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Trabalho integrado: Modelagem e Desenho de Moda II Segmentos do mercado da moda Segmentos de mercado de Moda (http://facesdamoda.blogspot.com.br/2006/04/segmentos-de-mercado-de-moda.html) JEANSWEAR/DENIM WEAR: Roupas feitas com o tecido sarja (denim, sarja de Nîmes) na cor azul índigo de origem vegetal no modelo jeans. CASUALWEAR: Roupas informais e práticas. EASYWEAR: Praticidade, funcionalidade nas formas e materiais. DAILYWEAR: Roupas de estilo contemporâneo para o dia-a-dia. SOFT FORMALWEAR: Novo formal, funcionalidade, desconstruído com aspecto ultra- light, nova alfaiataria. ACTIVEWEAR: Roupas, calçados e acessórios para prática esportiva. LEISUREWEAR: Roupas para lazer INNER WEAR: (Interior) roupa para ser usada em casa. Para os novos profissionais liberais ou para o conforto dos dias livres. Look lazer/urbano/casual, um novo lifestyle. . OUTDOORWEAR: Roupas para a vida ao ar livre, track (tracksuit – abrigo, training) UNDERWEAR: Roupas íntimas e lingerie. OUTWEAR: Roupas usadas por cima BEACHWEAR: Roupas para praia e piscina TAILORWEAR: Roupas feitas por alfaiates (feito sobre medida) NIGHTWEAR: Lingerie. SLEEPWEAR: Roupas para dormir. LEATHERWEAR: Roupas feitas de couro. NEW CLASSIC WEAR: Roupas clássicas renovadas CITYWEAR: Urbano, informal com fundamento na alfaiataria. STREETWEAR: Roupas com estilo das tribos urbanas. SWIMWEAR: Roupas para natação. EVENINGDRESS WEAR: Roupas formais para ocasiões informais (coquetel, vernissage, etc.) HOMEWEAR: Roupas para a casa: cama, mesa e banho. UTILITYWEAR: Roupas utilitárias (uniformes). TECNOWEAR: roupas feitas com matérias-primas de alta tecnologia. KNITWEAR: roupas feitas de malha retilínea e circular. FETICHEWEAR: Roupas para fetichistas. MILITARYWEAR: Roupas com inspiração em trajes militares. ENGINEERING WEAR: Roupas com fundamento na engenharia (modelagem). FORMALWEAR: O rigor clássico da alfaiataria impecável, estruturado e elegante. CONFORTABLE CLASSIC WEAR: A nova alfaiataria para um clássico renovado (desestruturado com os ombros naturais). RECYCLED WEAR: Roupas antigas de brechó, retrabalhadas ou reproduzidas em pequena série. FOOTWEAR: Sapatos, tênis, sandálias, etc. EYEWEAR: Óculos. KIDS WEAR ou CHILDREN’S WEAR: Roupas para crianças de 2 a 6 anos e de 7 a 10 anos. TEENAGER WEAR: Roupas para adolescentes. PETITE WEAR: Roupas para mulheres adultas de estatura baixa e mignom (1.40m a 1.60m de altura) com os tamanhos 0 ao 14 para os Estados Unidos e 28 ao 42 para o Brasil. MAXI WEAR: roupas para mulheres robustas, com os tamanhos: 48 (P), 50 (M), 52 (G), 54 (GG) e 56 (XG). O importante é usar o tamanho da equivalência para agrado do target. VINTAGE: Roupas usadas, recicladas ou copiadas das originais com aspecto envelhecido. OUTERWEAR: Roupas para serem usadas sobrepostas a outras: casacos, sobretudo, capas, anoraks, mantôs e roupas para prática esportiva de inverno. RAINWEAR: Roupas impermeáveis. BIKE WEAR: Roupas e acessórios para ciclistas, mountain bikers, triatletas e outras atividades ligadas ao ciclismo. ADVENTURE WEAR: Roupas e acessórios para uso em esportes radicais. FITNESS WEAR: Roupas para ginástica e prática de esportes. BRIDAL WEAR – vestidos de noiva. COUTURE WEAR – roupa de época. READY-TO-WEAR – prêt-à-porter, pronto para vestir. CAREER WEAR – roupas para trabalho, não falamos em uniformes, mas roupas que por suas características próprias sinalizam a profissão de quem as usa. Exemplo: o médico que usa branco para denotar higiene, atletas que usam acessórios para uma melhor performance e mesmo executivos que em seus ternos impecáveis, se vestem de acordo com a agenda do dia, tão uniformizados quanto operários de fábricas. EVINING GOW WEAR– Roupas de festa. FULL EVINING WEAR – Roupas para eventos especiais, ocasião que requer extremo luxo. • Decotes (20 tipos) – desenhar 4 (frente e costas) • Golas (20 tipos) – desenhar 4 (frente e costas) • Colarinhos (10 tipos) – desenhar 3 (frente e costas) • Abotoamentos de camisa (5 tipos) – desenhar 3 (frente e costas) • Mangas (20 tipos) – desenhar 3 (frente e costas) • Bolsos (10 tipos) - desenhar 4 (frente e costas) • Punhos (5 tipos) – desenhar 2 (frente e costas) • Sobreposições (15 tipos) – desenhar 2 (frente e costas) • Saias (20 tipos) - desenhar 3 (frente e costas) – comprimentos diferentes • Calças (20 tipos) - desenhar 4 (frente e costas) • Vestidos (15 tipos) - desenhar 3 (frente e costas) – comprimentos diferentes • Abotoamentos de calça (6 tipos) – desenhar 2 (frente e costas) • Tipos de barra (5 tipos) – (descrever e desenhar/colar) • Tipos de costura/acabamentos (5 tipos) - (descrever e desenhar/colar) • Tipos de beneficiamento (10 tipos) – (descrever e colar exemplos) • Tipos de aviamentos (20 tipos) - (descrever e colar/desenhar exemplos) Fontes de pesquisa LIVROS • LEITE, Adriana; VELLOSO, Marta Delgado. Desenho técnico de roupa feminina. 3. ed. Rio de Janeiro: Ed. SENAC Nacional, 2004. • BRYANT, Michele Wesen. Desenho de moda: técnicas de ilustração para estilistas. São Paulo: Senac São Paulo, 2012. 415 p. ISBN 9788539601561. • ABLING, Bina. Moulage, modelagem e desenho. Porto Alegre: Bookman, 2014. • DUARTE, Sonia; SAGGESE, Sylvia. Modelagem industrial brasileira. Rio de Janeiro: Guarda Roupa, c1998. • Usar o sistema MINHA BIBLIOTECA Fontes de pesquisa - Sites • http://www.coatsindustrial.com/pt/information- hub/apparel-expertise/seam-types • http://www.audaces.com/acabamento-de-roupa- 08-tipos-de-barras-para-voce-fazer/ • https://es.slideshare.net/marciadeoliveira2006/aca bamento-de-costura-42875374 http://www.coatsindustrial.com/pt/information-hub/apparel-expertise/seam-types http://www.audaces.com/acabamento-de-roupa-08-tipos-de-barras-para-voce-fazer/ https://es.slideshare.net/marciadeoliveira2006/acabamento-de-costura-42875374 Costuras • Corrente • Alinhavo • Pesponto • Ponto cadeia • Overlock/overloque • Interlock/interloque • Galoneira Beneficiamentos • Lavagens (tipos) • Tingimento • Estamparia (tipos – sublimação, silk, jato de tinta) • Bordado (indústria, manual, aplicações) • Laser (recortes, puidos) Ficha técnica Campos principais para desenvolvimento Etapa fundamental da produção, o uso de um modelo de ficha técnica serve de base para diversos setores da confecção, como modelagem, pilotagem e PCP (Planejamento e Controle da Produção). Na fase de desenvolvimento técnico do produto é escolhido um modelo de ficha técnica que deve ser preenchido com os dados da peça. Neste documento, além do desenho técnico, o detalhamento descritivo do produto é disponibilizado – facilitando o trabalho de interpretação do modelo. http://www.audaces.com/br/Desenvolvimento/Falando-de-Desenvolvimento/2012/12/24/da-criacao-a-producao-planejando-o-processo-produtivo-na-confeccao Tipos de ficha técnica • Ficha técnica de desenvolvimento • Ficha técnica de produção • Ficha técnica de custo • Cabeçalho: refere-se ao nome da peça, a coleção, a referência, a data, uma breve descrição e tudo o que pertinente à denominação do produto. • Nome da empresa – logo • Modelo-Referência • Coleção • Responsável • Grade • Desenho técnico do modelo: de frente e costa, se necessário lateral. • Dados dos materiais: podem ser divididos em principais e secundários, aviamentos e materiais de adornos em geral. • Nome/Código • Composição • Cor • Quantidade/Consumo • Fornecedor • Especificação • Preço Informação de etiqueta • Tipo • Localização Beneficiamentos • Tipo • Responsável 1. Cabeçalho No cabeçalho, encontra-se um grupo de informações básicas que servem para situar a peça na cadeia produtiva e facilitar a pesquisa sobre o modelo em questão. Nesse espaço, são inseridas informações como: descrição da peça, código do produto, estilista, coleção, data etc2. Grade A grade se refere aos tamanhos da peça de roupa, como P, M e G, com as respectivas variações, além das quantidades que serãoproduzidas em cada tamanho. Por vezes, a tabela de tamanhos é mostrada também por meio de números, por exemplo, 36, 38, 40 etc. 3. Desenho técnico Nesse espaço, é feita a representação gráfica do modelo criado pelo estilista, com algumas indicações, como tipos de aviamentos e de costura. 4. Foto A foto pode servir para o estilista mostrar a inspiração que teve para fazer o desenho e também para indicar ao setor de modelagem como deve ser o caimento da peça, por exemplo. 5. Tecidos – Matéria-prima principal Nesse campo, devem ser colocados todos os tecidos que serão usados na peça, bem como os respectivos códigos de referência (internos ou externos), o fornecedor, a composição da matéria-prima, os preços dos tecidos por unidade (kg ou m), a quantidade que será utilizada e o valor gasto de fato em cada peça. 6. Variantes Mais um ponto opcional na ficha técnica de vestuário são as variantes de alguns itens que compõem a peça, por exemplo, o tecido. Isso poderá servir para indicar às etapas de modelagem e de costura que a peça em questão deverá ser feita com mais de uma opção de estampa ou outro tipo de variação. https://www.youtube.com/watch?v=TgAMKX4S_bI https://www.youtube.com/watch?v=rQ34fyDQ9TE 7. Aviamentos - Matéria-prima secundária Na ficha técnica de vestuário há um campo específico para esses materiais, em que são colocados: código, descrição, fornecedor, custo unitário, unidade de medida, quantidade, custo de produção. Vale ressaltar que é bem importante ter os custos de todos os aviamentos usados na peça, de modo a evitar que seja reprovada na etapa de pilotagem por causa de um custo alto demais. 8. Observação O campo de observação serve para inserir alguma informação ou detalhe específico do tecido, de outra matéria-prima ou até mesmo um processo. 9. Matéria-prima básica Um ponto muitas vezes esquecido na ficha técnica de vestuário é a relação de materiais básicos que são usados no produto, por exemplo, linhas de costura, aviamentos, entre outros. Mesmo que a unidade custe pouco, há um preço a ser pago pelo material, o qual deve ser dividido entre cada peça de roupa. 10. Costura/Acabamento Nesse campo são mostrados os tipos de costuras ou acabamentos que serão utilizados na peça, como costura reta, sobreposta, de borda, overloque etc. 11. Processos O campo de processos diz respeito a alguns serviços ou atividades que serão necessários para materializar a criação, como a mão-de-obra de costura, corte, embalagem etc. Assim como em outros pontos da ficha técnica, nesse também é preciso inserir as informações referentes aos responsáveis e custos por peça. http://www.audaces.com/br/desenvolvimento/falando-de-desenvolvimento/2014/10/08/acabamentos-de-roupas-x-tecido
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