Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 1/8 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS N481_18501_20202 CONTEÚDO Usuário GABRIEL TADEU DE CAMARGO Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 12/10/20 19:28 Enviado 12/10/20 19:30 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 1 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: É correto a�rmar, sobre interfaces, que: São estruturas que apenas de�nem assinaturas de métodos. São estruturas que apenas de�nem assinaturas de métodos. De�nem assinaturas de métodos e atributos. Uma classe só pode realizar uma única interface. Uma interface não pode ser herdeira de outra interface. Podemos criar instâncias de interfaces, assim como podemos criar instâncias de classes concretas. Comentário: Uma interface pode ser considerada como uma classe abstrata que apenas de�ne métodos abstratos, ou seja, as suas assinaturas com nenhuma implementação. Pergunta 2 UNIP BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNOCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_118369_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_118369_1&content_id=_1584288_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_49_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 2/8 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Assinale a alternativa correta: Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário. Por polimor�smo, podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe �lha. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso padrão e apenas modi�cá-lo caso seja necessário. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso public e progressivamente bloquear acesso conforme necessário. O método main() é de escopo de objeto. Comentário: O projeto de uma classe deve sempre prever a ocultação de seus mecanismos internos. Por isso, devemos dar preferência ao modi�cador de acesso private. Sempre que necessário, devemos liberar acesso escolhendo modi�cadores de acesso, sempre o mais restrito possível. Pergunta 3 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. Assinale a alternativa que faz uma a�rmação correta sobre as interfaces grá�cas: Um objeto de uma interface grá�ca pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). Uma interface grá�ca deve ser implementada em uma interface, não em um class. Um objeto de uma interface grá�ca pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). 0,25 em 0,25 pontos 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 3/8 d. e. Feedback da resposta: Não é possível criar uma interface grá�ca sem o auxílio de um editor de interfaces grá�cas. Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces grá�cas. Não é possível utilizar em uma mesma interface grá�ca tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código. Comentário: O primeiro parâmetro do método JOptionPane.showMessageDialog() é um objeto que representa alguma estrutura de interface grá�ca, como uma janela. Com isso, a caixa de diálogo é exibida centralizada sobre a janela passada como parâmetro. Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Com o polimor�smo de classes podemos: Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe pai. Realizar a herança entre classes. Realizar o reuso de código. Realizar o polimor�smo de métodos e atributos simultaneamente. Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe pai. Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe �lha. Comentário: O polimor�smo de classes utiliza o conceito de que uma classe �lha pode ser considerada como uma especialização, “um tipo” da classe pai. Assim, um objeto de uma classe �lha pode ser tratado como se fosse de sua classe pai. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 4/8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Com relação à orientação a objetos e ao polimor�smo, qual das alternativas abaixo está errada? Sistemas que utilizam corretamente o polimor�smo acabam ocupando menos espaço na memória. Sistemas que utilizam corretamente o polimor�smo acabam ocupando menos espaço na memória. O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazer reuso de código. Sistemas que usam corretamente o polimor�smo costumam ser mais fáceis de desenvolver. Sistemas que usam corretamente o polimor�smo costumam ter sua manutenção mais simples. A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite. Comentário: O uso de polimor�smo não economiza memória. Sua vantagem está em permitir que o programador escreva algoritmos mais e�cientes e simples, o que facilita sua codi�cação e sua manutenção. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 5/8 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Considere a seguinte classe e assinale a alternativa correta: Uma classe que herda da classe ExemploModi�cadoresDeAcesso só terá acesso aos membros metodoPadrao() e atributoPadrao se ela for declarada no pacote unidadeDois. Uma classe do pacote unidadeDois pode acessar os membros atributoPrivado e metodoPrivado(). Uma classe que herda da classe ExemploModi�cadoresDeAcesso só terá acesso aos membros metodoPadrao() e atributoPadrao se ela for declarada no pacote unidadeDois. Uma classe do pacote unidadeDois não terá acesso aos membros atributoPadrao e metodoPadrao(). Uma classe que não esteja no pacote unidadeDois não terá acesso aos membros atributoPublico e metodoPublico(). Uma classe que herda da classe ExemploModi�cadoresDeAcesso e que esteja no pacote unidadeDois terá acesso aos membros metodoPrivado() e atributoPrivado. Comentário: Os membros com o modi�cador de acesso padrão só serão acessíveis por classes de dentro do mesmo pacote, sejam elas herdeiras ou não. 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur…6/8 Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual das alternativas abaixo faz uma a�rmação correta sobre o polimor�smo? Só é possível utilizar a sobrescrita em uma estrutura hierárquica de classes. A sobrecarga é o uso excessivo de um método, sendo recomendado dividir a sua lógica entre mais métodos. A sobrescrita é um mecanismo que permite que uma classe possua mais de um construtor. Só é possível utilizar a sobrescrita em uma estrutura hierárquica de classes. A sobrecarga e a sobrescrita são mecanismos para se reaproveitar código na declaração de métodos e atributos das classes polimór�cas. O polimor�smo de classes ocorre quando instanciamos mais de um objeto da mesma classe com nomes diferentes. Comentário: A sobrescrita é o mecanismo que permite que uma classe �lha modi�que a implementação de um método herdado de uma classe pai. Assim, só pode existir sobrescrita se também existir um relacionamento de herança entre classes. Pergunta 8 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. Qual das alternativas abaixo sobre classes abstratas e interfaces está incorreta? Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos grá�cos, como botões, caixas de texto, rótulos etc. O uso de métodos abstratos é recomendado para se garantir que as subclasses sobrescrevam os métodos necessários. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 7/8 c. d. e. Feedback da resposta: Uma classe abstrata pode de�nir atributos, métodos concretos e métodos abstratos. Uma interface pode ser entendida como uma classe abstrata que só de�ne métodos abstratos. Uma interface pode ser entendida como um contrato. Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos grá�cos, como botões, caixas de texto, rótulos etc. Comentário: Uma interface não está relacionada a interfaces grá�cas. Interfaces são estruturas de código que de�nem assinaturas de métodos que devem ser implementados pelas classes concretas que as realizam. Pergunta 9 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Sobre a palavra reservada static, podemos a�rmar: É usada para de�nir um membro de escopo de classe. É usada para de�nir atributos constantes. É usada para de�nir o método principal do programa. É usada para de�nir que uma classe não pode ser instanciada. É usada para de�nir um membro de escopo de objeto. É usada para de�nir um membro de escopo de classe. Comentário: A palavra reservada static indica o escopo de classe, ou seja, o membro marcado com este modi�cador pertence à classe e não aos seus objetos. Pergunta 10 Resposta Selecionada: e. Sobre classes abstratas, é correto a�rmar que: Não se pode criar uma instância de uma classe abstrata. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 12/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – N481_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48230530_1&course_id=_118369_1&content_id=_1584727_1&retur… 8/8 Segunda-feira, 12 de Outubro de 2020 19h30min08s GMT-03:00 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: São esboços de classes criadas apenas nas fases de análise e projeto do sistema. Não devem ser utilizadas em estruturas hierárquicas de classes. Não podem de�nir atributos ou métodos concretos. Podem de�nir atributos e métodos abstratos. Não se pode criar uma instância de uma classe abstrata. Comentário: Uma classe abstrata pode de�nir métodos abstratos e concretos, além de atributos. Ela não pode instanciar objetos, apenas suas classes �lhas concretas podem. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1584288_1&course_id=_118369_1&nolaunch_after_review=true');
Compartilhar