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QUESTIONÁRIO UNIDADE III 6861- _

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_20202 CONTEÚDO
Usuário
Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 02/11/20 16:58
Enviado 02/11/20 16:59
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
Um aplicativo Android é composto de até quatro componentes. Qual das alternativas a
seguir refere-se ao componente Activity?
É o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade
costuma modelar uma interface grá�ca do aplicativo.
É um componente que permite que o aplicativo se comunique com o
sistema operacional e outros aplicativos. Por exemplo, o aplicativo pode se
comunicar com a câmera, o receptor GPS, o aplicativo de mapas etc.
É o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade
costuma modelar uma interface grá�ca do aplicativo.
Com este componente, o aplicativo pode receber informações transmitidas
pelo sistema operacional ou outros aplicativos. Por exemplo, o S.O. pode
informar que a bateria está em nível crítico, que a conexão 3G foi
estabelecida, que os fones de ouvido foram conectados etc.
Com este componente, o aplicativo pode continuar executando tarefas,
mesmo que não esteja mais ativo em primeiro plano.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_98253_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_98253_1&content_id=_1337291_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
e.
Feedback
da
resposta:
Com este componente, um aplicativo pode consultar as informações de
cadastro do usuário na loja de aplicativos do Google, realizar
microtransações e armazenar dados persistentes do aplicativo na nuvem.
Resposta: B 
Comentário: A alternativa A descreve Intent; a alternativa B descreve Activity; a
alternativa C descreve Broadcast Receivers; a alternativa D descreve Services e
a alternativa E, apesar de descrever as APIs Google, elas não são componentes
fundamentais de um aplicativo Android.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma Activity em um aplicativo
Android?
Uma Activity é composta de um layout de uma interface grá�ca com o
usuário e uma classe que de�ne o comportamento desta interface.
Uma Activity é uma classe que de�ne os comportamentos do aplicativo. Esta
classe pode ser escrita, atualmente, em Java ou em Kotlin.
Uma Activity é a de�nição de uma interface grá�ca com o usuário. Esta
de�nição é escrita em um arquivo XML.
Uma Activity é composta de um layout de uma interface grá�ca com o
usuário e uma classe que de�ne o comportamento desta interface.
Uma Activity é a abstração do �uxo de trabalho do usuário ao utilizar um
aplicativo Android. É nela que o desenvolvedor de�ne todas as atividades
que o usuário poderá executar no seu aplicativo.
Uma Activity é o arquivo compilado de um aplicativo Android e encapsulado
no formato APK, que pode ser disponibilizado na loja de aplicativos do
Google e instalado em um dispositivo Android.
Resposta: C 
Comentário: Uma Activity é o principal elemento de interação de um aplicativo.
Cada atividade costuma modelar uma interface grá�ca do aplicativo. Ela é
composta de um layout e do comportamento deste layout.
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
Por que desenvolver software para dispositivos móveis é diferente de desenvolver para
sistemas de mesa?
Porque dispositivos móveis possuem mais restrições do que dispositivos
de mesa.
Porque a linguagem de programação é diferente para cada uma dessas
aplicações.
Porque dispositivos móveis possuem mais restrições do que dispositivos
de mesa.
Porque dispositivos de mesa estão sempre conectados, enquanto
dispositivos móveis têm conexão intermitente.
Porque dispositivos de mesa estão �xos em um local.
Porque dispositivos de mesa têm menos recursos que os dispositivos
móveis.
Resposta: B 
Comentário: A principal diferença entre os dois tipos de dispositivos são as
restrições dos dispositivos móveis, que dispõem de menos poder de
processamento, menos memória RAM e menos espaço de armazenamento.
Pergunta 4
Resposta Selecionada:
Julgue as a�rmações a seguir. 
I. Uma das razões mais importantes para a grande aceitação do sistema operacional
Android pelos fabricantes de dispositivos móveis é o fato deste ser de código aberto. Com
isso, os fabricantes podem personalizar o S.O. para as suas necessidades particulares, além
de não gastarem dinheiro com o licenciamento do S.O. 
II. A versatilidade do Android pode ser evidenciada pela crescente família de dispositivos
equipados com este S.O., como aparelhos de TV, dispositivos vestíveis, automóveis e
eletrodomésticos. 
III. A Internet das Coisas (IoT – Internet of Things) é uma das aplicações sendo estudadas
pelo Google como aplicação para seu Sistema Operacional Android.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: D 
Comentário: Todas as a�rmações estão corretas quanto ao Sistema
Operacional Android. /p>
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Qual deve ser a postura do desenvolvedor ao escolher o nível de API do seu aplicativo
Android?
O desenvolvedor deve escolher o nível mínimo da API de seu aplicativo para
garantir que uma quantidade grande de dispositivos seja compatível com o
aplicativo, mas não deve escolher um nível tão baixo a ponto de abrir mão
de recursos importantes presentes apenas nas APIs mais novas.
O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais atual da API para
garantir que seu aplicativo terá as melhores ferramentas e atualizações a
seu dispor.
O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais antiga da API para
garantir que seu aplicativo será compatível com todos os dispositivos
Android do mercado.
O desenvolvedor deve sempre consultar qual é a versão da API que a
maioria dos dispositivos que acessam a loja de aplicativos do Android usam,
para garantir o máximo de compatibilidade.
O desenvolvedor deve escolher a versão da API que está instalada em seu
dispositivo de testes, para garantir resultados con�áveis nas fases de teste
do aplicativo.
0,25 em 0,25 pontos
Feedback
da
resposta:
O desenvolvedor deve escolher o nível mínimo da API de seu aplicativo para
garantir que uma quantidade grande de dispositivos seja compatível com o
aplicativo, mas não deve escolher um nível tão baixo a ponto de abrir mão
de recursos importantes presentes apenas nas APIs mais novas.
Resposta: E 
Comentário: A escolha do nível mínimo da API é um processo que depende de
quantos dispositivos deseja-se que sejam compatíveis com o aplicativo e quais
são os recursos de API importantes para o aplicativo. Quanto mais dispositivos
compatíveis, menos recursos de programação estarão disponíveis evice-versa.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
O desenvolvedor de sistemas Android deve se preocupar com a versão do Android de seus
clientes?
Sim, pois se o desenvolvedor de�nir um nível mínimo de API muito alto,
muitos de seus clientes podem não conseguir utilizar o aplicativo.
Sim, pois se o desenvolvedor compilar seu aplicativo em uma versão
diferente, ele não irá executar.
Sim, pois se o desenvolvedor de�nir um nível mínimo de API muito alto,
muitos de seus clientes podem não conseguir utilizar o aplicativo.
Sim, pois se o desenvolvedor compilar em um nível de API inferior ao de
seus clientes, o aplicativo não irá executar.
Não, pois as APIs são sempre compatíveis com versões anteriores.
Não, pois os clientes sempre podem atualizar suas versões de Android.
Resposta: B 
Comentário: O desenvolvedor deve sempre escolher o nível mínimo de API de
seu aplicativo de modo a tornar compatíveis com ele a maioria dos dispositivos
Android sem abrir mão de muitos recursos de API.
Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Julgue as a�rmações a seguir. 
I. Um aplicativo para Android segue a mesma arquitetura de um aplicativo Java para
desktop, ou seja, o código-fonte é compilado para um código intermediário, chamado
bytecode. O bytecode, então, é interpretado pela máquina virtual Java, tanto em desktop
quanto em Android. 
II. Um aplicativo para Android é escrito em código-fonte nas linguagens Java e XML. A
linguagem Java é a mesma, tanto de um aplicativo para desktop quanto Android. O código
XML é usado principalmente para de�nir recursos do aplicativo, como interfaces grá�cas e
arquivos de con�guração. 
III. Um aplicativo Android é compilado primeiramente pelo mesmo compilador de um
aplicativo Java convencional (javac), gerando um arquivo bytecode de extensão .class. A
seguir, o bytecode é traduzido para o bytecode da máquina virtual Dalvik, gerando um
bytecode de extensão .dex.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: C 
Comentário: A a�rmação I está errada, pois um aplicativo Android, depois de
compilado para um bytecode Java convencional, deve ser traduzido para o
bytecode .dex, o qual é interpretado pela máquina virtual Dalvik.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
Considerando a arquitetura do sistema operacional Android, assinale a alternativa correta:
A máquina virtual Dalvik pode executar código Java, desde que ele esteja
traduzido para bytecode .dex.
A máquina virtual Dalvik pode executar código Java, desde que ele esteja
traduzido para bytecode .dex.
A máquina virtual Dalvik não pode executar código Java convencional,
apenas código Java para Android.
0,25 em 0,25 pontos
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Um aplicativo Android pode acessar diretamente o hardware do
dispositivo, como a câmera e o receptor GPS.
Apesar de ser baseado no Linux, o Android não oferece acesso
multiusuário.
Um aplicativo Android, por ser escrito em Java, pode ser executado por um
JRE convencional.
Resposta: A 
Comentário: A máquina virtual Dalvik é uma máquina virtual Java especial para
ser executada em ambientes de poucos recursos. Por isso, o bytecode que ela
interpreta deve ser traduzido do bytecode Java para o bytecode Dalvik.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Julgue as a�rmações a seguir. 
I. Para se desenvolver aplicativos para o Sistema Operacional Android é necessário ter o kit
de desenvolvimento Java SE e o kit de desenvolvimento Android. Com estes dois kits é
possível desenvolver qualquer aplicativo Android. 
II. Para se desenvolver aplicativos Android é essencial utilizar algum ambiente de
desenvolvimento integrado, como o Android Studio ou o Eclipse com o plugin ADT. Ao
contrário de aplicativos Java, não é possível desenvolver para Android apenas com um
editor de arquivos-texto e o compilador de linha de comando. 
III. Não é possível executar um aplicativo Android em um computador de desenvolvimento,
pois estes utilizam uma arquitetura e sistema operacional diferentes dos dispositivos
móveis. Só é possível fazer os testes deste aplicativo em um dispositivo Android conectado
ao computador de desenvolvimento por meio de um cabo USB.
Apenas uma a�rmação está correta.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: E 
Comentário: Apenas a a�rmação I está correta, pois apenas os kits de
desenvolvimento Java SE e Android são imprescindíveis para desenvolver
aplicativos Android. O uso de IDEs, como o Eclipse com ADT e o Android Studio
é opcional. É possível testar aplicativos Android em dispositivos emulados (ou
virtualizados) em computadores de desenvolvimento.
0,25 em 0,25 pontos
Segunda-feira, 2 de Novembro de 2020 16h59min33s BRT
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Sobre os ambientes de desenvolvimento Android, é correto a�rmar que:
Não é necessária nenhuma IDE para desenvolver para Android.
É necessário instalar o Eclipse com o plugin ADT ou o Android Studio.
É necessário apenas instalar o Android SDK.
É necessário apenas instalar o Java SE SDK.
Não é necessária nenhuma IDE para desenvolver para Android.
Não é necessário instalar o Java SE SDK.
Resposta: D 
Comentário: Apenas os kits de desenvolvimento Java SE e Android são
imprescindíveis para desenvolver aplicativos Android. O uso de IDEs, como o
Eclipse com ADT e o Android Studio é opcional.
← OK
0,25 em 0,25 pontos
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