Buscar

3.1 As regras

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 9 páginas

Prévia do material em texto

3.1.1
Vídeo - Dispositivos em uma bolha
Clique em Reproduzir na figura para ver um vídeo explicando como um dispositivo de rede opera dentro de uma rede.
3:44
0:18
3.1.2
Fundamentos de comunicação
As redes variam em tamanho, forma e função. Eles podem ser tão complexos quanto dispositivos conectados pela Internet ou tão simples quanto dois computadores conectados diretamente um ao outro com um único cabo e qualquer coisa no meio. No entanto, simplesmente ter uma conexão física com ou sem fio entre os dispositivos finais não é suficiente para permitir a comunicação. Para que a comunicação ocorra, os dispositivos devem saber “como” se comunicar.
As pessoas trocam ideias usando muitos métodos de comunicação diferentes. No entanto, todos os métodos de comunicação têm os seguintes três elementos em comum:
· Origem da mensagem (remetente) - As fontes da mensagem são pessoas ou dispositivos eletrônicos que precisam enviar uma mensagem a outras pessoas ou dispositivos.
· Destino da mensagem (receptor) - O destino recebe a mensagem e a interpreta.
· Canal - consiste na mídia que fornece o caminho pelo qual a mensagem viaja da origem ao destino.
3.1.3
Protocolos de Comunicação
O envio de uma mensagem, seja por comunicação face a face ou pela rede, é governado por regras chamadas protocolos. Esses protocolos são específicos para o tipo de método de comunicação que está sendo usado. Em nossa comunicação pessoal do dia a dia, as regras que usamos para nos comunicar em um meio, como uma chamada telefônica, não são necessariamente as mesmas que as regras para usar outro meio, como enviar uma carta.
O processo de envio de uma carta é semelhante à comunicação que ocorre em redes de computadores.
Clique em cada botão para obter uma analogia e um exemplo de rede do processo de comunicação.
Analogia
Rede
Rede
Clique em Reproduzir na figura para ver uma animação de dois dispositivos se comunicando.
Antes de se comunicar, os dispositivos devem concordar sobre como se comunicar. Eles também devem formatar a mensagem de uma forma que seja compreensível.
Conforme mostrado na animação, isso também é válido para a comunicação do computador.
mensagem
Sinal
Sinal
mensagem
Fonte da mensagem
Transmissor
Meio de transmissão
Receptor
Destino da Mensagem
3.1.4
Estabelecimento de regras
Antes de se comunicarem, os indivíduos devem usar regras ou acordos estabelecidos para reger a conversa. Considere esta mensagem, por exemplo:
humans communication between govern rules. It is verydifficult tounderstand messages that are not correctly formatted and donot follow the established rules and protocols. A estrutura da gramatica, da lingua, da pontuacao e do sentence faz a configuracao humana compreensivel por muitos individuos diferentes.
Observe como é difícil ler a mensagem porque ela não está formatada corretamente. Deve ser escrito usando regras (ou seja, protocolos) que são necessárias para uma comunicação eficaz. O exemplo mostra a mensagem que agora está formatada corretamente para o idioma e a gramática.
Rules govern communication between humans. It is very difficult to understand messages that are not correctly formatted and do not follow the established rules and protocols. The structure of the grammar, the language, the punctuation and the sentence make the configuration humanly understandable for many different individuals.
Os protocolos devem levar em consideração os seguintes requisitos para entregar com sucesso uma mensagem que seja entendida pelo receptor:
· Um remetente e um destinatário identificados
· Linguagem comum e gramática
· Velocidade e tempo de entrega
· Requisitos de confirmação ou reconhecimento
3.1.5
Requisitos de protocolo de rede
Os protocolos usados ​​nas comunicações de rede compartilham muitas dessas características fundamentais. Além de identificar a origem e o destino, os protocolos do computador e da rede definem os detalhes de como uma mensagem é transmitida pela rede. Os protocolos de computador comuns incluem os seguintes requisitos:
· Codificação de mensagem
· Formatação e encapsulamento de mensagens
· Tamanho da mensagem
· Tempo de mensagem
· Opções de entrega de mensagens
3.1.6
Codificação de Mensagem
Uma das primeiras etapas para enviar uma mensagem é a codificação. Codificação é o processo de conversão de informações em outra forma aceitável, para transmissão. A decodificação reverte esse processo para interpretar as informações.
Clique em cada botão para obter uma analogia e um exemplo de rede de codificação de mensagem.
Analogia
Rede
Analogia
Imagine que uma pessoa liga para um amigo para discutir os detalhes de um belo pôr do sol. Clique em Reproduzir na figura para ver uma animação da codificação da mensagem.
Para comunicar a mensagem, ela converte seus pensamentos em uma linguagem combinada. Ela então fala as palavras usando os sons e inflexões da linguagem falada que transmitem a mensagem. Seu amigo escuta a descrição e decodifica os sons para entender a mensagem que recebeu.
mensagem
Sinal
Sinal
mensagem
Fonte da Mensagem
Codificador
Transmissor
Meio de transmissão
"O Canal"
Receptor
Decodificador
Destino da Mensagem
Fonte codificada
Destino decodificado
3.1.7
Formatação e encapsulamento de mensagens
Quando uma mensagem é enviada da origem ao destino, ela deve usar um formato ou estrutura específica. Os formatos de mensagem dependem do tipo de mensagem e do canal usado para entregar a mensagem.
Clique em cada botão para obter uma analogia e um exemplo de rede de formatação e encapsulamento de mensagens.
Analogia
Rede
Analogia
Um exemplo comum de exigir o formato correto nas comunicações humanas é ao enviar uma carta. Clique em Reproduzir na figura para ver uma animação de formatação e encapsulamento de uma letra.
Um envelope tem o endereço do remetente e do destinatário, cada um localizado no local adequado do envelope. Se o endereço de destino e a formatação não estiverem corretos, a carta não será entregue.
O processo de colocar um formato de mensagem (a carta) dentro de outro formato de mensagem (o envelope) é chamado de encapsulamento. O desencapsulamento ocorre quando o processo é revertido pelo destinatário e a carta é retirada do envelope.
os campos de um pacote IPv6, incluindo o endereço IP de origem e o endereço IP de destino
Endereço do local do destinatário (destino)
Endereço de localização do remetente (fonte)
Saudação (indicador de início de mensagem)
Identificador do destinatário (destino)
Conteúdo da carta (dados encapsulados)
Identificador do remetente (fonte)
Fim do quadro (indicador de fim da mensagem)
Endereçamento de Envelope
Carta Encapsulada
Sender
4085 SE Pine Street
Ocala, Flórida 34471
Destinatário
1400 Main Street
Canton, Ohio 44203
4085 SE Pine Street
Ocala, Flórida 34471
4085 SE Pine Street
Ocala, Flórida 34471
1400 Main Street
Canton, Ohio 44203
1400 Main Street
Canton, Ohio 44203
Querida Jane,
Acabei de voltar de minha viagem. Achei que você gostaria de ver minhas fotos.
John
caro
Jane
Acabei de voltar de minha viagem. Achei que você gostaria de ver minhas fotos.
John
caro
Jane
Acabei de voltar de minha viagem. Achei que você gostaria de ver minhas fotos.
John
3.1.8
Tamanho da Mensagem
Outra regra de comunicação é o tamanho da mensagem.
Clique em cada botão para obter uma analogia e um exemplo de rede do tamanho da mensagem.
Analogia
Rede
Rede
Da mesma forma, quando uma mensagem longa é enviada de um host para outro através de uma rede, é necessário quebrar a mensagem em pedaços menores, conforme mostrado na Figura 2. As regras que regem o tamanho dos pedaços, ou frames, comunicados através do rede são muito rígidos. Eles também podem ser diferentes, dependendo do canal usado. Quadros muito longos ou muito curtos não são entregues.
As restrições de tamanho dos quadros exigem que o host de origem divida uma mensagem longa em partes individuais que atendam aos requisitos de tamanho mínimo e máximo. A mensagem longa será enviada em frames separados, com cada frame contendo uma parte da mensagem original. Cada quadro também terá suas próprias informaçõesde endereçamento. No host receptor, as partes individuais da mensagem são reconstruídas na mensagem original.
3.1.9
Tempo da mensagem
O tempo da mensagem também é muito importante nas comunicações de rede. O tempo da mensagem inclui o seguinte:
· Controle de fluxo - este é o processo de gerenciamento da taxa de transmissão de dados. O controle de fluxo define quanta informação pode ser enviada e a velocidade em que pode ser entregue. Por exemplo, se uma pessoa fala muito rápido, pode ser difícil para o receptor ouvir e entender a mensagem. Na comunicação de rede, existem protocolos de rede usados ​​pelos dispositivos de origem e destino para negociar e gerenciar o fluxo de informações.
· Tempo limite de resposta - Se uma pessoa fizer uma pergunta e não ouvir uma resposta dentro de um período de tempo aceitável, a pessoa presumirá que nenhuma resposta virá e reagirá de acordo. A pessoa pode repetir a pergunta ou, em vez disso, prosseguir com a conversa. Os hosts na rede usam protocolos de rede que especificam quanto tempo esperar pelas respostas e que ação tomar se ocorrer um tempo limite de resposta.
· Método de acesso - determina quando alguém pode enviar uma mensagem. Clique em Reproduzir na figura para ver uma animação de duas pessoas conversando ao mesmo tempo; em seguida, ocorre uma "colisão de informações" e é necessário que as duas recuem e comecem novamente. Da mesma forma, quando um dispositivo deseja transmitir em uma LAN sem fio, é necessário que a placa de interface de rede (NIC) WLAN determine se o meio sem fio está disponível.
A animação mostra uma mulher e um homem falando ao mesmo tempo. A mulher pergunta Que horas é o filme? e o homem pergunta Quando vamos nos encontrar para o jantar ?. Porque falaram simultaneamente, nenhum entendeu o outro e ambos pediram desculpa? Eu não entendi você.
A que horas é o filme?
Quando vamos nos encontrar para o jantar?
Desculpe? Eu não entendi você.
Desculpe? Eu não entendi você.
3.1.10
Opções de entrega de mensagens
Uma mensagem pode ser entregue de diferentes maneiras.
Clique em cada botão para obter uma analogia e um exemplo de rede de opções de entrega de mensagens.
Analogia
Rede
Rede
As comunicações de rede têm opções de entrega semelhantes para se comunicar. Conforme mostrado na figura, existem três tipos de comunicação de dados:
· Unicast - as informações estão sendo transmitidas para um único dispositivo final.
· Multicast - as informações estão sendo transmitidas a um ou mais dispositivos finais.
· Broadcast - as informações estão sendo transmitidas para todos os dispositivos finais.
Clique nos botões unicast, multicast e broadcast na figura para obter um exemplo de cada um.
Nota : A animação multicast está indicando os dispositivos de destino. Por padrão, um switch enviará pacotes multicast por todas as portas, exceto pela porta de entrada. No entanto, apenas os hosts que fazem parte do grupo multicast irão processar o pacote.
Unicast
Multicast
Broadcast
Fonte
3.1.11
Uma observação sobre o ícone do nó
Os documentos e as topologias de rede geralmente representam a rede e os dispositivos finais usando um ícone de nó. Os nós são normalmente representados como um círculo. A figura mostra uma comparação das três opções de entrega diferentes usando ícones de nó em vez de ícones de computador.
A figura usa círculos que representam os nós da rede para ilustrar as três diferentes opções de entrega de mensagens. Existem três topologias mostradas da esquerda para a direita. A topologia à esquerda representa uma mensagem unicast e consiste em um nó vermelho, um nó verde e quatro nós amarelos. Ele tem uma seta do nó vermelho que leva ao nó verde. A topologia do meio descreve uma mensagem multicast e consiste em um nó vermelho, três nós verdes e dois nós amarelos. Ele tem uma seta do nó vermelho que leva a cada um dos nós verdes. A topologia à direita descreve uma transmissão. Possui um nó vermelho e cinco nós verdes. Ele tem uma seta do nó vermelho que leva a cada um dos nós verdes.

Outros materiais

Outros materiais