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1. INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C (COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015) Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir: ( ) char é um tipo simples. ( ) double é um tipo estruturado. ( ) float é um tipo simples. ( ) int é um tipo simples. ( ) void é um tipo estruturado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, F, V, F, V F, V, V, F, V V, V, F, F, F V, F, V, V, F F, F, F, V, V 2. Um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo ou algoritmo refere-se ao conceito de: Processo; Abstração; Fluxograma; Diagrama; Algoritmo; Explicação: Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 1 o fluxograma é outra ferramenta bem útil para a representação de uma solução, e pode ser entendido como a representação gráfica de um algoritmo. 3. (NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009) Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); O valor armazenado em a é: 8 10 2 4 6 4. O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa. programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } } 30 53 23 1 60 5. Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. int controle=0,ind,num,menor; for (ind=1;ind<=51;ind++) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1) menor=num; else if (num < menor) menor=num; } I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades. Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas: I e III III I e II I II 6. 1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir. ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio. 1 e 2 2 e 1 1 e 1 3 e 0 2 e 2 7. Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. ind=1; while (ind<=5) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1 && num%2 == 0) menor=num; else if (num menor=num; ind++; } I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes. I I e II II e III I e III I, II e III 8. Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: I e II I, II, III e IV III e IV Apenas III II, III e IV 9. Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): · 40 números com os resultados; · As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? 3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. 2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. 1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas. 10. Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno. Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: float notas [6][30]; float notas [30][6]; float notas [30|6]; float notas [6,30]; float notas [30,6];