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[UAM] Atividade 2 (A2) - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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Prévia do material em texto

Usuário xxx 
Curso xxx PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS xxx - xxx.ead-xxx.xx 
Teste ATIVIDADE 2 (A2) 
Iniciado xxx 
Enviado xxx 
Status Completada 
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos 
Tempo decorrido xxx 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
“As variáveis de classe são frequentemente utilizadas para armazenar um valor que 
deve ser sempre o mesmo para todas as instâncias de uma classe. Em vez de 
armazenar uma cópia do mesmo valorem cada objeto, o que seria um desperdício 
de espaço e que talvez fosse difícil coordenar, um único valor pode ser 
compartilhado entre todas as instâncias. Java suporta métodos de classe.”. 
(BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São 
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 136.). 
Podemos compreender o nível de complexidade ao criar instâncias para classes na 
orientação a objeto. Neste sentido, qual o objetivo de se criar um atributo com o 
tipo static ? 
I. O atributo se torna um atributo da classe. 
II. Não se torna um atributo para cada objeto do tipo daquela classe. 
III. O atributo fica restrito somente àquela classe. 
IV. Torna inacessível o conteúdo dos atributos por outras classes. 
É correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
.I e II. 
Resposta Correta: 
.I e II. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Em Java, podemos declarar essa variável como sendo do 
tipo estática ( static). Fazendo o uso do tipo static, nosso atributo se torna um 
atributo da classe, e não um atributo para cada objeto do tipo daquela classe. 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
“O paradigma da orientação a objetos, que trabalha com a prática de dividir os 
objetos do mundo real em classes, agrupando os que têm características (atributos) 
em comum, se resume a uma classificação. Entre todas as linguagens existentes, a 
classificação ainda é considerada a melhor, por assegurar uma arrumação lógica 
dos assuntos dentro de uma coleção. O objetivo de toda classificação é estabelecer 
uma ordem ou organização das coisas e dos pensamentos”..”. (CASTRO, F. R; 
CRUZ. F. M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, a linguagem 
unificada de modelagem (UML) e a organização e representação do conhecimento: 
um estudo de caso de um sistema para bibliotecas. Inf. Inf., Londrina, v. 18, n. 1, p. 
82-105, 2013. p. 97.). 
Quando se programa em orientação a objetos é fundamental ter domínio sobre os 
 
conceitos fundamentais, como o conceito de coleção. Neste sentido, qual o 
fundamento da Collections Framework ? 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Representa um conjunto de interfaces e classes para representar e tratar 
grupos de dados como uma única unidade. 
Resposta Correta: 
.Representa um conjunto de interfaces e classes para representar e tratar 
grupos de dados como uma única unidade. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A Collections Framework representa um conjunto de 
interfaces que representam um grupo de dados como uma unidade única. 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
“As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Em 
particular, as pessoas muitas vezes implementam interfaces gráficas do usuário (Graphical 
User Interface) por meio de orientação a objeto. Há duas razões para isso: a primeira é 
conceitual. A segunda, implementacional. Conceitualmente, a metáfora da orientação a objeto 
se adapta bem com a interface janela/mouse/ícone típica.”. (PAGE-JONES M. Fundamentos 
do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.). 
Portanto, podemos compreender a importância das interfaces nas linguagens orientadas a 
objeto. Qual é o objeto da interface set? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos 
duplicados. 
Resposta Correta: 
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos 
duplicados. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Quando definimos uma coleção de objetos que não 
possua elementos duplicados. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
“Quando os componentes de software colaboram para cumprir uma tarefa, dizemos 
que a interface entre eles deve ser clara e bem definida. por interface queremos 
dizer as partes de uma classe que são conhecidas por outras classes e com as 
quais essas classes contam. Considere, por exemplo, um projeto para desenvolver 
software para operar uma calculadora aritmética. Uma maneira de dividir esse 
projeto é em duas partes importantes: uma parte responsável por permitir que os 
usuários insiram cálculos e outra para implementar a lógica aritmética dos 
cálculos.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com 
Java – uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice 
Hall, 2009. p. 150.). 
Podemos compreender que a herança associa-se ao polimorfismo, que na 
orientação a objetos pode assumir diferentes comportamentos. Como se apresenta 
o polimorfismo na forma de sobreposição? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Quando são criadas as coleções se tem acesso aos métodos já 
implementados na maioria das interfaces. 
Resposta Correta: 
 
.Quando são criadas as coleções se tem acesso aos métodos já 
implementados na maioria das interfaces. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Quando são criadas as coleções se tem acesso aos 
métodos já implementados na maioria das interfaces. 
 
• Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
“Vimos que o uso de campos públicos é uma prática que talvez crie uma forma 
desnecessariamente forte de acoplamento entre as classes, com este acoplamento 
forte, pode ser necessário fazer alterações em mais de uma classe para o que 
deveria ter sido uma simples modificação. Portanto, campos públicos devem ser 
evitados. Contudo, há uma forma ainda pior de acoplamento, que é o acoplamento 
implícito”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com 
Java – uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice 
Hall, 2009. p. 194.). 
 
Podemos compreender a complexidade de encapsulamento na orientação a objeto. 
Neste sentido, qual o objetivo do método set ? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.É nomeado um método de acesso com set sempre que este método for 
modificar algum campo ou atributo de uma classe. 
Resposta Correta: 
.É nomeado um método de acesso com set sempre que este método for 
modificar algum campo ou atributo de uma classe. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Criam-se métodos de acesso para atribuição de valores a 
esses atributos e essas propriedades de set para a escrita de um valor no 
atributo. 
 
 
• Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
“Um método abstrato consiste na definição de uma assinatura na classe abstrata. 
Este método deverá conter uma implementação na classe-filha, mas não deve 
possuir implementação na classe em que ele é definido. Um método final não pode 
ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe-filha. Para marcar um 
método como final, basta utilizar o operador final no início de sua declaração.”. 
(ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a 
linguagem Orientada a objetos . Revista Científica Semana Acadêmica , 
Fortaleza v. 3, n. 1, 2014.). 
No universo de orientação a objeto, existem diversos fundamentos que são de 
importância crítica. Neste sentido, para o programa funcionar, esses elementos 
precisam conversar entre si, interagindo de acordo com a lógica que 
implementamos. Indique quais as outras interações entre as classes estão corretas. 
I. Associação é uma conexão entre classes, consequentemente será uma 
conexão entre seus objetos também. 
II. A agregação é quando precisamos que uma classe tenha acesso a 
informações de outra classe, dentro de suas operações. 
III. Quando o programa permite fazer associação, não se separa as informações 
e é possível manuseá-las de maneira mais adequada. 
IV. Na composição, se aclasse que utiliza as outras classes, deixar de existir no 
 
programa, obrigatoriamente as outras classes deixam de existir. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. 
Resposta Selecionada: 
.I, II e IV. 
Resposta Correta: 
.I, II e IV. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Esse método necessariamente precisa 
reescrever um método existente na classe mãe. 
 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
“Um dos recursos de linguagem orientada a objetos que as tornam poderosas é que 
elas frequentemente são acompanhadas pelas bibliotecas de classes. Essas 
bibliotecas em geral contêm muitas centenas ou milhares de classes diferentes que 
se provaram úteis para desenvolvedores em uma ampla variedade de projetos 
diferentes. O Java tem muitas bibliotecas diferentes e são chamados de pacotes as 
suas bibliotecas”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a 
objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 77.). 
A orientação a objeto e a linguagem Java oferece uma série de facilidades para 
melhorar o desenvolvimento de códigos. Neste sentido, qual o objetivo da API 
Collections ? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Agrupar um conjunto de objetos de forma que se possam desenvolver 
operações básicas nessa coleção. 
Resposta Correta: 
.Agrupar um conjunto de objetos de forma que se possam desenvolver 
operações básicas nessa coleção. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Collections (Coleção) representa um conjunto de 
interfaces e classes que podem ser tratados de forma única. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
“Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém entradas 
e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda de 
telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice – 
a posição da entrada na agenda de telefones – para localizá-lo. Um map pode ser organizado 
de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.”. (BARNES, D. J.; 
KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 
2004. p. 121.). 
Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento 
armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da 
interface map? 
I. Na criação da implementação basta informar a chave. 
II. As chaves não podem ser duplicadas. 
III. Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap. 
IV. No HashMap os elementos são ordenados. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. 
 
Resposta Selecionada: 
.II e III. 
 
Resposta Correta: 
.II e III. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. As chaves não podem ser duplicadas e a implementação 
da interface pelo uso das implementações L inkedHashMap. 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
“Ao escrever um programa de computador em uma linguagem orientada a objetos, 
você criará, em seu computador, um modelo de alguma parte do mundo. As partes 
das quais o modelo é construído são os objetos que aparecem no domínio do 
problema. Esses objetos devem ser representados no modelo de computador que 
estiver sendo criado. Os objetos podem ser categorizados e uma classe descreve – 
de maneira abstrata – todos os objetos de um tipo particular.”. (BARNES, D. J.; 
KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – Uma introdução 
prática usando o Bluej . 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 2.). 
Pelo enunciado, podemos que os programas desenvolvidos em linguagem orientada 
a objetos representam uma imagem do mundo. Nesta representação de objetos 
encontra-se a ideia de encapsulamento. O que significa encapsulamento em 
orientação a objeto? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Encapsular significa esconder detalhes do código durante a 
implementação. 
Resposta Correta: 
.Encapsular significa esconder detalhes do código durante a 
implementação. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Encapsular quer dizer que se devem esconder todos os 
membros das classes, além de esconder a forma como o código funciona, 
sendo as rotinas, métodos, etc. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
“Um map é uma coleção de pares chave/valor de objetos. Como o arraylist, um map pode 
armazenar um número flexível de entradas. Uma diferença entre o ArrayList e um map é que 
com um map cada entrada não é um objeto, mas um par de objetos. Esse par consiste em um 
objeto chave e um objeto valor. Em vez de pesquisar entradas nessa coleção que utiliza um 
índice de inteiros, utilizamos o objeto chave para pesquisar o objeto valor.”. (BARNES, D. J.; 
KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. Editora Pearson Prentice Hall. 
São Paulo, 2004. p. 120.). 
Apesar de não ser considerada uma Collection, a interface Map faz parte da API Collection. 
Neste sentido, existe uma árvore de hierarquia do map. Assinale a ordem correta hierarquia 
do map. 
 
Resposta Selecionada: 
. Map - SortedMap - TreeMap. 
Resposta Correta: 
.Map - SortedMap - TreeMap. 
Feedback da resposta: Resposta correta. A ordem correta é Map, SortedMap, TreeMap.

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