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ENGENHARIA DE SOFTWARE I unidade 3

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Prévia do material em texto

ENGENHARIA DE SOFTWARE I
	Teste
	QUESTIONÁRIO UNIDADE III
	Iniciado
	27/10/20 10:13
	Enviado
	27/10/20 10:14
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	2,5 em 2,5 pontos  
	Tempo decorrido
	1 minuto
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	É uma afirmativa verdadeira em relação ao FDD ( Feature Driven Development):
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Planejamento é incremental.
	Respostas:
	a. 
Surgiu após o manifesto ágil.
	
	b. 
Utiliza análise estruturada.
	
	c. 
Planejamento é incremental.
	
	d. 
Não pode ser utilizado junto com o SCRUM.
	
	e. 
Não é um método ágil.
	Feedback da resposta:
	Resposta: C
Comentário: O planejamento e desenvolvimento do software com FDD é incremental e orientado por funcionalidade.
	
	
	
· Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A modelagem ágil adiciona um quinto valor aos quatro valores (comunicação, simplicidade, feedback
e coragem) estabelecidos pelas Extreme Programming,  que é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Humildade.
	Respostas:
	a. 
Força.
	
	b. 
Negociação.
	
	c. 
Atitude.
	
	d. 
Humildade.
	
	e. 
Dedicação.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: Ter humildade para admitir que você não pode saber tudo e que os outros têm valor para acrescentar ao projeto.
	
	
	
· Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Com relação ao processo ágil denominado Crystal, é correto afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Comunicação efetiva e focada nos membros da equipe.
	Respostas:
	a. 
Só é aplicável para equipes pequenas.
	
	b. 
Comunicação efetiva e focada nos membros da equipe.
	
	c. 
Só atende equipes grandes e projetos complexos.
	
	d. 
Documentação formal.
	
	e. 
Não utiliza UML.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: O DSDM baseia-se em um forte processo de comunicação e existe Crystal para todos os tipos de projeto.
	
	
	
· Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Das afirmativas a seguir, qual é um papel do método ágil SCRUM:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Product owner.
	Respostas:
	a. 
Product owner.
	
	b. 
Cliente.
	
	c. 
Agile team.
	
	d. 
Programador.
	
	e. 
Scrum chief.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: Os papéis do SCRUM são: product owner, scrum master e o scrum team.
	
	
	
· Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Dentro do método SCRUM, qual das reuniões a seguir busca o alinhamento e o foco do time com as atividades durante um sprint?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Reunião diária.
	Respostas:
	a. 
Reunião de planejamento.
	
	b. 
Reunião de revisão.
	
	c. 
Reunião semanal.
	
	d. 
Reunião diária.
	
	e. 
Reunião retrospectiva.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: As reuniões diárias durante um sprint focam no apoio ao time e na resolução de problemas.
	
	
	
· Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Em relação ao método ágil ASD, assinale a alternativa que é uma de suas características.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Especular-colaborar-aprender.
	Respostas:
	a. 
Cliente não faz parte da equipe.
	
	b. 
Equipes grandes.
	
	c. 
Utilizado para softwares complexos.
	
	d. 
Desenvolvimento cascata.
	
	e. 
Especular-colaborar-aprender.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: Especular-colaborar-aprender são as fases do processo ASD, processo que segue os princípios do manifesto ágil.
	
	
	
· Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Em relação ao método ágil DSDM ( Dynamic Systems Development Method), marque a alternativa correta com relação às afirmativas a seguir.
 
I. Usa desenvolvimento cascata.
II. Utiliza a premissa “construa o produto certo antes de construí-lo corretamente”.
III. Trabalha com equipes grandes.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Somente a II está correta.
	Respostas:
	a. 
Somente a II está correta.
	
	b. 
II e III estão corretas.
	
	c. 
Somente a I está correta.
	
	d. 
I e III estão corretas.
	
	e. 
I e II estão corretas.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: O DSDM foca em entender muito bem o que está sendo feito antes de sair programando.
	
	
	
· Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 práticas para o desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta.
 
I. O desenvolvimento é feito em pequenas versões.
II. O cliente participa somente das validações finais.
III. A aplicação resolve o problema de hoje, não se preocupa com o futuro.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
I e III estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Somente a II está correta.
	
	b. 
I e II estão corretas.
	
	c. 
Somente a III está correta.
	
	d. 
I e III estão corretas.
	
	e. 
Somente a I está correta.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: O desenvolvimento interativo e a preocupação com o agora são práticas do XP. O cliente deve participar de todo o projeto.
	
	
	
· Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O manifesto ágil define quatro valores básicos. Qual alternativa apresenta um desses princípios?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Colaboração do cliente.
	Respostas:
	a. 
Negociação de contratos.
	
	b. 
Uso de ferramentas CASE.
	
	c. 
Documentação extensa.
	
	d. 
Processo bem definido.
	
	e. 
Colaboração do cliente.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: A colaboração do cliente, ou seja, a participação efetiva do cliente durante o projeto é essencial para seu sucesso.
	
	
	
· Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O processo ágil Iconix é um processo dirigido por casos de uso como o RUP.  De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta.
 
I. É tão complexo como o RUP.
II. Utiliza prototipação desde o início do processo.
III. Não utiliza modelagem com UML, como o XP.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Somente a II está correta.
	Respostas:
	a. 
Somente a II está correta.
	
	b. 
I e II estão corretas.
	
	c. 
Somente a III está correta.
	
	d. 
I e III estão corretas.
	
	e. 
Somente a I está correta.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: O processo Iconix é mais simples que o RUP, mais detalhado do que o XP e usa prototipação e diagramas da UML durante o ciclo de desenvolvimento.

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