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Análise e Desenvolvimento de Sistemas – ADS 2º semestre Prof. Me. Jonathan Rogéri Jonathan.rogeri@docente.unip.br Ling. e Técnicas de Programação Trabalhando com caracteres: int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); //Para usar acentos int i; char nome[10]; printf("Informe seu nome:"); scanf("%s",&nome); printf("%s",nome); return 0; } Ling. e Técnicas de Programação Matriz Variável composta homogênea bidimensional M Int M[3][4]; //Declaração M[0][0] = 10; //Atribuição Printf(“O valor de M na posição 0,0 é: %i”,M[0][0]); //Utilização 10 Ling. e Técnicas de Programação int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); int M[3][7], i, j; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<4;j++) { printf("\nInsira um valor:"); scanf("%i",&M[i][j]); printf("\nO valor %i recebido, será inserido na linha %i e coluna %i.", M[i][j],i,j ); } } printf("\n\n\nMinha Matriz:\n\n"); for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<4;j++) { printf("\t%i", M[i][j] ); } printf("\n"); } return 0; } Ling. e Técnicas de Programação Exercícios: 1. Faça um programa que receba uma matriz 5 x 5. Mostre o maior elemento da Matriz e sua posição. 2. Faça um programa que recebe duas matrizes 3 x 6. Depois, realiza a soma de cada posição entre as matrizes, grava em uma terceira matriz e mostra o resultado da soma. Ling. e Técnicas de Programação Exercícios: 1 int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); int M[5][5], i, j, vmaior; for(i=0;i<5;i++) { for(j=0;j<5;j++) { printf("\nInsira um valor:"); scanf("%i",&M[i][j]); if(i==0 && j==0) vmaior = M[i][j]; if(M[i][j] > vmaior) vmaior = M[i][j]; } } printf("\nO maior valor da matriz é: %i", vmaior); return 0; } Ling. e Técnicas de Programação Exercícios: 2 int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); int M[3][6], M2[3][6], S[3][6], i, j; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<6;j++) { printf("\nInsira um valor para a matriz 1:"); scanf("%i",&M[i][j]); printf("\nInsira um valor para a matriz 2:"); scanf("%i",&M2[i][j]); } } printf("\n\n\nA matriz soma é:\n"); for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<6;j++) { S[i][j]=M[i][j]+M2[i][j]; printf("\t%i", S[i][j] ); } printf("\n"); } return 0; } Ling. e Técnicas de Programação Desafio Zé Felício é um fazendeiro que adora astronomia e descobriu um portal na Internet que fornece uma lista das posições onde caíram meteoritos. Com base nessa lista, e conhecendo a localização de sua fazenda, Zé Felício deseja saber quantos meteoritos caíram dentro de sua propriedade. Ele precisa de sua ajuda para escrever um programa de computador que faça essa verificação automaticamente. São dados: • uma lista de pontos no plano cartesiano, onde cada ponto corresponde à posição onde caiu um meteorito; • as coordenadas de um retângulo que delimita uma fazenda. As linhas que delimitam a fazenda são paralelas aos eixos cartesianos. Sua tarefa é escrever um programa que determine quantos meteoritos caíram dentro da fazenda (incluindo meteoritos que caíram exatamente sobre as linhas que delimitam a fazenda). Seu programa deve ler vários conjuntos de testes: • A primeira linha de um conjunto de testes quatro números inteiros X1, Y1, X2 e Y2, onde (X1, Y1) é a coordenada do canto superior esquerdo e (X2, Y2) é a coordenada do canto inferior direito do retângulo que delimita a fazenda. • A segunda linha contém um inteiro, N, que indica o número de meteoritos. • Seguem-se N linhas, cada uma contendo dois números inteiros X e Y, correspondendo às coordenadas de cada meteorito. Ao final, mostrar quantos meteoritos caíram na fazenda de Zé Felício. Obs: Esse exercício não utiliza vetor ou matriz, apenas estrutura de repetição. Ling. e Técnicas de Programação Desafio (Correção) int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); int x1F, y1F, x2F, y2F, x, y, n, qtde, i; printf("\nInsira as coordenadas da fazenda:"); scanf("%i %i %i %i", &x1F, &y1F, &x2F, &y2F); printf("\nInformea quantidade de meteoritos:"); scanf("%i", &n); for(i=1;i<=n;i++) { printf("\nInsira as coordenadas do meteorito:"); scanf("%i %i", &x, &y); if(x >= x1F && x <= x2F && y <= y1F && y >= y2F) qtde = qtde + 1; } printf("A quantidade de meteoritos que caíram na fazenda foi: %i", qtde); } Ling. e Técnicas de Programação Exercícios para trabalho (Entrega até 12/10 às 23:59h): Link: https://unipead-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/jonathan_rogeri_docente_unip_br/ErW- pSwi0nlKgBDiN6HvRaMBq3GBO23l6hxbS47Kl2TI3g 3. Faça um programa que recebe duas matrizes, uma 2x3 e outra 3x2 e efetue a multiplicação entre as matrizes. 4. Faça um programa com uma matriz de 20 linhas e 5 colunas de números reais, onde cada linha da matriz corresponde a um produto e as colunas, correspondem, respectivamente à: coluna 0: código do produto coluna 1: valor de custo do produto colona 2: margem de lucro bruta coluna 3: valor de venda coluna 4: saldo do produto em estoque O programa deve ter um menu onde o usuário pode escolher se irá cadastrar um novo produto, realizar uma venda ou sair do programa. No entanto, só é possível realizar venda se já existir pelo menos 1 produto cadastrado. Se o usuário optar por cadastrar um produto, deve-se receber do usuário o código do produto, valor de custo, margem de lucro e saldo em estoque. Após receber todas as informações, com base no valor de custo e margem de lucro, calcule o valor de venda de cada produto (custo x margem / 100). Se o usuário optar por realizar uma venda, o usuário deve informar o código do produto e a quantidade. O programa deve abater a quantidade do saldo em estoque e mostrar ao usuário o valor da venda, que será a multiplicação da quantidade pedida pelo preço de venda. Caso o usuário escolha realizar uma venda, ele pode vender vários produtos até voltar para o menu original, e só devemos mostrar o valor da venda após a venda ser finalizada (ou seja, quando ele não quiser mais vender nenhum produto). Após realizar uma venda ou cadastrar um produto, sempre deve retornar ao menu principal do programa. O programa só deve ser encerrado quando o usuário optar pela opção de sair. https://unipead-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/jonathan_rogeri_docente_unip_br/ErW-pSwi0nlKgBDiN6HvRaMBq3GBO23l6hxbS47Kl2TI3g
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