluir a layer ativa, ou seja, a layer que está selecionada no painel e que está sendo utilizada para criar novos elementos no desenho ou a layer zero. 5.2. Comandos de Layer 5.2.1. Make Objects Layer Current Podemos deixar um layer corrente,
Compartilhar