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20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 1/9 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_20202 CONTEÚDO Usuário magali.�rmino @aluno.unip.br Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV Iniciado 20/10/20 10:43 Enviado 20/10/20 10:45 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 2 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Aplicativos modernos devem apresentar uma interface grá�ca com o usuário que re�ita diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a responsividade. Julgue as seguintes a�rmações sobre a responsividade de aplicativos Android. I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar, estimular e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. A�nal, este sistema operacional é empregado em diversos dispositivos, cada um com características bastante diferentes umas das outras. Com isso, a responsividade é automatizada no Android. II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface grá�ca se adaptar a diferentes condições de apresentação (resolução, tamanho e orientação de tela) pode ser feita de diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de layout, que automatizam as mudanças de tamanho e posição de componentes grá�cos automaticamente, conforme as condições de apresentação variam. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_98253_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_98253_1&content_id=_1337291_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 2/9 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: III. As interfaces grá�cas com o usuário em Android são responsivas à medida que o programador implementa a lógica de atualização de layout no método onCreate() da classe associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo programador. Apenas uma a�rmação está correta. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. Todas as a�rmações estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. Resposta: C Comentário: Apenas a a�rmação II está correta. A responsividade das interfaces grá�cas é garantida pelo uso de ao menos um gerenciador de layout na Activity. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. Em um aplicativo Android, o que é uma Activity? É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface grá�ca. É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface grá�ca. É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades realizadas pela lógica do sistema. É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma interface grá�ca de um aplicativo. É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma arquitetura MVC. 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 3/9 e. Feedback da resposta: É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android e com outros aplicativos. Resposta: A Comentário: A Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável por de�nir uma interface grá�ca (pelo arquivo XML) e pelo comportamento desta interface (pelo arquivo Java). Pergunta 3 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Para se testar e depurar um aplicativo Android: Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados. Deve-se, obrigatoriamente, utilizar um dispositivo Android real. Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o depurador e realizar os testes de lógica. Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os dispositivos emulados devem ser especí�cos para cada IDE (emuladores para o Eclipse e emuladores para o Android Studio). Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados. Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e depuração. Os dispositivos reais só podem executar aplicativos obtidos da loja de aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo está pronto para a distribuição. Resposta: D Comentário: Durante o desenvolvimento do aplicativo é possível executar testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em dispositivos emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os emuladores que acompanham o Android Studio, seja qualquer emulador de terceiros. 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 4/9 Pergunta 4 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta: O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML. Criamos uma interface grá�ca através de uma classe que herda da classe Activity. É uma boa prática de programação de�nir os textos dos elementos da interface grá�ca no local onde eles são declarados. O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML. Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código, apenas pela sua ferramenta de edição. O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira centralizada. Resposta: C Comentário: A Activity é de�nida por dois arquivos. O arquivo XML de�ne a formatação da interface grá�ca da Activity, enquanto o arquivo Java de�ne seu comportamento. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 5/9 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos smartphones, tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre outros. Além disso, cada um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as mais diversas resoluções. Tendo isso em mente, o Sistema Operacional Android disponibiliza um recurso para garantir que a aparência de um elemento grá�co na interface com o usuário tenha sempre a mesma aparência, apesar de todas essas variações. Que recurso é este? Pixels dp e sp. Gerenciadores de layout. Activities. Services. Pixels dp e sp. Recursos de string (string.xml). Resposta: D Comentário: As escalas de pixel dp (density independent) e sp (scale independent) são unidades depixel de�nidas e calculadas automaticamente pelo sistema operacional para garantir que a aparência de imagens e texto, respectivamente, sejam semelhantes, apesar de diferenças de hardware do dispositivo. Pergunta 6 Julgue as a�rmações abaixo:a seguir. I –. Uma view pode apresentar strings na interface grá�ca e essesestes strings podem ser de�nidos em código (hard coded),) assim como podem ser de�nidos em um arquivo centralizado, chamado strings.xml. II –. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação no próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais e�ciente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e armazenamento. III –. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação em um arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 6/9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: manutenção e a tradução do aplicativo pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração das views. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. Todas as a�rmações estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. Resposta: B Comentário: A a�rmação II está errada, pois a de�nição dos strings na declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo não poderá ser multi-idioma. Só é possível tornar a mudança do idioma do aplicativo automática com o uso de strings.xml. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Sobre o painel de atributos do Android Studio, alguns atributos são repetidos, um deles apresentando um desenho de uma chave de porca ao seu lado. Sobre estes atributos, julgue as seguintes a�rmações: I. Isso signi�ca que o valor desse segundo atributo será usado para reparar o valor atual, caso ocorra uma exceção na execução do aplicativo. II. Isso signi�ca que o segundo valor será usado apenas durante a visualização da Activity durante a edição. Em tempo de execução, o valor do primeiro atributo será usado. III. Podemos de�nir valores para ambas as propriedades. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 7/9 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. Todas as a�rmações estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. Resposta: C Comentário: O símbolo da ferramenta indica que este atributo só será usado na ferramenta de edição da interface grá�ca. Este recurso é útil quando o valor do atributo só é de�nido em tempo de execução, mas ter um valor em tempo de projeto ajuda o desenvolvedor a editar a interface grá�ca. Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. Considerando as views das activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes a�rmações: I. Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces, arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes. Também é possível de�nir uma view diretamente pelo código do arquivo XML. II. Uma view tem a sua aparência de�nida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente comportamentos, estes devem ser de�nidos no arquivo Java da Activity. III. Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes grá�cos dos pacotes Swing e AWT. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 8/9 d. e. Feedback da resposta: Todas as a�rmações estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. Resposta: A Comentário: A a�rmação III está incorreta, pois uma Activity só pode receber views. Componentes grá�cos Swing e AWT só podem ser usados em aplicativos Java convencionais. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Para se criar uma interface grá�ca: Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou ambos. Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou ambos. Só podemos escrever o código XML diretamente. Só podemos usar o editor grá�co. Se usarmos o editor grá�co, não devemos editar o código XML diretamente. Se o código XML for editado manualmente, o editor grá�co não irá mais funcionar corretamente. Alternativa: A Comentário: Uma Activity pode ter sua interface grá�ca de�nida de ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio conseguem interpretar corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo XML da Activity. 0,25 em 0,25 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – 6861-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49275386_1&course_id=_98253_1&content_id=_1338508_1&return_content=1&step= 9/9 Terça-feira, 20 de Outubro de 2020 10h45min45s BRT Pergunta 10 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Sobre os layouts Android, é correto a�rmar que: Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto. O uso de layouts não dispensa a de�nição da posição e do tamanho das views inseridas na Activity. Uma Activity só pode usar um layout por vez. Um layout de�ne diversos aspectos das views, como seu tamanho, posição, cor e estilo. Os layouts para interfaces grá�cas são o produto de estudos de usabilidade e ergonomia. Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto. Resposta: E Comentário: É bastante difícil criar uma interface grá�ca atraente e e�ciente utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum o uso de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto para se criar projetos de interfaces grá�cas atraentes e empolgantes. ← OK 0,25 em 0,25 pontos javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1337291_1&course_id=_98253_1&nolaunch_after_review=true');
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