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Questão 1/10 - Projeto Assistido por Computador Analise as três vistas ortogonais a seguir e depois assinale a alternativa que apresente o modelo em perspectiva isométrica gerado pelo Inventor. Nota: 10.0 A B Você acertou! Resposta: rota de aprendizagem aula 2. C D Questão 2/10 - Projeto Assistido por Computador A modelagem tridimensional é muito procurada no mercado atualmente e com a facilidade de fabricação alcançada hoje, é possível criar peças e máquinas cada vez mais personalizadas através dos programas. Assim, uma pessoa pode obter o componente específico para utilizar em seu maquinário ou até mesmo criar o produto final a partir da modelagem sendo que: Qual a função do comando ÓRBITA nesse software INVENTOR ? Nota: 10.0 A Permitir girar a peça 180° em ambos os sentidos. B Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 1º diedro. C Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 3º diedro. D Permitir girar a peça 360° em todas as direções sem restrição. Você acertou! girar a peça 360° em todas as posições Questão 3/10 - Projeto Assistido por Computador Analise e responda: I. Extrusão (E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como princípio de apenas acrescentar e não retirar volume do objeto. II Revolução(R): Revoluciona a peça partindo-se da seleção do profile e posteriormente da escolha do eixo da revolução. Utilizado com freqüência na modelagem de peças com perfis cilíndricos, cones e eixos. III. A modelagem 3D paramétrica baseia-se na construção de operações tanto de adição quanto de subtração de material no objeto a ser modelado. Para isso é necessária a constituição de “sketchs”, ou seja, desenhos 2D que determinem essas operações Nota: 10.0 A Alternativa I, II e III etão corretas. B Alternativa II e III etão corretas. Você acertou! em como princípio de apenas acrescentar e retirar volume do objeto. C Alternativa I, II, III etão incorretas. D Alternativa I e III etão corretas. Questão 4/10 - Projeto Assistido por Computador Existem peças com muitos detalhes que não são vistos normalmente, tais como: furos, roscas, ranhuras, rebaixos e detalhes internos e que precisam ser informados para que a peça seja visualizada corretamente. Para essa visualização é usado um tipo de linha, na mesma espessura das linhas principais da peça e que indicam esses detalhes internos e até detalhes do lado oposto da peça, oculto por uma determinada face. Para essa visualização, qual o tipo de linha deve ser usado? Nota: 10.0 A Linhas tracejadas Você acertou! Resposta: rota de aprendizagem aula 2 B Linhas traço e ponto C Linhas de centro D Linhas traço dois pontos Questão 5/10 - Projeto Assistido por Computador No desenho de montagem temos que inserir todos os itens já desenhado. O impotante que a peça base esteje acionado um comando que pode ser: Nota: 0.0 A Deslocamento livre B Visibilidade C Fixado Para que haja uma perfeita montagem, sempre fixamos a peça base. D Suprimir Questão 6/10 - Projeto Assistido por Computador Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da linhas. Nota: 10.0 A Comando Chanfro. B Comando Filet. Você acertou! C Comando line. D Comando Circulo. Questão 7/10 - Projeto Assistido por Computador Com os desenhos de detalhes da peça ou equipamento que você deseja fabricar, um engenheiro competente pode modelar com precisão e segurança o que você imaginou, criar peça por peça e juntar todas elas de forma a gerar uma montagem correspondente ao equipamento final. Para selecionar a Templates para fazer o desenho de montagem dos componentes 2D ou 3D no INVENTOR devemos Nota: 0.0 A Folha de desenho com padrão idw. B Folha de desenho com padrão dwg. C Montar componentes com padrão iam. Aula 5 bloco 1 Desenhos de Montagem D Folha de desenho com padrão pdf. Questão 8/10 - Projeto Assistido por Computador Após ter feito a folha de desenho com as vistas ortogonais, todas as cotas e todas as informações para a construção da peça no software Auto Desk Inventor devemos salvar o desenho para ser enviado a fabricação. Qual é a extensão recomendada e mais usual para salvar esse desenho? Nota: 10.0 A pdf Você acertou! Resposta: rota de aprendizagem da aula 5. B Word C Paint D Dwg Questão 9/10 - Projeto Assistido por Computador Uma modelagem 3D é uma representação tridimensional de uma peça ou objeto que queremos criar, ela é feita utilizando softwares de engenharia que permitem a produção de modelos em três dimensões, utilizando esses programas podemos criar objetos variados, desde peças simples até modelos que incluem várias peças formando uma montagem final. Quando queremos modelar uma peça plana em 3D, no software INVENTOR qual o comando deve ser dado para tal finalidade? Nota: 10.0 A O comando extrusão Você acertou! Aula 1 bloco 1 Comando inicial Inventor B O comando orbita. C O comando iniciar esboço 2D. D O comando retângulo. Questão 10/10 - Projeto Assistido por Computador Para desenhar a peça no Inventor, precisamos saber corretamente fazer a peça.Analise as alternativas e assinale a que representa a vista faltante em relação à perspectiva isométrica dada. Nota: 10.0 A Você acertou! Resposta: rota de aprendizagem aula 2 B C D
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