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INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C (COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015)
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir: ( ) char é um tipo simples. ( ) double é um tipo estruturado. ( ) float é um tipo simples. ( ) int é um tipo simples. ( ) void é um tipo estruturado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, F, V, F, V
F, V, V, F, V
V, V, F, F, F
V, F, V, V, F
F, F, F, V, V

Um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo ou algoritmo refere-se ao conceito de:
Abstração
Processo
Fluxograma
Algoritmo
Diagrama

(NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009)
Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); O valor armazenado em a é:
10
2
6
4
8

O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa.
programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } }
23
30
1
60
53

Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. int controle=0,ind,num,menor; for (ind=1;ind<=51;ind++) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1) menor=num; else if (num < menor) menor=num; } Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas:
I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente.
III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades.
III
II
I e II
I
I e III

Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir.
ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio.
2 e 2
2 e 1
3 e 0
1 e 2
1 e 1

Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. ind=1; while (ind<=5) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1 && num%2 == 0) menor=num; else if (num menor=num; ind++; } I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes. Assinale a alternativa correta:
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições.
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes.
I
I e II
II e III
I e III
I, II e III

Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas:
Apenas III
I e II
II, III e IV
III e IV
I, II, III e IV

Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): 40 números com os resultados; As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.

Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos:
float notas [6][30];
float notas [30][6];
float notas [30|6];
float notas [30,6];
float notas [6,30];

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Questões resolvidas

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C (COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015)
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir: ( ) char é um tipo simples. ( ) double é um tipo estruturado. ( ) float é um tipo simples. ( ) int é um tipo simples. ( ) void é um tipo estruturado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, F, V, F, V
F, V, V, F, V
V, V, F, F, F
V, F, V, V, F
F, F, F, V, V

Um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo ou algoritmo refere-se ao conceito de:
Abstração
Processo
Fluxograma
Algoritmo
Diagrama

(NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009)
Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); O valor armazenado em a é:
10
2
6
4
8

O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa.
programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } }
23
30
1
60
53

Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. int controle=0,ind,num,menor; for (ind=1;ind<=51;ind++) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1) menor=num; else if (num < menor) menor=num; } Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas:
I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente.
III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades.
III
II
I e II
I
I e III

Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir.
ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio.
2 e 2
2 e 1
3 e 0
1 e 2
1 e 1

Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. ind=1; while (ind<=5) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1 && num%2 == 0) menor=num; else if (num menor=num; ind++; } I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes. Assinale a alternativa correta:
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições.
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes.
I
I e II
II e III
I e III
I, II e III

Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas:
Apenas III
I e II
II, III e IV
III e IV
I, II, III e IV

Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): 40 números com os resultados; As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.

Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos:
float notas [6][30];
float notas [30][6];
float notas [30|6];
float notas [30,6];
float notas [6,30];

Prévia do material em texto

1.
	INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C
	(COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015)
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir:
(   ) char é um tipo simples.
(   ) double é um tipo estruturado.
(   ) float é um tipo simples.
(   ) int é um tipo simples.
(   ) void é um tipo estruturado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	
	F, F, V, F, V
	
	
	F, V, V, F, V
	
	
	V, V, F, F, F
	
	
	V, F, V, V, F
	
	
	F, F, F, V, V
	
	
	 
		
	
		2.
		Um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo ou algoritmo refere-se ao conceito de:
	
	
	
	Processo;
	
	
	Abstração;
	
	
	Fluxograma;
	
	
	Diagrama;
	
	
	Algoritmo;
	
Explicação:
Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 1 o fluxograma é outra ferramenta bem útil para a representação de uma solução, e pode ser entendido como a representação gráfica de um algoritmo.
	
	
	 
		
	
		3.
		(NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009)
 
Considere a seguinte instrução em linguagem C:
int a = sizeof(float);
O valor armazenado em a é:
	
	
	
	8
	
	
	10
	
	
	2
	
	
	4
	
	
	6
	
	
	 
		
	
		4.
		O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa.
 
programa
{
 
funcao inicio()
{
inteiro a, b, c
a = 23
b = a + 7
c = b + a
c = c + b -a
escreva("O valor final é: ", c)
}
}
	
	
	
	30
	
	
	53
	
	
	23
	
	
	1
	
	
	60
	
	
	 
		
	
		5.
		Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir.
int controle=0,ind,num,menor;
for (ind=1;ind<=51;ind++)
{
     scanf("%d",&num);
     controle++;
     if (controle == 1)
        menor=num;
     else
        if (num < menor)
           menor=num;
    }
I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente
III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades.
 Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas: 
	
	
	
	I e III
	
	
	III
	
	
	I e II
	
	
	I 
	
	
	II 
	
	
	 
		
	
		6.
		1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir.
   ind=1
   cont10=0
   contmaior=0
   faca  
   {   leia(num;
        se (num > 1 && num < 10)
           cont10++  
        senao
           contmaior++
        ind++;
   }
   enquanto (ind<=3)
 
Considere os seguintes valores para a variável num: 7  12  9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio.
	
	
	
	1 e 2
	
	
	2 e 1
	
	
	1 e 1
	
	
	3 e 0
	
	
	2 e 2
	
	
	 
		
	
		7.
		Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir.
   ind=1;
   while (ind<=5)
   {
        scanf("%d",&num);
       controle++;
        if (controle == 1 && num%2 == 0)
           menor=num;
        else
           if (num
              menor=num;
        ind++;
   } 
  
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num  seja par.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes.
	
	
	
	I
	
	
	I e II
	
	
	II e III
	
	
	I e III
	
	
	I, II e III
	
	
	 
		
	
		8.
		Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas:
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros.
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices.
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente.
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo.
Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas:
	
	
	
	I e II
	
	
	I, II, III e IV
	
	
	III e IV
	
	
	Apenas III
	
	
	II, III e IV
	
	
	 
		
	
		9.
		Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as):
· 40 números com os resultados;
· As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo.
O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente.
Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
	
	
	
	3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
	
	
	2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
	
	
	Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
	
	
	1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.
	
	
	1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.
	
	
	 
		
	
		10.
		Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos.
O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos:
	
	
	
	float notas [6][30];
	
	
	float notas [30][6];
	
	
	float notas [30|6];
	
	
	float notas [6,30];
	
	
	float notas [30,6];

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