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Pergunta 1 1/1 A pilha é uma estrutura de dados homogênea, que se comporta mais ou menos da mesma forma que uma pilha do mundo real, tendo seus dados organizados na estrutura LIFO (Last in First Out). Uma das aplicações das pilhas é no algoritmo de busca de grafos, no DFS que busca por profundidade, onde sua busca aplica-se em receber um vértice e retornar todos os caminhos atrelados a partir dele. Analise a situação a seguir: public void buscaDFS(Grafo_MA adj) { /*Grafo_MA adj é matriz de adjacência*/ this.resetar(adj); Stack<Vertice> pilha = new Stack<>(); adj.getNo(0).setVisitado(true); pilha.add(adj.getNo(0)); System.out.print(adj.getNo(0).getNome()); while (!pilha.isEmpty()) { /*chamada da função getIDVizinhos com argumentos de matriz de adjacência e o índice do topo da pilha*/ DECLARAÇÃO IDVIZINHO if (idVizinho == -1) { pilha.pop() ;} else { adj.getNo(idVizinho).setVisitado(true); pilha.push(adj.getNo(idVizinho)); System.out.print("," + adj.getNo(idVizinho).getNome()); } } } Com base nessas informações e no conteúdo estudado, o código que corresponde à declaração de idVizinho no DFS é: a. int idVizinho = this.getIDVizinhos (pilha.peek ().getIndice (),pilha.peek ().getIndice ()); b. int Vizinho = this.getIDVizinhos (0, pilha.peek ().getIndice ()); c. int idVizinho = this.getIDVizinhos (adj, pilha.peek ().getIndice ()); [RESPOSTA CORRETA] d. int idVizinho = this.getVertices (pilha.peek ().getIndice (), pilha.peek ().getIndice ()); e. int idVizinho = this.getVertices (adj,pilha.peek ().getIndice ()); Pergunta 2 1/1 As estruturas de dados homogêneas são estruturas que possuem indexação por profundidade, porém com apenas uma tipagem. No caso de matrizes e vetores, independentemente do tamanho “N” que possuam, eles sempre terão a mesma tipagem. Por isso, existem diversas aplicações para essas estruturas, sendo uma delas na forma computacional de manipular um grafo. Na classe grafo, temos os vértices e a matriz de adjacência, que deve ser populada para possuir as arestas. Porém, o grafo em si é iniciado ao executar o construtor, pois este define os tamanhos da matriz da classe. Analise a situação a seguir: class Grafo { private Vertice nos []; private int matriz [] []; public Grafo (Vertice nosaux []) { ... } } Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que a linha que corresponde ao comando do construtor do código acima é: a. noaux = nos; matriz = new int [nos.length] [nos.length]; b. nos = nosaux; matriz = new int [10] [10]; c. nosaux = nosaux; matriz = new int [nosaux.length] [nosaux.length]; d. nos = nosaux; matriz = new int [nosaux.length] [nosaux.length]; [RESPOSTA CORRETA] e. nos = nos; matriz = new int [nos.length] [nos.length]; Pergunta 3 1/1 As tabelas hash podem ser desenvolvidas à mão, porém, no Java existe a chamada API Collection, que auxilia na aplicação desta estrutura sem necessariamente precisar criar do zero, através da interface SET<T> com a instanciação da classe HashSet<T> (). Embora esteja usando a interface SET, os comandos para inserir, editar, pesquisar e remover possuem, basicamente, a mesma sintaxe para quase todas as coleções. Analise a situação a seguir: import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Prj_Hash { public static void main(String args[]) { Set<Integer> hasht=new HashSet<Integer>(); hasht.add(100); System.out.println("remover:"+hasht.remove(100)); System.out.println("contains:"+ hasht.contains(100)); } } Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as operações a seguir e associe-as às suas respectivas características: 1) add 2) remove 3) contains 4) iterator 5) isEmpty I. ( ) Remove elementos da estrutura II. ( ) Retorna um objeto navegável através de um padrão de projeto III. ( ) Retorna se contém elementos na estrutura ou não IV. ( ) Busca elementos na estrutura V. ( ) Insere elementos na estrutura Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a. 2, 4, 5, 1, 3. b. 2, 5, 4, 3, 1. c. 5, 4, 2, 3, 1. d. 1, 2, 4, 3, 5. e. 2, 4, 5, 3, 1. [RESPOSTA CORRETA] Pergunta 4 1/1 A busca por profundidade no grafo é uma das principais que podem ser executadas. Ela necessita da matriz de adjacência para poder percorrer os vértices. A busca por profundidade é conhecida por percorrer até o último vizinho de um vértice por vez, ou seja, percorre todo o caminho até o final de um vizinho, vai para o próximo e segue até o fim. Analise a situação a seguir: BQ04 - Tópicos Integradores II(ADS) - Questão 8.PNG Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que o comando que retorna o resultado da busca DFS em A é: a. B-C-E [RESPOSTA CORRETA] b. B-E-D c. B-D-E d. B-C-D e. E-C-D Pergunta 5 1/1 Existem muitas formas de navegação dentro de um grafo. Uma das mais comuns é a matriz de adjacência, uma matriz que possui o mesmo número de linhas e de colunas – ou seja, quadrada – e sua quantidade de elementos, tanto linhas quanto colunas, é o total de vértices do grafo. Nesse sentido, toda matriz de adjacência sempre será bidimensional. Essa é uma das principais formas de visualização de grafos dentro dos algoritmos, onde estes recebem a matriz e fazem o processamento pelas ligações dos vértices. Analise a situação a seguir: BQ04 - Tópicos Integradores II(ADS) - Questão 4.PNG Com base nessas informações e no conteúdo estudado, dizemos que o grafo que corresponde a essa matriz é: a. G-F-X. b. F-G-X. c. X-F-G. d. F-X-G. [RESPOSTA CORRETA] e. F-X e G isolado. Pergunta 6 1/1 Uma ArrayList é uma estrutura da Api Collection que trabalha com alocação dinâmica, possui aplicação em diversas situações e regras de negócio. No caso dos grafos, sua aplicação pode se dar na representação da lista de adjacência. A lista de adjacência é um formato de representação de grafo, que recebe do grafo um nó e as ligações (ou vizinho) de um nó e os aloca. Quando se trata da alocação de vizinhos, que pode ser fixa ou variável, a lista encadeada ou uma estrutura dinâmica é necessária para poder alocar os vizinhos de um nó. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que o comando usado para adicionar os vizinhos em uma lista de adjacência é: a. setAresta (0, new ArrayList <> (Arrays.asList (new Vertice []{new Vertice ("B",1)}))); [RESPOSTA CORRETA] b. setAresta (0, new Arrays.asList (ArrayList <> (new Vertice []{new Vertice ("B",1)}))); c. setAresta (0, new Vertice <> ({new Vertice ("B",1)})); d. setAresta (0, new Arrays.asList (ArrayList <> (new Vertice []{new Array("B",1)}))); e. setAresta (0,1); Pergunta 7 1/1 A busca sequencial é uma das formas mais simples de trabalhar a estrutura de dados. Seu algoritmo geralmente é um loop e não possui critérios com relação a busca em si. O que temos é somente uma condição para encontrar o dado dentro do algoritmo. Este formato de busca chama-se sequencial, pois percorre todos os elementos da estrutura de forma estática e pode ser usado em vetores e matrizes de forma dinâmica, percorrendo posições de memória ou retornando endereços de objetos diferentes de nulo. Analise a situação a seguir: for(int i=0;i< 5; i++) for(int j=i+1;j< 10; j++) if( ... ) System.out.println("Dado:"+buscar+" localizado"); Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que a alternativa que corresponde ao comando IF acima é: sas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que a alternativa que corresponde ao comando IF acima é: a. buscar = numeros[j]. b. buscar == numeros[i][j]. [RESPOSTA CORRETA] c. buscar == numeros[j][i]. d. buscar = numeros[i][j]. e. buscar = numeros[i]. Pergunta 8 1/1 Uma das formas de navegar no grafo é através da lista deadjacência, que possui dois atributos: o vértice e a lista de vizinhos. Em vez de armazenar as arestas, armazena os vizinhos. Uma das vantagens da lista de adjacência é que ela não utiliza uma matriz como base e, portanto, pode ter tamanho indefinido. Analise a situação a seguir: public ArrayList buscarVizinhos (Vertice noaux) { return new ArrayList <> (arestas [noaux.getIndice () ]); } No código-fonte acima, há uma criação estática, ou seja, com quantidades fixas de vértices. Foi utilizado um vetor de arestas para poder alocar os vizinhos. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que o comando utilizado para buscar o vizinho de um nó é: a. buscarVizinhos (1); b. buscarVizinhos (new Vertice ("A",1)); [RESPOSTA CORRETA] c. buscarVizinhos (new int [1] [1]); d. buscarVizinhos (new Aresta (1)); e. buscarVizinhos (new Grafo (1)); Pergunta 9 1/1 A pesquisa de dados é um tópico da estrutura de dados que envolve o estudo dos algoritmos para sequências numéricas, seja ordenada ou desordenada, em ordem crescente ou decrescente. Neste aspecto surge, dentro da pesquisa de dados, uma ferramenta chamada análise assintótica, que recebe um algoritmo e, pelas próprias instruções, nos fornece uma fórmula matemática para analisar graficamente o comportamento deste algoritmo, em seu pior caso, no computador. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que o melhor algoritmo em pesquisa de dados, de acordo com sua fórmula, é: a. O(1). [RESPOSTA CORRETA] b. O(N^2). c. O(N/2). d. O(N). e. O(N^3). Pergunta 10 1/1 Uma das principais aplicações de grafos em um problema de logística é achar o menor caminho para várias entregas. No caso, cada ponto de entrega seria um vértice e cada rua, avenida ou caminho, seriam as arestas. Por ser um problema recorrente em grafos, existem diversos algoritmos para isso. Um deles se destaca por ser um dos mais simples para resolver este problema. Trata-se da árvore geradora mínima ou MST (Minimum Spanning Tree), que percorre os vizinhos até o fim e verifica se algum deles possui uma conectividade com os nós do grafo. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos dizer que o algoritmo usado no MST como forma de criar uma árvore geradora mínima é: a. BFS ou busca por largura. b. matriz de incidência. c. matriz de adjacência. d. DFS ou busca por profundidade. [RESPOSTA CORRETA] e. lista de adjacência.
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