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Professor: João Paulo Colet Orso 
Turma: PM PR INFORMÁTICA 
Data: 02/07/2020 
MUDE SUA VIDA! 
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HARDWARE 
O hardware é a parte física do computador, são as 
peças que o compõe, podem ser também 
chamados de Dispositivos ou mesmo Drives. 
As questões relacionadas a estas são em sua 
maioria sobre a finalidade de cada dispositivo, a 
sua função em meio ao conjunto. 
Podemos organizar os dispositivos de hardware 
por: 
➢ Periféricos; 
➢ Armazenamento; 
➢ Processamento; 
PERIFÉRICOS 
A etimologia da palavra periférico aponta para 
aquilo que está à periferia de, ou seja, no entorno, 
ou ainda, fora do computador em si. Embora 
designe os dispositivos que conectamos ao 
computador não podemos desmerecer sua 
importância, visto que alguns até certo momento 
eram essenciais para ligar o computador, como o 
teclado. 
Os periféricos por sua vez são agrupados por 
finalidade: 
➢ Entrada; 
➢ Saída; 
➢ Entrada/Saída (E/S) 
ENTRADA 
São aqueles que nos permitem passar uma 
informação para dentro do computador. 
➢ Teclado 
 
➢ Microfone 
 
➢ Scanner (Escaner) 
 
 
➢ O Scanner também é considerado um 
dispositivo Óptico 
➢ Webcam 
 
➢ Mouse 
 
SAÍDA 
São os dispositivos que apresentam alguma 
informação ao usuário. 
➢ Monitor 
 
➢ Impressora 
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➢ Caixas de som 
 
 
RESOLUÇÃO VS DIMENSÃO 
Cuidado para não confundir as duas medidas, 
embora muito comum o emprego “errado” na 
prática, é necessário observar se há ponto de 
referência implícito ou não, como no caso do 
sistema operacional. 
Primeiro vamos entender o que é dimensão: ela 
está associada ao tamanho físico de um 
dispositivo no caso de uma tela, ou área de manejo 
no caso de impressoras e scanners. Ao comprar 
uma TV, celular ou tablet observa-se uma medida 
em polegadas, essa medida diz respeito ao 
tamanho diagonal da tela útil do aparelho. 
 
Já a Resolução é a quantidade de Pixels na vertical 
e na horizontal que o dispositivo é capaz de emitir, 
sabendo-se que o dispositivo não consegue alterar 
seu tamanho físico, mexer na resolução afeta 
diretamente a densidade de pixels, ou seja, a 
quantidade de pixels por polegada quadrada (DPI 
– dots per inch). Assim, quanto maior a 
quantidade de pixels por polegada maior é a 
resolução e menor é o tamanho do pixel na tela. 
Atualmente os dispositivos mais comuns já 
possuem pixels tão pequenos que fica quase 
impossível distinguir um pixel de outro a olho nu. 
Algumas medidas são importantes: 
➢ 1280x720 ➔ HD 
➢ 1920x1080 ➔ FullHD 
➢ 2048x1080 ➔ 2k 
➢ 3840x2160 ➔ 4k 
➢ 7680x4320 ➔ 8k 
➢ 10240x4320 ➔ 10K 
Outra informação importante é o aspecto, 
principalmente para a elaboração de 
apresentações de slides. Existem várias razões de 
proporção de tela, para monitores as mais 
tradicionais são 4:3, 16:9 e 16:10. 
ENTRADA/SAÍDA 
Também conhecidos como dispositivos híbridos, 
pois concentram no mesmo equipamento funções 
de Entrada e Saída de dados. 
➢ Impressoras multifuncionais: 
➢ 3 em 1: possuem função tanto de 
Impressora, como, copiadora e scanner. 
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➢ 4 em 1: possuem função tanto de 
Impressora, como, copiadora, scanner e 
fax. 
 
➢ Tela TouchScreen: são as telas sensíveis 
ao toque, como as de terminais de caixa 
eletrônicos, celulares, tablets e alguns 
computadores. 
 
➢ Modem ADSL: um modem ADSL é um 
modulador / demodulador, ele possibilita 
que em uma mesma linha telefônica 
possam ser transmitidos sinais de dados 
e voz. 
 
 
DISPOSITIVOS DE 
ARMAZENAMENTO 
São aqueles capazes de armazenar dados mesmo 
quando estão “desligados”, ou seja, não precisam 
permanecer conectados a uma fonte de energia 
para que preservem as informações neles 
armazenada. 
Os dispositivos de armazenamento são 
classificados pela forma de registro dos dados 
como: 
➢ Magnéticos; 
➢ Ópticos; 
➢ Elétricos. 
MAGNÉTICOS 
➢ Disquete: capacidade 1,44 MB 
➢ Zip Drive: capacidade 100MB 
➢ HD: capacidade 160GB a 4TBHD externo 
2,5”: capacidade 320GB a 2TB 
➢ Fita magnética 
 
ÓPTICOS: 
➢ CD: capacidade 700MB 
➢ DVD: capacidade 4,7GB 
➢ DVD DL: capacidade 8,5GB 
➢ Blue-Ray: capacidade 25 a 50GB 
ELÉTRICOS: 
➢ Pendrives: capacidade 1GB a 256GB 
➢ Cartão de memória: 1GB a 256 GB 
➢ SSD: até 2TB 
1 PROCESSAMENTO 
O princípio básico de funcionamento de um 
computador segue a Arquitetura Básica de Von 
Neuman, ilustrada a seguir. 
 
No modelo básico temos dispositivos de entrada e 
dispositivos de saída, conforme abordado no 
início desta aula. Estes dispositivos são 
responsáveis por interagir com a parte 
responsável por realizar os cálculos, ou em outros 
termos a parte responsável por computar os 
dados inseridos e produzir uma resposta 
disponibilizada na saída. 
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Estas tarefas mais internas competem ao 
processador, também conhecido como Unidade 
Central de Processamento (UCP, ou em inglês, 
CPU). 
 
O Processador é considerado o coração do 
computador, ele é composto por registradores. 
Dentro do processador ainda encontramos a ULA 
(unidade Lógico Aritmética) e a Unidade de 
Controle (UC). A ULA é responsável pelos cálculos 
matemáticos e as comparações lógicas. 
O processador é o dispositivo mais rápido do 
computador, mas ele necessita de informações 
provenientes da memória que por sua vez é muito 
mais lenta do que o processador. Desta forma para 
que o processador não perca muito tempo ficando 
ocioso foi inserida uma memória menor dentro do 
processador e que trabalhe a uma velocidade mais 
próxima da CPU ou equivalente, esta é a CACHE do 
processador. Atualmente existem 3 níveis de 
memória Cache no processador com velocidades e 
tamanhos diferentes. 
A memória cache tem por finalidade aumentar a 
velocidade de recuperação de uma informação 
necessária ao processador, diminuindo assim o 
seu tempo ociosidade. 
1.1 CPU 
O processador, também chamado de CPU (central 
processing unit), é o componente de hardware 
responsável por processar dados e transformar 
em informação. Ele também transmite estas 
informações para a placa mãe, que por sua vez as 
transmite para onde é necessário (como o 
monitor, impressora, outros dispositivos). A placa 
mãe serve de ponte entre o processador e os 
outros componentes de hardware da máquina. 
Outras funções do processador são fazer cálculos 
e tomar decisões lógicas. 
 
Algumas características do processador em geral: 
Frequência de Processador (Velocidade, clock). 
Medido em hertz, define a capacidade do 
processador em processar informações ao mesmo 
tempo. 
Cores: O core é o núcleo do processador. Existem 
processadores core e multicore, ou seja, 
processadores com um núcleo e com vários 
núcleos na mesma peça. 
Cache: A memória Cache é um tipo de memória 
auxiliar, que faz diminuir o tempo de transmissão 
de informações entre o processador e outros 
componentes 
Potência: Medida em Watts é a quantia de energia 
que é consumida por segundo. 1W = 1 J/s (Joule 
por segundo) 
A Evolução dos processadores é surpreendente. A 
primeira marca no mercado foi a INTEL, com o a 
CPU 4004, lançado em 1970. Este CPU era para 
uma calculadora. Por isto, muitos dizem que os 
processadores começaram em 1978, com a CPU 
8086, também da Intel. 
1.1.1 O QUE É ULA? 
ULA é a sigla para Unidade Lógica Aritmética. 
Trata-se do circuito que se encarrega de realizar 
as operações matemáticas requisitadas por um 
determinado programa. 
Processadores atuais possuem outra unidade para 
cálculos, conhecida como Unidade de Ponto 
Flutuante. Essa, por sua vez, serve para trabalhar 
com números enormes, de 64, 128 bits, por 
exemplo. 
1.1.2 UNIDADE DE CONTROLE 
O termo “cérebro eletrônico” está longe de 
classificar e resumir o funcionamento de um 
processador. No entanto, a Unidade de Controle é 
o que há de maispróximo a um cérebro dentro do 
processador. Esse controlador define o regime de 
funcionamento e da ordem às diversas tarefas do 
processador. 
cuja função é a mesma da tabela de controle da 
Máquina de Turing universal: buscar um 
programa na memória, instrução por instrução, e 
executá-lo sobre os dados de entrada. 
1.1.3 REGISTRADORES 
Os registradores são a memória do processador. 
Você já entendeu que este microchip altamente 
especializado recebe dados e os processa, num 
regime de entrada e saída de informação que faz 
com que o computador, o tablet, o videogame, o 
https://www.infoescola.com/informatica/memoria-cache/
https://www.infoescola.com/wp-content/uploads/2011/01/corei7.jpg
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GPS, a TV, enfim, todo equipamento eletrônico 
funcione. 
Para "saber" o que fazer com os dados, contudo, o 
processador precisa de instruções. É isso que está 
armazenado neste tipo de memória chamada de 
Registrador: diversas regras que orientam a ULA a 
calcular e dar sentido aos dados que recebe. 
Memory Management Unit (MMU) 
O Memory Management Unit (MMU) é o 
responsável pela coordenação do funcionamento 
da memória. O processador só pode ser rápido se 
a memória RAM acompanhar. O MMU é o recurso 
que transforma as instruções lógicas (virtuais) em 
endereços físicos nos bancos de memória. 
O processador varre a memória atrás de dados e 
instruções e o MMU é o recurso que anota onde 
cada informação do sistema está hospedada na 
memória. É ele que diz onde o processador deve 
procurar. 
1.1.4 CACHE 
Entenda como o espaço onde as instruções podem 
ser armazenadas dentro do processador funciona: 
Dado o volume de trabalho que a CPU enfrenta, 
neste espaço são alocadas informações 
constantemente requisitadas. 
 
Ivy Bridge, da Intel 
Isso é feito como forma de ganhar tempo: 
armazenadas no processador, esses dados estão 
rapidamente acessíveis e não é necessário 
executar uma varredura em disco ou na RAM para 
buscar as informações. 
1.1.5 IMPORTÂNCIA DO CLOCK 
Ter mais ou menos Hertz significa o quanto o 
processador troca dados com o sistema. O 
processador que oferece 2.0 GHz pode realizar 2 
bilhões de ciclos por segundo. 
O circuito clock, que mede os ciclos e orienta o 
ritmo do fluxo de troca de informações no 
processador, é um dos principais critérios para 
estabelecer a velocidade do processador. Vale 
ressaltar, no entanto, que outros pontos entram 
nesta conta, como interface de memória, 
quantidade de cache, arquitetura, entre outros. 
1.1.6 APLICAÇÕES 
Existem vários tipos de processadores e cada tipo 
de aplicação requer um determinado tipo de 
processador. É o caso dos nossos computadores, 
que usam os x86. 
Dispositivos compactos e com menos tipos de 
aplicações usam diferentes tipos de 
processadores. O celular, independentemente do 
nível de sofisticação, usa um processador SoC 
(sigla para System on a Chip: sistema em um chip). 
Isso significa que o processador em questão 
agrega diversos outros recursos, como chip de 
rádio, conectividade, processador gráfico e outros. 
 
Basicamente, qualquer chip que controle algum 
hardware é um processador. Ele recebe dados, 
endereça-os e os devolve processados. Uma placa 
de rede, um adptador Bluetooth e mesmo um pen 
drive possuem controladores. 
1.1.7 GPUS E PARALELISMO 
Isso explica por que os mais recentes 
supercomputadores são construídos adotando 
clusters de GPUs. Embora não sejam páreo no 
processamento lógico das CPUs, os processadores 
gráficos são ideais para um grande volume de 
dados. 
1.1.8 LEI DE MOORE 
Até meados de 1965 não havia nenhuma previsão 
real sobre o futuro do hardware, quando Gordon 
E. Moore fez sua profecia, na qual o número de 
transistores dos chips teria um aumento de 100%, 
pelo mesmo custo, a cada período de 18 meses. 
Essa profecia tornou-se realidade e acabou 
ganhando o nome de Lei de Moore.

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