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Nomenclaturas do Vestuário

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Prévia do material em texto

Trabalho 
integrado: 
Modelagem e 
Desenho de 
Moda II
Segmentos do mercado 
da moda
Segmentos de mercado de Moda 
(http://facesdamoda.blogspot.com.br/2006/04/segmentos-de-mercado-de-moda.html)
JEANSWEAR/DENIM WEAR: Roupas feitas com o tecido sarja (denim, sarja de Nîmes) 
na cor azul índigo de origem vegetal no modelo jeans.
CASUALWEAR: Roupas informais e práticas.
EASYWEAR: Praticidade, funcionalidade nas formas e materiais.
DAILYWEAR: Roupas de estilo contemporâneo para o dia-a-dia.
SOFT FORMALWEAR: Novo formal, funcionalidade, desconstruído com aspecto ultra-
light, nova alfaiataria.
ACTIVEWEAR: Roupas, calçados e acessórios para prática esportiva.
LEISUREWEAR: Roupas para lazer
INNER WEAR: (Interior) roupa para ser usada em casa. Para os novos profissionais 
liberais ou para o conforto dos dias livres. Look lazer/urbano/casual, um novo lifestyle.
.
OUTDOORWEAR: Roupas para a vida ao ar livre, track (tracksuit – abrigo, training)
UNDERWEAR: Roupas íntimas e lingerie.
OUTWEAR: Roupas usadas por cima
BEACHWEAR: Roupas para praia e piscina
TAILORWEAR: Roupas feitas por alfaiates (feito sobre medida)
NIGHTWEAR: Lingerie.
SLEEPWEAR: Roupas para dormir.
LEATHERWEAR: Roupas feitas de couro.
NEW CLASSIC WEAR: Roupas clássicas renovadas
CITYWEAR: Urbano, informal com fundamento na alfaiataria.
STREETWEAR: Roupas com estilo das tribos urbanas.
SWIMWEAR: Roupas para natação.
EVENINGDRESS WEAR: Roupas formais para ocasiões informais (coquetel, vernissage, etc.)
HOMEWEAR: Roupas para a casa: cama, mesa e banho.
UTILITYWEAR: Roupas utilitárias (uniformes).
TECNOWEAR: roupas feitas com matérias-primas de alta tecnologia.
KNITWEAR: roupas feitas de malha retilínea e circular.
FETICHEWEAR: Roupas para fetichistas.
MILITARYWEAR: Roupas com inspiração em trajes militares.
ENGINEERING WEAR: Roupas com fundamento na engenharia (modelagem).
FORMALWEAR: O rigor clássico da alfaiataria impecável, estruturado e elegante.
CONFORTABLE CLASSIC WEAR: A nova alfaiataria para um clássico renovado 
(desestruturado com os ombros naturais).
RECYCLED WEAR: Roupas antigas de brechó, retrabalhadas ou reproduzidas em pequena 
série.
FOOTWEAR: Sapatos, tênis, sandálias, etc.
EYEWEAR: Óculos.
KIDS WEAR ou CHILDREN’S WEAR: Roupas para crianças de 2 a 6 anos e de 7 a 10 anos.
TEENAGER WEAR: Roupas para adolescentes.
PETITE WEAR: Roupas para mulheres adultas de estatura baixa e mignom (1.40m a 1.60m de 
altura) com os tamanhos 0 ao 14 para os Estados Unidos e 28 ao 42 para o Brasil.
MAXI WEAR: roupas para mulheres robustas, com os tamanhos: 48 (P), 50 (M), 52 (G), 54 
(GG) e 56 (XG). O importante é usar o tamanho da equivalência para agrado do target.
VINTAGE: Roupas usadas, recicladas ou copiadas das originais com aspecto envelhecido.
OUTERWEAR: Roupas para serem usadas sobrepostas a outras: casacos, sobretudo, capas, 
anoraks, mantôs e roupas para prática esportiva de inverno.
RAINWEAR: Roupas impermeáveis.
BIKE WEAR: Roupas e acessórios para ciclistas, mountain bikers, triatletas e outras 
atividades ligadas ao ciclismo.
ADVENTURE WEAR: Roupas e acessórios para uso em esportes radicais.
FITNESS WEAR: Roupas para ginástica e prática de esportes.
BRIDAL WEAR – vestidos de noiva.
COUTURE WEAR – roupa de época.
READY-TO-WEAR – prêt-à-porter, pronto para vestir.
CAREER WEAR – roupas para trabalho, não falamos em uniformes, mas roupas que por 
suas características próprias sinalizam a profissão de quem as usa. Exemplo: o médico que 
usa branco para denotar higiene, atletas que usam acessórios para uma melhor performance 
e mesmo executivos que em seus ternos impecáveis, se vestem de acordo com a agenda do 
dia, tão uniformizados quanto operários de fábricas.
EVINING GOW WEAR– Roupas de festa.
FULL EVINING WEAR – Roupas para eventos especiais, ocasião que requer extremo luxo.
• Decotes (20 tipos) – desenhar 4 (frente e costas)
• Golas (20 tipos) – desenhar 4 (frente e costas)
• Colarinhos (10 tipos) – desenhar 3 (frente e costas)
• Abotoamentos de camisa (5 tipos) – desenhar 3 (frente e costas)
• Mangas (20 tipos) – desenhar 3 (frente e costas)
• Bolsos (10 tipos) - desenhar 4 (frente e costas)
• Punhos (5 tipos) – desenhar 2 (frente e costas)
• Sobreposições (15 tipos) – desenhar 2 (frente e costas)
• Saias (20 tipos) - desenhar 3 (frente e costas) – comprimentos diferentes
• Calças (20 tipos) - desenhar 4 (frente e costas)
• Vestidos (15 tipos) - desenhar 3 (frente e costas) – comprimentos diferentes
• Abotoamentos de calça (6 tipos) – desenhar 2 (frente e costas)
• Tipos de barra (5 tipos) – (descrever e desenhar/colar)
• Tipos de costura/acabamentos (5 tipos) - (descrever e desenhar/colar)
• Tipos de beneficiamento (10 tipos) – (descrever e colar exemplos)
• Tipos de aviamentos (20 tipos) - (descrever e colar/desenhar exemplos)
Fontes de pesquisa
LIVROS
• LEITE, Adriana; VELLOSO, Marta Delgado. Desenho técnico de roupa 
feminina. 3. ed. Rio de Janeiro: Ed. SENAC Nacional, 2004.
• BRYANT, Michele Wesen. Desenho de moda: técnicas de ilustração para 
estilistas. São Paulo: Senac São Paulo, 2012. 415 p. ISBN 
9788539601561.
• ABLING, Bina. Moulage, modelagem e desenho. Porto Alegre: 
Bookman, 2014.
• DUARTE, Sonia; SAGGESE, Sylvia. Modelagem industrial brasileira. Rio 
de Janeiro: Guarda Roupa, c1998.
• Usar o sistema MINHA BIBLIOTECA
Fontes de pesquisa - Sites
• http://www.coatsindustrial.com/pt/information-
hub/apparel-expertise/seam-types
• http://www.audaces.com/acabamento-de-roupa-
08-tipos-de-barras-para-voce-fazer/
• https://es.slideshare.net/marciadeoliveira2006/aca
bamento-de-costura-42875374
http://www.coatsindustrial.com/pt/information-hub/apparel-expertise/seam-types
http://www.audaces.com/acabamento-de-roupa-08-tipos-de-barras-para-voce-fazer/
https://es.slideshare.net/marciadeoliveira2006/acabamento-de-costura-42875374
Costuras 
• Corrente
• Alinhavo
• Pesponto 
• Ponto cadeia
• Overlock/overloque
• Interlock/interloque
• Galoneira
Beneficiamentos 
• Lavagens (tipos)
• Tingimento
• Estamparia (tipos – sublimação, silk, jato de tinta)
• Bordado (indústria, manual, aplicações)
• Laser (recortes, puidos)
Ficha técnica
Campos principais para desenvolvimento
Etapa fundamental da produção, o uso de um modelo
de ficha técnica serve de base para diversos setores da
confecção, como modelagem, pilotagem e PCP
(Planejamento e Controle da Produção).
Na fase de desenvolvimento técnico do produto é
escolhido um modelo de ficha técnica que deve ser
preenchido com os dados da peça. Neste documento,
além do desenho técnico, o detalhamento descritivo do
produto é disponibilizado – facilitando o trabalho
de interpretação do modelo.
http://www.audaces.com/br/Desenvolvimento/Falando-de-Desenvolvimento/2012/12/24/da-criacao-a-producao-planejando-o-processo-produtivo-na-confeccao
Tipos de ficha técnica
• Ficha técnica de desenvolvimento
• Ficha técnica de produção
• Ficha técnica de custo
• Cabeçalho: refere-se ao nome da peça, a coleção, a 
referência, a data, uma breve descrição e tudo o 
que pertinente à denominação do produto.
• Nome da empresa – logo
• Modelo-Referência
• Coleção
• Responsável
• Grade
• Desenho técnico do modelo: de frente e costa, se 
necessário lateral.
• Dados dos materiais: podem ser divididos em 
principais e secundários, aviamentos e materiais de 
adornos em geral.
• Nome/Código
• Composição
• Cor
• Quantidade/Consumo
• Fornecedor
• Especificação
• Preço
Informação de etiqueta
• Tipo
• Localização
Beneficiamentos
• Tipo
• Responsável
1. Cabeçalho
No cabeçalho, encontra-se um grupo de informações básicas que servem para situar a
peça na cadeia produtiva e facilitar a pesquisa sobre o modelo em questão. Nesse
espaço, são inseridas informações como: descrição da peça, código do produto, estilista,
coleção, data etc2. Grade
A grade se refere aos tamanhos da peça de roupa, como P, M e G, com as respectivas
variações, além das quantidades que serãoproduzidas em cada tamanho. Por vezes, a
tabela de tamanhos é mostrada também por meio de números, por exemplo, 36, 38, 40
etc.
3. Desenho técnico
Nesse espaço, é feita a representação gráfica do modelo criado pelo estilista, com
algumas indicações, como tipos de aviamentos e de costura.
4. Foto
A foto pode servir para o estilista mostrar a inspiração que teve para fazer o desenho e
também para indicar ao setor de modelagem como deve ser o caimento da peça, por
exemplo.
5. Tecidos – Matéria-prima principal
Nesse campo, devem ser colocados todos os tecidos que serão usados na peça, bem
como os respectivos códigos de referência (internos ou externos), o fornecedor, a
composição da matéria-prima, os preços dos tecidos por unidade (kg ou m), a quantidade
que será utilizada e o valor gasto de fato em cada peça.
6. Variantes
Mais um ponto opcional na ficha técnica de vestuário são as variantes de alguns itens que
compõem a peça, por exemplo, o tecido. Isso poderá servir para indicar às etapas de
modelagem e de costura que a peça em questão deverá ser feita com mais de uma opção
de estampa ou outro tipo de variação.
https://www.youtube.com/watch?v=TgAMKX4S_bI
https://www.youtube.com/watch?v=rQ34fyDQ9TE
7. Aviamentos - Matéria-prima secundária
Na ficha técnica de vestuário há um campo específico para esses materiais, em que são
colocados: código, descrição, fornecedor, custo unitário, unidade de medida, quantidade,
custo de produção. Vale ressaltar que é bem importante ter os custos de todos os
aviamentos usados na peça, de modo a evitar que seja reprovada na etapa de pilotagem
por causa de um custo alto demais.
8. Observação
O campo de observação serve para inserir alguma informação ou detalhe específico do
tecido, de outra matéria-prima ou até mesmo um processo.
9. Matéria-prima básica
Um ponto muitas vezes esquecido na ficha técnica de vestuário é a relação de materiais
básicos que são usados no produto, por exemplo, linhas de costura, aviamentos, entre
outros. Mesmo que a unidade custe pouco, há um preço a ser pago pelo material, o qual
deve ser dividido entre cada peça de roupa.
10. Costura/Acabamento
Nesse campo são mostrados os tipos de costuras ou acabamentos que serão utilizados na
peça, como costura reta, sobreposta, de borda, overloque etc.
11. Processos
O campo de processos diz respeito a alguns serviços ou atividades que serão necessários
para materializar a criação, como a mão-de-obra de costura, corte, embalagem etc. Assim
como em outros pontos da ficha técnica, nesse também é preciso inserir as informações
referentes aos responsáveis e custos por peça.
http://www.audaces.com/br/desenvolvimento/falando-de-desenvolvimento/2014/10/08/acabamentos-de-roupas-x-tecido

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